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Une nuit à Hante-Morpork… (même si elle a conservé toute sa raison),

(Un scénario pour les Annales du Disque- Agatha, et un jeune dandy du nom de
Monde par Genseric Delpâture). Vertueux Ridicci. Celui-ci est plutôt
efféminé et ne se soucie pas de sa
Synopsis descendance. Aussi, les personnages
désireux de progresser dans la hiérarchie
Ankh-Morpork compte un grand nombre sociale de la ville peuvent peut-être en
de maisons hantées. Le contraire eut été tirer parti. La fortune des Ridicci s’épuise
étonnant. La plupart le sont par des chaque jour un peu plus, car Vertueux
fantômes ou des enfants facétieux. Mais aime les fêtes et les excentricités. Il doit
l’une d’elles, le vieux manoir des Ridicci, bien rester quelque dizaines de milliers
l’est plus encore que les autres. Alors de piastres, mais au rythme où le jeune
qu’approche la nuit du Porcher et que les noble les dépense, cela ne représente
rues de la grande cité sont décorées avec qu’une ou deux années
dégoût par la Guilde des Marchands et supplémentaires… D’autant plus que la
que la Guilde des Voleurs fait ses fête organisée au manoir va coûter fort
dernières emplettes avant les fêtes, cher à Vertueux.
Vertueux Ridicci, le jeune héritier de la
famille, compte reprendre possession du La hantise du manoir
manoir ancestral, inoccupé depuis des
générations. Lors de sa première (et Le manoir des Ridicci est construit sur
dernière) visite au manoir, il a été surpris une zone de Très Haute Mana qui a pour
par des bruits provenant de la cave et il effet de tromper les sabliers de la Mort.
déteste les rats. Persuadé qu’il s’agit bien Aussi, toutes les personnes mortes dans le
de rongeurs (à Ankh-Morpork, certains manoir continuent-elles à hanter les
rongeurs font vraiment peur), il fait appel lieux sous la forme de fantômes, dans
à une équipe de dératisation (les l’attente du passage du cavalier noir. Bien
personnages, qui l’eut cru ?) pour entendu, celui-ci ne sera pas dupe
nettoyer l’endroit avant que les invités longtemps et interviendra d’ailleurs à
n’arrivent pour y passer la nuit du minuit, lors de la nuit du Porcher (qui lui
Porcher… rappelle toujours d’étranges souvenirs…).
Mais en attendant, les âmes défuntes vont
La famille Ridicci semer un sacré bordel (excusez
l’expression) dans le manoir, au grand
L’une des familles nobles de la cité les dam des personnages et de Vertueux
moins exposées ces dernières années, la Ridicci (ainsi que de ses invités).
famille Ridicci a eu son heure de gloire
lorsqu’un cousin éloigné est monté sur le Mise en place
trône d’Ankh-Morpork, à l’époque où
l’on comptait encore des rois (même Idéalement, ce scénario se déroulera à la
plusieurs dizaines par semaine). suite de « Le plus beau musée du Disque-
Aujourd’hui, la famille se résume à peau Monde », du même auteur (hé hé). Les
de chagrin : une vieille dame aveugle et personnages auront eu l’occasion de
muette hébergée dans un asile bourgeois rencontrer du beau monde lors de la
soirée inaugurale du musée et de se faire une superbe fête pour quelques amis et
des amis. On peut donc considérer que moi. Ce sera magnifique ! Il y aura de la
c’est là que Vertueux Ridicci a rencontré musique, des saucisses dans des petits
la petite troupe des pjs et a fait appel à pains, des danseurs exotiques… Un vrai
eux. Il se peut aussi qu’il passe une régal… Seulement voilà, j’ai visité les
annonce dans les auberges et tavernes de lieux récemment et… Hum… Il semble
la ville. Les services de dératisation sont que les caves du bâtiment soient occupées
nombreux à Ankh-Morpork, mais ils ne par des rats… On sait tous qu’Ankh-
se sont curieusement pas rassemblés en Morpork repose sur elle-même et sur un
guilde comme tant d’autres. tas de caves qui furent autrefois des
Probablement à cause de la célèbre habitations, aussi, en chasser la vermine
histoire du joueur de pipeau (un type qui tient-il du miracle, mais si vous pouviez
s’était présenté à la suite d’une invasion juste m’assurer qu’il n’y aura plus trop de
de rats et s’était dit capable d’attirer à sa ces saletés pour la nuit du Porcher, je suis
suite les rongeurs au son de son pipeau. près à vous remercier chaleureusement. »
On ne sut que plus tard et après l’avoir Vertueux donnera aux personnages
grassement payé, que les rats étaient l’adresse du manoir (12, rue Ettercap)
dressés). Vertueux n’est pas avare en ce ainsi que deux clés. La première ouvre le
qui concerne l’assouvissement de ses portail de la cour et la seconde la porte
plaisirs personnels, mais il réchigne à d’entrée. Il réclamera de voir les queues
payer le petit personnel. Aussi ne sera-t- de tous les rats tués dans les caves de sa
il pas vraiment naturel pour lui de demeure. Les personnages peuvent le
proposer une rémunération aux contacter dans sa garçonnière, un petit
personnages. Si ceux-ci insistent, il garni coquet en mansarde au 21, Rue du
acceptera de les inviter à la fête qu’il Saut.
