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La carte graphique envoie � l��cran des images stock�es dans sa propre m�moire, �
une fr�quence et dans un format qui d�pendent d�une part de l��cran branch� et du
port sur lequel il est branch� (gr�ce au plug and play, PnP) et de sa configuration
interne d�autre part1.
Sommaire
1 Historique
1.1 Cartes graphiques 2D-3D
1.2 Fonction
2 Composants
2.1 Processeur graphique
2.2 M�moire vid�o
2.3 RAMDAC
2.4 BIOS vid�o
2.5 Connexion � la carte m�re
2.6 Connectique
2.6.1 Interfaces analogiques
2.6.2 Interfaces num�riques
3 D�termination de la quantit� de m�moire vid�o
4 Comparaison des cartes graphiques non int�gr�es compatibles PC fixes
5 Acteurs
6 Notes et r�f�rences
6.1 Notes
6.2 R�f�rences
7 Voir aussi
7.1 Articles connexes
7.2 Bibliographie
Historique
Cartes graphiques 2D-3D
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Cette section ne cite pas suffisamment ses sources (septembre 2012).
Les premi�res cartes graphiques ne permettaient, au d�but de l'�re informatique,
qu�un affichage en 2D et se connectaient sur un port Industry Standard
Architecture (ISA) 8 bits ; ce sont les cartes Monochrome Display Adapter (MDA)
appel�es aussi � Hercules �.
Bien que d�nomm�es � cartes graphiques �, elles n'affichaient, en monochrome, que
de simples caract�res cod�s sur 8 bits,
dont une partie �tait r�serv�e au graphisme ; c'est l'adressage direct en mode
ASCII (mode encore utilis� au d�marrage par le BIOS de la plupart des ordinateurs
en 2009).
Avec l'�volution des techniques, le port ISA est remplac� par le port PCI pour
augmenter la vitesse de transfert entre le processeur et la carte graphique.
En plus des cartes graphiques d'affichage en 2D,
apparaissent dans les ann�es 1990 des cartes destin�es � la gestion et l'affichage
d'�l�ments repr�sent�s en 3D,
comme les cartes 3DFX. Puis apparurent les cartes graphiques 2D-3D ayant
l�avantage de n�occuper qu�un seul connecteur AGP ou PCI au lieu de deux (avant
1998).
En effet, jusqu�alors, les cartes 2D �taient propos�es s�par�ment des cartes dites
acc�l�ratrice 3D, chacune ayant un processeur graphique sp�cifique.
Depuis la sortie des premi�res cartes 2D/3D int�gr�es par ATI en 1996, toutes les
cartes graphiques modernes g�rent la 2D et la 3D au sein d'un seul circuit int�gr�.
Fonction
Depuis les ann�es 2000, la puissance de calcul des cartes graphiques est devenue
tellement importante pour un co�t finalement tr�s r�duit (100 � 700 � pour les
mod�les grand public) que les scientifiques sont de plus en plus nombreux � vouloir
en exploiter le potentiel dans d�autres domaines.
Il peut s�agir de faire tourner des simulations de mod�les m�t�o, financiers ou
toute op�ration parall�lisable et n�cessitant une tr�s grande quantit� de calcul.
Nvidia et ATI/AMD,
les deux principaux fabricants de cartes graphiques haute performance grand
public,
proposent chacun des solutions propri�taires afin de pouvoir utiliser leur produit
pour du calcul scientifique ; pour Nvidia,
on peut se r�f�rer au projet CUDA et pour AMD au projet ATI Stream.
On parle � ce titre de General-purpose processing on graphics processing units (ou
GPGPU).
De nos jours, des mod�les mobiles ont �t� cr��s pour �tre embarqu�s dans les
ordinateurs portables. Ce sont des cartes souvent d�riv�es de leurs �quivalents de
bureaux avec des unit�s en moins, une fr�quence inf�rieure, etc.
Les cartes graphiques modernes font parfois office de cartes son gr�ce � leurs
sorties son int�gr�es aux sorties vid�os classiques, comme pour le HDMI. Les
pilotes peuvent alors �tre adapt�s pour g�rer le son, via l'onglet audio des
pilotes Catalyst par exemple. Cette nouvelle fonction s'est d�velopp�e gr�ce �
l'ajout de haut-parleurs sur les �crans.