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DE MATHÉMATI UES
Mercredi 13 mars 20191, 2 énoncés (national et académique) en 4 heures, élèves de première
générale et technologique2 et de début de terminale3, inscription auprès de votre professeur
de mathématiques avant les vacances d’hiver selon académie.
SUJET + CORRIGÉ
ac-aix-marseille
OLYMPIADES DE MATHÉMATIQUES
ACADÉMIE D’AIX-MARSEILLE
Classes de première S
2019
Il est conseillé aux candidats qui ne pourraient formuler une réponse complète à une
question d’exposer le bilan des initiatives qu’ils ont pu prendre.
Exercices nationaux
Les candidats traitent deux exercices. Ceux de la série S traitent les
exercices numéros 1 (Triangles à côtés entiers) et 2 (Premières fois), les
autres traitent les exercices numéros 1 (Triangles à côtés entiers) et 3
(AGADADAGA).
1
Exercice national numéro 1 (à traiter par tous les candidats)
Triangles à côtés entiers
On dit qu’un triangle est un triangle entier si les longueurs de ses 3 côtés sont des entiers naturels non nuls.
On rappelle la propriété dite de l’« inégalité triangulaire », caractéristique de tout triangle non aplati : la
longueur de chacun des côtés est strictement inférieure à la somme des longueurs des deux autres.
1. a. Parmi les triplets ( x , y , z) suivants, indiquer lequel représente les longueurs des côtés d’un triangle entier
non aplati, puis comment tracer ce triangle et avec quels outils :
(4, 4, 5) ; (3, 6, 9) ; (2, 2, 6)
b. Quelles sont les valeurs possibles de l’entier z si (15, 19, z ) désigne les longueurs des trois côtés d’un triangle
entier non aplati rangées par ordre croissant (soit : z ≥ 19) ?
c. Étant donné trois entiers naturels non nuls x , y et z tels que x ≤ y ≤ z , pourquoi suffit-il d’ajouter une seule
condition (à préciser) pour que le triplet ( x , y , z) désigne les longueurs des côtés d’un triangle entier non
aplati ?
2. Soit p un entier naturel non nul. On note E p l’ensemble des triplets d’entiers naturels rangés par ordre
croissant x ≤ y ≤ z et désignant les côtés d’un triangle entier non aplati dont le périmètre est égal à p.
Ainsi obtiendrait-on E9 ={ ( 1, 4, 4 ) , ( 2, 3, 4 ) ,(3, 3, 3) } .
a. Si le triplet ( x , y , z )appartient à E18 ,quelles sont les valeurs maximale et minimale pour z ?
b. Donner la composition de E18 et représenter dans un repère orthonormé l’ensemble points de coordonnées
( x , y ) pour lesquels il existe un entier naturel z tel que ( x , y , z)∈ E18 . Vérifier que ces points se situent à
l’intérieur ou sur les bords d’un triangle dont les sommets ont des coordonnées entières.
3. a. Justifier que si ( x , y , z) ∈ E p alors ( x +1 , y +1 , z+1)∈ E p +3.
b. Soit ( x , y , z) ∈ E p +3. Déterminer une condition sur x , y et z pour que ( x−1 , y−1 , z −1) ∈ E p.
c. En déduire que si p est impair alors E p et E p +3 ont le même nombre d’éléments.
4. Étude de E2 019.
a. E2 019 contient-il un triplet ( x , y , z) correspondant à un triangle équilatéral ?
b. E2 019 contient-il des triplets ( x , y , z) correspondant à des triangles isocèles non équilatéraux ? Si oui
combien ?
c. Montrer que si E2 019 contient un triplet ( x , y , z) correspondant à un triangle rectangle alors
2 0192=4 038 ( x+ y )−2 xy.
En déduire que E2 019 ne contient pas de triangle rectangle.
5. Dans cette question on se propose de dénombrer E2 019.
a. Soit ( x , y , z) ∈ E2 022. On rappelle que x ≤ y ≤ z . Établir que x + y ≥ 1 012 et x +2 y ≤ 2022.
b. Réciproquement, montrer que si x ≤ y , x + y ≥ 1 012 et x +2 y ≤ 2022 alors ( x , y ,2 022−x− y ) ∈ E2 022.
c. Pourquoi, dans un repère orthonormé, l’ensemble des points à coordonnées entières positives ( x , y ) telles
que x ≤ y , x + y ≥ 1 012 et x +2 y ≤ 2022 constitue-t-il l’ensemble des points à coordonnées entières d’un
triangle qui est rectangle ? En déterminer l’aire A ainsi que le nombre de points à coordonnées entières situés
sur ses côtés.
d. On admet le théorème de Pick : « Si un polygone P est tel que tous ses sommets sont à coordonnées entières
j
dans un repère orthonormé alors son aire A est donnée par la formule A=i+ −1 où i désigne le nombre de
2
points à coordonnées entières situés à l’intérieur de P et j le nombre de ceux situés sur les côtés de P. »
En déduire le nombre de triplets de E2 022 puis celui de E2 019.
