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Brigands

CC CT F E Ag Int FM Soc
38 * 29 38 37 31 26 27 25
A B BF BE M Mag PF PD
1 12 3* 3 4 0 0 0
Compétences Talents
Braconnage ; Commérage ; Conduite d'attelages Coups assommants
Connaissances générales (Empire) ; Dissimulation Coups puissants *
Fouille ; Intimidation ; Langue (Reikspiel) ; Pistage
Résistance à l'alcool ; Soins des animaux
Protection Équipement
- Tête (0) - Gourdin clouté (masse de qualité médiocre : -5%CC) *
- Corps (1) ou Cognée (hache de qualité médiocre : -5%CC) *
- Bras (0) - Couteau (BF-3) *
- Jambes (0) - Gilet de cuir de qualité médicore (encombrement 60)

Bûcheron
CC CT F E Ag Int FM Soc
35 27 45 38 28 28 31 28
A B BF BE M Mag PF PD
1 13 4* 3 4 0 0 0
Compétences Talents
Alphabet secret (rôdeur) ; Braconnage ; Commérage Camouflage rural
Connaissances générales (Empire) ; Escalade Coups puissants *
Intimidation ; Langage secret (rôdeurs) Force accrue **
Langue (Reikspiel) ; Perception ; Pistage Maîtrise (armes lourdes)
Résistance à l'alcool ; Soins des animaux Résistance accrue **
Protection Equipement
- Tête (0) - Cognée (hache à deux mains : lente ; percutante) *
- Corps (1) - Hachette (arme à une main)
- Bras (0) - Couteau (BF-3) *
- Jambes (0) - Gilet de cuir

Chasseur de primes
CC CT F E Ag Int FM Soc
36 41 31 33 39 31 33 29
A B BF BE M Mag PF PD
1 12 3 3 4 0 0 0
Compétences Talents
Déplacement silencieux ; Dissimulation ; Commérage Adresse au tir **
Conduite d'attelages ; Connaissances générales Camouflage rural
(Empire) ; Equitation ; Fouillle ; Intimidation ; Coups assommants
Langue (Reikspiel) ; Perception ; Pistage ; Soins des Maîtrise (arbalète ou armes à
animaux ; Survie poudre)
Maîtrise (armes paralysantes)
Protection Equipement
- Tête (0) - Epée
- Corps (1) - Veste de cuir
- Bras (1) - Arbalète de poing ou Pistolet
- Jambes (0) - Bolas ou Filet ou Fouet
Collecteurs Impériaux
CC CT F E Ag Int FM Soc
38 35 30 31 30 33 32 35
A B BF BE M Mag PF PD
1 12 3 3 4 0 0 0
Compétences Talents
Commérage ; Conduite d'attelages ; Canotage Dur en affaires
Connaissances générales (Empire) ; Evaluation ; Fouille Calcul mental
Langue (Reikspiel) ; Intimidation ; Lire/Ecrire ;Perception Réflexes éclairs
Protection Équipement
- Tête (0)
- Epée
- Corps (1)
- Veste de cuir
- Bras (1)
- Arbalète
- Jambes (0)

Colporteur halfeling
CC CT F E Ag Int FM Soc
27 34 26 22 42 31 29 44
A B BF BE M Mag PF PD
1 9 2 2 4 0 0 0
Compétences Talents
Alphabet secret (rôdeur) ; Baratin ; Charisme ; Commérage (+10%) Camouflage rural
Connaissances académiques (généalogie/héraldique) ; Conduite Maîtrise (lance-pierre)
d'attelages ; Connaissances générales (Empire) ; Connaissances Résistance au chaos
générales (halfelings) ; Evaluation ; Langue (Reikspiel) Vision nocturne
Marchandage ; Métier (cuisinier) ; Perception ; Soins des animaux
Protection Equipement
- Tête (0) - Lance-pierre
- Corps (0) - Dague
- Bras (0) - Carriole
- Jambes (0) - Marchandises diverses et variées (qualité médiocre)

