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A toutes fins utiles, voici un générateur que j’avais créé pour ma dernière campagne de Tu es un
Sorcier. Je vous laisse décider s’il peut vous inspirer, et l’ajouter à votre Bullet Journal de campagne le
cas échéant.
Pour les élèves qui ne restent pas dans leurs dortoirs, explorent les étages interdits, bref les PJ aux
réflexes rôlistes bien ancrés et au goût prononcé pour l’aventure, voici des idées de rencontres
aléatoires pour éviter les longs couloirs vides et provoquer de l’interaction avec le château.
A chaque fois que vous utilisez cette table, ajoutez le lieu ainsi improvisé sur votre carte du château,
il pourra servir à nouveau plus tard.
1. Escaliers mouvants
5. Couloirs, dédales
13. Animalerie
19. Passage secret vers un autre lieu (tirez une deuxième fois)
1. Statues ou gargouilles
5. Courants d’air
1d10 rencontres aléatoires (pour la nuit surtout), puis 1d6 ou 1d4 pour affiner si besoin :
2. Un (simple ?) animal
3. Un elfe de maison
4. Un Préfet…
1. de Gryffondor
2. de Serpentard
3. de Serdaigle
4. de Poufsouffle
5. Un groupe d’élèves
1. plus âgés
2. plus jeunes
3. du sexe opposé
4. en train de comploter
5. en train de s’affronter
6. Un tableau
1. allié
2. agressif
3. farceur
4. sournois
7. Un fantôme
1. allié
2. agressif
3. farceur
4. sournois
8. Un groupe de professeurs