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A LA RECHERCHE DE REPONSES
Cette section commence alors que les magistrats sont encore dans les grottes, entourés par
les corps des terroristes qu'ils viennent juste de tuer. Ils doivent se poser une foule de questions
sur ce qui vient d'arriver. Où ces paysans ont-ils appris à se battre… à lancer des sorts… et à
fabriquer de la poudre noire ? Et comment Naohida a t-il eu ce kimono de soie et cette épée
gaijin ?
En fouillant le camp, on pourra découvrir un grand bric-à-brac provenant des victimes de
la bande. (Si le campement a été détruit par l'explosion de la poudre, laissez-les trouver le trésor
secret de Naohida caché par un rocher à quelques mètres hors de portée de l'explosion) Bien que
la totalité des objets soit éparpillée (des hamacs, des jarres d'eau et une charrette de marchandises
volées sans aucun signe distinctif), il reste quelques coffres contenant des vêtements, des
couvertures et des affaires personnelles. Dans l'un d'entre eux, on peut trouver un petit netsuke
raffiné renfermant une série de lettres, la plupart très bien calligraphiées. Plusieurs d'entre elles
sont signées du nom de Sensei Miyahana, mais la véritable mine d'or est celle qui ordonne à
Naohida de livrer une guerre totale avec ses hommes. Cette lettre n'est pas signée (dans une
calligraphie différente de celle de Miyahana) et crache littéralement du venin sur les Soshi. Elle
incite Naohida à ne pas prendre de repos tant que les Soshi n'auront pas été chassés de la
province, hommes, femmes et enfants dans le même temps. « Chacun d'entre eux est entraîné à
assouvir sa vengeance s'ils vivent, dit-elle. Arrêtez les avec la mort. »
C'est la première véritable preuve que quelqu'un est derrière toutes ces atrocités. Ceux qui
sont allés aux mines de jade pourront se douter que tous ces cadavres étaient l'œuvre de Naohida.
La question est maintenant de savoir : qui a écrit ces ordres ?
Malheureusement, il leur reste peu de temps pour se le demander, car ils sont supposés
rejoindre les autres magistrats d'Emeraude dans à peine quelques heures pour débattre de leurs
conclusions.
LE TRIBUNAL
Si vos PJs n'ont pas visité tous les sites dans la première partie, les deux autres magistrats
sauteront sur la négligence, avec quelques chevauchements. Bien qu'ils soient tous deux
conscients que ce procès est plutôt chancelant sur certaines charges, ils ont chacun rassemblé
assez de "témoins" et d'accusateurs pour les satisfaire. L'explosion les a juste déterminés à
entériner le vote le plus vite possible. Après tout, c'est du tout cuit, n'est-ce pas ? Le type de
l'autre Clan avait tort.
Seuls les personnages joueurs ont trouvé Naohida et les ordres le liant à la mort de si
nombreux Soshi. S'ils expliquent la situation et montrent la lettre aux autres magistrats, il est
possible de les convaincre de remettre le verdict final à plus tard, jusqu'à ce que la piste de
Naohida ait été entièrement clarifiée.
Ne leur rendez pas la tâche facile. Les personnages devront enchaîner des conversations
rapides avec beaucoup de marchandage de faveurs et en appeler au sens de la justice des autres
magistrats.
Norie veut que les PJ continuent à enquêter, puisque cela aide son camp. Mais
concrètement, elle invoquera le nom de l'Empereur et prétextera que le fait de repousser la date
limite est très gênant ; elle voudra des concessions en retour de les laisser continuer à enquêter.
Elle proposera quelque chose de raisonnable… comme des droits définitifs sur une des mines
restantes pour la famille Soshi. Les PJ astucieux pourraient la convaincre de consentir à quelque
chose de plus risqué, comme les trois mines de jade pour le Clan du Scorpion si Daiyu est
derrière les terroristes, mais rien dans le cas contraire.