6. Une solution algorithmique.
De manière générale, concevoir un programme (à retranscrire sur la copie) permettant d’énumérer et de
dénombrer E p . Le tester sur E18 et sur E2 019.
2
Exercice national numéro 2 (à traiter par les candidats de la série S)
Premières fois
On note N l’ensemble des entiers naturels. Un nombre premier est un entier naturel qui a exactement 2
diviseurs entiers naturels distincts : 1 et lui-même. Par exemple : 2, 3 et 5 sont premiers alors que 0, 1 et 6 ne le
sont pas. On rappelle le théorème de décomposition en produit de facteurs premiers :
Pour tout entier naturel n ≥ 2,il existe un unique entier naturel k , une unique liste de nombres premiers distincts
rangés dans l’ordre croissant ( p1 , p 2 , p3 ,… , pk ) et une unique liste d’entiers naturels non nuls
( α 1 , α 2 , α 3 , … , α k ) tels que :
n=p α1 × p α2 × pα3 ×… × p αk
1 2 3 k
On écrit, par exemple, 72=23 ×3 2 (ici k =2), ou 32=25 (dans ce dernier exemple, k =1). La décomposition en
produit de facteurs premiers d’un nombre premier p s’écrit simplement p= p1 .
on associe les quotients q 1 de n par p1, q 2de n par p2 ,... , q k quotient de n par pk . Montrer qu’alors :
∆ ( n )=α 1 × q1 +α 2 × q2 +α 3 × q 3+ …+α k × q k
4. Vérifier que l’expression ainsi obtenue satisfait les propriétés (2) et (3) ci-dessus. Cette expression, alliée à la
convention portée dans la propriété (1), définit donc une unique fonction ∆ convenable.
AGADADAGA
Dans cet exercice, on appellera mot toute suite de lettres formée des lettres A, D et G. Par exemple : ADD, A,
AAADG sont des mots.
Astrid possède un logiciel qui fonctionne de la manière suivante : un utilisateur entre un mot et, après un clic
sur EXÉCUTER, chaque lettre A du mot (s’il y en a) est remplacée par le mot AGADADAGA. Ceci donne un
nouveau mot.
Par exemple, si l’utilisateur rentre le mot AGA, on obtient le mot AGADADAGAGAGADADAGA. Un deuxième clic
sur EXÉCUTER réitère la transformation décrite ci-dessus au nouveau mot, et ainsi de suite.
1. Quels sont les mots qui restent inchangés quand on clique sur EXÉCUTER ?
Traitement de texte
Astrid rentre le mot A.
2. Quel mot obtient-elle après avoir cliqué deux fois sur EXÉCUTER ?
3. Combien de clics au minimum faut-il pour obtenir un mot contenant un milliard de A ?
4. Après 20 clics, combien le mot obtenu contient-il de lettres D ?
Motif
Astrid souhaite maintenant dessiner un motif sur une feuille de papier quadrillé, en utilisant le dernier mot
obtenu par le logiciel. Pour cela, elle lit de gauche à droite chaque lettre de ce mot et trace une ligne brisée sans
lever le stylo en suivant les consignes suivantes :
- Le point de départ de la ligne est une croix située sur un nœud du quadrillage ;
- si la lettre lue est A, elle trace horizontalement et de gauche à droite un segment
de longueur un carreau ;
- si la lettre lue est G, elle tourne la feuille d’un quart de tour dans le sens des
aiguilles d’une montre ;
- si la lettre lue est D, elle tourne la feuille d’un quart de tour dans le sens inverse
des aiguilles d’une montre ;
- quand toutes les lettres sont lues, elle remet la feuille dans la position initiale
pour regarder le motif obtenu.
Par exemple, le motif obtenu à partir du mot ADAAGA est représenté à gauche.
4
Correction
Triangles à côtés entiers (Toutes séries)
Éléments de solution
Une fois déterminés ce minimum et ce maximum, on programme une boucle de 567 à 583 . Dans cette boucle,
:
à chaque valeur de sont associées successivement les valeurs de allant de 1 à 9,; (partie entière). À chacune
des valeurs de correspond une seule valeur de telle que et .
