Vous êtes sur la page 1sur 6

JAVASCRIPT

 INTRODUCTION

JavaScript permet :
 De programmer des actions en fonction d’évènements
 d’effectuer des calculs
 de valider localement les données saisies par l’utilisateur
 d'ajouter des effets d’animation
 de détecter la langue, versions du navigateur
 de créer de petites applications (calculette, convertisseur)
 De créer des jeux ...

- On peut écrire le JavaScript dans un fichier externe (comme avec le CSS).


Dans le <head> du HTML on va utiliser la syntaxe : <script src= « myScript.js » </script>

- JS intègre plusieurs types d’objets :


o WINDOW : la fenêtre du navigateur
o DOCUMENTS : la page web qui s’affiche dans la fenêtre du nav

A. WINDOW
Représente la fenêtre du navigateur, qui contient :
- Document
- Navigator
- History ..

WINDOW contient des méthodes telles que :


- alert(message) ; confirm(message) ; prompt(message)
- setTimeout(function,delay) ; setInterval(function,delay)

Exemple : alert(“Hello”)

B. DOCUMENT
Représente la page HTML :

Il permet :
- D’accéder à tous les éléments affichés sur la page,
- De contrôler les saisies,
- Modifier l’apparence et le contenu

DOCUMENT possède : Des méthodes : Des objets :


- Des propriétés :  getElementById()  Forms
 bgcolor  addEventListener()  Images
 title ...
- WINDOW – alert() : Cette méthode va ouvrir une petite fenêtre pop-up avec du texte
 Alert(« Hello World ») ;

- WINDOW – prompt() : Cette méthode sert à lire une valeur (input)


 x = prompt(« Veuillez saisir votre nom ») ;

- DOCUMENT – confirm() : Cette méthode ouvre une boite de dialogue avec 2 boutons (OK et
Cancel), et retourne un booléen.

<script >
var response = confirm("Êtes-vous sur de vouloir annuler votre
commande ?");
if (response == true) {
alert("Votre commande est annulée!");
}
</script>
 SYNTAXE DE BASE
LES VARIABLES
NOTE : on ne peut déclarer une variable
- Pour déclarer une variable, on utilise le mot clé var avec un chiffre d’abord
var x = « Dane » ;
var y = 1234 ; var abc //OK
var z = null ; var a2 //OK
var myArray = [1, 2, 3, 4] ; var 2a //NON

- On peut aussi utiliser le mot clé let


Exemple : let count = 0 ; NOTE : Sa portée est limitée à celle du
let found = true ; bloc courant.

if (score > 100 ) if (score > 100 )


{ {
let message = 'You Win!'; var message = 'You Win!';
console.log(message); console.log(message);
} }
console.log(message); console.log(message);

ERROR YOU WIN


if (score > 100 )
{
let message = 'You Win!';
console.log(message);
}

- Pour déclarer une constante on utilise le mot clé const


const nom = ‘Gharib’ ;
 CARACTERE SPECIAUX :

\n : retour a la ligne \ « : guillemet


\t : tabulation \\ : backslah
\’ : cote

 LES OPERATEURS :

 Les opérateurs arithmétiques : +, -, *, /, %,++,--


 Les opérateurs d’assignation : =, +=, -=, *=, /=, %=
 Les opérateurs de comparaison : ==, ===, !=, !==, >, >=, <, <=
 Les opérateurs logiques : &&, ||, !

== compare deux valeurs quel que soit leur type (égalité tolérante)
=== compare deux valeurs de même type (égalité stricte)
!= différent en valeur
!== différent en valeur et en type
> supérieur à
>= supérieur ou égal à
< inférieur à
<= inférieur ou égal à
2 == '22'; // => true
22 === '22'; // => false
2 !== "2"; // => true
2 !== "3"; // => true
2 !== 2; // => false