Tsune veut que les Scorpions soient punis pour leurs crimes. Il a vraiment peur que cela
soit oublié si les Licornes sont reconnus coupables de quelque chose de pire. Il suggérera que le
tribunal punisse d'abord les parties clairement coupables avant de courir après ce qui pourrait être
ou non une piste sérieuse. Il proposera rien de moins que l'exécution du général du Clan du
Scorpion (ou le prochain sur la liste). Le seppuku n'y suffira pas ; il veut aussi bien le nom de
l'ennemi que sa vie. Norie protestera contre tout jugement hâtif, mais Bantaro et elle (si les
magistrats l'ont impliqué dans les décisions) se résigneront à remettre Furayaru ou Takeda, si le
général du Clan de la Licorne est lui aussi puni. "Iuchi" Takanobu est mort dans l'explosion, mais
Naoki sera prêt à faire seppuku pour son seigneur. Ni lui, ni Hiroichi ne consentiront à
l'exécution.
Bizarrement, si les personnages essayent de trouver d'autres officiers de haut rang de la
famille Iuchi, nombre d'entre eux semblent avoir disparus ou avoir été tués pendant la guerre.
Personne parmi leurs interlocuteurs ne semble savoir comment, ce qui rend la chaîne de
commandement quelque peu confuse.
Une fois que les choses sont réglées et que les autres magistrats acceptent de retarder leurs
poursuites jusqu'à ce que les criminels ayant attaqués les légions d'Emeraude aient été retrouvés,
Tsune se sentira suffisamment à l'aise pour leur révéler qui est Shinjo Miyahana, si les PJ
pensent à l’interroger à ce sujet. C'est un éminent et respecté sensei de la famille Shinjo qui s'est
retiré il y a une décennie, emmenant son cheval avec lui et projetant de passer ses dernières
années à explorer les chaînes du Toit du Monde. Il a été vu pour la dernière fois dans une petite
maison située au coin Nord-Est de la zone de guerre. « Je suis certain qu'il n'est pas impliqué
dans des actes si déshonorants, mais peut-être qu'il connaît sans le savoir des informations sur
le tueur. »
A LA RECHERCHE DE MIYAHANA
Le temps que la réunion se finisse, il fera presque nuit. Le dernier domicile connu de
Miyahana est à au moins quatre heures de cheval. Vont-ils partir maintenant ou attendre le
lendemain ?
Le suspense sera d'autant plus grand s'ils chevauchent de nuit au travers de bois inconnus,
occasionnellement jalonnés de terres brûlées et dévastées. Sur certaines, les corps sont toujours
exposés dans les décombres. Alors qu'ils chevauchent, faites faire aux personnages une
succession de jets de Perception + Chasse ND 25. A moins qu'ils ne déclarent des augmentations,
un succès ne fera qu'indiquer des bruits de pas ou de sabots lointains, comme si quelqu'un les
suivait de très loin. S'ils s'arrêtent et essayent d'écouter, les bruits cesseront. S'ils font des
recherches, les bruits disparaîtront pendant un moment, mais reprendront une heure plus tard.
Ce ne sera que bien après la nuit (ou dans l'après-midi s'ils sont partis le lendemain) qu'ils
arriveront à la petite chaumière. On dirait qu'elle a été récemment abandonnée (les restes de
nourriture sont encore frais) et un jet de Perception + Chasse ND 20 permettra de trouver une
piste conduisant plus à l'est dans la zone de guerre. Avec une augmentation sur le jet de Chasse
ou avec un jet séparé d'Intelligence ND 15, on pourra reconnaître que la piste prend la direction
de la grotte de Naohida.
La piste suit une difficile route montagneuse, uniquement praticable par un excellent
cavalier (Equitation ND 20). Tandis que les personnages lutteront pour maîtriser leurs montures
sur une pente boueuse de près de soixante-dix degrés, ils pourront voir un homme en contrebas
portant un kimono au style du Clan de la Licorne. Alors qu'ils s'approchent, il fera volte-face, ne
se décontractant que s'il voit une bannière ou un mon des magistrats d'Emeraude.
