Vous êtes sur la page 1sur 1

INS/MV Les chevalier de Nazareth

Les aventuriers, tous des truands capturés par la marine royale à Glasgow et condamné au
Bagne à vie, ont été transportés, après 3 mois de voyage, sur la petite Île de Puerto Iglesia.
On y retrouve alors l’expert Menteur Ketchis, un français passé maître dans l’art de jouer les
diseurs de bonnes aventures et autres belles paroles, Ig Yellowtooth, un raté de la marine
ayant sombré dans la délinquance et l’alcoolisme, et Artemis Aberline, jeune noble désireuse
de vivre des émotions fortes et se retrouvant accusé d’un meurtre dont elle n’était « que »
complice, tous ayant signé à un moment donné de leur vie un pacte avec un mystérieux
démon, se faisant passer pour des princes démons très célèbres tels que Valefore, Nisroch,
et Beleth.

Livrés à eux même et cherchant à s’enfuir, c’est en subissant une légère attaque cardiaque
que Ketchis arrivera à attirer l’attention d’un garde pour lui porter secours. Ce faisant, un
mystérieux garçon du nom de Félicité profitera alors de l’occasion pour agresser le garde,
semant la pagaille dans les geôles de la petite Île de Puerto Iglesia. Le jeune garçon connaîtra
malheureusement un sort terrible, faisant connaissance avec la lame du garde en plein dans
le ventre ; Ketchis jugera cela dit intéressant de lui porter secours mais tout cela sera de bien
courte durée car quelques instants plus tard, pour se cacher de la garde de Puerto Iglesia, le
français sera malheureusement obligé d’abandonner le jeune garçon dans un tonneau.

Arrivés dehors par le biais desdits tonneaux, les trois boute-en-train exploreront alors le
bureau du mystérieux Capitaine Krieg, dont la fille serait détenue dans la mystérieuse cellule
312, atteint de ce qu’il ammène comme étant une maladie Mentale. Se servant de sa garde-
robe pour passer innaperçu, les aventuriers réussiront à embarquer à bord d’une chaloupe
pour échapper aux griffes de la marine, ainsi qu’au redoutable quartier-maître : Mac’Allan.

Au loin, ils ont pu observer les machinations de leur Maître, le mystérieux démon, et ont pu
apprendre sa véritable identité, Nazareth, ainsi qu’observer sa forme démoniaque (Un
gigantesque scolopandre aux pattes grouillantes et à la chair putréfiée). Ce dernier leur
laissera alors le choix entre choisir un des trois comparses pour survivre, à moins qu’ils ne
souhaitent tous le servir et devenir les Chevalier de Nazareth, dévoués à leur maître et
désireux de lui apporter de nouveaux fidèles. L’Île de Puerto Iglesia fut mystérieusement
engloutie devant leurs yeux, sans qu’ils ne puissent rien faire.

C’est dorénavant sous la gouverne du mystérieux Nazareth que nos aventuriers débarquent
dans la ville Côtière de Luna Lumente, résidence secondaire de la Reine, de passage en ce
moment. Mais quelque chose semble étrange, puisque le capitaine Krieg et son quartier
maître ont visiblement survécu à la destruction de Puerto Iglesia….

Vous aimerez peut-être aussi