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INTRODUCTION À LA MODÉLISATION 3D

Séquence 2 : INTERFACE ET NAVIGATION

INTRODUCTION À LA MODÉLISATION 3D
Ibrahima DIOP
Séquence 2 : INTERFACE ET NAVIGATION

1. INTERFACE

Ibrahima DIOP 1
INTRODUCTION À LA MODÉLISATION 3D
Séquence 2 : INTERFACE ET NAVIGATION

a. Barre d’Outils horizontale (en haut, sous la barre de menus)

a1. Boutons d’action : permettent d’annuler ou de rétablir les manipulations


a2. Outils de sélection : permettent de faire des sélections d’objets, polygones, arrêtes et points
a3. Déplacement, Mise à l’Echelle, Rotation : permettent de manipuler les objets
a4. Verrouillage des axes : permettent de travailler sur les axes
a5. Outils de Rendu : permettent d’avoir des aperçus de rendu et d’accéder aux options de rendu
a6. Ce groupe contient tous les objets qui seront insérés dans la scène (les Primitives (Cubes, les
Spline, les Générateurs, les Opérateurs, les Déformateurs, les objets de mise en scène, les
Caméras et les Lumières).

b. Barre d’Outils Verticale (à gauche)

b1. Convertit les objets en objet polygonal


b2. Ce groupe contient les modes modèle, texture et plan de travail
b3. Les différents modes point, arrête et polygone actifs en modélisation polygonale
b4. Autorise la modification des axes

c. Gestionnaire d’Objets (en haut, à droite) :

Contient tous les objets présents dans la scène (ex : cube, caméra, lumière, ciel, etc.).

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d. Gestionnaire d’Attributs (en bas, à droite) :

Affiche les réglages des objets ou outils sélectionnés

e. Gestionnaire de Matériau (en bas) :

Permet de créer et de modifier des matériaux

f. Time line (en bas, au-dessus du gestionnaire de matériau) :

Permet de poser des images clés pour l’animation de nos objets

g. Viewport (au centre) :

Nous permet de voir nos objets sous différentes vues

2. LA NAVIGATION

Etant dans un logiciel 3D, nous avons besoin de différentes vues de nos scènes (Perspective,
Haut, Avant, Droite).

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Séquence 2 : INTERFACE ET NAVIGATION

a. Permet de faire un mouvement panoramique dans la scène.


b. Permet de zoomer ou de dézoomer.
c. Permet de faire des rotations dans la scène.
d. Permet de changer de vue.

3. POSITION – ROTATION - ECHELLE

Les paramètres de position Rotation et d’échelle peuvent s’appliquer à tous les objets de nôtres
scène

4. LES OBJETS PRIMITIFS OU PARAMÉTRIQUES

Les objets primitifs nous permettent d’avoir une matière première pour faire de la modélisation.
A l’intérieur de ce module nous avons plusieurs objets comme le cube, la sphère, le tube, le
cône, le cylindre etc.
Chacun de ces objets a des paramètres et des options spécifiques. Qui nous permettrons de faire
des modélisations bien particulière.

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