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Fusion 360 - Boule de Noël avec prénom :

Le Groupe Facebook John Frogg :


https://www.facebook.com/groups/2103639316612848/

La Liste des tutos :


https://drive.google.com/open?id=1xVoU7SNY59ACQ4utP2sV9V6I
GduVEaAI

Les Fichiers :
https://www.facebook.com/groups/2103639316612848/files

Il y a toujours beaucoup de demandes pour modifier ce


genre de STL afin de changer de prénom.
J’ai donc eu l’idée d’en faire un tuto : Comment
modéliser soi-même ce genre de boule de Noël ?

A) Modélisation de la partie principale :


Créer un Sketch sur
le plan horizontal.

Un cercle de diamètre 75 mm.

Outil « Offset » pour créer ce 2ème cercle


à 3 mm vers l’extérieur.

Une ligne horizontale placée à 6 mm du


Point d’origine des axes.

Une ligne de construction de 46 mm.

A son extrémité, un cercle de 4 mm de


diamètre.
Et un rectangle « par le centre » de 10 mm
sur 12 mm.

Outil « Offset » pour créer cette 2ème


ligne 2 mm plus bas.

2 « Fillet » de 4 mm On peut quitter le Sketch (Esquisse)


de rayon. et enregistrer le projet.

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B) Création du SVG pour le texte :

A savoir : Si vous avez repéré un « STL » créé avec une police qui vous plait, il est possible de trouver
assez rapidement une police très ressemblante :
Faire une capture d’image sur l’image du STL et faire en sorte de ne conserver que le texte en position
horizontale si possible.

Aller, ensuite, sur ce site :


https://www.myfonts.com/WhatTheFont
Et sélectionner votre image.

Pour mon tuto, j’utilise la police « Amaretto regular ». C’est une police assez chère. Mais on ne va pas
l’acheter : https://www.myfonts.com/fonts/vargusjohn/amaretto/regular/

Taper le prénom et
agrandir le texte.

Terminer en faisant une capture d’écran.


Avec le logiciel « Inkscape » (Gratuit) :
Fichier / Ouvrir.
Et choisir l’image JPG.
Cliquer sur l’image importée pour la sélectionner.
Dans la fenêtre de vectorisation :
« Mettre à jour ».

Le résultat s’affiche.
« Appliquer » pour valider.

Déplacer l’image vectorisée.

On découvre en-dessous
l’image JPG originale.
La supprimer.

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Fichier / Enregistrer sous…
Et enregistrer au format « SVG Inkscape ».

Créer un Sketch sur


Importer le SVG.
le plan horizontal.

Utiliser ce curseur pour réduire son échelle. Utiliser ce curseur pour le déplacer. « OK ».

Si on veut rectifier sa position, rectangle de


Le SVG apparaît en vert. Il est verrouillé.
sélection pour le sélectionner puis cet outil
pour le déverrouiller. Il est bleu maintenant.

Outil « Move ». Rectangle de sélection pour le sélectionner.

Et le déplacer pour qu’il


morde un peu dans la
barre en-dessous.

Quitter impérativement le Sketch.

C) Importation d’un SVG trouvé sur le web :

Télécharger le SVG sur ce lien :


https://svgsilh.com/fr/image/2948484.html

Créer un Sketch sur


le plan horizontal.

Importer le SVG.
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Comme précédemment, le déplacer et
réduire son échelle.

Le déverrouiller
également.

Quitter impérativement le Sketch.

D) Conversion d’une image en SVG qu’on importera ensuite dans le projet :

Télécharger cette image PNG sur ce lien :


https://www.flaticon.com/fr/icone-gratuite/flocon-de-neige_95910

Dans Inkscape : Fichier / Ouvrir.

Cliquer pour la
sélectionner.

Mettre à jour.

Le résultat de la
vectorisation
s’affiche.

« Appliquer ».

Comme précédemment, déplacer l’image


vectoriser et supprimer l’image originale
qui apparaît en-dessous.

Fichier / Enregistrer sous…


Et enregistrer au format « SVG Inkscape ».

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Importation dans « Fusion 360 ».

J’ai ajouté une


rotation ici.

Déverrouiller.

On peut créer ses propres motifs


Quitter impérativement le Sketch.
avec un logiciel de vectorisation.
Mais on peut aussi utiliser « Fusion
360 » pour cela. Ce que je fais ici.
E) Création d’un motif avec « Fusion 360 » :
On l’importera ensuite dans notre projet avec le format DXF.
Dans un nouveau projet :

Créer un Sketch sur


le plan horizontal.

Tracer ces 5 lignes de construction.

Et, à leur extrémité, tracer un cercle de


diamètre 6 mm.

Tracer ensuite, partout, ces 2


petites lignes de 3 mm.

Et les 2 lignes qui font la


liaison avec le cercle.

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Outil « Fillet » pour créer
ces 3 arrondis avec un
rayon « 8 mm ».

Outil « Mirror ».

Sélectionner
ces tracés
bleus

Et choisir
cette ligne
comme axe
de symétrie.

Cacher les Contraintes et les dimensions.

Circular Pattern
(Réseau circulaire).

Et reproduire
ces tracés en 6
exemplaires.

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Faire une extrusion de
toute la surface pour
obtenir un Body (Corps).

Hauteur
quelconque.

Un Sketch sur la face


du dessus.
« P » pour
projeter les
arêtes du Body.

Clic droit sur le nom du Sketch / Enregistrer en DXF.

Dans notre projet principal :

Créer un Sketch sur


le plan horizontal. Et importer le DXF.

Contrairement à un SVG, on ne peut pas réduire


son échelle tout de suite. Donc le laisser placé
sur le côté.

Outil « Sketch Scale »


pour modifier son
échelle.

Rectangle de sélection
pour le sélectionner.

Sélectionner le Point
d’origine.

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Tirer sur la flèche bleue vers la gauche pour diminuer
son échelle.

J’ai choisi un rapport de « 0,33 » pour le réduire à un


tiers.

Utiliser, ensuite, l’outil « Move » pour le déplacer.


J’ai aussi fait une rotation.

F) Création d’une étoile dans « Fusion 360 » :

Plus simple de la créer aussi dans un autre projet


(Les SVG étant plus facilement manipulables).

Sketch sur le plan horizontal.

Conversion en SVG
Extrusion. dans « Inkscape ».
Body en noir.
Et importation.
Capture en vue
de dessus.

Extrusion de ces 3 motifs de 3,4 mm.

« Split Body » avec le cercle


extérieur.
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Clic droit sur les noms des Bodies
devenus inutiles / Remove.

On conserve
ces Bodies.

Extrusion / Join
sans le prénom.
Ajouter ensuite
le prénom.

Option possible : Ajouter un


Sketch avec une « boule de
sapin » pour remplacer les
points.

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