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Les gnomes des forêts et les gnomes des roches sont les gnomes les plus fréquemment rencontrés sur les
terres du monde de la surface. Mais il existe une autre sous-race de gnomes que les habitants de la
surface ne rencontrent que rarement : les gnomes des profondeurs, aussi connus comme les
svirfnebelins. Sur leurs gardes, et se méfiant des étrangers, les svirfnebelins sont rusés et taciturnes, mais
peuvent être tout aussi bons, loyaux et compatissants que leurs cousins de la surface.
Maîtres mineurs
Malgré leur nature réservée, les svirfnebelins ne sont pas sans joie. Ils admirent le travail habile et
l'artisanat délicat, comme tout autre gnome. L'amour des svirfnebelins pour les pierres précieuses de
toutes sortes est inconditionnel, et ils cherchent hardiment des pierres précieuses dans les tunnels les
plus profonds et les plus sombres. Ils sont aussi experts en joaillerie, maîtres mineurs, et mettent les rubis
au-dessus de toutes les autres pierres précieuses.
Les gnomes de surface choisissent souvent la vie d'aventurier par pure curiosité pour le monde qui les
entoure, désireux de voir de nouvelles choses et de rencontrer de nouvelles personnes. Par comparaison,
la plupart des svirfnebelins ont très peu envie de voyager et s'éloignent rarement de chez eux. Ils voient
le monde de la surface comme un lieu déconcertant, sans frontières et remplis de dangers inconnus.
Néanmoins, quelques svirfnebelins comprennent qu'il est nécessaire de se renseigner sur ce qui se passe
à la surface près de leurs refuges cachés. En conséquence, certains svirfnebelins deviennent éclaireurs,
espions, messagers, et s'aventurent à l'extérieur, faisant de leur mieux pour éviter d'attirer l'attention.
Ces voyageurs sont notoirement peu diserts au sujet de leur lieu d'origine et de ce qu'ils font sur place,
mais quelques-uns finissent par apprendre à faire confiance au bon cœur des habitants du monde de la
surface.
Certains deviennent des commerçants qui traitent avec les autres races sur et sous terre. Les drow, les
duergars et les autres peuples savent que les svirfnebelins sont généralement neutres dans leurs
perspectives et généralement honnêtes dans leurs relations. Servir comme intermédiaires entre des races
trop hostiles pour traiter directement entre elles peut être lucratif, et cela est très utile pour les
défenses ; les intermédiaires svirfnebelins ont tendance à en savoir plus sur les rumeurs et les menaces
entre marchands rivaux que quiconque.
Noms masculins : Belwar, Brickers, Durthmeck, Firble, Krieger, Kronthud, Schneltheck, Schnicktick,
Thulwar, Walschud.
Noms féminins : Beliss, Durthee, Fricknarti, Ivridda, Krivi, Lulthiss, Nalvarti, Schnella, Thulmarra, Wirsidda.
Noms de clan : Crystalfist, Gemcutter, Ironfoot,Rockhewer, Seamfinder, Stonecutter.
Traits
Lorsque vous créez un personnage gnome, vous pouvez choisir le gnome des profondeurs comme une
alternative aux sous-races du Manuel des Joueurs. Pour soucis de simplification, les traits du gnome et du
gnome des profondeurs sont combinés ici.
Âge. Les gnomes des profondeurs ont une plus petite espérance de vie que les autres gnomes. Ils
grandissent à la même vitesse que les humains et sont considérés comme des adultes à 25 ans. Ils vivent
de 200 à 250 ans, bien qu'à cause du dur labeur et des dangers de l'Outreterre la mort les réclame
généralement bien avant.
Alignement. Les svirfnebelins croient que leur survie dépend de l'art d'éviter les conflits avec d'autres
créatures et de ne pas se faire d'ennemis, leur alignement favori est Neutre. Ils veulent rarement du mal
aux autres, et sont peu susceptibles de prendre des risques au nom de ceux-ci.
Taille. La taille d'un svirfnebelin typique se situe entre 90 et 105 cm et il pèse de 40 à 60 kg. Votre taille
est Petite.
Vision dans le noir supérieure. Votre vision dans le noir a une portée de 36 mètres.
Ruse gnome. Vous avez l'avantage aux jets de sauvegarde d'Intelligence, de Sagesse et de Charisme
contre la magie.
Teint pierreux. Vous avez l'avantage aux jets de Dextérité (Discrétion) pour vous cacher sur un terrain
rocheux.
Langues. Vous pouvez parler, lire et écrire le commun, le gnome, et le commun des profondeurs. Le
dialecte de svirfnebelins est plus guttural que celui des gnomes de la surface, et la plupart des
svirfnebelins ne connaissent que peu le commun, mais ceux qui traitent avec des étrangers (ce qui vous
inclut en tant qu'aventurier) apprennent assez de commun pour communiquer.
LES GNOMES DES PROFONDEURS DANS LES ROYAUMES OUBLIÉS
Dans les Royaumes Oubliés, les gnomes des profondeurs vivent dans un monde souterrain périlleux
connu sous le nom d'Outreterre. Ce labyrinthe de cavernes et de tunnels est le foyer de créatures
parmi les plus craintes de Faerûn. Pour cette raison, les svirfnebelins qui y habitent sont beaucoup
plus méfiants que leurs parents d'autres univers. Ils accueillent rarement des étrangers en leurs
seins, et ceux avec qui ils doivent avoir affaire sont tenus à distance. Toutefois, si on a la chance
d'être intégré par des gnomes des profondeurs, ceux-ci seront des amis pour la vie. Pour les
svirfnebelins de l'Outreterre, la véritable confiance est une denrée beaucoup plus précieuse que
l'or.
Don optionnel
Si votre MD permet l'utilisation des dons, votre gnome des profondeurs a accès au don spécial suivant.
Vous avez hérité de la capacité innée de lanceur de sorts de vos ancêtres. Cette capacité vous permet de
jeter sur vous-même non-détection à volonté, sans avoir besoin d'une composante matérielle. Vous
pouvez aussi jeter une fois chacun des sorts suivants grâce à cette capacité : cécité/surdité, flou et
déguisement. Vous retrouvez la capacité de lancer ces sorts lorsque vous avez terminé un repos long.
L'Intelligence est votre caractéristique d'incantation pour ces sorts et vous les lancez toujours au plus bas
niveau possible.