Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
DES HEROS
Pyrocrachat (coût 15) : le héros peut produire un crachat Machiavélisme Héroïque (coût 10) : le personnage est
explosif capable d’embraser un combustible. Dégâts :+4 très astucieux. Le joueur peut augmenter cette
caractéristique au-delà de 5 (maximum 10)
Narines de flammes (coût 15) : le héros peut expirer du
feu par les narines jusqu’à un mètre de distance. Cependant, Compétence Héroïque (coût 10) : le personnage a la
il ne peut jamais éternuer sans mettre le feu à quelque chose. possibilité de développer une compétence en rapport avec
Dégâts :+5 l’intelligence, le savoir, au-delà de 5 (maximum 10)
Compétence innée (coût 15) : une fois par jour, et pendant Coriacité Héroïque (coût 10) : le personnage est très
10 minutes, le héros est capable d’utiliser une compétence gras et épais. Le joueur peut augmenter cette
qu’il ne possède pas avec un bonus de +1 à la caractéristique caractéristique au-delà de 5 (maximum 10)
sur laquelle elle est basée.
Compétence Héroïque (coût 10) : le personnage a la
GOZZER possibilité de développer une compétence en rapport avec
la cuisine et la nourriture au-delà de 5 (maximum 10)
RANAGAST
gérer ses donjons, guider ses armées et massacrer les
innocents par brouettes entières. Un joueur pourra très bien
créer un héros de Melchior à condition que ce dernier soit
repenti, en plein doute ou que les autres joueurs ne le sachent Si Gilgamesh est un
pas. Ce type d’individu est, vous vous en doutez, très peu bourrin, il est difficile de prendre
apprécié par les Miettes-Mondains autrement qu’en Ranagast pour un joueur de fifre.
plusieurs morceaux. Autrefois simple gardien de
mouton, bel éphèbe au corps
couvert d’huile de monoï, sa vie
SIGNES : bascula le jour où il reçut un
SIGNES morceau de coquille sur la tête :
un imposant fragment de roche
Machiavélisme Héroïque (coût 10) : le personnage est
projeté en l’air quatre âges
machiavélique. Le joueur peut augmenter cette
auparavant par ce même Dragon
caractéristique au-delà de 5 (maximum 10) Rouge. Cette malheureuse
rencontre avec le projectile n’eut
Autorité Héroïque (coût 10) : le personnage est pas simplement pour effet de
impressionnant de près, lumière allumée. Le joueur peut réduire son corps en bouilli mais
augmenter cette caractéristique au-delà de 5 (maximum 10) ouvrit son esprit sur le “ canal des dieux ”. En réalité, il
perçut durant quelques secondes leurs multiples
Ombre de la mort (coût 5) : l’ombre du personnage ne conversations téléphoniques, une opératrice maladroite de
correspond en rien à sa silhouette : elle a l’aspect d’un Limboshawan ayant confondu avec le 22 à Asnières. Le
démon, d’une créature tentaculaire, d’Oussama Ben malheureux Ranagast survécut à cette aventure, malgré
un long coma et de multiples opérations qui le laissèrent
Laden…
défiguré et handicapé. C’est son vieil ami Zaratroustralala-
le vert caca d’oie qui lui vint en aide. Il inventa une armure
Venin (coût 15) : le héros peut cracher un venin aux effets magique qui fusionna avec le corps de Ranagast afin de
variables : paralysant, mortel, provoquant des diarrhées… lui permettre d’accomplir sa quête, en lui apportant force,
Il peut avoir des crochets comme un serpent. Dégâts :+3 endurance et quelques gadgets bien utiles (comme un doigt
décapsuleur). Fort de cette armure, Ranagast (de son vrai
Griffes (coût 15) : il a des ongles longs et noirs, capables nom Ranagast Von Fatalis), partit avec son compère
d’entailler profondément un adversaire. Dégâts :+2 magicien faire vasciller les frères dragons.
Les croyances collectives lui permirent d’être
Yeux rouges (coût 5) : le personnage possède déifié à sa mort et il revint de cette dernière avec encore
d’impressionnants yeux rouges méphitiques capables plus d’amertume dans le regard et des gadgets plus
nombreux dans son armure (son casque donne l’heure…
d’éclairer dans le noir («Ferme les paupières, tu réveilles
entre autres). Depuis, ce dieu de la guerre crée
tout le monde !») .
régulièrement des chevaliers aux longues épées, prompts
à défendre la veuve et l’orphelin.