donnera au manoir, et s’ils se montrent
convaincants, il consentira au sacrifice de La nuit du Porcher
cinq piastres par personne (à la base, il ne
s’agit que d’une chasse au rat). La nuit du Porcher est l’équivalent de
En bref, les personnages sont contactés notre fête de noël. Dans l’imagerie en
par Vertueux ou répondent à une tous les cas. Elle célèbre une divinité
annonce, et le jeune noble leur hivernale du nom de Père Porcher, une
présentera les choses à sa manière : sorte de gros hommes barbu à la bouche
« Bonjour, mes braves. Oh, je sais que nos armée de défenses de sanglier et au nez
conditions sont nettement différentes, retroussé en forme de groin. Le bon Père
mais je vous en prie, ne soyez pas timides. Porcher vivrait dans un palais
Je tenterai de m’abaisser à votre niveau… d’ossements, quelque part où il fait
Pardon, je manque à tous mes devoirs. toujours froid. La légende veut que le
J’espère ne pas vous avoir offensés ? Voilà Père Porcher apporte des morceaux de
voilà ! Figurez-vous que j’ai hérité de mes viande cuite, des saucisses juteuses et
chers parents d’un superbe manoir ancien croustillantes aux enfants sages mais
ici-même à Ankh-Morpork. Je compte seulement un sac d’os sanglants aux
d’ailleurs y organiser la nuit du porcher méchants garnements. En ville, la fête a
été récupérée par la Guilde des chaque étage individuellement. Chaque
Marchands qui poste des Père Porcher pièce sera entièrement décrite.
factices à chaque coin de rue, dans les
commerces de jouets et autres. La propriété

La chronologie La rue Ettercap n’est pas à proprement


parler une belle rue. C’est une rue
Le jour où les personnages sont contactés typique d’Ankh-Morpork aux bâtiments
par Vertueux Ridicci est le vingt- dont la façade se confond souvent avec le
cinquième jour du mois d’Ick, le dernier trottoir et où le trottoir se confond
mois de l’année (la nuit du Porcher se souvent avec la rue. Les pavés sont
tenant le trente, dernier jour de l’année). inégaux et glissants par temps de pluie.
Vertueux n’imagine pas que la mission La neige donne cependant aux lieux une
des personnages s’éternise. Il a demandé à allure de contes de fées. Le manoir est sis
quelques femmes de ménage de passer le au numéro 12, au beau milieu d’un
26 au matin et de nettoyer la demeure de terrain boisé, chose rare à Ankh-
fond en comble. Il lancera les invitations Morpork, qui dénote fortement avec la
le 27 (tous ses invités sont d’Ankh- rue en elle-même. Une épaisse grille
Morpork, inutile de se presser) et les métallique hérissée de pointes entoure le
festivités débuteront évidemment le 30 parc enneigé. Un portail est fermé par un
vers 18 heures. lourd cadenas (clé). Un sentier dans
lequel des traces de pas (celles de
Le manoir Ridicci Vertueux) vont et viennent mène
jusqu’au perron du manoir en lui-même.
