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Commande :

Le vampire fixe le sujet du regard et prononce un ordre en un mot qui doit être
effectué instantanément. L'ordre doit être clair et direct - courir, tousser,
tomber, bâiller, sauter, rire, éternuer, s'arrêter, roter, suivre. Si l'ordre est
un tant soit peu confus ou ambigu, le sujet peut répondre lentement ou mal exécuter
la tâche. Il n'est pas possible d'ordonner au sujet de faire quelque chose de
directement nuisible pour lui-même, un ordre comme "meurs" est donc inefficace.
L'ordre peut être inclus dans une phrase, dissimulant ainsi l'utilisation du
pouvoir aux autres. Cet effort de subtilité nécessite néanmoins que le Kindred
établisse un contact visuel au bon moment et insiste légèrement sur le mot clé. Un
spectateur attentif - ou même la victime - peut remarquer l'accentuation ;
cependant, à moins qu'elle ne soit familière avec les pouvoirs surnaturels,
l'individu est susceptible d'attribuer l'énoncé et l'action subséquente à une
coïncidence bizarre. Système : Le joueur lance Manipulation + Intimidation
(difficulté de la Volonté permanente de la cible). Un plus grand nombre de
réussites oblige le sujet à agir avec plus de vigueur ou pour une plus longue durée
(continuer à courir pendant un certain nombre de tours, se mettre à rire, éternuer
de manière incontrôlée).

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