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Aide à la Magie

et aux Arcanes
Personnage :

Arcanes Actions sémantiques


Total Sémantique Garde
1 2 3 4 5
Caractéristiques Spiritisme : /
1 à 10 De Justesse
11 à 15 Simple
Argilisme : /
Intelligence : 16 à 20 Normale
Argilisme Corpus : /
21 à 25 Particulière
Volonté : Magikryelisme : / 26 à 30 Critique
Temporème : / 31 à 35 Surnaturelle
Occultisme : Divination : /
Alchimie : /

Spiritisme : Argilisme Corpus / Argilisme / Temporème :


Détection spirituelle Q : 2 points Longévité : 12 points
Identification des esprits Q : 3 points Argilisme Corpus / Magikryelisme :
Langage spirituel Q : 4 points Souffle de tempête : 15 points
Destruction spirituelle : 4 points
Illusionnisme Spirituel *Q : 5 points Magikryelisme :
Contrôle spirituel Q : 6 points Détection du Krysme Q : 2 points
Porte Spirituelle : 7 points Identification Puissances Q : 3 points
Transformation : 8 points Destruction inertielle : 4 points
Elaboration Spirituelle : 9 points Alimentation de l’affamé : 5 points
Marche des landes Spirituelles * : 12 points Transformation Krysmatique : 5 points
Invisibilité Krysmatique : 6 points
Spiritisme/ Argilisme Corpus :
Contrôle du Krysme : 7 points
Chaîne de velours : 7 points
Illusion Krysmatique *Q : 8 points
Spiritisme/Argilisme : Création Krysmatique * : 9 points
Lien de velours : 9 points
Magikryelisme /Spiritisme :
Argilisme : Eclat des Chimères : 12 points
Détection matérielle Q : 2 points
Temporème :
Identification matérielle Q : 3 points
Accélération temporelle * : 5 points
Abolition de forme * : 4 points
Ralentissement * : 6 points
Réduction : 5 points
Dilatation : 6 points Divination :
Transmutation *Q : 7 points Lecture d’aura * : 3 points
Transformation Q : 8 points Prescience * : 4 points
Création Q : 9 points
Alchimie :
Argilisme/ Magikryelisme : Don de Pouvoir mineur : 4 points
Enjambée de Sept Lieues * : 12 points Don de Pouvoir majeur * : 6 points
Grand Don des Arcanes : 9 points
Argilisme Corpus : Elaboration Chimérique * : 12 points
Détection de vie Q : 2 points
Lecture de vie Q : 3 points
Abolition forme vivantes : 4 points
Q: Sorts s’accomodant de paramètres de qualité
Réduction : 5 points
Dilatation : 6 points
*: Sorts possédant leurs propres Sémantiques ou soumis à une règle
Soins/ Régénération * : 7 points
Métamorphose * : 8 points particulière (voir au verso)
Poupée de Chair : 9 points

Sémantiques générales :
Coût Portée Cible Surface Volume Durée
1 point Toucher animal 1 m² ½ mètre3 Une action
2 points dix mètres Une personne 3 m² 1 mètre3 1 tour de combat
4 points 50 mètres 5 personnes 10 m² 3 mètres3 10 minutes
6 points cent mètres 10 personnes 20 m² 6 mètres3 Une heure
9 points 300 mètres 30 personnes 30 m² 10 mètres3 Un jour
Métamorphose
Transformation Coût
Créature minuscule (amas microbien, insecte,
Marche des landes spirituelles grenouille, poisson rouge, etc. …) 15 points
Distance Coût Créature petite (lapin, chat, furet, aigle, chien,
A vue 2 points renard, etc. …) 7 points
Logis de longue date 3 points Créature Moyenne (Géminir, homme adulte, daim,
Logis peu utilisé 4 points chevreuil, etc. …) 2 points
Endroit observé 15 minutes Transformation totale en gaz 7 points
par une Perception Spirituelle 5 points Devenir immatériel 10 points
Pas le choix/ n’importe où Grande créature (Oste, Fenrige, tigre, Ours, Cerf, etc. …) 10 points
mais le plus loin possible Très grande créature (cheval, taureau, Dragon Deslane) 20 points
et tout de suite x points Créature gigantesque (éléphant, Dragon Majeur, etc. …) 40 points

Métamorphose (2)
Illusionisme spirituel / Illusion Krysmatique
Modification Coût
Puissance Illusion Coût
1 point de caractéristique physique 1 point
Bénigne un objet ou une personne fixe 3 points
Modifier la couleur des yeux ou des cheveux 1 point
Puissante une zone ou une personne mobile 4 points
Greffer de la fourrure/ des écailles/ un point
Globale l’entourage à vue de la cible et/ou
d’Agilité ou de Charisme 2 points
un groupe de personne 5 points
Changer le système respiratoire / sculpter la chair/
un point d’Intelligence, ou de Volonté 3 points
Transformation totale en liquide/sculpter les os /ailes 5 points

Abolition de forme / Transmutation


Matière Armure
Tissu 3
Cuir 3 Divination
Bois /Pierre 4
Action Difficulté
Fer 4
Lecture d’émotions simples De justesse
Acier 6
Lecture de pensées Normale
Lecture de motivations cachées Particulière
Lecture d’objet Critique
Augmentation / Réduction Divination d’un pouvoir précis Surnaturelle
Modification Coefficient Coût
10 % 1,1 / 09 1 point Divination (2)
20 % 1,2 / 08 2 points
Temps Fiabilité max.
30 % 1,3 / 07 4 points
Une journée 85 %
40 % 1,4 / 06 7 points
Une semaine 70 %
50 % 1,5 / 05 11 points
Un mois 55 %
Etc …
Un an 25 %
Une décade 15 %
Transmutation
Sémantiques de densité Coût
Matière peu dense (gaz) 1 point
Matière dense (liquide) 2 points
Matière dense (bois) 3 points Qualité
Matière très dense (fer) 4 points Qualité Points investis Efficacité
Acier 6 points Bonne 2-3 x 1,5
Excellente 4-6 x2
Enjambée de sept lieues Superbe 7-10 x3
Portée Coût Inouïe 11 et + x4
10 mètres 1 point
A vue 2 points
Un kilomètre 3 points
Cinq kilomètres 4 points
Dommages
Dix kilomètres 5 points
Coût de base Puissance
Cinquante kilomètres 6 points
1à4 2 sémantiques causent 1 pt de dommage
Cent kilomètres 8 points
5à8 1 sémantique cause 1 pt de dommage
+ 50 kilomètres 2 points
9 et + 1 sémantique cause 2 pts de dommage
Régénération et soins
Blessure Coût
Blessure Légère 2 points
Blessure Sérieuse 4 points
Blessure Grave 7 points
Blessure Critique 11 points
Mort très récente 16 points

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