Le manoir Ridicci n’est pas si grand que A gauche du sentier, un petit espace boisé
cela. C’est une belle bâtisse que l’on se dessine, dans lequel on aperçoit
qualifierait sur notre bonne vieille terre quelques statues de chérubins ou
de gothique, avec de nombreuses flèches d’animaux. A droite, c’est un lac à l’eau
dans sa structure, des gargouilles un peu noire et opaque, contrastant
partout (une seule vraie gargouille), des particulièrement avec la couche neigeuse.
fenêtres en arc brisé, des vitraux… Tout Derrière le manoir, le sentier est caché
personnage arrivant à proximité de la sous la neige mais serpente sauvagement
bâtisse et étant doué pour la magie, ou du de-ci, de-là.
moins sensible à la magie, observera qu’il
s’agit d’une zone de Très Haute Mana très Le bois
localisée, pour ainsi dire, limitée aux
murs de la demeure. Le manoir n’a pas N’importe comment, il suffit de vous
été occupé (enfin, pas occupé par des être parler de maisons hantées et de statues
vivants) depuis près de vingt-cinq ans. dans un parc pour que vous vous mettiez
Aussi, l’entretien laisse-t-il à désirer. à vouloir animer les dites statues. Et bien
La description qui va suivre reprend tout non, elles ne bougeront pas. Mais libre à
d’abord la propriété en elle-même vous de faire croire à vos joueurs qu’elles
(jardins, bois, lac et promenade), puis le peuvent. N’oublions pas que la zone de
Très Haute Mana s’arrête distinctement
aux murs du manoir et que ce qui se Le manoir
trouve à l’extérieur n’en subit pas
l’influence. Par contre, il est possible de Le manoir, vu de l’extérieur, est une
confondre une statue avec une gargouille demeure cossue mais moins que ce à quoi
dans l’attente d’un pigeon. Ca fait on pouvait s’attendre. Il s’agit d’un bloc
toujours son petit effet. D’autant plus que principal s’élevant sur deux étages et
les gargouilles sont plus causantes et agrémenté d’une tour circulaire en coin
mobiles que d’habitude : ce sont des trolls et d’une sorte d’appendice plus étroit sur
et les trolls vivent mieux par grand froid. le côté, ne comptant qu’un seul étage. Le
Les arbres ne sont pas plus animés que les tout avoisine les vingt mètres de long sur
statues, mais qu’y a-t-il de plus effrayant dix de large. Une porte donne au nord-
qu’un arbre en hiver et en pleine nuit ? A ouest, sur le sentier principal du parc qui
vous de persuader les personnages que la mène à la grille, une autre également
branche tordue est un bras capable de les orientée s’ouvre dans l’appendice. Deux
renverser… portes identiques ont été percées au sud-
est, en face.
Le lac La première fois que les personnages se
présenteront au manoir, lisez-leur ce qui
Le lac non plus n’est pas magique. Il ne suit une fois qu’ils se trouvent en face.
cache pas de monstre redoutable, mais
seulement une petite statue en son Dans la bonne ville d’Ankh-Morpork,
centre, élevée sur une sorte d’îlot vous avez déjà eu l’occasion de constater
artificiel. Elle représente un démon aux que le génie architectural n’était pas un
ailes repliées comme un manteau, qui vain mot. Car faire tenir autant de styles
doit théoriquement cracher de l’eau par différents et parfois mutuellement
la bouche comme une fontaine. Le exclusifs sur une même façade a
mécanisme de mise en route de celle-ci se forcément quelque chose de génial. Le
trouve dans les caves du manoir. Le lac manoir Ridicci n’échappe pas vraiment à
est peu profond (un mètre et demi en son la règle, mais c’en est un peu l’inverse. Il
point le plus profond). Il ne fait pas n’appartient qu’à un seul style, mais il
encore assez froid que pour en geler l’eau, semble que l’on ait tenté d’y inclure
mais y prendre un bain n’est pas conseillé toutes les caractéristiques de ce même
pour autant. style sur chaque mètre carré de surface
murale. Il n’est pas un relief, une
La promenade encoignure, un balcon, une voûte, une
percée ou un fête que ne soit travaillé à
Il est difficile de discerner le sentier l’excès, surchargé de détails. Là, un bas
tortueux sous la couche neigeuse, mais si relief, là, une scène, là encore une tête
les personnages le veulent, ils peuvent grimaçante. Les fenêtre elles-mêmes
toujours passer leur temps à le déblayer. semblent travaillées. Certaines le sont
Le motif biscornu ne représente rien de vraiment, car il s’agit de vitraux, mais la
spécial, même si les joueurs les plus retors lumière n’est pas assez bonne pour que
risquent d’en être persuadés. vous puissiez en distinguer les motifs.