Immunité (coût 20) : le héros est immunisé aux maladies
et aux poisons.
SIGNES :
Artefact Divin I (coût 15) : à sa naissance, Mordrire a A vous d’imaginer la nature de cette mission au
sujet de laquelle les héros ne cessent de radoter par la
fait cadeau au personnage d’un costume ou d’un bonnet
suite, comme des petits vieux sur un banc public. Faut
de bouffon, aux propriétés magiques (à déterminer : rend
dire qu’à cette époque, ils étaient riches et adulés… Et
invisible, fait éternuer, transforme en poussin…) Fernande, tu te rappelles de Fernande ?
Artefact Divin II (coût 15) : idem que précédemment, Exemple : toujours dans la peau de Gilgamesh, Ludo
sauf qu’il s’agit d’un objet magique (à déterminer : cotillons décide qu’il a créé son personnage pour contrer les plans
enflammés, mirliton étrangleur, confettis tranche lard…). de Melchior. Il imagine que le dragon noir avait décidé
de prendre d’assaut un des territoires de Gilgamesh en
donnant naissance à une ignoble créature capable de
transformer les habitants en morts-vivants, rien qu’en
les mastiquant : le Protoguul. Afin de mettre fin aux
agissements de ce fléau dans une bourgade sinistre, le
dragon rouge a créé son héros.
Effet secondaire magique : l’utilisation de la magie produit Magie Perturbée : affecté d’un handicap magique, le
toujours un effet secondaire des plus désagréables : violente personnage ne lance pas toujours le sort qu’il faut. A
odeur de vase, décoloration des cheveux de ceux se trouvant chaque fois qu’il utilisera un sort, le MMM devra réaliser
à proximité, leurs pieds rétrécissent dans leurs godasses, un jet sous sa caractéristique en GUM. En cas d’échec,
musique de Richard Clayderman en boucle… c’est un autre sort qui sera lancé (au choix du MJ, dans la
liste de sorts du perso). Ex : au lieu de toucher un monstre
Ennemi Eternel : en même temps que le héros, le Dieu lui avec un cône de ténèbres, il le régénère…
a créé un ennemi, un némésis, son double maléfique qui ne
cessera de croiser sa route pour le faire passer pour un Malédiction : le héros est victime d’une malédiction
sombre minable. Ex : “ Laissez les gars, c’est encore un particulièrement gênante : les petits objets métalliques se
coup de Gargluk le Rouge, mon jumeau du Maaaaaallll ! ”. collent à lui comme un aimant, il ne peut porter que des
armures de bois, il se transforme en loup-garou à
Extraterrestre : le joueur devra prendre cette tare d’office intervalle régulier, il lui pousse des oreilles d’âne lorsqu’il
s’il a opté pour une création de “ race nouvelle ”. Du fait de ment, toutes les armes se cassent… A vous de voir, le choix
sa physionomie, de ses habitudes alimentaires peu est vaste.
ragoûtantes, de son haleine fétide, le héros est un sujet de
méfiance et tout le monde l’observe avec des yeux ronds. Marotte idiote : il a une passion, un hobby ridicule. Ex :
il collectionne les pieds de ses adversaires, il aime chanter
Familier Collant : c’est un peu comme l’Arme Démon, sauf du Elton John durant une bataille, il s’habille toujours
qu’il s’agit d’une créature vivante. Ex : un Broomidd qui façon “ super-paladin-avec-ma-grande-cape-en-satin-
MAGICIEN
C’est un spécialiste du gum et de la magie. Il étudie, écrit,
invente de nouveaux sorts et utilise ces derniers pour de
riches notables. Un magicien est généralement conseiller
Exemple : en dépensant 10 points d’Accouchement, Ludo Faîtes attention à la race du personnage ! Certaines
pourrait faire de son perso un Guerrier-Rogue, ce qui lui espèces ne pas peuvent pratiquer n’importe quelle voie
permettrait de développer des compétences de Survie ou magique !
d’Herboristerie.
