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Forme Ténébreuse :

À ce niveau, la maîtrise des ténèbres par la Kindred est si étendue qu'elle peut
s'y transformer physiquement. Lors de l'activation de ce pouvoir, le vampire
devient une tache d'ombre amiboïde et d'encre. Les vampires sous cette forme sont
pratiquement invulnérables et peuvent se glisser dans les fissures et les
crevasses. En outre, le vampire de l'ombre acquiert la capacité de voir dans
l'obscurité la plus totale.

Système : La transformation coûte trois points de sang et se produit en trois


tours. Le vampire est immunisé contre les attaques physiques lorsqu'il est sous sa
forme ténébreuse (bien qu'il subisse toujours des dégâts aggravés par le feu et la
lumière du soleil), mais il ne peut pas lui-même attaquer physiquement. Il peut
cependant envelopper et suinter les autres, les affectant de la même manière qu'un
linceul de nuit, en plus d'utiliser les Disciplines mentales. Les vampires en forme
ténébreuse peuvent même se glisser le long des murs et des plafonds ou faire couler
les ténèbres vers le haut - ils n'ont pas de masse et ne sont donc pas affectés par
la gravité. Les difficultés liées au feu et à la lumière du soleil augmentent d'une
unité pour les vampires sous cette forme, car la lumière est encore plus
douloureuse pour leurs corps d'ombre.

Les mortels et les autres personnes qui ne sont pas habituées à de tels spectacles
et qui assistent à la transformation du vampire en ombre impie doivent effectuer
des jets de Courage (difficulté 8) pour ne pas subir la terreur débilitante décrite
dans Métamorphose noire.

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