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«Ne crains pas, ne crains rien, car la peur amène le désespoir, et le désespoir la maladie.

»
C'est la litanie que se répétait souvent le père de Miron, un jeune apprenti magicien. Son père
avait la certitude absolue que la peur et le désespoir amenaient la maladie, puis la mort. Il disait
à son fils de toujours garder espoir et de ne pas croire à ceux qui prétendaient que les confins
du monde brûlent aussi vite que les marges d'un petit bout de papier.

Le monde de Cendriar était cruel, et Miron le savait. Durant toute sa jeunesse, il s'était efforcé
de respecter les enseignements de son père, un grand mage runiste. Toute la famille Caradec
était, en fait, reconnue pour ses runistes talentueux.

Mais le destin funèbre de ce pays rattrapa vite le petit apprenti. Comme une ombre s'avançant
sur les cendres, un conflit vint opposer la famille Caradec à une autre famille de mages. Elles
se disputaient le contrôle d'une région bien précise, la Vallée bleue, pour pouvoir y extraire les
pierres si précieuses à la fabrication de runes. Miron et son père furent bien malgré eux attirés
dans ce conflit. Et plus celui-ci grandissait, plus les chefs de chacune des familles prenaient des
airs de Mage Noir, comme dans la fameuse histoire bien connue à Cendriar grâce à Grisley le
Pantin.

Un jour, alors que le conflit avait déjà fait maintes victimes collatérales, Miron, alors âgé de 18
ans, décida de se retirer de cette «guerre» qui durait maintenant depuis plus de quatre mois.
Mais c'est également à ce moment que des magiciens ennemis capturèrent son père. Miron,
témoin de cet enlèvement, paniqua et prit la fuite. Il se sauva dans un coin désolé du pays, seul,
rongé par la honte et la peur. Il essayait de se répéter mentalement le mantra: «Ne crains pas,
car la peur amène le désespoir, et le désespoir la maladie.» Mais rien n'y faisait, la terreur
grandit toujours en lui et le jeune finit par y succomber.

Lors d'une nuit particulièrement chaude et sèche, une nécromancienne retrouva son corps.
Presque entièrement recouvert de cendres, recroquevillé et squelettique, le jeune Miron n'était
plus du tout reconnaissable. La femme grava un grand cercle dans le sol autour du cadavre
ainsi que plusieurs petites runes entourant ce cercle. Dans un éclat de lumière grise, le corps
fut réanimé.

La nécromancienne ramena le mort-vivant à sa demeure, où elle le mutila et lui fit subir maintes
expériences ignobles d'hybridation et de réanimation. Il en résultat ce que l'on peut voir
aujourd'hui: Krezath. Nommée ainsi par sa créatrice, la créature mi-homme, mi-oiseau suivait
sa maîtresse partout où elle allait, comme un garde du corps. Un jour, toutefois, cette
nécromancienne fut victime d'un assassinat brutal par un individu mystérieux. En tuant sa
créatrice, l'assassin libéra l'oiseau de son emprise magique, ce qui lui redonna sa conscience.
Une vague de souvenirs lui frappa l'esprit: les Caradec, les Grandes Guerres, les runes... Mais
plusieurs choses avaient été perdues. Il avait oublié son prénom, sa mort, la nécromancienne,
et des pans entiers de sa personnalité avaient changé à jamais.
Le temps de se remettre de ce flot d'émotions, l'assassin avait déjà disparut dans un étrange
portail. Mais...
Le portail était encore ouvert.

Krezath sentit une force incommensurable l'attirer dans l'ouverture ovale. Il tenta de s’agripper à
une racine qui sortait du sol, mais la force était trop grande. Plus il s'approchait du portail, plus
la réalité s'assombrissait. Et soudain, le noir total.

Élu, vous allez découvrir un monde de créatures et de magies.


Le Chaos l'a envahi et vous vous devez de lui reprendre.
Pour cela, vous devrez combattre et terrasser moultes créatures.
Au bout de ce chemin, se trouve 7 rois que vous devrez terrasser afin que le chaos reconnaisse
sa défaite.

Les paroles retentirent dans le vide avec clarté. Après un temps que Krezath ne put compter,
les alentours reprirent graduellement des couleurs. La lumière avait une puissance inhabituelle
pour Cendriar. Attendez... Ce n'était plus Cendriar!
L'oiseau s'était réveillé dans une autre terre. Autour de lui, d'autres portails trônaient dans un
espace plein de vie et d'activité. Cependant, aucune trace du Pantin.
Aurait-il été emmené au même endroit que lui, en même temps que lui? C'est ce qu'il allait
découvrir dans ce monde nouveau.

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