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BARBARE

FEUILLE DE PERSONNAGE OURS NOIR


NOM DU PERSONNAGE
5 Humain
JOUEUR CLASSE ET NIVEAU RACE
Neutre Kord 25 H 1,97 100
ALIGNEMENT DIVINITÉ CATÉGORIE DE TAILLE ÂGE SEXE TAILLE POIDS CAMPAGNE
CLASSE D’ARMURE
BONUS BONUS DE MOD. DE MOD. DE ARMURE MOD. DE MOD.
CARACTÉ- VALEUR MODIF.
D’ARMURE

CA
TOTAL BOUCLIER DEXTÉRITÉ TAILLE NATURELLE PARADE DIVERS DE CONTACT
RISTIQUE VALEUR MODIF. TEMPORAIRE TEMPORAIRE

FOR
18/22 +4 /+6 +4
CLASSE D’ARMURE
17/15 +10+ +3+2 + + 2 + + + + Rage
-2 PRIS AU DÉPOURVU

FORCE Rage
RÉSERVE DE
DEX DÉGÂTS NON- LÉTAUX POINTS D’ACTION

PVRage
TOTAL
MODIFICATEUR PARTICULIER
D’ARMURE DÉS D’ACTION
DEXTÉRITÉ
15 +2 +8 À LA CLASSE
54 /62
CON
COMPÉTENCES 39 Pts
POINTS DE VIE
DEGRÉ MAXIMAL
+4 / (DE CLASSE / HORS CLASSE) /

?
16/20 +2 /+4 Rage BLESSURES PV ACTUELS
CONSTITUTION

CLASSE
CARAC. MOD.

DE
MOD DE MOD DE DEGRÉ DE BONUS
NOM DE LA COMPÉTENCE
INT ASSOCIÉE COMPÉTENCE CARAC MAÎTRISE DIVERS SYNERGIE

INTELLIGENCE
10 / COMPÉTENCES NON-INNÉES
ACROBATIES DEX*
SAG RÉDUCTION
=_______ +_______+_______+_______

SAGESSE
14 +2 DES DÉGÂTS ART DE LA MAGIE INT =_______ +_______+_______+_______
⌧ CONNAISSANCES (BARBARE ) INT =_______ +_______+_______+_______
CHA
4 4
VITESSE(S) DE
7 -2 DÉPLACEMENT
12 m CONNAISSANCES (FOLKLORE LOCAL) INT =_______ +_______+_______+_______
CONNAISSANCES (GÉOGRAPHIE)
CHARISME
INT =_______ +_______+_______+_______

SAUVEGARDES TOTAL
BONUS MOD. MOD.
DE BASE DE CARAC. MAGIQUE
MOD.
DIVERS
MOD.
TEMPORAIRE
MODIFICATEUR PARTICULIER CONNAISSANCES (HISTOIRE) INT =_______ +_______+_______+_______
CONNAISSANCES (MYSTÈRES)
REFLEXES
INT =_______ +_______+_______+_______
CONNAISSANCES (NATURE)
(DEXTÉRITÉ)
+1
3/4 1 2 piège INT 2 =_______
(Survie)+_______+_______+_______
CONNAISSANCES (NOBLESSE)
VIGUEUR
INT =_______ +_______+_______+_______
CONNAISSANCES (PLANS)
(CONSTITUTION) 6 4 2 INT =_______ +_______+_______+_______
CONNAISSANCES (RELIGIONS)
VOLONTÉ
INT =_______ +_______+_______+_______
+2
CROCHETAGE
(SAGESSE)
3/5 1 2 Rage DEX =_______ +_______+_______+_______
DÉCRYPTAGE INT =_______ +_______+_______+_______
IMMUNITÉS
RÉSISTANCE À LA MAGIE DÉSAMORÇAGE / SABOTAGE INT =_______ +_______+_______+_______
⌧ DRESSAGE CHA 4 =_______ +_______+_______+_______
4
MODIFICATEUR À L’
= + ESCAMOTAGE DEX*
INITIATIVE +2 2 =_______ +_______+_______+_______

TOTAL MOD. DE MOD.


