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Aliénation

• Niv. 1: Passion
Modifie l'intensité des émotions de la victime.
• Niv. 2: Hantise
Peut troubler pour une période les sens de la victime.
• Niv. 3: Yeux Du Chaos
Perçoit la nature profonde de sa victime.
• Niv. 4: Voix de la Folie
Plonge ses victimes dans une crise temporaire en leur parlant.
• Niv. 5: Démence Absolue
Rend folle sa victime.

Animalisme
• Niv. 1: Murmures de Fauve
Créé un lien empathique avec un animal.
• Niv. 2: Appel
Appelle une race d'animaux à se manifester.
• Niv. 3: Dompter la Bête
Rend complètement soumise et apathique sa victime.
• Niv. 4: Soumission de l'Esprit
Prend le contrôle du corps d'un animal.
• Niv. 5: Extraire la bête
Extrait sa Bête et la relâche sur sa victime.

Augure
• Niv. 1: Intensification des Sens
Tous les sens du vampire sont exacerbés (permanent).
• Niv. 2: Perception de l'Aura
Perception de l'aura psychique de sa victime.
• Niv. 3: Contact de l'Esprit
Perception du passé d'un objet en le touchant.
• Niv. 4: Télépathie
Communication psychique et lecture de l'esprit de la victime.
• Niv. 5: Projection Psychique
Permet au vampire de voyager psychiquement.
Célérité
Cette discipline est linéaire : chaque point en Célérité permet au personnage d'effectuer une
action supplémentaire dans un même tour. En gros, le personnage agit à la vitesse de l'éclair
là où les autres bougent avec la rapidité d'une limace.

Chimérie
• Niv. 1: Ignis Fatuus
Invoque un mirage mineur : statique et n'abusant qu'un seul sens.
• Niv. 2: Fata Morgana
Invoque un mirage statique mais abusant tous les sens.
• Niv. 3: Apparition
Permet de donner du mouvement aux pouvoirs précédents.
• Niv. 4: Permanence
Rend permanente une illusion créée par le vampire.
• Niv. 5: Réalité Monstrueuse
Enferme sa victime dans les hallucinations de son esprit.

Domination
• Niv. 1: Ordre
Prononce un ordre simple qui est exécuté par la victime.
• Niv. 2: Hypnotisme
Implante oralement une idée dans le subconscient de sa victime.
• Niv. 3: Esprit Distrait
Vol ou recréé les souvenirs de sa victime.
• Niv. 4: Conditionnement
A long terme, rend la victime servile envers le vampire.
• Niv. 5: Possession
Ecrase la psyché de la victime mortelle et prend sa place.

Endurance
Plus le score dans cette discipline est élevé, plus son bénéficiare est résistant à toutes les
sortes de dégâts, même ceux causés par le feu ou la lumière du soleil.
Nécromancie
La Nécromancie se divise en plusieurs branches, caractérisées chacune par des pouvoirs
spécifiques.
• La Branche Du Sépulcre
Branche primaire. Manipulation des esprits des morts.
• La Branche Des Ossements
Manipulation des cadavres. Création de cadavres vivants.
• La Branche des Cendres
Communication, déplacement avec le Pays des Morts.

Obténébration
• Niv. 1: Jeu D'ombres
Contrôle limité sur les ombres et les ténèbres ambiantes.
• Niv. 2: Voile de la Nuit
Créé un nuage de ténèbres impénétrables, sauf pour le vampire.
• Niv. 3: Bras des Abysses
Créé des tentacules physiques, faites de ténèbres.
• Niv. 4: Sombre Métamorphose
Transforme le vampire en un hybride de matière et d'ombres.
• Niv. 5: Forme Ténébreuse
Transforme totalement le vampire en ténèbres.

Occultation
• Niv. 1: Cape d'Ombre
Rend le vampire invisible s'il reste immobile, silencieux et caché.
• Niv. 2: Présence Invisible
Rend le vampire invisible s'il n'interagit pas visiblement.
• Niv. 3: Masque aux 1000 Visages
Le visage du vampire change d'apparence.
• Niv. 4: Disparition aux Yeux de l'Esprit
Le vampire devient invisible, même en situation critique.
• Niv. 5: Occultation de Groupe
Etend à une zone les pouvoirs d'Occultation du vampire.
Présence
• Niv. 1: Révérence
Rend l'entourage du vampire très réceptif à son point de vue.
• Niv. 2: Regard Terrifiant
Provoque la fuite de sa victime en montrant son vrai visage.
• Niv. 3: Transe
Modifie les émotions de la victime qui devient servile.
• Niv. 4: Invocation
Appelle à lui toute personne connue du vampire, où qu'elle soit.
• Niv. 5: Majesté
Multiplie par mille les émotions de l'entourage du vampire.

Protéisme
• Niv. 1: Yeux de la Bête
Permet une vision parfaite dans l'obscurité totale.
• Niv. 2: Griffes du Fauve
Apparition de griffes animales aux doigts du vampire.
• Niv. 3: Fusion avec la Terre
Le vampire fusionne avec la terre proche, se fondant en elle.
• Niv. 4: Forme de la Bête
Transforme le vampire en animal (loup ou chauve-souris).
• Niv. 5: Corps de Brume
Transforme le vampire en brume.

Puissance
Plus le personnage a de points dans cette discipline, plus sa puissance physique augmente
mystiquement. Un haut niveau lui permet d'accomplir des actes réellement
invraisemblables : lancer une moto, arracher un lampadaire, ...

Quietus
• Niv. 1: Silence de la Mort
Entoure le vampire d'une bulle de silence mystique.
• Niv. 2: Venin du Scorpion
Le vampire peut transformer une partie de son sang en poison.
• Niv. 3: Appel de Dagon
Par la concentration, déchire les vaisseaux sanguins de sa victime.
• Niv. 4: Caresse le Baal
Le vampire peut transformer une partie de son sang en acide.
• Niv. 5: Goût le la Mort
Le vampire peut cracher des jets d'acide.

Serpentis
• Niv. 1: Yeux du Serpent
Le vampire peut paralyser sa victime par le regard.
• Niv. 2: Langue de Vipère
La langue du vampire devient longue, fourchue et dangeureuse.
• Niv. 3: Peau de l'Aspic
La peau du vampire se change en cuir souple et écailleux.
• Niv. 4: Forme du Cobra
Le vampire se transforme en cobra noir géant.
• Niv. 5: Coeur des Ténèbres
Le vampire peut sortir son coeur de sa poitrine.

Thaumaturgie
La Thaumaturgie se divise en plusieurs branches, caractérisées chacune par des pouvoirs
spécifiques.
• La Branche du Sang
Branche primaire. Manipulation de la vitae.
• Le Piège des Flammes
Invocation de flammes magiques.
• Télékinésie
Déplacement d'objets par la pensée.
• La Branche des Invocations
Invocation d'objets du néant.
• Les Mains de la Destruction
Destruction de la matière.

Vicissitude
• Niv. 1: Malléabilité
Manipulation limitée de la chair du corps du vampire.
• Niv. 2: Sculpture de la Chair
Manipulation importante de la chair de tout corps.
• Niv. 3: Sculpture des os
Manipulation des os de tout corps (griffes, ...).
• Niv. 4: Forme Monstrueuse
Transformation du vampire en monstre sanguinolent et griffu.
• Niv. 5: Forme Sanglante
Transforme le corps physique du vampire en vitae.

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