D’autres semblent insérées à dessein à un encastré dans le mur sud-ouest, à côté
endroit précis, comme pour soutenir une d’une porte, plus au nord. L’âtre n’a
sculpture ou simuler un visage menaçant. visiblement plus connu de feu depuis une
Alors que vous observez tout ceci, il vous éternité. Sur le dessus de la cheminée se
semble que le silence a pris possession du tiennent deux coupes de fer sous un
parc et de la rue Ettercap. Vous vous portrait de vieille dame sévère. Un nom
retournez, pour vous assurer qu’Ankh- est gravé dans le cadre : Dame Copula
Morpork est toujours là, rassurante, Ridicci.
derrière vous. Le portrait est hanté par l’esprit de Dame
Copula Ridicci, une dame aux mœurs
A ce moment, un test en Observation est légères morte dans l’âtre de la cheminée.
nécessaire. Tous les personnages qui le Dans le coin nord de la pièce, une
réussissent auront le regard attiré par l’un deuxième arche donne accès à la tour,
des rideaux de l’étage, légèrement plissé majoritairement occupée par un escalier
en son milieu comme si on le tenait en colimaçons. Le mobilier du séjour se
écarté pour voir ce qui se passait compose d’une table basse, de deux gros
dehors… divans et d’un volumineux fauteuil de
Rez-de-chaussée cuir. Des toiles d’araignées pendant un
peu partout dans la pièce, véritables
Salon attrapes-poussières surchargés.
La porte principale s’ouvre sur une pièce
de huit mètres sur quatre, avec une arche La cuisine
au milieu du mur opposé orientée vers le Cette pièce carrée de huit mètres sur huit
sud-est. Il s’agit à la fois d’un petit salon compose la majeure partie de l’aile est du
et du hall d’entrée. Quelques meubles bâtiment. Un gros poêle au charbon avec
sont entassés dans un coin et une épaisse taques de cuisson intégrées repose contre
couche de poussière recouvre le tout. Au le mur est. Des plans de travail chargent
sol, des traces de pas (celles de Vertueux) les autres murs sauf sous la fenêtre
vont et viennent à travers l’arche. Les orientée plein nord et celle orientée plein
meubles entreposés sont : six chaises sud. Une petite porte de bois massif perce
basses, une petite table, une commode, le mur sud-ouest. Une table lourde à la
un porte-manteau en forme de créature surface cousue de coups (traces laissées
tentaculaire et une armoire. par les hachoirs) constitue le seul
mobilier de l’endroit, si ce n’est deux
Séjour tabourets, glissés dessous. Au dessus des
Cette pièce est particulièrement vaste, plans de travail, des armoires murales
comptant près de dix mètres de longueur contiennent une vaisselle ancienne, sale
pour huit de largeur. Les traces de pas (de et sans plus guère de valeur, à part peut-
Vertueux) tournent autour d’une petite être quelques assiettes (une trentaine de
table centrale et repartent vers le salon. piastres au total).
Une porte se découpe dans le mur sud- La cuisine est hantée par l’esprit de
est, donnant sur le sentier de la Gentille Montdepiété, la bonne. Gentille
promenade, dehors. Un feu ouvert est a été découpée en morceaux sur la table
de la cuisine par Vaillant Ridicci, un
jeune homme à la raison déficiente et à La pièce est encore aménagée à la
l’appétit impressionnant. manière d’un bureau notarial classique :
des armoires couvrent toute la surface
Le rebus murale, un bureau en bois massif occupe
Il s’agit d’un débarras qui, à l’époque de le centre de la pièce et on trouve un petit
l’occupation de la maison, était tabouret d’un côté, un épais fauteuil de
probablement la pièce la moins cuir de l’autre. Le fauteuil est bien
entretenue. Des caisses sont empilées entendu abîmé en de nombreux endroits.
dans la poussière et les toiles d’araignées Les armoires ne contiennent rien
derrière des meubles cassés et des miroirs d’exceptionnel, des archives de famille,
brisés. C’est finalement la pièce la mieux des actes notariés, des rapports
conservée… Et la moins hantée… comptables… Il est toutefois possible d’y
relever plusieurs des noms des anciens
La verrière occupants, ainsi que ceux des fantômes,
Autrefois, il devait s’agir d’un somptueux bien entendu. On peut peut-être même
jardin d’hiver, fleuri et agréable, dont la trouver l’acte de décès de certains d’entre
vue donne sur le bois. Aujourd’hui, il ne eux.
s’agit plus que d’une pièce froide aux Le bureau est hanté par l’esprit de
carreaux fendus et dans laquelle plus rien Constant Ridicci, un ancien patriarche de
ne pousse depuis belle lurette. Les bacs de la famille, qui s’est donné la mort à coups
terreau sont vides ou renversés sur le sol, de marteau après avoir découvert la
des flaques d’eau occupent le sol par liaison de sa femme, Martine, avec le
endroits. chien du jardinier (en fait un loup-garou
et le jardinier lui-même, mais il n’en
La tour savait rien).
