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Inspiration : Le thème imposé pour ce scénario étant « lune noire » nous avons décidé que
le scénario tournerait autour de Lilith qui a pour symbole la lune noire d’où le choix de
tableau. Niveau ambiance les inspirations viennent des romans de Dan Brown (Da Vinci
code, Ange et démon, le symbole perdu) pour tout le coté mystère lié à l’art sous fond de
secret. La communauté de rebut de Bristol est, elle, inspiré des groupes de bikers américain
comme on peut les voir dans des série type Son’s of Anarchy. Les PNJ sont inspirés de ceux
du kit d’initiation de Knight.
Remerciements : Merci à Pirlouit du forum Knight pour son aide sur certain PNJ et sur les
prétirés ainsi qu’aux éditions Orygins et Nicolas Dujols pour avoir mis à disposition le fond
de page pour la communauté.
Synopsis :
Les héros sont envoyés, suite à la disparition d’un chevalier errant, à la recherche d’une
œuvre d’art qui aurait été volé par des rebuts lors d’une attaque du convoi durant son
transfert dans l’arche de Londres ; et si possible de libéré les otages enlevés au cours de
cette même attaque. Les indices les mèneront à la communauté de Bristol se réfugiant au
Thornburry Castle mais ceux-ci n’ont pas réussi à récupérer leur butin et apprennent des
otages que le chef du convoi Alexandre Dejean a pris le coffre avant de disparaître les
lieux de l’embuscade. En continuant leur enquête ou en interrogeant M. Dejean après sa
réapparition, ils seront dirigés l’église St Mary Redcliffe où une créature polymorphe du
masque les accueillera avec une horde de créature. C’est à l’intérieur de l’église qu’ils
retrouveront la toile de John Collier « Lilith et le serpent » ainsi que le chevalier errant
prisonnier d’une autre créature du masque qui les mettra face à un terrible dilemme
détruire le tableau ou abandonner leur camarade.
Ordre de mission :
Les chevaliers sont à Camelot dans la salle de briefing en fin d’après-midi lorsque Lancelot
leur donne leur ordre de mission.
Chers écuyers,
L’Arche de Londres requiert notre aide, en effet une œuvre d’art a été volée lors de
son transfert par un groupes de rebuts. Cinq des miliciens sécurisant le transfert
ont disparu il est à craindre qu’ils aient été enlevés par ces mêmes rebuts. Nous
avons déjà envoyé un Chevalier pour retrouver l’œuvre, il était sur piste mais ne
donne plus de nouvelles depuis plus de douze heures. Vous devez absolument
retrouver ce tableau ainsi que découvrir ce qu’il est advenu des miliciens et
de notre homme.
Soyez prompt et sans pitié.
1
Une œuvre au clair de lune Par Virlez et Kaelpyros
Après le briefing
Il est possible de trouver certaines informations à Camelot (aucun jet n’est nécessaire il
suffit de demander)
• Le nom des agents sécurisant le convoi. Ce sont des miliciens d’élite travaillant
dans des conforteresse du centre-ville dont Alexandre Dejean (Les noms des
autres miliciens sont au choix)
2
Une œuvre au clair de lune Par Virlez et Kaelpyros
Les trois miliciens qui n’ont pas disparu suite à l’attaque du convoi n’ont pas grand
souvenir de l’attaque en elle-même. Ils ont été assommés à cause du souffle d’une
grenade qui a fait renverser le camion sur le côté. A leur réveil cinq d’entre eux
manquaient à l’appel ainsi que l’œuvre qu’ils devaient transférer.
• Les chevaliers peuvent apprendre que l'ordre vient des hautes instances
de l'arches
A la fin du combat un rebut bien placé dans la communauté de Bristol arrive pour mettre fin
aux hostilités et les conduit au Thornburry castle qui sert de forteresse aux rebuts.
Celui qui manque c'est celui avec l'échelon le plus élevé (3 ou 4) un des hommes
de confiance de Jehlam
Interrogation des prisonniers
3
Une œuvre au clair de lune Par Virlez et Kaelpyros
Si les chevaliers décident d’interroger les prisonniers ils pourront apprendre sur un jet
de base Parole que :
• Le chef d'opération agissait bizarrement et qu'ils ont incombé ça au stress
• Il y en a un qui l'a vu récupérer l'œuvre et partir avec en pensant qu'il allait la
mettre en sureté en prenant une moto steed du convoi mais en empruntant un
autre itinéraire que celui prévu.