Autre déroulé : on peut aussi utiliser une boucle For sur la plus petite des longueurs, , et à chaque tour de boucle
boucler sur .
Premières fois (Série S)
Éléments de solution
Traitement de texte
2. Après avoir cliqué deux fois sur EXÉCUTER, on obtient (avant suppression des espaces qui facilitent la lecture) :
AGADADAGA G AGADADAGA D AGADADAGA D AGADADAGA G AGADADAGA
3. Le nombre de A est multiplié par 5 à chaque clic et 5 10 5 , il faut donc au minimum 5 clics.
4. Après chaque clic, le nombre de D est égal à la somme du double du nombre de A qu’il y avait avant ce clic et
du nombre de D qu’il y avait à l’étape précédente. Les effectifs sont donc successivement : 0, 2, 2 2 5, 2
2 5 2 2 5 2, etc. Chaque effectif à partir du deuxième apparaît comme la somme des termes d’une
suite géométrique de premier terme 2 et de raison 5. Après 20 clics, il y a 2 (ce nombre est bien
un entier…supérieur à 47 trillions).
Motif
5. Pour ce motif, le mot obtenu est ADADAGA.
6. Le motif correspondant à AGADADAGAGAGADADAGADAGADADAGADAGADADAGAGAGADADAGA est
reproduit ci-contre à droite.
7. Elle a entré le mot ADAGAGAADADAGA
8. a. Le motif obtenu (à gauche) est de largeur 1.
b. Le motif obtenu peut avoir une largeur de de 11 carreaux
au maximum avec le mot :
AGADADAGAGADADAGAGADADAGAGADADAGAGADADAGA
Toutes les largeurs impaires comprises entre 1 et 11 peuvent être obtenues : pour une largeur 9, il suffit de
reprendre le mot précédent et remplacer les six dernières lettres par GADADA ; puis de longueur 7 en remplaçant
les 12 dernières lettres par GAGADAGADADA. On obtient de même des mots de largeur 5, 3 ou 1.
On remarque tout d’abord que les traits tracés sont alternativement horizontaux et verticaux quel que soit le mot
comprenant 10 D et 10 G : on considère les séquences de 4 lettres en partant de la deuxième lettre du mot, les
séquences GADA et DAGA font augmenter la largeur de la partie du motif tracé de 1 carreau, et les séquences
GAGA et DADA la font diminuer de 1 carreau. La longueur du mot ne peut donc pas être paire.
Olympiades académiques
de mathématiques
____________________________
Académie d’Aix-Marseille
Mercredi 13 mars 2019
Série S
Les calculatrices sont autorisées, à l’exclusion de tout autre appareil électronique.
Il est conseillé aux candidats qui ne pourraient formuler une réponse complète à une question
d’exposer le bilan des initiatives qu’ils ont pu prendre.
Exercices académiques
Cette sous-épreuve comporte deux exercices, à traiter dans le temps imparti.
Pour chaque binôme une seule copie est à rendre, avec le nom des deux élèves ayant composé.
Partie 1 :
Il arrive qu’après avoir tourné un certain temps, le petit disque revienne à sa position initiale point par point (on dira
par la suite simplement qu’il est revenu à sa position initiale).
On notera k le nombre de tours effectués par le petit disque sur lui-même et n le nombre de tours du grand cercle
qu’il a parcouru lorsque le retour à la position initiale se produit pour la première fois.
On a réalisé de magnifiques dessins en faisant passer la mine d’un crayon dans un trou situé à une distance a du
centre du petit disque. On sait de plus que r , R et a sont des entiers.
On s’appuiera sur l’observation de ces figures pour répondre aux questions suivantes.
1) La figure 1 a été réalisée dans un grand cercle de 15 cm de rayon, centré sur l’origine du repère. Au départ,
l’origine, le centre du petit disque et le trou sont alignés dans cet ordre, à droite sur l’axe des abscisses.
Déterminer le rayon r du petit disque ainsi que la distance a du trou au centre de ce dernier.
2) Pour la figure 2, on ne connaît pas les dimensions du petit disque et du grand cercle qui ont permis de la
réaliser.
a. Déterminer les entiers k et n .
b. Déterminer les entiers a , r et R .
Figure 1 Figure 2
Partie 3 :
Dans cet exercice, vous cherchez à programmer un robot qui va affronter un autre robot dans
une partie de pierre-feuille-ciseaux. Le robot adverse utilise des stratégies différentes, et vous
devrez trouver la meilleure stratégie pour jouer contre lui.