La tour est le seul élément commun aux
différents étages. Son escalier en La bibliothèque
colimaçon relie la cave au deuxième De grandes étagères occupent l’essentiel
étage en passant par le rez-de-chaussée et de l’espace dans cette pièce, mais il ne
le premier étage. L’escalier est sûr, car en reste que très peu de livres sur les
pierre, même s’il peut être glissant une rayonnages. Soit quelqu’un est passé les
fois mouillé. A chaque étage, une arche prendre, soit le dernier habitant les a
livre le passage. emmenés à son départ. Il n’y a aucune
Les escaliers sont hantés par l’esprit trace de mouvement dans la poussière. Il
d’Adroit Ridicci, qui comme son prénom ne reste que dix livres, dont la plupart,
ne l’indique pas, était le pire maladroit traitant de héraldique ou de cuisine, sont
d’Ankh-Morpork. Il s’est tué à l’âge de sans intérêt. L’un d’eux peut toutefois
dix-huit ans en tombant dans les intéresser les personnages. Il s’agit d’un
escaliers. livre vierge dont se servent certains
fantômes pour communiquer. Il s’appelle
Le premier étage « Dialogues D’Outre-Tombe A L’Usage
Des Revenants ».
Le bureau La chambre 1
Une petite pièce carrée contenant pour Le second étage
seul mobilier un sommier de bois et une
petite armoire. Chambre
Il s’agit de la chambre qui était autrefois
La chambre 2 réservée aux domestiques. On y trouve de
Idem nombreux meubles entreposés là dans
divers états de pourrissement. Une petite
La chambre 3 porte mène à la salle d’aisance des
Idem, mais celle-ci compte en plus une domestiques.
table où se trouve un vieux chandelier.
Ses bougies sont encore utilisables. Salle d’aisance
Cette chambre est hantée par l’esprit du
jardinier lycanthrope, Marcel Jouvigny. Il Cette pièce servait à la fois de salle de
fut tué par Constant Ridicci avant que bains, de salle d’aisance et de salle de
celui-ci ne se donne la mort dans le loisirs pour les domestiques (un
bureau. majordome et une ou deux servantes,
selon les époques).
La chambre 4
Cf. chambres 1 et 2. Le grenier

La salle de bains Dans cette pièce sont entreposées des


Une pièce entièrement carrelée où se caisses remplies de vieilleries sans grand
trouve une vieille baignoire de cuivre, intérêt mais aussi quelques trésors
presque complètement oxydée. Un coffre artistiques comme des tableaux, des
contient des essuie-mains et un peignoir objets d’art et quelques bijoux (un total
moisis. de mille piastres).
Dans le grenier fut tué Nestor Villequin,
Le casino un ancien membre de la Guilde des
Appelée pompeusement le casino, cette Voleurs, mort dans l’exercice de ses
pièce est en réalité une salle de jeu. Une fonctions.
table de roulette et tous ses pions est la
seule chose en bon état. Un jeu de Les caves
fléchettes aux fléchettes cassées et à la
cible moisie et un plateau d’échec aux Les caves du manoir sont accessibles via
pions brisés constituent les deux autres la tour, et sont divisées en deux grandes
activités ancestrales. Une petite porte salles. La première est plus ou moins
donne sur une surface en extérieure, une vide, avec quelques caisses par-ci, par-là.