Les différentes voies magiques (et leurs sorts)
-Le terme “ multi-classé ” est également attribué à ceux ne sont développées dans le Livre qui leur est consacré.
développant qu’une seule compétence supplémentaire (dite
“ Compétence Spécialisée”), utilisée pour arrondir les fins Gigantomachie
de mois lorsque les activités de héros ne suffisent pas à
payer la bouffe et les séances de résurrection. Magie de combat par excellence, la Gigantomachie est
Ainsi, au même coût qu’une compétence classique (1 pt pratiquée essentiellement par les guerriers, munchkins et
d’Accouchement pour 1 pt dans la compétence), le joueur/ autres dégommeurs de créatures géantes. S’axant autour
dieu peut développer une compétence de son invention, de de puissants sorts offensifs (boule de feu, cône de ténèbres,
son choix (ex : un guerrier-kinésithérapeute lorsqu’un cisailles rotatives, boule d’urine…), la Gigantomachie
joueur décide de faire développer à son guerrier la demeure la voie la plus utilisée par ceux visitant les
compétence “ Kinésithérapie ” comme activité secondaire). donjons et les labyrinthes maudits corrompus par les
Dans un tel cas, le joueur doit l’inventer complètement (je forces du mal. Le sort de Gigantomachie le plus célèbre
l’engage à le faire d’ailleurs) et choisir la caractéristique est la “ Fireball Supernova ” nécessitant le port de gants
avec laquelle cette aptitude fonctionnera. Il va sans dire et d’un masque de soudeur pour être lancée sans risque
que ces compétences spécialisées pourront être augmentées de brûlure.
de la même manière que les autres compétences.
Malitanie
Exemple : Ludo décide de développer une compétence
spécialisée pour son Pankow : “ Couture ”, afin de lui Les sorts de Malitanie permettent d’invoquer les démons
permettre de retoucher sa robe en cas de pépin et de réaliser peuplant les terriers de la Pénombre et les enfers
des petits dessous pour les filles du groupe. Il rajoute donc intermédiaires de l’Ile de Folie pour en faire des serviteurs
sur sa fiche : temporaires ou perpétuels. Outre les invocations, la
Malitanie permet également d’attribuer des facultés à ces
Couture (EL) : 4 (4 pts) créatures ou de dérober une partie de leur pouvoir.
A noter que les Sorciers Malitaniens sont souvent
Il ne lui reste plus que 20 points pour acheter ses sorts. accompagnés par un serviteur Pénombrien verdâtre ou
pas, doté d’un attirail naturel efficace (cornes, griffes,
arme démon..) ou d’une Pénombrienne dotée également
-Il est évidemment possible de combiner ces deux multi- d’un attirail «naturel» efficace.
classages (ex : Bouffon-Magicien-Charcutier).
Ex : Klaborn essaye de battre un Orc au bras de fer. Il fait 3. Les jets de Fanfaronnade
donc un jet sous sa valeur en Brutalité multipliée par deux,
soit 12, et obtient 8 au dé ! Sa marge de réussite est donc de Lorsque les héros se retrouveront confrontés à une
4. situation cauchemardesque ou à un affreux sorcier
L’Orc lance également 1D10 et obtient 2 ! Ce dernier ayant tranchant ses adversaires avec un hareng, le MJ pourra
une valeur en Muscle de 8 (4 x 2), il obtient une marge de demander aux joueurs d’effectuer un jet opposant leur
réussite de 6 ! Malgré sa puissance, Klaborn ne parvient caractéristique Fanfaronnade à une Difficulté (déterminée
pas à massacrer l’Orc en lui explosant le bras…. Bien au par le MJ en fonction de l’horreur présente). En cas de
contraire. réussite, le PJ gardera son sang-froid. En cas d’échec, il
On peut même dire qu’il passe pour un gros nul, n’ayons faudra recourir à la TABLE DE FROUSSE pour connaître
pas peur des mots. les effets du jet loupé :
2. Règles particulières :
Marge Type d’échec Frousse
- Réussite/Echec critique : 0 A deux doigts Sueurs froides
1-2 Faible Hurlement interminable
Obtenir un 1 sur un jet de dé signifie une réussite 3-4 Moyen Rire nerveux et stupide
maximale dans l’action tentée. Il va sans dire que la réussite 5-6 Grave Pleurs et bave
critique d’une action “ Maxi Hard ” est plus spectaculaire 7-8 Très grave Joli dégueuli
que celle d’une action “ Fastoche ” (ce qui est mesuré par 9 et + Catastrophique Réaction de panique
la Marge de réussite). (court dans tous les coins, utilise
Faire le maximum sur un dé (un 4, un 6, un 10, un 12 ou un ses sorts n’importe comment…)
20) en loupant une action signifie un échec critique. Encore
une fois, un échec critique sur 1D4 aura des conséquences
Une fois que le MJ a surenchéri, le joueur peut faire COMMENT LATTER DU CUL
une nouvelle proposition… etc. etc. Les autres joueurs peuvent
également donner des points supplémentaires au premier
DE MONSTRE ?
