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Combat à Distance Viser:

Pour le cout d’une action Combattre dans


Rapide, vous pouvez « VISER »
Pre-requis/INFO:
ce qui fourni un modificateur de l’espace Lointain
- Avoir une arme a distance +2 au tir. Attention l’action de
(ou un objet à lancer) tirer doit absolument suivre
- Dégainer une arme : Action l’action de viser.
Rapide
- Tirer avec une arme : Mode Automatique:
Action Lente (Si la mention « mode auto »
est sur l’arme)
Portée: - Mod +2 au test
La difficulté d’un tir dépend de - Stress +1 (inclus dans le
la distance test)
a laquelle - Les succès supplémentaire
on tire. Les Portée Courte 0 peuvent être attribué sur
armes ont des cibles à courte portée
Portée Moyenne -1
une porté de la cible original.
Portée Longue -2
maximum.
Portée Extrême -3 Surveillance:
Au Contact: Pour 1 action rapide, si pas
- Si la d’ennemi au contact, vous pouvez
cible peut se défendre: -3 surveiller une direction, puis
- Si la cible est inconsciente tirer quand vous souhaitez.
ou ligotée : +3
Couverture:
Munition: Pour 1 action rapide, vous vous
Un résultat 1 sur un DES de réfugiez derrière un abris dans
stress signifie que le chargeur votre zone actuelle. Si vous
est maintenant vide. êtes touché, réduire les dégâts
de 1 par succès de l’abris.
Combat Rapproché Blocage:
Pour une ACTION RAPIDE, vous
Saisie:
(Suite à une action d’éclat
pouvez tenter de bloquer une « Saisie »)
Pre-requis/INFO: attaque rapprochée en faisant L’adversaire lâche son arme et
- Etre debout (se relever = une action COMBAT RAPPROCHÉ. vous tombez tous les 2 a terre.
action rapide) La demande doit se faire avant Le maitrisé peut tenter de se
- Etre au CONTACT le résultat de L’attaque. dégager par une opposition de
Pour chaque succès : combat rapproché.
- Attaquer une cible au sol
donne +2 au test
- Réduire de 1 les dégâts. Saisir compte comme une action
- Contre-attaque, infliger les rapide, vous ne pouvez rien
- Arme de contact uniquement dégâts de base de l’arme (ne faire d’autre contre le maitrisé.
(Voir motif si arme a pas augmenter les dégâts avec Ne peut être bloquée.
distance l’autre coté de d’autre succès. L’adversaire peut tenter de se
cette page) - Désarmement: désarmer dégager par une action
l’adversaire. COMBAT RAPPROCHE.

Retraite: Réaction: Pousser:


Pour vous dégager d’un Bloquer est une RÉACTION qui Pour le cout d’une ACTION
adversaire au CONTACT, faire un peut se jouer avant votre tour. RAPIDE, vous pouvez repousser
test de MOBILITÉ. Mais, l’action consomme votre votre adversaire au CONTACT,
Si échec, vous vous déplacez, action rapide du tour. afin d’être À PORTÉ COURTE.
mais l’adversaire gagne une Pour cela, faire un test de
attaque gratuite, imblocable, Attention: COMBAT RAPPROCHÉ.
qui ne compte pas dans ses Impossible de bloquer si vous Le MJ peut indiquer un
actions du tour. êtes a main nue contre un modificateur.
Vous passez de « CONTACT » à adversaire armé ou contre un L’adversaire peut BLOQUER cette
« PORTÉ COURTE ». xenomorphe (un outil solide peut action.
être considéré comme une arme.

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