sorte de balcon. Le sol dallé, couvert de poussière, permet
Le casino est hanté par Edgar Lombasle, de voir qu’en effet, quelques rats ont
ancien majordome des Ridicci qui jouait déambulé dans le coin ces derniers
sa solde au jeu, dans les casinos d’Ankh- temps. La seconde partie est nettement
Morpork. Il est mort le jour où ses plus chargée : caisses, tonneaux, meubles,
créanciers l’ont suivi jusqu’au manoir. cela en plus d’un absence totale
d’éclairage (il faut prévoir des torches, vingt-deux tombeaux). Dans la crypte se
lanternes ou d’autres moyens). trouve Hubert Ridicci, un zombie qui
Un passage secret très difficile à s’est un jour réveillé dans un caveau, s’est
découvrir mène vers un tunnel. Les relevé et a tenté de trouver une issue à la
personnages sont là pour découvrir les crypte. N’ayant jamais découvert le
rats qui agacent leur employeur, aussi passage secret, voilà plus de cent ans qu’il
passeront-ils sûrement un certain temps à déambule dans les tunnels et les égouts…
chasser les rongeurs. Il y a à peu près dix Cette solitude lui a complètement rongé
rats cachés dans la cave (surtout la les neurones et il a perdu toute trace
deuxième partie) et ils peuvent aller et d’humanité. Il est devenu une bête
venir par le passage secret (dissimulé sauvage prête à tout pour défendre son
derrière des caisses lourdes mais percé territoire. Il attaquera probablement les
d’un petit trou au niveau du sol). personnages à vue. Son tombeau est le
Les rats ne devraient pas poser trop de seul qui soit ouvert (et vide).
problèmes aux personnages, et le combat Hubert Ridicci :
singulier ne devrait même pas donner Cor 7, Hab 4, Per 3, Esp 4, Pou 7, Cha 4
lieu à trop de tests, sauf si vous estimez PV 21, RM 2, BD 1, Vit 4
que c’est nécessaire. Il peut être Mains Nues 9,
intéressant de voir comment nos héros Combat 8, Mouvements 7, Furtivité 10,
vont mener leur traque. Arrangez-vous Sens 7, Relations 4, Sciences 4, Ingénierie
toutefois pour qu’ils soient conscients 3, Arts 2, Magie 4.
qu’il en reste tant qu’il n’ont pas attrapé
les dix rongeurs (grattements, passages Les fantômes du manoir
furtifs, couinements …).
Les esprits qui hantent le manoir sont au
Le tunnel nombre de sept et ils sont grosso modo
liés à un endroit précis du château. Ils
En remontant vers le nord puis le nord- peuvent toutefois percevoir ce qui se
est, le passage est relié à l’ancien réseau passe dans les autres pièces et peuvent
des égouts d’Ankh-Morpork, autant dire ainsi se faire entendre plus loin (en
un dédale malsain de couloirs et de déplaçant des objets, en tapant contre les
travées au sol limoneux et vaseux plus ou murs, en émettant des bruits de pas…).
moins régulièrement envahi par l’Ankh.
Il n’est généralement connu que des seuls Nestor Villequin
membres de la Guilde des Assassins, de
quelques bandes de pillards et bien Nestor Villequin fut un voleur sans relief
entendu du Patricien lui-même. Au sud- à Ankh-Morpork. Membre de la Guilde,
ouest, le tunnel bifurque vers l’ouest puis il ne réussit jamais vraiment comme il
remonte un peu vers le nord pour aboutir l’avait espéré. Un beau jour, il se dit qu’il
au bout de cette boucle à la crypte des devait enfin frapper un grand coup et
Ridicci. C’est là que les corps des sept s’est décidé à pénétrer de nuit dans un
défunts sont enterrés, ainsi que ceux des manoir. Pour un grand coup, ce fut un
membres de la famille qui ne sont pas grand coup. A peine avait-il escaladé le
morts dans le manoir (il y a un total de toit, ouvert la fenêtre du grenier et
pénétré dans la place qu’il se prenait les qu’elle n’offre jamais la victoire aux
pieds dans un vieux tapis, s’étalait de tout personnages.
