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Double table KNIGHT :

Scénario : Arnaque à grande vitesse


Lieu : Arche de San Angeles "ASA" (LASF pour les puristes)
Type : Course-poursuite, braquage et prise d'otages
Durée : Courte et en temps limité
Inspiration : Speed, Heat, xXx
Joueurs : 6 – 8 réparties en deux coteries

Jour X - Mois X - 2037 – Humanité


Monsieur Pendulum est dans les bureaux du KNIGHT pour leur parler avec Arthur et Lancelot d'un sauvetage artistique à
effectuer dans l'Arche de San Angeles. Il s'agit d'une oeuvre mondialement connu le Dyptique Marylin d'Andy Warhol. Le
dypitque est composé de 50 toiles et était initialement exposé à la Tate Gallery de Londres. Il avait été prêté à un musée
new-yorkais avant l'épidémie de la Peste Rouge et depuis avait disparu. M Pendulum a réussi à retrouver sa trace et a besoin
d'une escorte sûre et efficace. La récupération des oeuvres d'art fait justement partie des prérogatives du KNIGHT. Bien sur
la mission est secrète, si les autorités de San Angeles en avaient vent, elles essayeraient de garder les toiles pour elles.

Dans le même temps, a lieu le Salon des Nouvelles Technologies (SNT) à San Angeles. Tout le gratin mondial des chercheurs
et grandes entreprises y sera. Le KNIGHT y envoie un chevalier pour représenter Merlin et Gauvain. Il s'agit du chevalier
Cuore. Les organisateurs seront au courant de la présence du Chevalier Cuore et des chevaliers l'escortant, mais ne savent
pas ce qu'il a prévu à côté. Il doit y récupérer un prototype d'équipement fabriqué par leurs contacts de la NAU, dans la plus
grande discrétion.

Tout le monde sera habillé d'un costume ou d'un tailleur pantalon pour ses dames, pour cacher les combinaisons Guardian.
La moitié des chevaliers sera reconnue comme l'escorte officielle de Cuore, en plus de leur badge d'acréditation ils auront au
revers de leur veste un symbole les identifiant comme membres du KNIGHT. L'autre moitié aura un badge les désignant
comme les assistants de M Pendulum venu assister au salon et pourra passer plus incognito.

J+1 : Briefing commun


Les chevaliers sont convoqués dans l'une des salles de briefing de Camelot, Y sont déjà présents, un gradé du KNIGHT
apparemment d'origine italienne et membre de la section Giant, le Chevalier Cuore, une autre coterie (selon lesquels sont là
en premier) ainsi qu'un civil portant un badge d'acréditation M Pendulum. Le Chevalier Cuore présentera aux personnages M
Pendulum comme un grand expert en art et un éminent allié du KNIGHT dans sa recherche d'oeuvres perdues.
Cuore leur expliquera le but de leur présence : les joueurs devront servir d'escorte pour M Pendulum et pour lui lors de leur
déplacement dans l'arche de San Angeles. Si les joueurs posent des questions sur le pourquoi du besoin d'une telle escorte,
il leur sera expliqué la nécessité de rapatrier du matériel ultrasensible depuis San Angeles. Une mission simple, sous le sceau
du secret, normalement sans risque et qui devrait leur permettre de sortir un peu du carcan grisâtre d'Humanité. Il leur
annonce que leur vector décollera le lendemain à 04h00, que le trajet durera six heures et que leur arrivée est prévue à 8h00
heure locale. Ils repartiront dans la soirée, une fois les objectifs récupérés et sécurisés.

J+2 : Vol vers l'Arche de San Angeles

Durant le vol Cuore, sous le regard de M Pendulum, explique leur mission aux chevaliers et surtout la seconde mission. Les
chevaliers doivent récupérer en plus des toiles, un prototype top secret developpé conjointement avec leurs alliés dans la
NAU, à l'insu des Immortels. Le SNT est un cadre parfait pour amener des prototypes en toute discrétion et faire l'échange.
Le plan prévoit que les deux groupes se rendent séparément vers le palais des congrès de Los Angeles où a lieu le salon. Une
salle privée les y attend, c'est leur point de rendez-vous. Pendant que le groupe de Curore remplira ses obligations
représentatives réglées, petits fours, sourires et accolades. Le groupe de monsieur Pendulum procédera à l'échange avec
leurs intermédiaires de la NAU et devront veilleur sur le prototype en attendant le retour de Cuore. Une fois les deux coteries
réunies, celle escorant M Pendulum sortira par une porte discrète pour aller chercher l'oeuvre à Beverly Hills puis reviendra
au salon. Le groupe de Cuore les rejoindra alors avec le prototype et tout le monde partira en un seul convoi, dans deux
véhicules banalisés, vers l'aéroport pour reprendre le vector et rentrer à Camelot.