On dira qu’une stratégie est meilleure qu’une autre si elle donne une meilleure probabilité de gagner, et en cas
d’égalité, une plus faible probabilité de perdre.
1. Séquence répétée
Le robot adverse a été programmé pour jouer systématiquement la séquence PFCPFCPFC… Il a joué P au coup
précédent. Vous pouvez programmer les trois coups suivants. Quelle séquence programmez-vous ?
2. Jeu au hasard
Le robot adverse a été programmé pour jouer au hasard l’une des trois figures, de manière équiprobable.
a. Vous programmez votre robot de la même manière. Calculer la probabilité que votre robot gagne la partie.
b. Vous pouvez programmer les probabilités p1 et p2 avec lesquelles votre robot doit jouer p ou f.
Quel calcul doit effectuer votre robot pour connaître la probabilité p3 avec laquelle il doit jouer c ?
c. Montrer que quelles que soient les probabilités p1 et p2 avec lesquelles vous programmez votre robot, la
probabilité qu’il gagne la partie reste la même.
3. Figure préférée
Le robot adverse a été programmé pour jouer P avec une probabilité de 1/2, F et C avec une probabilité de 1/4.
Vous hésitez entre trois stratégies :
- Stratégie 1 : jouer systématiquement f.
- Stratégie 2 : jouer f avec une probabilité de 1/2, les deux autres figures avec une probabilité de 1/4.
- Stratégie 3 : jouer au hasard de manière équiprobable l’une des trois figures.
Quelle est la meilleure de ces trois stratégies ?
b. Au premier coup de la partie, les deux robots ont joué au hasard de manière équiprobable l’une des trois
figures. Calculer alors la probabilité p(V2 ) que votre robot gagne la seconde manche.
c. Exprimer p(Vn+1), p( Dn+1) et p(Nn+1) en fonction des probabilités p(Vn), p(Dn) et p(Nn).
d. Recopier et compléter l’algorithme ci-contre pour qu’en fin d’exécution, les V ← 1/3
variables V, D et N contiennent les probabilités que votre robot gagne, perde ou D ← 1/3
N ← 1/3
fasse match nul au cours de la 10ème manche.
Pour i allant de 1 à …….
V’ ← V
e. Expliquer l’utilité des 3 premières instructions de la boucle « Pour ».
D’ ← D
f. En utilisant cet algorithme, calculer la probabilité de gagner la 10ème manche. N’ ← N
V ← ………………
D ← ………………
5. Algorithme de « Minasi » N ← ……………….
Fin pour
Vous pouvez programmer votre robot avec l’algorithme dit de « Minasi » :
- Le robot cherche dans l’historique de la partie les séquences d’une taille donnée similaires à la séquence en
cours.
- Il calcule ensuite les fréquences avec lesquelles l‘adversaire a joué P, F ou C à l’issue de ces séquences.
- Il fait l’hypothèse que l’adversaire va jouer P, F ou C avec des probabilités égales à ces fréquences et décide
alors de jouer le coup qui correspond à la meilleure stratégie.
PpCpFcCcFcPfFfPcCpCfCcFcFpPfFcPfFcCcFc
Ce qui veut dire que votre adversaire a joué P et vous p, puis il a joué C et vous p, et ainsi de suite jusqu’à la dernière
manche où votre adversaire a joué F et vous c.
Ex 1 : le spirographe
Partie 1 :
Lorsque le petit disque est revenu à sa position initiale, il a effectué k tours sur lui-même et
parcouru n fois le grand cercle, on a k 2 r = n 2 R ou encore kr = nR (*).
1 k = 10n 10 1 Non
2 k = 5n 5 1 Non
4 2k = 5n 5 2 Non
5 k = 2n 2 1 Non
8 4k = 5n 5 4 Oui
On en déduit que r = 8.
3) a. Pour r = 12 et R = 15, (*) s’écrit 12k = 15n ou encore 4k = 5n.
k et n étant les plus petits entiers possibles on en déduit que k = 5 et n = 4.
b. Avec k = R et n = r, on a kr = Rr = nR.
4) a. On complète le tableau :
i 1 2 3 4 5
k iR
r
ni
Afficher k et n
c. Les valeurs affichées sont alors k = 11 et n = 5
5) a. Pour r = 2,10 et R = 4,62, (*) s’écrit 2,10k = 4,62n ou encore 210k = 462n.
On en déduit, d’après l’étude faite au 4), que k = 11 et n = 5.