son long contre une pile de caisses A chaque fois qu’un personnage entre
lourdes qui lui tombèrent sur le crâne, le dans la pièce, Edgar devra tester sa
tuant sur le coup. capacité. Il dispose d’un score de 13 sur
Manifestations : Nestor est devenu un 20 (mois la RM de la cible) pour réussir à
esprit frappeur, c’est à dire qu’il peut convaincre le personnage de tenter sa
produire des sons comme s’ils frappait des chance à la roulette. Le personnage doit
objets ou déplacer certaines choses par un alors miser au minimum une piastre, et
grand effort de concentration. Lorsque l’enjeu est croissant (x2). A chaque partie,
quelqu’un se présente au premier étage Edgar tentera de garder la victime sous
(sous le grenier, soit dans les chambres 3, son emprise pour un nouveau tour. Si le
4 et le sas), il se mettra à produire des personnage arrive au bout de sa fortune,
bruits de pas. Il peut faire tomber des il fondra en larme et tentera par tous les
caisses lorsque les personnages sont au moyens de trouver de l’argent, quitte à
même étage que le grenier mais pas dans s’attaquer à ses partenaires… L’effet est
la pièce même, car on ne peut jamais voir pervers, car à chaque fois qu’un
ses déplacements. Il ne le fera personnage succombe à la tentation,
que lorsque les personnages regardent Edgar gagne un point dans sa capacité à
ailleurs ou ferment les yeux. Nestor est « ensorceler ». Pour empêcher un
un voleur et tentera donc de pratiquer le personnage séduit de jouer, ses amis
pickpocket spectral. Il se saisira de toute peuvent tenter de le raisonner
bourse, objet de valeur ou autre trop (Influence), mais à chaque tentative
apparent sur la tenue des personnages. Si échouée, la difficulté augmente de 1
un personnage voit l’un de ses objets point.
voler, ce dernier tombera par terre. Si
Nestor parvient à les cacher à la vue des Marcel Jouvigny
personnages, il les réunira dans une
petite caisse du grenier, près de la Le jardinier de l’époque était aussi
fenêtre. l’amant de Martine Ridicci, la femme de
Constant Ridicci. La situation fut assez
Edgar Lombasle cocasse. Un jour, Constant a surpris sa
femme au lit avec un gros chien, que
Edgar Lombasle, majordome du manoir, a l’homme avait déjà vu traîner près de la
toujours été hanté par le démon du jeu. Il maison du jardinier. Il en déduit que son
en est devenu un à son tour. Edgar était épouse était devenue zoophile mais de
tellement atteint par le virus de la dépit, avant de se donner la mort, il porta
roulette qu’il en est devenu contagieux un coup fatal à l’animal. Celui-ci n’était
une fois mort. Son esprit tentera de autre que le jardinier lui-même, en
séduire toute personne pénétrant le réalité un lycanthrope. Marcel mourut
casino, de le contraindre à jouer de donc dans la chambre de Martine et son
l’argent à la roulette (qui marchera toute esprit est divisé. D’un côté, il est Marcel,
seule) et s’amusera à freiner la roue pour le jardinier, et passe beaucoup de temps à
la fenêtre à regarder la nature au dehors.
De l’autre, il est un chien en cage, rendu Constant fut un homme brave et aimant,
agressif par le manque de dépense mais qui souffrait d’un gros manque de
physique. Lorsqu’il est plus Marcel, confiance en lui. Voir sa femme au lit
l’esprit est quasiment imperceptible. Il ne avec un gros chien dans une position
s’éveillera que si les personnages arrivent équivoque fut la goutte qui fit déborder le
avec des fleurs, des plantes ou beaucoup vase. Il tua le chien d’un coup de sa
de terre dans la chambre. Ils se sentiront canne-épée et se suicida quelques
alors entourés, aimés et l’objet de tous les minutes plus tard dans son bureau du
regards. Lorsqu’il est l’animal, l’esprit premier étage. Constant fut toujours un
tentera de s’attaquer aux personnages, maniaque de la propreté et ne supporte
mais il ne peut pas vraiment leur faire pas qu’une porte ou un tiroir reste ouvert.
mal. Ils sentiront un climat d’agressivité Son plus grand plaisir sera de tout
et une odeur de bête sauvage dans la refermer après le passage des personnages
pièce. Lancez 1 dé pour déterminer quel et si ceux-ci se montrent trop indiscrets,
personnage sera attaqué. Un nouveau dé il risque même de vouloir leur coincer
déterminera l’effet suivant : pieds et doigts dans les battants (tests en
1 – 3 : le personnage ne sent rien d’autre Acrobaties pour éviter un tel traitement).
qu’un courant d’air.