- DOCUMENT – write() : Cette méthode permet d’écrire du texte dans la page HTML

<script >
var reference='063WPR1L3';
document.write("<h2>Techniques de programmation Web</h2>");
document.write("est le titre du cours ");
document.write(reference);
</script>
 IF / ELSE / SWITCH / FOR

if (expression){ if (i < 0) {
instruction1 ; message = 'negatif';
} }
else { else {
instruction2 ; if (i > 0)
} message = 'positif';
else
message = 'Zero' ;
}

switch (n) { var color, message;


case value1: // Initialisation de color
block1;
break; switch(color) {
case value2: case "red": message = "problem";
block2; break;
break; case "green": message = "ok";
default: block3; break;
} case "orange": message = "warning";
break;
default: message = "unknown";
}
console.log(message);

for (initialisation ; condition ; var i;


incrémentation) { for (i=0; i<=5; i++){
instruction; console.log(i);
//... //...
} }
var i=0;
while (expression) { while (i<=5){
instruction; console.log(i);
//... //...
} i++;
}

for (i = 0; i < 10; i++) { for (i = 0; i < 10; i++) {


if (i === 5) { if (i === 5) {
break; } continue; }
text += i + " / ";} text += i + " / ";}

0/ 1/ 2 / 3/ 4/ 0 /1 /2 /3 /4 /6 /7 /8 /9 /
 LES FONCTIONS

Pour déclarer une fonction, on utilise les mots clés : functions et return

function average(param1, param2) {


return (param1 + param2) / 2;
}
<!DOCTYPE html>

<html> <head> <script>

function myAlert() {
alert("Bienvenue sur le site de l\'IGE");}

</script>

</head>

<body onload="myAlert();">

</body>

</html>

function helloMessage() {
return 'Hello !';
}

alert(helloMessage());

 QUELQUES FONCTIONS NATIVES

1. isNaN (string chaine) : utilisé pour le contrôle de saisie du user, retourne TRUE si chaine n’est pas
un nombre, sinon false

2. parseInt(String chaine, [integer base]) : convertit une chaine en un nombre entier.

3. parseFloat(string chaine) : convertit chaine en un nombre décimal.

4. eval(String chaine) : permet d’évaluer du code qui est sous forme de caractère
 OBJETS

1. ARRAY permet de créer et manipuler des


Méthodes :
tableaux.
 pop(), supprime le dernier élément du tableau
Propriétés :
 shift(), supprime le premier élément du tableau
 push(), ajoute des éléments en fin de tableau
 length(), donne le nombre d’éléments du tableau
 unshift(), insère des éléments en début de tableau
 join(), convertit un tableau en chaine ...
2. STRING

Propriétés :

 length, donne la longueur de la chaine ...

Méthodes :
  toUpperCase(), retourne la chaine en majuscule
  toLowerCase(), retourne la chaine en minuscule

  substring(beginIndex, endIndex), extrait une sous-chaîne d'une chaîne en partant de


beginIndex et jusqu'à endIndex

  charAt(n), retourne le caractère à la position n

  indexOf(str, beginIndex), retourne la position de str dans une chaîne, à partir de la position
beginIndex, si la sous-chaîne n'est pas trouvée, elle retourne -1

  lastIndexOf(str), retourne l'indice de la dernière occurrence de str, -1 sinon ...

3. MATH

Méthodes :  abs(x), retourne la valeur absolue de x


 round(x), retourne l’entier arrondi de x
 random(), retourne un nombre aléatoire entre 0 et 1  sqrt(x), retourne la racine carrée de x

 pow(x,y), renvoie x à la puissance y  log(x), retourne le logarithme de x


 max(x,y), retourne le plus grand entre x et y  min(x,y), retourne le plus petit entre x et y
 cos(x), retourne le cosinus de x ...

1. Écrire une fonction rand() permettant de générer un nombre entier aléatoire inferieur à 10.
function rand() {
return (Math.round(Math.random() * 10) );
}

2. Écrire une deuxième fonction randInterval(min, max) permettant de générer un nombre entier
aléatoire compris entre min et max.
function randInterval(min, max) {
return (min + Math.round(Math.random() * (max - min)) );
}

Vous aimerez peut-être aussi