H+1 : Salon – Un plan avec accrocs


Le salon regroupe tout ce qui se fait de mieux en matière de grandes entreprises innovantes, c'est un bon moment pour leur
montrer les dernières inventions de groupes comme U-Sigma et ses robots, le temps que le chevalier Cuore remplisse ses
prérogatives de représentation du KNIGHT.
Alors que Cuore et sa coterie arrive à la salle privée, un membre haut placé de la milice de l'ASA l'intercepte et demande à lui
parler en privé. Ils ont un gros souci, un très gros et ils auraient besoin de l'aide de son escorte. Un construct fou a pris ses
passagers en otage et fonce à tombeau ouvert vers l'aéroport. Ils ont bien essayé de l'arrêter, mais leur tentative ont agravé
la situation. Le construct a agglomoré quatre des engins ayant essayé de lui barrer la route. Ils ont vraiment besoin de l'aide
d'expert du KNIGHT pour sauver les passagers. Cuore ne peut refuser sans entacher la réputation du KNIGHT et accepte
donc. Il demande juste quelques instants seuls avec ses hommes pour leur expliquer la situation. Cuore fera irruption dans la
salle passablement irrité et explique aux chevaliers qu'il y a une urgence et un changement de plan. Son escorte doit partir
sur le champ en intervention pour stopper un construct roulant à tombeau ouvert sur la highway en direction de l'aéroport de
l'ASA.
Celle de monsieur Pendulum, doit emporter sur le champ le prototype, mis en sécurité dans une caisse en métal blindée et
renforcée, le tout pesant près de 500KG (1OD en Force nécessaire pour la porter) en direction de l'aéroport. Un van discret
les attend dehors, mais ils devront éviter la highway et passer par un autre itinéraire que prévu.
M Pendulum et Cuore iront récupérer les toiles à Beverly Hills. Une fois les toiles et le prototype dans le vector, ils rentreront
à Camelot. Son escorte sera rapatriée ultérieurement, si les chevaliers n'ont pas fini leur mission d'ici là.
Groupe A : Coterie s'occupe du construct
Groupe B : Coterie s'occupant du prototype
Groupe C : M Pendulum et le chevalier Cuore

Groupe A : Le construct fou


Un bus fou parcourt en effet la highway ceinturant la ville à pleine vitesse en retenant ses passagers. Les autorités ont pensé
au début à une prise d'otage, mais il n'y a personne au volant du bus. Il semblerait qu'il s'agisse d'un construct et qu'il essaye
d'emmener avec lui ses 200 passagers vers le territoire de la Machine. Il faut sauver les otages et détruire le construct avant
qu'il n'atteigne son but. Des véhicules sont mis à disposition des chevaliers à leur demande. Le construct vise l'aéroport où il
espère pouvoir embarquer dans un vector de transport, pirater par des Mécanistes et s'enfuir avec ses futurs servants.
Le construct a agglomoré quatre véhicules blindés légers de la milice, chacun équipé d'une mitrailleuse lourde et plusieurs
Mécanistes sont à son bord. Si les chevaliers ne l'arrêtent pas avant d'arriver à l'aéroport, les passagers seront transformés
en Machinistes, formant une bande de cohésion (200 - otages sauvés).

Groupe B : Le vol du prototype


Sur le chemin, plusieurs rues sont inondées et une déviation est en place. Elle l'est apparemment depuis plusieurs heures, si
les chevaliers vérifient les infos routières, donc rien de suspect a priori. Tandis que les chevaliers passent dans une zone
industrielle, à quelques kilomètres de l'aéroport, les véhicules civils devant et derrière leur van explosent. (Petit jet d'espoir à
prévoir) Encore sonnés par le choc des explosions, ils peuvent voir des grappins se ficher dans les parois de leur van et les
arracher. Un homme en armure usée portant un symbole griffé et à moitié effacé du KNIGHT atterrit devant eux, s'empare de
la boite blindée contenant le prototype et bondit au loin en s'enfuyant avec. Il est accompagné par un groupe d'invidus en
partie mécanisés, des Mécanistes. Une bande de Machinistes viendra gêner leur progression pour assurer la fuite du
Chevalier Noir. Cette partie fera la part belle au décor en s'en servant comme obstacles. Le Chevalier Noir n'hésitera pas à
défoncer des murs à mains nues ou avec sa mitrailleuse, à sauter dans les airs, ou à user de son armure pour créer des
moyens de passer dans des endroits impossibles normalement pour semer les chevaliers. Il porte la boite sur son dos avec
un harnais adapté pour avoir les mains libres. Quand il est de dos, il bénéfice d'office de l'effet de la mise à couvert grâce à la
protection offerte par la boite blindée.

