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Ensorceleur niveau 1 Apprenti Fermier Jonasz

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Dylan
Humain Neutre
RACE A E
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION
S J'ai beaucoup de choses à apprendre
11 +1 30 alors je pose beaucoup de questions
-1 2 P C e S
aux adultes ! Par contre je ne sais pas
me servir d'une fourchette.
8+1 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 9
C
DEXTÉRITÉ Tout travail mérite salaire. Si j'étais

+1 ●
9 empereur, je ferais que les paysans soient
riches !
C I

11+1
Un inconnu m'a laissé un caillou magique et mon

village a été rasé par des mercenaires en blanc.
Pourquoi ces choses me sont-elles arrivées ?
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
Te LIENS
+3
Acrobaties (dex) total SUCCÈS Si on me traite de pouilleux ou qu'on se
16+1 +3 Arcanes (iNt) moque de mon visage, j'oublie très vite que

1d6 ÉCHECS
je suis censé cacher mes pouvoirs ...
Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
Discrétion (dex)

+1 ● +4 Dressage (sag)
Escamotage (dex)
NOM D
Origine d'ensorceleur : la Pierre de Feu.
12+1 Histoire (iNt)
Intimidation (cha)
Depuis que je possède la pierre,
d'étranges pouvoirs se manifestent
SAGESSE Investigation (iNt) quand je le souhaite. De plus, sa magie
Médecine (sag) innée déteint sur moi.
+2 ● +3 Nature (iNt)
Catalyseur : Main Brûlante + Niveau 1 - Cœur de feu : Quand je
Perception (sag)
13+1 50 mana commence à lancer un sort de niveau 1
Perspicacité (sag) ou plus qui occasionne des dégâts de
Persuasion (cha) feu, j’émets une explosion enflammée
CHARISME
qui touche les créatures de mon choix
Religion (iNt)
que je peux voir et à moins de 3m. Ces
+4 Representation (cha) créatures prennent mon niveau
Survie (sag) d'ensorceleur/2 dégâts de feu (min 1).
17+1 ● +6 Tromperie (cha)
Niveau 6 - Sang Brûlant : Je gagne
SKILLS A résistance aux dégâts de feu, et les
sorts que je lance ignorent la résistance
au feu.
SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE
C 0 Vêtements de
Niveau 14 - Furie du Pyromancien :
paysans Quand je suis frappé par une attaque de
Commun
Pa 0 corps-à-corps, je peux utiliser une
réaction pour infliger des dégâts de feu
Langue Inconnu à l'attaquant égaux à mon niveau
Pe 0 d'ensorceleur (en ignorant la résistance
au feu).
Outils de forgeron Po 0
Niveau 18 - Âme de feu : Je gagne
l'immunité aux dégâts de feu, et les
p 0 sorts/effets que je crée traitent
l'immunité aux dégâts de feu comme
une résistance aux dégâts de feu.

AUTRES MAÌTRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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15 1m62
AGE HEIGHT POIDS
Dylan
Marrons Tannée Bruns
NOM DU PERSONNAGE EYES SKI CHEVEUX

Un gamin effémine aux mains et aux J'habitais dans un petit village


manières marquées par la vie paysanne. Nom

Il n'est pas très loquace avec les mais il a été réduit en cendre et
inconnus, mais quand il se laisse je n'ai rien pu faire pu le sauver.
approcher c'est un vrai moulin à paroles.
Personne ne s'en souviendra,
sauf moi.

Pourquoi est-ce que ces types


en blanc ont fait ça ? Et
qu'est-ce que je ferais si jamais
je les retrouve ?

symbOlE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

J'ai vécu toute ma vie dans


un petit village dans la plaine
qui borde la montagne. Il n'y
avait pas d'école donc j'ai un
peu touché à tout : les
récoltes, les bêtes, même la
forge pour faire des outils !

Un jour un vieil homme m'a


donné un une pierre rouge.
Ça m'a surpris parce que
personne d'autre ne se
souvient avoir vu ce type, et
que tout le monde connait
CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES
l'histoire du lézard qui
cherchait les cailloux. Mais le
plus drôle c'est que ce caillou L'espoir d'un monde meilleur
essai de me parler des fois, il Deux ans de thérapie
essai de me dire comment
faire des choses
extraordinaires.

C'est un peu difficile pour un


caillou j'imagine, mais il fait
de son mieux.

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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Charisme 74 mana 14 +6
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE DE LANCEUR DE SORTS
(CARACTÉRISTIQUE POUR LANCER DES SORTS)

0 SORTS MINEURS 3 6
CONTRÔLE DES FEUX [Pierre]
RÉPARATION "Répare"
PROTECTION CONTRE LES ARMES
"Défend"
TRAIT DE FEU "Brûle"

Coût : 1d4
Mana : (sum(nbsorts * lvsort))*10 + CHA*lv

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 2 7+1d6 7
epar
nOm du sOrt
e
pr

● SOMMEIL "Dors"
● PROJECTILE MAGIQUE "transperce" 4
● MAIN BRÛLANTES (Pierre)
sorts coNNus

2 14+1d6

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