Une fois assuré de la teneur officielle du voyage des personnages, il les accueillera
chaleureusement avec un fort accent Licorne, renforcé par une vieille cicatrice qui lui défigure la
bouche. Il se présentera comme étant Shinjo Miyahana et offrira de partager sa nourriture (un
lapin frais ; tout personnage non-Licorne devrait être horrifié).
Miyahana est un vieil homme ouvert et amical. Il s'est fait à son âge et à sa mort prochaine
et est aussi détendu qu'on peut l'être quand on sait que le monde ne vous fera pas de mal. C'est un
bushi Shinjo / Rang 5 avec le désavantage Cœur Tendre (utilisez les caractéristiques de Naohida
si nécessaire). Au départ, il semblera totalement inconscient de la raison de la présence des
magistrats ici, bien qu'après un moment, il se doutera que la guerre se termine. C'est un grand
soulagement pour lui ; il voit la guerre comme un grand gaspillage de vies pour peu de choses et
secouera la tête tristement à la pensée de ces nombreux morts. « il y a des moments où un ordre
du seigneur pourrait être mis en doute. » Les vieillards sont libres de tenir de tels propos à
Rokugan, mais cela devrait quand même un peu titiller l'oreille des personnages dotés d'un haut
rang d'Honneur.
Miyahana n'évoquera pas Naohida et si les magistrats le questionnent à son propos, le vieil
homme sera réticent à en parler, sans toutefois être sur la défensive. Un jet de Perception +
Sincérité ND 20 suggérera qu'il n'a ni sentiment de honte, ni sentiment de culpabilité à cacher. Si
les personnages semblent sympathiques, il parlera, bien qu'il leur demandera de ne pas divulguer
ces informations à moins que Naohida n'ait des problèmes. La mère de Naohida, une paysanne
locale, demanda à Miyahana d'entraîner le garçon alors tout juste âgé de cinq ans. On lui dit que
le père de l'enfant était un samurai, mais que Naohida ne pouvait être reconnu ou recevoir une
éducation en règle du fait des circonstances de sa naissance. Le garçon était prometteur, même à
cet âge, et Miyahana accepta avec joie d'illuminer ses dernières années en lui enseignant.
D'autant que le vieux samurai sache, Naohida a utilisé ses dons pour être un honorable
ronin, protégeant les paysans locaux de l'horreur de la guerre. Si les personnages suggèrent que
son élève a pris part dans cette guerre, perpétrant un carnage de ses propres mains, Miyahana
sera abasourdi, presque muet d'horreur. Il s'élèvera loyalement pour protéger son élève, mais ne
pourra plaidoyer contre le témoignage de six magistrats d'Emeraude de haut rang. Totalement
effondré, il suppliera les PJ de mettre un peu de bon sens dans la tête du jeune homme, clamant
que c'est un garçon au cœur généreux, désireux de plaire à ses parents. Il ne sait pas ce qui aurait
pu le pousser à de tels actes. Ils ne parlaient jamais de politique durant l'entraînement, c'est
contre la tradition dans un dojo Licorne. Si les personnages lui demandent, Miyahana sera prêt à
fournir son témoignage.
Espérant que la mère de Naohida puisse lui rendre un peu de bon sens (présumant qu'ils ne
lui ont pas parlé de la mort du garçon), il leur donnera son nom, Waruko, et le nom du village où
elle vit, la Fleur au Pétale Parfumé. C'est ici que les Iuchi cultivent et préparent des fleurs pour
en faire du parfum qu'ils vendent au Clan de la Grue.
La scène du crime
Un kimono ensanglanté a été mis en boule près de la porte et le corps en lambeaux est
bientôt visible. Quelques traces de sang éclaboussant le sol témoigne que la victime s'est blessée
en se défendant, mais la majorité du sang est… disons… contenu.