A partir de là les chevaliers peuvent soit suivre la piste de la moto steed soit négocier
la libération des otages avant ou s’ils se retrouvent vraiment dans une impasse le chef
de l'opération réapparait et se rend à la milice.
Le milicien est sérieux calme, ils se sent coupable. Il sait qu'il a trahit contre son gré
C'est un français, il s’appelle Alexandre Dejean et est l'ancien chef de la sécurité du
Louvres, il a été candidat au Knight mais n'a pas réussi à faire bouger l'armure et est
maintenant aux services directs de l’immortel et du dirigeant de l’Arche de Londres,
Ismaël Jehlam.
Il a des propos parfois incohérents. Il parle d'un grand masque blanc qui lui aurait
menti "c'est un escroc", "il ne faut pas faire confiance au masque" sont des phrases
qu’il répète souvent
Quand les chevaliers atterrissent ils sont accueillis par le rebut disparu(voir Profil
de l’Enfant du Masque en annexe) qui arbore un sourire faux et qui se transforme
rapidement en créature polymorphe, Il déploient les ténèbres ce qui fait
apparaître une bande du masque (voir le profil des sbires du Masque en Annexe) et le
combat s’engage.
4
Une œuvre au clair de lune Par Virlez et Kaelpyros
Si les chevaliers décident de détruire le tableau, la sortie est révélée et William est l
ibéré. Mais cela conduit à une perte d’espoir importante et le Masque les attaque voir Profil
du masque vivant en annexe).
5
Une œuvre au clair de lune Par Virlez et Kaelpyros
Epilogue :
Récompense : 25 PG et xp normale
Si les chevaliers ont choisi de détruire l'œuvre mais qu’ils ramènent le chevalier vivant et
des infos ils subiront un interrogatoire ainsi qu’une réprimande sévère : échec de la
mission principale.
Récompense : xp normale
Annexe
Profil des motards :
Type : hostile
3 4 6 2 6
PA PE
3 6 3 10 10 10
Désespérant : Après le combat, si les PJ l’ont gagné, ils doivent tester leur espoir
(difficulté facile (1)) et perdre 1D6 point d’espoir s’ils ont raté.
Armes Fusil d’assaut : Dégâts : 4D6 + 6 , Portée : Longue | Barre de fer : Dégât 2D6 + 3 contact
Type : Bande
Tactique : Les sbires du masque vivant sortent des ténèbres surnaturelles pour
assaillir de toutes parts les chevaliers. À peine tangibles, ils sont très sensibles à
la lumière.
6
Une œuvre au clair de lune Par Virlez et Kaelpyros
Défense : 3
Réaction : 2
Initiative : 1
Cohésion : 100
Débordement : 12
Chair : 6
Bête : 8
Masque : 10
(Les autres aspects ne sont pas nécessaires).
Type : Hostile
Tactique : Les enfants du Masque se faufilent dans les recoins sombres et sont sensible
aux armes à feu, il attaque de préférence au contact les personnages avec un score haut
dans l’aspect Machine .
6 6 8 8 10 -
- - - - Mineur (4)
7 4 10 50 5 -
Type : Patron
7
Une œuvre au clair de lune Par Virlez et Kaelpyros
Tactique : Cette créature rapide aime se téléporter et infliger des attaques multiples au
personnage le plus blessé ou abîmé du groupe de chevaliers. Brutale et rapide, elle est
difficilement atteignable au corps à corps mais craint particulièrement les armes à distance.
6 10 4 2 10
Mineur (4)
7 4 9 120 6
Téléportation courte : Une fois par tour, la créature peut se téléporter au contact de
n’importe quel PJ. Si elle effectue une attaque juste après une téléportation courte, la
Défense du PJ attaqué est divisée par deux (arrondi au supérieur et uniquement pour
cette attaque).
Griffes des ténèbres : Une fois par tour, le PNJ peut ignorer les points d’armure et
infliger ses dégâts directement sur la santé.
CdF
8 6 8 6 10 8
PA PE
7 5 9 30 100 40
Désespérant