Partie 2 :
1) Notons O le centre du grand cercle, O’ celui du petit disque et C le point repéré par la
mine du crayon. On peut lire graphiquement que les points de la figure les plus
éloignés du centre O du grand cercle sont à 12 cm de O. Or, cela se produit lorsque
O, O’ et C sont alignés dans cet ordre.
On a donc R r a 12 .
Les points les moins éloignés sont à 6 cm de O. Or cela se produit lorsque O, C et O’
sont alignés dans cet ordre. On a donc R r a 6 .
R r a 12
2a 6 a 3
Rr a 6
Puis, avec R 15 dans la première équation, on obtient r 6
2)
a. On dénombre sur la figure 7 motifs, donc k 7 .
La courbe coupe 3 fois la demi-droite [Oy) par exemple, donc n 3 .
R r a 10
b. 2a 4 a 2 puis, de la première équation on tire
Rr a 6
Rr 8
De plus (*) donne 7r 3R .
R r 8 R 8 r R 14
On a donc
7 r 3R 7r 3(8 r ) r 6
Partie 3 :
Les longueurs parcourues étant les mêmes
qu’on les compte sur le grand cercle ou sur le
petit disque, on a 10 2 3 2
20 2
2 3 2 .
3 3
Or, le petit disque tournant sur lui-même dans le
2
sens indirect, la mesure principale est 2
3
La configuration finale est donnée par la figure
ci-contre :
1
xc OO ' a cos( 2 ) 7 2 6
2
3
yc a sin( 2 ) 2 3
2
Donc C (6; 3)
1. Séquence répétée
Le robot adverse a joué P au coup précédent, il va donc jouer FCP les 3 coups suivants. Il faut
programmer la séquence cpf.
2. Jeu au hasard
Le robot adverse joue au hasard de manière équiprobable.
a. Votre robot joue aussi de manière équiprobable. Nous sommes en situation d’équiprobabilité
avec 9 issues possibles (les 3 coups de chaque robot), et 3 issues gagnantes (Pf, Fc, Cp), la
probabilité que votre robot gagne est donc 3/9=1/3.
b. Votre robot joue p et f avec probabilités p₁ et p₂. Il doit donc jouer c avec la probabilité
p₃ = 1-p₁-p₂.
c. On représente la situation par un arbre pondéré.
3. Figure préférée
Le robot adverse joue P avec probabilité 1/2, F et C avec probabilité 1/4.
L’arbre devient comme ci-contre :
et la probabilité de gagner est donc :
1 1
𝑝(𝑉) = × 𝑝₂ + × (𝑝1 + 𝑝₃)
2 4
et de faire nul (dont on n’a pas besoin mais qu’on calcule pour
vérification du total de 1) :
1 1
𝑝(𝑁) = × 𝑝₁ + × (𝑝2 + 𝑝₃)
2 4
On en déduit :
1 1
𝑝(𝑉𝑛+1 ) = 𝑝(𝑉𝑛 ) + 𝑝(𝐷𝑛 ) + 𝑝(𝑁𝑛 )
2 3
1
𝑝(𝐷𝑛+1 ) = 𝑝(𝑁𝑛 )
3
1 1
𝑝(𝑁𝑛+1 ) = 𝑝(𝑉𝑛 ) + 𝑝(𝑁𝑛 )
2 3
d. Les lignes à compléter de l’algorithme sont :
Pour i allant de 1 à 9 (il ne faut calculer que 9 manches car la manche 1 est l’initialisation)
𝑉 ← 1⁄2 𝑉’ + 𝐷’ + 1⁄3 𝑁’ (NB : 1/2 V + D +1/3N est aussi correct vu que c’est le premier
calcul)
𝐷 ← 1⁄3 𝑁’(NB : ou 1/3 N car on n’a pas encore modifié N)
𝑁 ← 1⁄2 𝑉’ + 1⁄3 𝑁’ (NB : accepter aussi 1/2V’ + 1/3 N)
Le seul « prime » absolument indispensable est le V’ de la troisième ligne.
f. A la 10ème manche on trouve 𝑝(𝑉10 ) ≃ 0,5(NB l’état stable de ce système est une proba
de gagner de 0,5, de perdre de 0,125, de faire nul de 0,375).
5. Algorithme de Minasi.
a. Séquences de taille 1
Quand votre robot a joué c, par le passé le robot adverse a joué 2 fois P, 4 fois F, 3 fois C.
L’algorithme suppose que l’adversaire va jouer P/F/C avec probabilités 2/9, 4/9 et 3/9. Jouer
c est la meilleure stratégie, qui donne une probabilité de victoire de 4/9 et une probabilité de
défaite de 2/9.
