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Générateur de péripéties dans Poudlard

A toutes fins utiles, voici un générateur que j’avais créé pour ma dernière campagne de Tu es un
Sorcier. Je vous laisse décider s’il peut vous inspirer, et l’ajouter à votre Bullet Journal de campagne le
cas échéant.

Lieux aléatoires dans le château

Pour les élèves qui ne restent pas dans leurs dortoirs, explorent les étages interdits, bref les PJ aux
réflexes rôlistes bien ancrés et au goût prononcé pour l’aventure, voici des idées de rencontres
aléatoires pour éviter les longs couloirs vides et provoquer de l’interaction avec le château.

A chaque fois que vous utilisez cette table, ajoutez le lieu ainsi improvisé sur votre carte du château,
il pourra servir à nouveau plus tard.

1d20 lieux génériques dans le château :

1. Escaliers mouvants

2. Cour, passage extérieur, cloître

3. Ouverture sur les toits

4. Petit ou grand salon

5. Couloirs, dédales

6. Placard à balais volants

7. Serre, potager d’intérieur, champignonnière

8. Réserve de potions et ingrédients

9. Couloir des trophées, médailles

10. Salle de bain / des préfets

11. Toilettes H/F

12. Logement d’un professeur ou personnel

13. Animalerie

14. Loge de lecture, bureau

15. Musée des artefacts

16. Cabinet de curiosité

17. Passage abandonné

18. Passage secret vers l’extérieur

19. Passage secret vers un autre lieu (tirez une deuxième fois)

20. Lieu canon (voir la liste des lieux canons)

1d10 lieux hors du château :

1. Parc – Grilles du parc


2. Parc – Serre de botanique

3. Parc – Terrain de Quidditch

4. Parc – Saule cogneur

5. Parc – Cabane du garde-chasse

6. Lac – Îles sur le lac

7. Lac – Ponton à bateaux

8. Lac – Plage de galets

9. Forêt – Lisière de la forêt

10. Hors-les-murs – Pré-au-Lard

1d10 éléments de décor :

1. Statues ou gargouilles

2. Tableau ou vitrail vivant

3. Animal empaillé ou squelette

4. Plantes magiques ou non

5. Courants d’air

6. Infiltrations d’eau ou flaques

7. Lustres, jeux de lumière

8. Palais des glaces ou miroirs

9. Mosaïques ou dallages animés

10. Vitrine, trophées, coupes

Rencontres aléatoires dans le château

1d10 rencontres aléatoires (pour la nuit surtout), puis 1d6 ou 1d4 pour affiner si besoin :

1. Un professeur ou un élève isolé

2. Un (simple ?) animal

3. Un elfe de maison

4. Un Préfet…

1. de Gryffondor

2. de Serpentard

3. de Serdaigle

4. de Poufsouffle

5. Un groupe d’élèves
1. plus âgés

2. plus jeunes

3. du sexe opposé

4. en train de comploter

5. en train de s’affronter

6. en train de vous chercher

6. Un tableau

1. allié

2. agressif

3. farceur

4. sournois

7. Un fantôme

1. allié

2. agressif

3. farceur

4. sournois

8. Un groupe de professeurs

9. Une Figure officielle

10. Tirez deux fois sur la table combinez les résultats

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