LANGUE --- =_______ +_______+_______+_______

BONUS DE
DEXTÉRITÉ DIVERS
PROFESSION (_______________) SAG =_______ +_______+_______+_______
BASE À MOD. DE MOD. DE MOD. PROFESSION (_______________) SAG =_______ +_______+_______+_______
TOTAL L’ATTAQUE FORCE TAILLE DIVERS

BONUS DE BASE PROFESSION (_______________) SAG =_______ +_______+_______+_______


= + + +
MODIFICATEUR AU TEST DE

À L’ATTAQUE +5 LUTTE UTILISATION D’OBJETS MAGIQUES CHA =_______ +_______+_______+_______


__________________________ _____
ARME BONUS À L’ATTAQUE
=_______ +_______+_______+_______
DÉGÂTS CRITIQUE

Bras lame +10 2D6+3+18 x2 COMPÉTENCES INNÉES


PORTÉE TYPE NOTES ⌧ ARTISANAT (______________) INT =_______ +_______+_______+_______
Ignore la CA adverse ⌧ ARTISANAT (______________) INT =_______ +_______+_______+_______
⌧ ARTISANAT (______________) INT =_______ +_______+_______+_______
BLUFF CHA =_______ +_______+_______+_______

ARME BONUS À L’ATTAQUE DÉGÂTS CRITIQUE CONCENTRATION CON =_______ +_______+_______+_______

Urgroche 3D6 (hache) CONTREFAÇON INT =_______ +_______+_______+_______


DÉGUISEMENT
+10 x3 CHA =_______ +_______+_______+_______
2D6 (lance)
PORTÉE TYPE NOTES
⌧ DÉPLACEMENT SILENCIEUX DEX* 8 =_______ +_______+_______+_______
8
(double hâche + pointe de lance) DÉTECTION SAG =_______ +_______+_______+_______
DIPLOMATIE CHA =_______ +_______+_______+_______
DISCRÉTION DEX* =_______ +_______+_______+_______
ARME BONUS À L’ATTAQUE DÉGÂTS CRITIQUE ÉQUILIBRE DEX* =_______ +_______+_______+_______
Grande marteau nain +10 2D12 x2 x2 ⌧ ÉQUITATION DEX 3 =_______ +_______+_______+_______
3
PORTÉE TYPE NOTES ⌧ ESCALADE FOR* 4 =_______ +_______+_______+_______
4
ESTIMATION INT =_______ +_______+_______+_______
ÉVASION DEX* =_______ +_______+_______+_______
FOUILLE INT =_______ +_______+_______+_______

BONUS À L’ATTAQUE
⌧ INTIMIDATION CHA =_______ +_______+_______+_______
ARME
1
DÉGÂTS CRITIQUE
1
MAÎTRISE DES CORDES DEX =_______ +_______+_______+_______
⌧ NATATION FOR*
Dague avec poison +10 4D12 x2 =_______ +_______+_______+_______
2
2
PORTÉE TYPE NOTES
⌧ PERCEPTION AUDITIVE SAG 8 =_______ +_______+_______+_______
8
6 rounds avant de mourir PREMIERS SECOURS SAG =_______ +_______+_______+_______
PSYCHOLOGIE
___________ ppppp ppppp ppppp ppppp ppppp SAG =_______ +_______+_______+_______
DOSES : ppppp ppppp ppppp ppppp ppppp RENSEIGNEMENTS CHA =_______ +_______+_______+_______
ATTAQUE BONUS À L’ATTAQUE DÉGÂTS CRITIQUE REPRÉSENTATION (___________) CHA =_______ +_______+_______+_______
REPRÉSENTATION (___________) CHA =_______ +_______+_______+_______

PORTÉE TYPE NOTES REPRÉSENTATION (___________) CHA =_______ +_______+_______+_______


⌧ SAUT FOR* 1 =_______ +_______+_______+_______
1
⌧ SURVIE SAG =_______ +_______+_______+_______
8
___________
8
ppppp ppppp ppppp ppppp ppppp
MUNITIONS ppppp ppppp ppppp ppppp ppppp
⌧ Compétence de classe. Points de compétence par niveau : 4
* Un éventuel malus d’armure aux test s’applique à cette compétence (double pour Natation)
ÉQUIPEMENT
OBJET EMPLACEMENT POIDS OBJET EMPLACEMENT POIDS

POIDS TOTAL
PORTÉ
CAPACITÉ DE CHARGE

NOTES
CHARGE CHARGE CHARGE PORTER À SOULEVER TIRER OU
BOUT DE BRAS POUSSER
LÉGÈRE INTERMÉDIAIRE LOURDE (= CHARGE MAX) (=2 X CHARGE MAX)
(= 5 X CHARGE MAX)