C’est le meilleur coup possible, en effet, en notant p, f et c les probabilités de l’algorithme, on
a:
𝑝(𝑉) = 2⁄9 𝑝 + 4⁄9 𝑐 + 3⁄9 𝑓 ⩽ 4⁄9
𝑝(𝐷) = 2⁄9 𝑐 + 4⁄9 𝑝 + 3⁄9 𝑓 ⩾ 2⁄9
b. Séquences de taille 2
Après la séquence Fc le robot adverse a joué 2 fois P, une fois F et 2 fois C. L’algorithme
suppose que l’adversaire va jouer P avec probabilité 2/5, F avec probabilité 1/5, C avec
probabilité 2/5. Jouer p donne une probabilité de victoire de 2/5, nul 2/5, défaite 1/5. C’est le
meilleur coup possible, en effet avec les notations de la question précédente, on a :
𝑝(𝑉) = 2⁄5 𝑓 + 1⁄5 𝑐 + 2⁄5 𝑝 ⩽ 2⁄5
𝑝(𝐷) = 2⁄5 𝑐 + 1⁄5 𝑝 + 2⁄5 𝑓 ⩾ 1⁄5
Académie d’Aix-Marseille
Mercredi 13 mars 2019
Série ES, L et technologiques
Les calculatrices sont autorisées, à l’exclusion de tout autre appareil électronique.
Il est conseillé aux candidats qui ne pourraient formuler une réponse complète à une question
d’exposer le bilan des initiatives qu’ils ont pu prendre.
Exercices académiques
Cette sous-épreuve comporte deux exercices, à traiter dans le temps imparti.
Pour chaque binôme une seule copie est à rendre, avec le nom des deux élèves ayant composé.
Pour son anniversaire, Louise a reçu un coffret de perles. Il contient 8 types de perles différents en grande
quantité. On notera A, B, C, D, E, F, G, H les 8 types de perles différents. Elle réalise des bracelets de 6 perles.
2) Combien d’enfilements sont possibles avec 6 perles de types différents (par exemple A, B, C, D, E et F) ?
A B
3) Combien d’enfilements différents permettent de réaliser le bracelet suivant :
C C
5) Elle réalise maintenant des enfilements de 6 perles en les choisissant une à une au hasard dans la boîte.
a. Combien d’enfilements différents peut-elle réaliser ?
b. Quelle est la probabilité que l’enfilement réalisé ne contienne pas deux perles de même type ?
Partie 2 :
Pour Noël, Louise a reçu le « Mega coffret création » contenant 300 types de perles différents, en grande quantité.
1) Elle réalise des enfilements de 50 perles en les choisissant une à une au hasard.
a. Sachant que 350 7,18.1023 , écrire en notation scientifique une valeur approchée du nombre
d’enfilements différents qu’elle peut réaliser.
b. Justifier que le calcul suivant donne la probabilité qu’un enfilement ne contienne pas deux perles de
300 299 251
même type : ...
300 300 300
c. Louise pense qu'elle a plus de chances de réaliser un collier avec des perles toutes différentes que de
réaliser un collier avec au moins deux perles identiques. Etes-vous d'accord avec Louise ?
p prend la valeur 1
2) a. Recopier et compléter l’algorithme suivant pour qu’il affiche en sortie
la probabilité qu’un enfilement de 50 perles ne contienne pas deux perles
Pour i allant de 1 à ……
de même type.
p prend la valeur ……
Fin Pour
b. Exécuter cet algorithme et donner la valeur affichée en sortie.
Afficher ……
c. Ce résultat confirme-t-il votre opinion à la question 1.c. ?
Partie 3 :
Elle veut maintenant ranger ses colliers dans des boîtes pour les offrir. Elle dispose de boîtes carrées, triangulaires, ou
hexagonales. Elle souhaite savoir E XERCI
laquelle 1 que ses colliers s’y imbriquent parfaitement.
CEpour
choisir
Exemple d’un collier
ne s’imbriquant pas
parfaitement dans
une boîte carrée
1) rapides
Idées Louiseetaendéjà
vracenfilé 50 perles pour
de questionnement un collier
possible : qu’elle veut offrir à sa mère.
Peut-elle
• Formule trouver
de calcul pour laune boîtede
longueur qui convienne
chaque spirale ?
