Vous êtes sur la page 1sur 3

Roublard 1 Criminel

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Vinelade Bronzelade
Halfelin pied-léger Neutre
RACE A E
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION
S Je n'ai jamais de plan, mais je n'ai pas
14 +3 7.50 m mon pareil pour improviser. Le meilleur

-1 +2 P C e S
moyen de me convaincre de faire
quelque chose c'est de me dire que je
n'en suis pas capable.
8 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 9
-1 C
Les gens. Ma loyauté va à mes amis, pas
DEXTÉRITÉ

+3
● +5
+1
9 à un idéal. Tout les autres peuvent faire
un tour sur le Styx, en ce qui me concerne
C I
● +3
16 +0
Quelline Feuille d'Aune, ma tante, a une
+3 ferme à Phandaline. Je lui donne toujours
CONSTITUTION une portion de mon argent mal acquis.
JETS DE SAUVEGARDE
Te LIENS
+1 1d8
● +5 Acrobaties (dex) total SUCCÈS Ma tante ne doit jamais apprendre
12 +1 Arcanes (iNt) ce que j'ai fait quand j'était membre
ÉCHECS
des Fers Rouges.
-1 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE ● +7 Discrétion (dex)

+1 ●
+0 Dressage (sag)
+5 Escamotage (dex)
NOM D
Argot de voleur : Vous avez appris
Epée courte +5 1d6 +3 perforantes
l'argot des voleurs, un mélange secret
13 +1 Histoire (iNt)
de dialecte, de jargon et de codes qui
+3 Intimidation (cha) Arc court* +5 1d6 +3 perforants
vous permet de cacher des messages
SAGESSE ● +3 Investigation (iNt) dans des conversations en apparances
+0 Médecine (sag)
innocentes. De plus, comprenez un
+0 +1 Nature (iNt) *Vous pouvez tirer avec votre arc court
ensemble de signes et de symboles qui
permettent de transmettre des
+0 Perception (sag)
à une distance de 24 mètres, ou jusqu'à messages courts et simple, qui indique
10 96 mètres en étant désavantagé lors du par exemple si une zone est
Perspicacité (sag) jet d'attaque. dangereuse, si un trésor se trouve à
+3 Persuasion (cha) proximité etc...
CHARISME
Attaque sournoise : Une fois par tour,
+1 Religion (iNt)
vous pouvez infliger 1d6 dégâts
+3 ● +5 Representation (cha) supplémentaires à une créature si vous
Chanceux : Quand vous faites un 1
avec le d20 d'un jet d'attaque, d'un test
+0 Survie (sag) l'avez touchée avec une attaque basée de caractéristique ou d'un jet de
16 sur la Dextérité. sauvegarde, vous pouvez relancer le
● +5 Tromperie (cha)
dé. Mais vous devez utiliser le nouveau
SKILLS A résultat.

Brave : Vous êtes avantagé sur les jets


10 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE Une épée courte, un arc de sauvegarde contre l'état térrorisé.
C
court, 20 fléches, une
armure de cuir, des outils Discrétion Naturelle : Vous pouvez
Maîtrises : Armure légéres, Pa de voleur, un sac à dos, tenter de vous cacher même quand
une cloche, 5 bougies, un vous êtes seulement dissimulé par une
armes courantes, arbalètes créature d'au moins une catégorie de
Pe pied, un marteau, 10
de poing, épée longue, pitons, 15 métres de taille de plus que vous.
rapiéres, épées courtes, outils corde de chanvre, une
de voleurs, jeux de carte. Po 15 lanterne à capote, 2
flasque d'huile, 5 jours de
Langues. Commun, halfelin
p rations, une outre, des
habits courants, une
sacoche

AUTRES MAÌTRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
AGE HEIGHT POIDS

NOM DU PERSONNAGE EYES SKI CHEVEUX

Nom

symbOlE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE DE LANCEUR DE SORTS
(CARACTÉRISTIQUE POUR LANCER DES SORTS)

0 SORTS MINEURS 3 6

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 7
epar
nOm du sOrt
e
pr

4
sorts coNNus

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.

Vous aimerez peut-être aussi