Le corps est étendu face contre terre au centre d'une étoile à huit branches dessinée avec
une la graisse noire. Il y a une longue incision dans le corps, suivant le chemin de son méridien
générateur (une coupe longitudinale du centre de son corps). Les membres sont accrochés au sol
au moyen d'épingles de métal enfoncées entre les os et des aiguilles d'acupuncture dépassent de
son corps. Sur celles-ci, on peut voir des caractères kanji représentant les huit grands Kami. Le
caractère pour Hantei est dans son nombril ; Akodo, le cœur ; Hida, le foie ; Doji, les lèvres ;
Bayushi, la main ; Togashi, les poumons ; Shiba, le dessus de sa tête. Sa tête pointe vers le sud-
ouest.
Le sang s'est écoulé en grosses gouttes, atteignant les bords de la graisse mais pas plus loin.
Au sommet de chaque branche de l'étoile, on trouve huit caractères supplémentaires. Un jet
d'Intelligence + Calligraphie ND 20 révélera que les caractères représentent noble, sang, apaise,
renshi (un terme similaire à "sensei" mais suggérant un "très grand maître suprême enseignant"),
Fortunes, multitudes, se propageant comme l'eau et Fu Leng. Le caractère pour "Fortunes" est
inversé par rapport à tous les autres.
Il n'y a pas besoin de jet pour reconnaître qu'il s'agit de maho. Un jet d'Intelligence +
Connaissance : Maho-tsukai, Outremonde ou Shugenja ND 15 permettra aux magistrats de
connaître son dessein. Quelque chose vient juste d'être invoquée.
Mais ça n'est pas un oni. Il n'y a pas de cercle de confinement. Il n'y pas de parchemin
trahissant le nom de l'invocateur. Quelle que soit la chose qui a été invoquée, on n'exerce pas le
moindre contrôle sur elle.
GLOIRE, HONNEUR ET EXPERIENCE
Les magistrats mettant en application la justice impériale dans le tribunal de guerre
deviendront des noms célèbres dans Rokugan. Mais jusqu'à quel niveau, cela dépendra de la
manière avec laquelle les magistrats et les daimyo qui ont travaillé avec eux se répandent en
éloge sur la valeur des PJ. Les personnages justes et équitables qui maintinrent des relations
cordiales avec les deux magistrats et leurs Clans recevront 5 points de Gloire. Cette récompense
tombera à 2 s'ils gagnèrent l'inimité d'un Clan au travers d'actes déshonorants ou de favoritisme
et à 0 s'ils réussirent à exaspérer les deux camps.
Le leader du groupe gagnera 3 points de Gloire supplémentaires à moins qu'il ne prenne le
soin de souligner la contribution de son équipe de soutien, auquel cas chaque membre du groupe
gagnera 1 point supplémentaire.
Les principales opportunités pour les gains et les pertes d'Honneur viendront du sacrifice
final. Si le groupe a réussi à garder Ichiko, Tsune et Himeko en vie, ils gagneront tous 1 point
d'Honneur. Si Ichiko meurt, Akodo Ryuko perdra un rang entier d'Honneur et les autres
personnages perdront chacun 1 point d'Honneur (ceci s'applique à n'importe quel groupe pour les
personnages ayant un lien de dépendance). Une mort si horrible pour une personne que Satsume
avait techniquement placé sous leur protection pourra résulter d'une perte d'Honneur de 1 à 5
points par personnage suivant leur code d'éthique personnel. S'ils ont préparé un piège pour leurs
poursuivants, ils pourront gagner 1 point d'Honneur si ça les aide à se sentir plus maître de la
situation.
Tous les personnages gagneront 3 points d'expérience s'ils achèvent le tribunal avec succès
et sans concession majeure (1 point si Norie l'emporte haut la main sur eux), 2 points
d'expérience pour avoir survécu à la tentative d'enlèvement et 2 points d'expérience s'ils ont
réussi à empêcher Ichiko et Tsune d'être sacrifié.