Vous êtes sur la page 1sur 1

REGLES SPECIALES

SCÉNARIO 11
Pendant les tours impairs, vous jouez dans le passé
Vous travaillez sur un projet secret dans
et pendant les tours pairs vous jouez dans le
une station de recherche sur l'île. Une
présent. Lorsque vous révélez une tuile Île avec
machine à voyager dans le temps ! Ce matin,
dans le passé, posez dessus le jeton vert impair
alors que vous marchiez sous la pluie, vous
suivant ( ou ) ; dans le présent, posez le jeton
avez été mordu par un serpent venimeux !
Votre seule chance de survivre est de créer pair suivant ( ou ). Les tuiles Île avec ces
un antidote en récupérant des ingrédients jetons sont les endroits où poussent les plantes.
spéciaux - quatre plantes très rares. En Faites l'action spéciale "Récolter un ingrédient" sur
fait, si rares, que deux d'entre-elles ont une île numérotée de 1 à 4 pour cueillir une plante
disparu. Votre seule option est d’utiliser (une fois par tuile). Comme d’habitude, vous devez
votre machine à voyager dans le temps, rajouter des pions Action suivant la distance entre
d'aller dans le passé (une ère où vivent la tuile et votre camp. En cas de succès, placez un
des bêtes dangereuses), et de récolter les sur la tuile Île. Vous ne pouvez effectuer cette
deux plantes disparues. action que sur les tuiles Île et lorsque vous
Cependant, il s'avère que votre machine ne êtes dans le passé et sur les tuiles Île et
fonctionne pas encore totalement et vous lorsque vous êtes dans le présent.
commencez à faire des allers-retours dans Dès que vous avez rassemblé tous les ingrédients,
le temps... mais le poison se répand et vous devez réussir l'action spéciale "Antidote" et
l'horloge continue à tourner ! survivre jusqu'à la fin du tour pour gagner la
partie. Vous ne pouvez effectuer l'action "Antidote"
que dans le présent.
Selon que vous êtes dans le présent ou dans le passé,
les jetons Découverte spéciaux vous donnent un bonus
BUT DU SCÉNARIO différent quand vous les utilisez et l'icône Livre
Trouvez et rassemblez les ingrédients, dans vous donne un malus différent.
le passé et dans le présent, afin de créer À la fin de chaque tour dans le présent, chaque
un antidote ! joueur subit une blessure . Le poison vous
affaiblit.

Vous aimerez peut-être aussi