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Il existe des plugins pour créer des engrenages dans « Fusion 360 ».
Je cite donc, ci-dessous, deux d’entre eux.
A) Le plugin « FM Gears » :
https://apps.autodesk.com/FUSION/fr/Detail/Index?id=6294804001663532834&appLang=en&os=Win64
Télécharger.
A l’ouverture de
« Fusion 360 », on Si on clique sur « OK » en
trouve bien l’outil conservant les
dans le Menu paramètres par défaut,
« Solid / Create ». on obtient notre premier
pignon.
La fenêtre de
paramétrage
s’affiche.
Télécharger.
Si on clique sur « OK » en
conservant les
A l’ouverture de paramètres par défaut,
« Fusion 360 », on on obtient notre premier
trouve bien l’outil pignon.
dans le Menu
« Solid / Create ».
La fenêtre de
paramétrage
s’affiche.
Sur cette page, on trouve aussi une vidéo pour la création d’engrenages complexes :
https://youtu.be/5a1w9daIybc
Diamètre « 100 mm » et « 84 mm ».
La différence est de 16 mm.
L’écart entre les deux est donc de 8 mm.
Une ligne horizontale partant du Point d’origine.
Une 2ème ligne.
Pour la création d’un engrenage à 12 dents (Voir plus bas), on créera un angle de « 14,8° » :
(360° / 12 dents x 2) - 0.2 = 14,8 degrés.
Valeur du Diamètre :
« 84 mm ».
Choisir
« Square »
pour avoir
une Section
carrée.
Choisir « Outside »
(A l’extérieur).
« OK » pour valider.
Conserver ces
paramètres.
« OK »
Masquer le Body Il va nous falloir modifier la
de section carrée, position de cette section car elle
il ne sert plus. n’est plaquée correctement
contre le cercle.
« OK » pour valider.
Couper le Body en
utilisant le plan
d’origine
horizontal comme
outil de coupe.
On a ainsi
supprimé la partie
qui dépassait sous
ce plan.
Dans l’arborescence :
Clic droit / Remove sur le nom des 2 Bodies devenus inutiles.
Outil « Circular
Pattern ».
Option « Bodies ».
Quantité : 10
3 cercles de
diamètres : 85 mm,
70 mm et 10 mm.
« OK »
On vient de créer cet élément.
Option « Profile Plane ».
Outil « Create / Extrude ».
Option « Bodies ».
La copie symétrique
est créée.
Déplacer la
Clic droit sur le nom copie pour la
de la copie / Move. rapprocher.
On peut aussi faire tourner l’élément jaune manuellement avec le curseur souris.
Le petit triangle indique le sens de rotation.
Option « Revolute ».
Sélectionner les 2
« Joints » témoins
des mouvements.
Si on crée l’un des 2 mouvements avec le curseur souris, l’autre mouvement est exécuté simultanément.
Diamètre « 100 mm » et « 84 mm ».
La différence est de 16 mm.
L’écart entre les deux est donc de 8 mm.
14,8°
14,8° 14,8°
Valeur du Diamètre :
« 84 mm ».
Choisir
« Square »
pour avoir
une Section
carrée.
La Position par
défaut est « On
Center » (Au centre)
Choisir « Outside »
(A l’extérieur).
« OK » pour valider.
Outil « Create / Sweep ».
Conserver ces
paramètres.
« OK »
74°
« OK » pour valider.
Couper le Body en
utilisant le plan
d’origine
horizontal comme
outil de coupe.
On a ainsi
supprimé la partie
qui dépassait sous
ce plan.
Dans l’arborescence :
Clic droit / Remove sur le nom des 2 Bodies devenus inutiles.
Outil « Circular
Pattern ».
Option « Bodies ».
Quantité : 12
12
3 cercles de
diamètres : 85 mm,
70 mm et 10 mm.
« OK »
On vient de créer cet élément.
Pour la suite de la modélisation : Reprendre la même méthode que pour l’engrenage à 10 dents.