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Ténèbres Intérieures :

Ce pouvoir permet à la caïnite d'invoquer les ténèbres contenues dans son âme.
Cette ombre énorme et turbulente est vomie par la bouche du vampire, bien que l'on
dise que certains vampires se coupent et laissent la noirceur s'écouler de leurs
veines. Le nuage d'ombres engloutit une cible choisie, la brûlant d'un froid
déchirant l'âme et siphonnant son sang en torrents.

Système : Le joueur fait un jet de Volonté (difficulté 6) et dépense un point de


sang. L'ombre qui en résulte enveloppe la cible et, bien qu'elle ne la blesse pas
physiquement, elle peut la terroriser. Les individus qui observent les Ténèbres
intérieures, qu'ils soient cibles ou spectateurs, peuvent souffrir de la terreur
décrite dans Métamorphose noire, à moins qu'ils ne soient déjà familiarisés avec le
pouvoir du Kindred.

Les individus touchés par les Ténèbres intérieures perdent un point de sang par
tour, mais les cibles peuvent résister à cet effet en réussissant un jet
d'Endurance (difficulté 6) à chaque tour où la cible reste en contact avec le
nuage. Le caïnite qui invoque les Ténèbres Intérieures doit consacrer toute son
attention au maintien du nuage. Si le vampire est attaqué, les ténèbres lui
reviennent immédiatement par l'orifice d'où elles proviennent. Le caïnite peut
rappeler les ténèbres à tout moment, en gagnant un nombre de points de sang égal à
la moitié du nombre de points que l'ombre a siphonné à ses victimes (arrondir au
supérieur). Prendre le sang d'un autre de cette façon est similaire à boire celui
du vampire, et des liens de sang peuvent en résulter. De plus, les Ténèbres
intérieures ne peuvent prendre le sang que d'un seul individu par tour, bien
qu'elles puissent être en contact avec plusieurs.

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