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Données personnelles Infos de combat basiques

Nom / Principal surnom Contrebandière Principale armure  8 6

Métatype Humain Groupe ethnique Principale arme à distance


Âge Sexe Taille Poids 5P+1 -1 SA 15(c)
F

Karma total   Karma actuel   Crédibilité   Rumeur  1 Principale arme de mêlée

Attributs Moniteur de condition


Constitution 3 Chance totale 3 (6 max naturel,
7 pour les humains) Compteur de Compteur de Dommages
Agilité 5 Chance actuelle Dommages physiques étourdissants
Réaction 5(7) Essence 3,4
Force 2 Magie ou Résonance (6 max + grade d’Initiation
ou d’Immersion) -1 -1
Charisme 2 Initiative 10(12) (Réaction + Initiative +
Accroissement de réaction)
Intuition 5 Passes d’Initiative 1(3)
-2 -2
Logique 3 Initiative matricielle 10 (Réponse + Intuition)

Volonté 3 Initiative astrale (2 x Intuition)


-3 -3

■ ■-4 ■ ■-4
Compétences ■ ■ ■-5
Le personnage a 8 + (Vol / 2, arrondi
au supérieur) cases sur son Compteur
de Dommages étourdissants ; rayez
les cases supplémentaires.
Compétence
Appareils volants 4
Ind. Att. RD
Réa 11
Type Compétence
Ingénierie
Ind. Att. DP
3 Log 6
Type
■ ■ ■-6 Pour chaque tranche de 3 cases de dom-
mages sur l’un ou l’autre compteur, le
personnage subit un modificateur de
Armes de véhicules 4 Agi 9 Itiniéraires de contrebande 5 Int 10 Le personnage a 8 + (Con / 2, ar- réserve de dés de -1 lors de ses tests ; ces
rondi au supérieur) cases sur son modificateurs se cumulent au sein des
Esquive 3 Réa 10 Mécanique auto 5 Log 8 Compteur de Dommages physiques Compteurs de dommages et entre eux,
Etiquette (contrebandiers) 2 Cha 4 Planques de contrebandier 4 Int 9 ; rayez les cases supplémentaires. voir Modificateurs de blessures, p. 163.

Traits
Guerre électronique 4 Log 7 Tactiques de garde-frontières 4 Int 8
Infiltration 3 Agi 8 _
Mécanique (GC) 2 Log 5 _
Trait Remarque Type
- aéronautique _ _
Allergie modérée Lumière du soleil
- automobile _ _
Poseur elfe
- industrielle _ _
Sensible à la douleur -1 dé / 2 cases de blessures
- nautique _ _
Navigation 2 Int 7 _
Négo (marchandage) 2 Cha 4 _
Perception 3 Int 8 Anglais Int M
Pistolets 1 Agi 6 Espagnol 3 Int 8
Véhicules terrestres 5 Réa 12 _
_ _

Identités / Niveaux de vie / Devises


Principal niveau de vie Bas (1 mois)
Argent Permis & licences
Fausses identités et niveaux de vie, fonds et permis correspondants
Holster dissimulable et 10 chargeurs de balles explosives pour Ares Predator
Kit de mécanique automobile, Atelier automobile

© 2009 WizKids Inc. Shadowrun® est une marque déposée de WizKids Inc. aux États-Unis et / ou dans d’autres pays. Photocopie autorisée pour usage personnel. Visitez http://shadowrun.fr et http://black-book-edition.fr pour une version téléchargeable !
Armes à distance Protections
Arme Dom PA Mode CR Munitions Protection Balistique / Impact Remarques
Ares Predator IV 5P(+1) -1 SA 15(c) Casque +2/+2
Ingram White Knight 6P(+1) -1 TR/TA 5(6) 50(c) ou Manteau renforcé 6/4
100(b)

COMMLINK
Armes de mêlée Commlink Fairlight Caliban OS
Arme Dom PA Allonge Réponse 5 Système 5
Signal 5 Firewall 5
Programmes Commande 5, CCME 5, Cryptage 4
Furtivité 5, Scan 5. Modifié pour BTL et hot sim
Autosofts : Acquisition (armes lourdes) 3, Attention 3
Défense 3, Guerre électronique 3, Manoeuvre (véhicules terrestres) 3

Véhicule
Augmentations Véhicule Eurocar Westwind 3000
Maniabilité +3
Accélération 20/60 Vitesse 240
Augmentation Indice Remarque Essence
Autopilote 4 Structure 10
Ossature renforcée (plastique) +1 Con pr résistance aux dom. 0,5(c)
Interface de rigging +2 dés aux tests de pilotage 0,5(c)
Blindage 6 Senseurs 1

Yeux cybernétiques 3 - vision nocturne & thermo 0,4(c)


Remarques Firewall 4, Signal 4, Réponse 4

- comp anti-flash, smartlink


Datajack 0,1(c)
Accroissement de réaction 2 +2 en Réaction 0,6(c) CONTACTS
Compartiments contrebande 2 compartiments 0,4(c)
Interface tactile 0,1(c)
Nom Loyauté Influence
Fixer 2 2
M. Johnson 1 4
Sorts Mécanicienne 3 2

Sort Type Portée Durée VD

Pouvoirs d’adepte Ou formes complexes


Esprits Ou SPRITES Nom Indice
GMC Bulldog (Firewall 4, Signal 4, Réponse 4)
Esprit ou Sprite Puissance Services (In)contrôlé ou (dé)compilé
Autopilote 4, Accélération 15/30, Vitesse 90,
Structure 16, Blindage 8, Senseurs 1
Module de rigging, monture d'arme avec
mitrailleuse légère Ingram White Knight, avec
2 bandes de 100 balles explosives

© 2009 WizKids Inc. Shadowrun® est une marque déposée de WizKids Inc. aux États-Unis et / ou dans d’autres pays. Photocopie autorisée pour usage personnel. Visitez http://shadowrun.fr et http://black-book-edition.fr pour une version téléchargeable !

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