Homme d'armes
CC CT F E Ag Int FM Soc
40 35 36 33 33 29 29 29
A B BF BE M Mag PF PD
1 12 3* 3 4 0 0 0
Compétences Talents
Commérage ; Conduite d'attelages ; Connaissances Coups assommants
générales (Empire) ; Fouille ; Intimidation ; Langue Coups puissants *
(Reikspiel) ; Perception Maîtrise (armes lourdes)
Protection Equipement
- Tête (2) - Hallebarde (lente ; percutante)
- Corps (3) - Epée
- Bras (1) - Dague (BF-3)
- Jambes (1) - Armure de cuir complète
- Plastron
  - Casque
Homme de main
CC CT F E Ag Int FM Soc
33 * 29 38 38 30 27 27 27
A B BF BE M Mag PF PD
1 12 3* 3 4 0 0 0
Compétences Talents
Commérage ; Conduite d'attelages ; Canotage ; Connaissances Combat de rue
générales (Empire) ; Intimidation ; Langue (Reikspiel) Coups assomants
Résistance à l'alcool Coups puissants *
Résistance accrue **
Protection Equipement
- Gilet en cuir
- Tête (0)
- Gourdin de qualité médiocre
- Corps (1)
(-5%CC ; assomant)
- Bras (0)
- Coup-de-poing (BF-3 ; assomant)
- Jambes (0)
- Couteau (BF-3)

Marin
CC CT F E Ag Int FM Soc
30 28 35 36 32 28 32 30
A B BF BE M Mag PF PD
1 12 3 3 4 0 0 0
Compétences Talents
Canotage ; Commérage ; Connaissance générales (Empire) ; Escalade Force accrue **
Marchandage ; Natation ; Navigation ; Orientation ; Perception Grand voyageur
Résistance à l'alcool Résistance accrue **
Protection Equipement
- Tête (0) - Bouteille d'alccol fort ou de vin Impérial
- Corps (0)
- Bras (0)
- Jambes (0)

Milicien rural
CC CT F E Ag Int FM Soc
33 32 * 32 30 33 28 27 29
A B BF BE M Mag PF PD
1 12 3 3 4 0 0 0
Compétences Talents
Commérage ; Conduite d'attelages ; Connaissances Camouflage rural
générales (Empire) ; Langue (Reikspiel) ; Métier (fermier) Coups assommants
Perception ; Pistage ; Soins des animaux Maîtrise (armes lourdes)
Protection Equipement
- Tête (0) - Fauchard
- Corps (1) (hallebarde de qualité médiocre : CC-5% ; lente ; percutante) *
- Bras (1) - Epée (qualité médicore : -5% CC) *
- Jambes (0) - Veste de cuir de qualité médicore (encombrement 75)
Patrouilleur rural
CC CT F E Ag Int FM Soc
40 29 31 33 36 31 30 30
A B BF BE M Mag PF PD
1 12 3 3 4 0 0 0
Compétences Talents
Alphabet secret (pisteurs) ; Commérage ; Conduite d'attelages ; Connaissances Camouflage rural
générales (Empire) ; Equitation ; Fouillle ; Langue (Reikspiel) ; Orientation
Perception ; Pistage ; Soins des animaux
Protection Equipement
- Tête (0)
- Epée
- Corps (3)
- Gilet de mailles
- Bras (1)
- Veste de cuir
- Jambes (0)

Paysan
CC CT F E Ag Int FM Soc
28 * 30 31 38 28 27 28 30
A B BF BE M Mag PF PD
1 12 3* 3 4 0 0 0
Compétences Talents
Braconnage ; Commérage ; Conduite d'attelages Camouflage rural
Connaissances générales (Empire) ; Dressage ; Equitation Résistance accrue **
Langue (Reikspiel) ; Soins des animaux ; Survie
Protection Equipement
- Tête (0) Fourche (BF-1 ; lente) *
- Corps (0) ou
- Bras (0) Bâton (médiocre : BF-2 ; CC-5% ; assomante ; défensive)
- Jambes (0) *

Spadassin
CC CT F E Ag Int FM Soc
42 30 38 33 36 28 29 29
A B BF BE M Mag PF PD
1 14 3* 3 4 0 0 0
Compétences Talents
Commérage ; Connaissances générales (Empire) ; Equitation ; Esquive Combat de rue
Intimidation ; Langue (Reikspiel) Coups assomants
Coups précis
Coups puissants *
Menaçant
Protection Equipement
- Veste en cuir
- Tête (0) - Gilet de mailles
- Corps (3) - Epée
- Bras (1) - Couteau (BF-3)
- Jambes (0) - Coup-de-poing (BF-3 ; assomant)
- Cheval

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