Déroulement de la mission :
Une fois les groupes répartis en deux tables, les joueurs ont 3h de jeu pour remplir leurs missions.
Pour chaque tranche de 45min passée, les agents de la Machine auront parcouru un quart de la distance qui les séparent de
l'aéroport.
- Si avant le délai des 3h, les groupes A et B ont fini leur mission, tout le monde repart ensemble vers Camelot.
- Si au bout de 3h le groupe A n'a pas fini et mais que B a fini, le Construct-bus arrive à l'aéroport et doit affronter les deux
groupes pour pouvoir s'envoler. Il aura le soutien d'un autre construct et d'une bande de la Machine, en plus d'une possible
bande formée par les passagers ayant sombré dans les désespoir.
- Si au bout de 3h, le groupe B n'a pas fini et mais que A a fini, le Chevaier Noir arrive à l'aéoport et doit affronter les deux
groupes pour pouvoir s'envoler. Il aura le soutien d'un construct et d'hostiles de la Machine.
- Si au bout de 3h les groupes A et B n'ont pas fini leur mission, tout le monde se retrouve à l'aéroport, pour un affrontement
final dantesque. Il y aura en plus du Chevalier noir, du Construct-bus et ses passagers, un monstre-machine, deux bandes
supplémentaires (une par groupe) et deux hostiles de la Machine par PJ.
Le chevalier Cuore n'interviendra pas durant le combat sauf si le besoin s'en fait vraiment sentir et il aura surtout un rôle de
soutien à distance. C'est avant tout le combat des chevaliers. Lui doit veiller sur M Pendulum et les toiles.

Les faits :
L'échange du prototype a fuité côté NAU et la Machine veut s'en emparer. Elle a chargé un Chevalier Noir à sa botte de s'en
occuper. Le CN a mis en place un plan retors afin de diviser les forces du KNIGHT et s'emparer plus facilement de sa véritable
proie.

Protagonistes :
Le chevalier Cuore : voir profil ci-après
L'expert en art M Pendulum : voir p 252
Le chevalier noir Addae Ngozi : voir profil ci-après
Les constructs : voir profil ci-après
Le Monstre-machine final : voir p 345
Chevalier Giacomo "Vespa" Cuore
Type : Allié (héros)
Tactique : Cuore attaque l'ennemi attaquant l'allié ayant le moins de PA puis de PS.

Chair Bête Machine Dame Masque CdF


Aspects 10 8 14 8 12 19
Aspects Exceptionnels Mineur (2) Mineur (2) Majeur (4) - Mineur (4) -
Défense Réaction Initiative PS PA PE
Valeurs dérivées 8 11 6 40 100 60
Capacités Tempesta : Priest customisée possédant la faculté de se transformer en moto Steed ou en vector léger monoplace
et bénéficiant de tous les modules de prestige du Loup.
Equipement : 4 modules jusqu'à rares tirés de l'arsenal.
Arme de contact Lame de bras (niv3) : Dégats : 4D6+13 - Violence : 2D6 - Portée : Contact - Effets : Orfèvrerie / lumière 4
Armes à distance Fusil d'assaut ASR-K1 : Dégats : 2D6+6 - Violence : 3D6+9 - Portée : Longue - Effets :
Ultraviolence / barrage 2 / deux mains
Options ASR-K1 : Chambre double : L’arme gagne à chaque tour soit l’effet cadence 2, soit la possibilité de lancer
2D6 de Dégâts ou de Violence supplémentaires - Tourelle d'épaule à déploiement automatisé
Railgun : Dégâts : 5D6+17 - Violence : 1D6 - Portée : Lointaine - Effets : précision / ignore armure / anti-véhicule /
désignation / artillerie / assistance à l'attaque

Chevalier noir Addae "Simba" Ngozi


Type : Salopard (initié)
Tactique : Addae attaque en priorité l'opposant avec le moins en Machine.