• peut-on spiraler
Si non en totalité
combien une forme
de perles triangulaire/
au moins carré/rajouter
doit-elle hexagonale avec
pour une longueur
pouvoir donnée
le ranger parfaitement dans l’une des
• tailleboîtes
d’une forme
? triangulaire pour que sa spirale soit plus grande que celle d’une forme carrée
de taille donnée (idem avec hexagonal)
2) Proposer une formule littérale donnant le nombre de perles que doit comporter un collier pour s’imbriquer
• ...
parfaitement dans une boîte carrée de côté n.
Côté de la boite Nombre de
3) A l’aide du tableau et du schéma ci-contre, triangulaire perles
proposer une formule donnant le nombre de 1 1
perles que doit comporter un collier pour 2 3
3 6
s’imbriquer parfaitement dans une boîte
4 10
triangulaire de côté n. 5 15
…… ………
4) Combien de perles comporte le plus petit collier de plus de 500 perles pouvant s’imbriquer parfaitement
dans une boîte triangulaire ?
5)
A l’aide du schéma ci-contre, montrer que le
nombre de perles que doit comporter un
collier pour s’imbriquer parfaitement dans
une boîte hexagonale est égal à :
𝑛 (𝑛−1)
𝑆𝑛 = 1 + 6
2
6) Montrer qu’un collier comportant 1027 perles peut s’imbriquer parfaitement dans une boîte hexagonale.
7) Déterminer le collier le plus long contenant moins de 500 perles qui pourrait s’imbriquer parfaitement dans
l’une des boîtes.
8) Proposer un collier de plus de 3 perles pouvant s’imbriquer parfaitement à la fois dans une boîte hexagonale
et dans une boîte triangulaire.
Exercice 2 : Pierre, feuille, ciseaux
Pierre-Feuille-Ciseaux est un jeu où deux joueurs font simultanément une figure avec leurs
mains : une pierre, une feuille ou des ciseaux. La pierre gagne contre les ciseaux, les ciseaux
gagnent contre la feuille, la feuille gagne contre la pierre.
Dans cet exercice, vous cherchez à programmer un robot qui va affronter un autre robot dans
une partie de pierre-feuille-ciseaux. Le robot adverse utilise des stratégies différentes, et vous
devrez trouver la meilleure stratégie pour jouer contre lui.
On dira qu’une stratégie est meilleure qu’une autre si elle donne une meilleure probabilité de gagner, et en cas
d’égalité, une plus faible probabilité de perdre.
1. Séquence répétée
Le robot adverse a été programmé pour jouer systématiquement la séquence PFCPFCPFC… Il a joué P au coup
précédent. Vous pouvez programmer les trois coups suivants. Quelle séquence programmez-vous ?
2. Jeu au hasard
Le robot adverse a été programmé pour jouer au hasard l’une des trois figures, de manière équiprobable.
a. Vous programmez votre robot de la même manière. Calculer la probabilité que votre robot gagne la partie.
b. Vous pouvez programmer les probabilités p1 et p2 avec lesquelles votre robot doit jouer p ou f.
Quel calcul doit effectuer votre robot pour connaître la probabilité p3 avec laquelle il doit jouer c ?
c. Montrer que quelles que soient les probabilités p1 et p2 avec lesquelles vous programmez votre robot, la
probabilité qu’il gagne la partie reste la même.
3. Figure préférée
Le robot adverse a été programmé pour jouer P avec une probabilité de 1/2, F et C avec une probabilité de 1/4.
Vous hésitez entre trois stratégies :
- Stratégie 1 : jouer systématiquement f
- Stratégie 2 : jouer f avec une probabilité de 1/2, les deux autres figures avec une probabilité de 1/4.
- Stratégie 3 : jouer au hasard de manière équiprobable l’une des trois figures.
Quelle est la meilleure de ces trois stratégies ?
5. Algorithme de « Minasi »
Vous pouvez programmer votre robot avec l’algorithme dit de « Minasi » :
- Le robot cherche dans l’historique de la partie les séquences d’une taille donnée similaires à la séquence en
cours.
- Il calcule ensuite les fréquences avec lesquelles l‘adversaire a joué P, F ou C à l’issue de ces séquences.
- Il fait l’hypothèse que l’adversaire va jouer P, F ou C avec des probabilités égales à ces fréquences et décide
alors de jouer le coup qui correspond à la meilleure stratégie.
PpCpFcCcFcPfFfPcCpCfCcFcFpPfFcPfFcCcFc
Ce qui veut dire que votre adversaire a joué P et vous p, puis il a joué C et vous p, et ainsi de suite jusqu’à la dernière
manche où votre adversaire a joué F et vous c.
4) Proposer un bracelet qui peut être réalisé par exactement 3 enfilements différents.
