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Une carte graphique ou carte vid�o (anciennement, par abus de langage, une carte

VGA), ou encore un adaptateur graphique, est un p�riph�rique graphique ou carte


d'extension d�ordinateur dont le r�le est de produire une image affichable sur un
�cran.

La carte graphique envoie � l��cran des images stock�es dans sa propre m�moire, �
une fr�quence et dans un format qui d�pendent d�une part de l��cran branch� et du
port sur lequel il est branch� (gr�ce au plug and play, PnP) et de sa configuration
interne d�autre part1.

Sommaire
1 Historique
1.1 Cartes graphiques 2D-3D
1.2 Fonction
2 Composants
2.1 Processeur graphique
2.2 M�moire vid�o
2.3 RAMDAC
2.4 BIOS vid�o
2.5 Connexion � la carte m�re
2.6 Connectique
2.6.1 Interfaces analogiques
2.6.2 Interfaces num�riques
3 D�termination de la quantit� de m�moire vid�o
4 Comparaison des cartes graphiques non int�gr�es compatibles PC fixes
5 Acteurs
6 Notes et r�f�rences
6.1 Notes
6.2 R�f�rences
7 Voir aussi
7.1 Articles connexes
7.2 Bibliographie
Historique
Cartes graphiques 2D-3D
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Cette section ne cite pas suffisamment ses sources (septembre 2012).
Les premi�res cartes graphiques ne permettaient, au d�but de l'�re informatique,
qu�un affichage en 2D et se connectaient sur un port Industry Standard
Architecture (ISA) 8 bits ; ce sont les cartes Monochrome Display Adapter (MDA)
appel�es aussi � Hercules �.
Bien que d�nomm�es � cartes graphiques �, elles n'affichaient, en monochrome, que
de simples caract�res cod�s sur 8 bits,
dont une partie �tait r�serv�e au graphisme ; c'est l'adressage direct en mode
ASCII (mode encore utilis� au d�marrage par le BIOS de la plupart des ordinateurs
en 2009).

Les premi�res cartes graphiques pouvant adresser un point individuel de l'affichage


n'apparaissent qu'en 1981 pour le grand public, avec les cartes CGA,
(Color Graphic Adapter), qui permettaient un adressage de points dans une
r�solution de 320 colonnes sur 200 lignes en 4 couleurs diff�rentes.
Suivent alors une succession de cartes destin�es au graphisme sur ordinateur
poussant de plus en plus loin le nombre de lignes et de colonnes adressables,
ainsi que le nombre de couleurs simultan�es pouvant �tre affich�es (EGA puis VGA) ;
ce sont les modes graphiques utilisables.
De plus en plus de fonctions assur�es par le processeur sont petit � petit g�r�es
par le contr�leur graphique des cartes,
comme le trac� de lignes,
de surfaces pleines, de cercles ; fonctions tr�s utiles pour accompagner la
naissance des syst�mes d'exploitation bas�s sur des interfaces graphiques et en
acc�l�rer l'affichage.

Avec l'�volution des techniques, le port ISA est remplac� par le port PCI pour
augmenter la vitesse de transfert entre le processeur et la carte graphique.
En plus des cartes graphiques d'affichage en 2D,
apparaissent dans les ann�es 1990 des cartes destin�es � la gestion et l'affichage
d'�l�ments repr�sent�s en 3D,
comme les cartes 3DFX. Puis apparurent les cartes graphiques 2D-3D ayant
l�avantage de n�occuper qu�un seul connecteur AGP ou PCI au lieu de deux (avant
1998).

En effet, jusqu�alors, les cartes 2D �taient propos�es s�par�ment des cartes dites
acc�l�ratrice 3D, chacune ayant un processeur graphique sp�cifique.
Depuis la sortie des premi�res cartes 2D/3D int�gr�es par ATI en 1996, toutes les
cartes graphiques modernes g�rent la 2D et la 3D au sein d'un seul circuit int�gr�.

Fonction

Exemple de carte graphique Nvidia Quadro destin�e � des professionnels.


Depuis la fin des ann�es 1995, les cartes graphiques ont fortement �volu�.
Autrefois, la fonction essentielle d�une carte graphique �tait de transmettre les
images produites par l�ordinateur � l��cran.
C�est encore sa fonction principale sur beaucoup de machines � vocation
bureautique o� l�affichage d�images en 3D n�offre que peu d�int�r�t. Toutefois,
aujourd�hui, m�me les cartes graphiques les plus simples g�rent aussi le rendu
d�images en 3D. C�est une activit� tr�s co�teuse en termes de calculs et en termes
de bande passante m�moire.
Le GPU (pour Graphical Processing Unit) est donc devenu un composant tr�s complexe,
tr�s sp�cialis� et presque imbattable dans sa cat�gorie (rendu d�images en 3
dimensions). Hormis pour les jeux vid�o ou quelques usages en infographie,
les possibilit�s des cartes graphiques ne sont que tr�s peu exploit�es en
pratique. Ainsi,
ce sont essentiellement les joueurs qui ach�tent et utilisent des GPU de plus en
plus puissants.

Depuis les ann�es 2000, la puissance de calcul des cartes graphiques est devenue
tellement importante pour un co�t finalement tr�s r�duit (100 � 700 � pour les
mod�les grand public) que les scientifiques sont de plus en plus nombreux � vouloir
en exploiter le potentiel dans d�autres domaines.
Il peut s�agir de faire tourner des simulations de mod�les m�t�o, financiers ou
toute op�ration parall�lisable et n�cessitant une tr�s grande quantit� de calcul.
Nvidia et ATI/AMD,
les deux principaux fabricants de cartes graphiques haute performance grand
public,
proposent chacun des solutions propri�taires afin de pouvoir utiliser leur produit
pour du calcul scientifique ; pour Nvidia,
on peut se r�f�rer au projet CUDA et pour AMD au projet ATI Stream.
On parle � ce titre de General-purpose processing on graphics processing units (ou
GPGPU).

D�s 1996, les cartes graphiques commencent � int�grer des fonctions de


d�compression vid�o, comme pour la Rage-Pro du fabricant ATI qui int�gre d�j� en
1996 certaines fonctions de d�compression des flux MPEG2. Sous des appellations
vari�es, se sont depuis d�velopp�es des technologies qui permettent de soulager le
processeur de la charge incombant � la d�compression d'une image 25 (PAL/SECAM) ou
30 (NTSC) fois par seconde dans des d�finitions toujours plus �lev�es. La prise en
charge partielle, ou totale, par les GPU des flux vid�o permet le visionnage de
films en haute d�finition sur des plateformes mat�rielles aux ressources processeur
relativement modestes ; ce qui serait impossible sans eux au regard du nombre
d'informations � traiter presque simultan�ment.

De nos jours, des mod�les mobiles ont �t� cr��s pour �tre embarqu�s dans les
ordinateurs portables. Ce sont des cartes souvent d�riv�es de leurs �quivalents de
bureaux avec des unit�s en moins, une fr�quence inf�rieure, etc.

Les cartes graphiques modernes font parfois office de cartes son gr�ce � leurs
sorties son int�gr�es aux sorties vid�os classiques, comme pour le HDMI. Les
pilotes peuvent alors �tre adapt�s pour g�rer le son, via l'onglet audio des
pilotes Catalyst par exemple. Cette nouvelle fonction s'est d�velopp�e gr�ce �
l'ajout de haut-parleurs sur les �crans.

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