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- L’ORDINATEUR :
- DEFINITION :
o Machine universelle capable d’exécuter un algorithme (reçoit des entrées et calcule des
sorties)
- INSTRUCTION MACHINES :
o L’ALGO est décomposé en instruction élémentaires
o On a les calculs arithmétique et logique, l’accès aux données, les branchements
- JEU D’INSTRUCTION :
o Ensemble des instructions que peut exécuter un processeur
- PROGRAMME :
o Une séquence d’instruction qui forme un programme
- FONCTIONNEMENT DE L’ORDINATEUR
L’UNITE CENTRALE :
o Extrait une instruction de la mémoire,
o Analyse l’instruction,
o Recherche dans la mémoire les données concernées par l’instruction
o Déclenche l’opération adéquate sur l’ALU ou l’E/S
o Range si besoin le résultat dans la mémoire.
L’HORLOGE
- Utilisé pour synchroniser l’ensemble des dispositifs logique d’un ordinateur
- Cadence les instructions à fréquence constante :
o Divise le temps en battement de même durée (les cycles)
REGISTRES
- Plus rapide élément de l’ordinateur (1 cycle processeur)
- C’est une toute petite mémoire (+ petite + rapide)
- Rend accessibles les infos les + souvent utilisées
- Chaque registre a une commande spécifique
BUS :
- Ensemble de fils electriques sur lesquels transitent les infos entre les unités
- Communication : process et mémoire Permanente
MÉMOIRE PRINCIPALE
- RAM :
o Exécute les instructions de lecture et d’écriture (MEM VIVE / VOLATILE )
- ROM :
o Les instructions de bases de l’ordinateur (démarrage) / lecture seul
o Allume l’ordi depuis le ROM via le BIOS, va charger le Syst d’Exploitation depuis le disque
dure dans la mémoire
- Le MOT = UNITE D’INFORMATION accessible en une seule opération de lecture
- Acces RAM = 30 a 50 tops d’horloge
- Acces Disque DUR = +sieurs millions de coups d’horloge
MÉMOIRE CACHE :
- Super rapide => permet de réduire le temps d’attente des infos stockés dans la RAM
MICROPOCESSEUR :
- Processeur qui exécute les instructions et traite les données des programmes est composé d’une :
Unité́ Arithmétique et logique (calcul)
Unité́ de contrôle
Les registres : mémoires très rapides
La mémoire cache
Fréquence horloge
Cycle = nombre d’impulsions (Top) par seconde qui s’exprime en Htz
Plus la fréquence est élevé́ => ordinateur plus puissant
Exemple: un ordi à 200 Mhz envoie 200 000 000 battements par seconde
NOTES :
A chaque Top d’horloge le processeur exécute une action (une instruction ou une partie d’instruction).
CPI (Cycles Par Instruction) permet de représenter le nombre moyen de cycles d’horloge nécessaire à
l’exécution d’une instruction.
La puissance du processeur peut ainsi être caractérisée par le nombre d’instructions capable de traiter par
seconde.
MIPS (Millions Instructions Par Seconde) correspond à la fréquence du processeur que divise le CPI.
BILAN :
DE LA BASE 10 A LA BASE 2
Nombres fractionnaires : On multiplie la partie fractionnaire par la base en répétant l’opération sur la
partie fractionnaire du produit jusqu’à ce qu’elle soit nulle.
0,25x2=0,50 => a = 0
-1
0,50x2=1,00 => a =1 1 0 -1 -2 -3
-2 12,346= 1*10 + 2*10 + 3*10 + 4*10 +6*10
0,00x2=0,00 => a =0
-3
(54, 25) = (110110,010)
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