BBABBA
5)
Partie 2 :
1)
a. Elle peut réaliser 30050 = (3 × 100)50 = 350 × 10050 = 7,18. 1023 × 10100 =
𝟕, 𝟏𝟖. 𝟏𝟎𝟏𝟐𝟑
b. Déterminons la probabilité que l’enfilement ne contienne pas deux perles de même
type
300
Choix de la 1ère perle : probabilité = (on peut choisir n’importe quelle perle parmi
300
les 300)
299
Choix de la 2ème perle : probabilité = (on peut choisir n’importe quelle perle parmi
300
les 299 qui restent –différentes de la 1ère)…
La probabilité d’obtenir un collier de 50 perles toutes différentes est donc :
300 299 251
...
300 300 300
2)
a.
p prend la valeur 1
Pour i allant de 1 à 0 à 49
p prend la valeur p(300-i)/300
Fin Pour
Afficher …p..
Pour les boîtes triangulaires il faudra en ajouter 5. (55 est le premier nombre
triangulaire après 50)
Pour les boîtes hexagonales : 1, 7, 19,37, 61 … donc il faut rajouter 5 perles car 55 =
10×11
2
2) Pour rentrer dans une boîte carrée, le collier doit posséder un nombre de perles égal
à 𝒏𝟐 où 𝑛 est le nombre de couches. (ou nombre de perles sur chaque coté du carré)
1. Séquence répétée
Le robot adverse a joué P au coup précédent, il va donc jouer FCP les 3 coups suivants. Il
faut programmer la séquence cpf.
2. Jeu au hasard
Le robot adverse joue au hasard de manière équiprobable.
a. Votre robot joue aussi de manière équiprobable. Nous sommes en situation d’équiprobabilité
avec 9 issues possibles (les 3 coups de chaque robot), et 3 issues gagnantes (Pf, Fc, Cp), la
probabilité que votre robot gagne est donc 3/9=1/3.
b. Votre robot joue p et f avec probabilités p₁ et p₂. Il doit donc jouer c avec la probabilité p₃ =
1-p₁-p₂.
c. On représente la situation par un arbre pondéré.
La probabilité que votre robot gagne est la somme
des probabilités des événements Pf, Fc et Cp, soit
1 1 1 1
une probabilité de 3 × 𝑝₂ + 3 × 𝑝₃ + 3 × 𝑝₁ = 3 ×
1
(𝑝1 + 𝑝2 + 𝑝3 ) =
3
3. Figure préférée
Le robot adverse joue P avec probabilité 1/2, F et C avec
probabilité 1/4.
L’arbre devient comme ci-contre :
et la probabilité de gagner est donc :
1 1
𝑝(𝑉) = × 𝑝₂ + × (𝑝1 + 𝑝₃)
2 4
On en
1
déduit 𝑝(𝑉2 ) = ×
3
1 1 1 1
2
+3 ×1+3×3 =
11
18
.
5. Algorithme de Minasi.
a. Séquences de taille 1
Quand votre robot a joué c, par le passé le robot adverse a joué 2 fois P, 4 fois F, 3 fois C.
L’algorithme suppose que l’adversaire va jouer P/F/C avec probabilités 2/9, 4/9 et 3/9. Jouer
c est la meilleure stratégie, qui donne une probabilité de victoire de 4/9 et une probabilité de
défaite de 2/9.
C’est le meilleur coup possible, en effet, en notant p, f et c les probabilités de l’algorithme, on
a:
𝑝(𝑉) = 2⁄9 𝑝 + 4⁄9 𝑐 + 3⁄9 𝑓 ⩽ 4⁄9
𝑝(𝐷) = 2⁄9 𝑐 + 4⁄9 𝑝 + 3⁄9 𝑓 ⩾ 2⁄9
b. Séquences de taille 2
Après la séquence Fc le robot adverse a joué 2 fois P, une fois F et 2 fois C. L’algorithme
suppose que l’adversaire va jouer P avec probabilité 2/5, F avec probabilité 1/5, C avec
probabilité 2/5. Jouer p donne une probabilité de victoire de 2/5, nul 2/5, défaite 1/5. C’est le
meilleur coup possible, en effet avec les notations de la question précédente, on a :
𝑝(𝑉) = 2⁄5 𝑓 + 1⁄5 𝑐 + 2⁄5 𝑝 ⩽ 2⁄5
𝑝(𝐷) = 2⁄5 𝑐 + 1⁄5 𝑝 + 2⁄5 𝑓 ⩾ 1⁄5