joueur, selon leurs possibilités. Le premier qui se couche
(joueur ou MJ) a perdu. Tous les points d’héroïsme sont Le Miettes-Monde est un univers sauvage, où
dépensés, même ceux du perdant ! La marge obtenue entre de nombreuses créatures abominables se tapissent dans
les deux “ mises à prix ” finales permet de connaître le bonus l’ombre pour mieux surgir devant les héros. Voici les
ou le malus octroyé pour l’action. règles leur permettant de leur botter le cul à la hache :
- La compétences “ Premiers Soins ” ne peut soigner que de Petite arme de corps à corps : +1
simples lacérations. Après quelques bandages (jet simple), (poing, pied, fourchette, tire-bouchon
)
le personnage récupère au bout de deux jours. Moyenne arme de corps à corps : +2
(dague, couteau, épée courte
)
- La compétence “ Médecine ” permet de soigner les Grande arme de corps à corps : +3
Empalements et les Mutilations (pour permettre au héros (épée, hache, masse, Morning Pumpkin
)
de retrouver un niveau de blessure vierge). Suivant la Terrible arme de corps à corps : +4
blessure, le jet n’a pas la même difficulté et la durée de (hache à deux mains, épée à trois lames,
récupération est différente : hallebarde démon
)
Une fois ce délai écoulé, le personnage (sauf pour Petite arme à distance : +5
les lacérations) doit faire un jet simple sous sa valeur en (arc léger
)
Coriacité, suivant la difficulté indiquée. Si le médecin a Moyenne arme à distance : +6
réussi préalablement son jet de “ Médecine ”, cette difficulté (Petite arbalète
)
baisse d’un niveau. Grosse arme à distance : +7
Lorsque le joueur réussit son jet de récupération, (Arbalète, Arc Long, mousquet, fusil vaporiste
)
cela lui permet de perdre 4 niveaux de blessure. Il devra Terrible arme à distance : +8
alors patienter à nouveau pour baisser encore (jusqu’à (arc démon, canon à vapeur
)
Les points d’Expérience (parfois nommés points - Pour augmenter une caractéristique (inférieure à 5) d’un
d’Héroïsme) ont une importance capitale pour les joueurs. point, le joueur doit dépenser 10 points d’Héroïsme.
Dans un premier temps parce qu’ils leur permettent
d’améliorer les caractéristiques et les compétences de leurs -Pour augmenter une compétence (inférieure à 5) d’un
persos, histoire de les rendre plus puissants et susceptibles point, le joueur doit dépenser 5 points d’Héroïsme.
de bouleverser le destin du Miettes-Monde. Dans un
deuxième temps parce que les points d’expérience permettent - Pour développer une nouvelle compétence (inférieure à
de “ bourriner ” (voir plus haut), c’est à dire d’accomplir 5) le joueur doit trouver un maître à son personnage et
des actions héroïques grâce à une mise aux enchères. dépenser 5 points d’Héroïsme (il aura alors une valeur de
Bref, de se la péter grave en faisant des ralentis comme dans 1 dans cette nouvelle compétence).
Matrix face à des Trolls dépités….
C’est le MJ (ou MMM) qui a la lourde tache de Seuls les héros (et les monstres) peuvent posséder
distribuer des points d’expérience en fin de partie. Vous quoi ! des capacités supérieures à 5, faisant d’eux des
En règle générale, vous pourrez attribuer librement de 1 à surhommes. Cependant, à l’exception de ceux possédant
15 points à chaque personnage. Pour vous aider, vous pourrez une valeur supérieure dès la création (par l’achat d’un
prendre en compte un certain nombre d’éléments : signe), il n’est pas possible d’augmenter une valeur au-
- la difficulté du scénario dessus de 5 sur le plan terrestre. Il faut obligatoirement
- la manière dont le joueur a interprété son personnage aller dans le Royaume du Rêve.
- les idées des joueurs émises durant la partie Sur l’Ilimaginaire se trouvent tous les anciens héros, seuls
- la quantité de choses découvertes sur le Miettes-Monde capables de former les personnages à des capacités aussi
- le nombre de créatures transformées en steak tartare élevées.
etc.
Mémoriser un sortilège