CAPACITÉ DE CHARGE PENDANT UNE CHARGE


CHARGE CHARGE CHARGE PORTER À SOULEVER TIRER OU
BOUT DE BRAS POUSSER
LÉGÈRE INTERMÉDIAIRE LOURDE (= CHARGE MAX) (=2 X CHARGE MAX)
(= 5 X CHARGE MAX)

RÉCIPIENTS
RÉCIPIENT CONTENANCE POIDS

ORIGINE
LIEU DE
PAYS/RÉGION
NAISSANCE

RICHESSES
PIÈCES GEMMES OBJETS D’ART AUTRE

PC -

PA -

PO -

PP -
DON RÉF. ARMURE, BOUCLIER ET PROTECTIONS
DEX. MAX.
Assaut rapide
ARMURES TYPE BONUS À LA CA
NOTES

+1 bonus d'attaque Cuir cloutée +3


MALUS AUX TESTS ÉCHEC DES SORTS VITESSE POIDS PROPRIÉTÉS SPÉCIALES
DON RÉF.

Arme de prédilection
BOUCLIER BONUS À LA CA POIDS MALUS AUX TESTS
NOTES

+1 bonus d'attaque

DON RÉF.
ÉCHEC DES SORTS PROPRIÉTÉS SPÉCIALES

AUTRE PROTECTION BONUS À LA CA POIDS MALUS AUX TESTS


NOTES

Peau d'ours intégrale +2


DON RÉF.

APTITUDES DE CLASSE
NOTES

DÉPLACEMENT ACCÉLÉRÉ (EXT) X


DON RÉF. NOTE : LA VITESSE DE DÉPLACEMENT AU SOL EST SUPÉRIEURE DE 3 M AU STANDARD DE LA RACE.

ILLETRISME X
NOTES

note : le barbare doit dépenser 2 points de compétence pour apprendre à lire et à écrire.
DON RÉF.

RAGE DE BERSERKER X
note : ajustement temporaire de +4 en force, +4 en constitution, +2 en volonté et -2 à la
CA. Pendant sa rage, le barbare ne peut utiliser de compétence faisant appel à l’intelli-
NOTES

gence ou à la dextérité. Au terme de la rage, le barbare perd ces ajustement et est fati-
gué (-2 en force et en dextérité)
DON RÉF.

ESQUIVE INSTINCTIVE X
note : le barbare conserve son bonus de dextérité même lorsqu’il est pris au dépourvu.
NOTES

DON RÉF. SENS DES PIÈGES


X
note : à partir du niveau 3, bonus de +1 au reflexe et à la CA pour éviter les effets d’un
piège. Ce bonus augmente de +1 tous les 3 niveaux.
NOTES

ESQUIVE INSTINCTIVE SUPÉRIEURE X


DON RÉF. note : ne peut plus être pris en tenaille, sauf par roublard ayant 4 niveaux de plus.

RÉDUCTION DE DÉGÂTS
NOTES

note : à partir du niveau 7 le barbare aquiert une réduction de dégat de 1/-. Cette réduc-
tion augmente de 1 tous les 3 niveaux.
DON RÉF.

RAGE DE GRAND BERSERKER

note : à partir du niveau 11 la rage de berserker confère un ajustement de +6 en force,


NOTES

+6 en constitution, +3 en volonté et -2 à la CA.

DON RÉF. VOLONTÉ INDOMPTABLE

note : à partr du niveau 14, le barbare reçoit pendant sa rage un bonus de +4 en volonté
pour résister aux enchantements. Ce bonus s’ajoute à celui de la rage.
NOTES

RAGE SANS FATIGUE

DON RÉF.
note : à partir du niveau 17, le barbare n’est plus fatigué au terme de sa rage.

RAGE DE MAÎTRE BERSERKER


NOTES

note : à partir du niveau 20, la rage de berserker confère un ajustement de +8 en force,


+8 en constitution, +4 en volonté et -2 à la CA.
DON RÉF.

RAGE
r r r
2 +4 +2 -2 r r r
RAGE/JOUR DURÉE BONUS DE BONUS EN MALUS RAGES
NOTES

FOR/CON VOLONTÉ À LA CA UTILISÉES

DON RÉF. LANGUES


LES BARBARES NE SAVENT PAS ÉCRIRE
NOTES

Commun Orc

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