Chair Bête Machine Dame Masque CdF


Aspects 10 8 12 8 8 10
Aspects Exceptionnels Mineur (2) Mineur (1) Mineur (3) Mineur (1) Mineur (1) -
Défense Réaction Initiative PS PA PE
Valeurs dérivées 5 9 4 40 70 60
Capacités Roho : Armure Priest
Equipement : Module de saut (niv 2) - Diffuseur de nano-M (niv2)
Anathème : Le PJ peut décider d'infliger les dégâts sur les points d'espoir plutôt que sur les points de santé. Le CdF
fonctionne mais pas les points d'armure. Si le PNJ est tué, les PJ ayant subi cet effet récupèrent 1d6 points d'espoir
par tranche complète de 6 poins d'espoir perdus.
Désespérant : Si un PJ détruit le PNJ, il doit réussir un test base Hargne combo Sang-froid (difficulté au choix du
MJ) pour ne pas perdre 1D6 points d'espoir.
Aisance : Le PNJ peut manipuler les équipements lourds sans perdre son action de déplacement.
Arme de contact Lame de bras (niv2) : Dégâts : 3d6 +6 - Violence : 1d6 - Portée : Contact - Effets : Destructeur
Arme à distance Mitrailleuse lourde : Dégâts : 5d6+10 – Violence : 4d6 - Portée : Moyenne - Effets : Perce armure 20 / destructeur /
lourd
Options Mitrailleuse lourde : Munitions explosives : L'arme gagne +1d6 en Dégâts et -1d6 en Violence - Chambre
double : L’arme gagne à chaque tour soit l’effet Cadence 2, soit la possibilité de lancer 2D6 de dégâts ou de
violence supplémentaires.

Construct-bus de l'autoroute
Type : Salopard (initié)
Description : Formé d'un bus et de 4 véhicules blindés légers, son but est de résister et rouler jusqu'à atteindre son objectif.
(Chaque VBL possède 80PA et le bus 180PA). Si Les joueurs décident de séparer les VBL du bus, sans les détruire, chaque
VBL détaché deviendra un mini construt autonome de 80PA avec une mitrailleuse lourde.

Chair Bête Machine Dame Masque Bouclier


Aspects 12 10 12 2 2 5
Aspects Exceptionnels Majeur (8) - Mineur (5) - - -
Défense Réaction Initiative PS PA PE
Valeurs dérivées 5 8 3 - 500 -
Capacités Loyauté sans faille : Le PNJ ne fuit jamais et ne se rend jamais.
Protéiforme (mineur) : Le PNJ peut changer son apparence et se doter d'armes avec les effets suivants (au choix
du MJ) : destructeur ou choc 1.
Actions multiplies (1) : Le PNJ possède 1 action de combat en plus de son action de déplacement de combat de
base. Cette action est à effectuer à son initiative.
Arme à distance Mitrailleuse lourde (x4) : Dégâts : 5d6+10 – Violence : 4d6 - Portée : Moyenne - Effets : Perce armure 20 /
destructeur / lourd
Construct de l'aéroport :
Type : Salopard (initié)
Description : Camion de pompier bardé de lames de hache d'incendie et de tronçonneuse, sur lequel on a greffé une citerne
de kérosène, il arrose ses proies de sa lance à incendie, transformée en lance-flammes, pour les brûler vives.
Quand le salopard est détruit, il explose dans une gerbe de flammes infligeant 4D6 points de Dégâts, à portée courte autour
de lui.

Chair Bête Machine Dame Masque Bouclier


Aspects 12 10 12 2 2 5
Aspects Exceptionnels Majeur (8) - Mineur (5) - - -
Défense Réaction Initiative PS PA PE
Valeurs dérivées 5 8 3 - 150 -
Capacités Loyauté sans faille : Le PNJ ne fuit jamais et ne se rend jamais.
Protéiforme (mineur) : Le PNJ peut changer son apparence et se doter d'armes avec les effets suivants (au choix
du MJ) : destructeur ou choc 1.
Actions multiplies (1) : Le PNJ possède 1 action de combat en plus de son action de déplacement de combat de
base. Cette action est à effectuer à son initiative.
Arme de contact Lames de hache et tronçonneuse : Dégâts 4D6+10 - Portée : Contact – Effets : Destructeur ou choc 1
Arme à distance Lance incendiaire : Dégâts : 4D6 - Portée : Moyenne - Effets : Dispersion 4, dégâts continus 4, barrage 4

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