4 : le personnage ressent une vive Gentille Montdepiété
douleur au mollet, qui ne laissera aucune
trace et n’occasionne aucun dommage. Gentille fut longtemps la cuisinière de la
5 : le personnage ressent une vive famille Ridicci avant qu’elle ne devienne
douleur au cou et conservera une trace de le repas de Vaillant Ridicci, le seul
morsure bleue, sans pour autant perdre cannibale connu de la noblesse ankh-
de points de dommage. Un spécialiste morporkienne. Bien entendu, Vaillant
reconnaîtra une mâchoire canine proche n’a pas eu l’occasion de manger tout le
de celle d’un loup. corps de madame Gentille, mais il avait
6 : le personnage a la vision d’un chien commencé son repas lorsque la famille
terrifiant qui lui bondit dessus pour lui s’aperçut, ne voyant rien venir à table, du
mordre le cou. Il tombera en arrière sous drame. Vaillant fut ensuite incarcéré et
le poids imaginaire du molosse puis la mourut en prison, quant à la famille de
vision se dissipera, mais le personnage Gentille, elle reçut des chèques-repas
aura eu très peur. pendant deux semaines, signés de la main
Pour déterminer quel Marcel sera même du Patricien de l’époque. Gentille
présent, contentez-vous de juger la est un fantôme romantique. Elle a bien
manière dont les personnages entrent eu un mari, mais celui-ci ne l’a jamais
dans la pièce. S’ils se montrent calmes et vraiment aimée, aussi tombera-t-elle
sans arrière pensée, ce sera le jardinier. amoureuse du premier personnage
S’ils sont tonitruants, agressifs ou masculin (avec un bon niveau en
apeurés, ce sera le molosse. Charisme) qu’elle croisera dans la cuisine.
Elle se manifestera en frôlant le
Constant Ridicci personnage de manière suggestive, en
faisant apparaître des cœurs dans la
poussière là où il passe, en tentant de
l’embrasser sur la bouche… Gentille le manoir. On prétend que le tout Ankh-
n’était pas une belle femme, mais comme Morpork s’y rendait. Certains pour
les personnages ne voient pas son aspect participer, d’autres pour seulement
physique, ils peuvent s’imaginer ce qu’ils regarder. Bien entendu, les rumeurs à
veulent. Ankh-Morpork sont souvent amplifiées
plus que de raison. Peut-être un voisin
Adroit Ridicci avait-il simplement surpris la dame en
peignoir dans le salon. Le fantôme de
Adroit Ridicci est le plus jeune des Copula est bloqué dans un portrait de la
fantômes du manoir. Il est mort à l’âge de dame, un portrait qui donne l’impression
dix-huit ans en tombant dans les escaliers aux personnages qu’il les observe au
de la tour. Comme cela arrive souvent moins autant qu’ils ne le font. Si les
lorsque des parents ont la mauvaise idée personnages parlent au portrait (du style :
de donner un prénom de ce type à leur y a quelqu’un) mais pas s’ils parlent entre
enfant, c’est le contraire qui se produisit eux ou avec d’autres personnes, le
et Adroit était peut-être le pire maladroit portrait peut leur répondre d’une voix
d’Ankh-Morpork. Il s’est cassé à peu près spectrale. Copula n’a pas grand chose à
tout ce qu’il pouvait avant l’accident dire aux personnages et une fois la
fatal. Depuis, il ne cesse de se cogner conversation entamée, elle tentera
contre les murs et de dévaler les escaliers surtout d’en savoir plus sur le monde
tête en bas. Ces manifestations peuvent extérieur, ce qui a changé à Ankh-
être dangereuses pour les personnages Morpork depuis sa mort. Elle peut par
dans la mesure où lorsqu’il tombe dans contre servir d’intermédiaire entre les
les escaliers de la tour, le déplacement autres esprits et les personnages, si ces
d’air produit par sa chute peut derniers y songent. Elle est en effet en
déstabiliser quelqu’un qui monte ou contact permanent avec eux. Copula se
descend les marches à ce moment-là. A froissera cependant vite si on lui manque
chaque fois que quelqu’un emprunte les de respect, si on la menace ou si on refuse
escaliers de la tour, il y a 30 pour cent de de lui parler de ce qu’elle veut entendre.
chances que Adroit se manifeste et passe Elle peut aussi demander de menus
en trombe à travers le personnage. Un services aux personnages, comme aller
test en Acrobaties ou en Escalade est demander des nouvelles de parents
alors nécessaire. Une chute dans les disparus…
escaliers occasionne 1 point de dommage
à la cave, 1d4 au rez-de-chaussée, 1d6 au Que faire avec les fantômes du manoir ?
premier et au second.
Initialement, le rôle des personnages est
Copula Ridicci de dératiser la cave. Mais la maison étant
hantée, cela ne suffira évidemment pas à
Copula Ridicci fut une vieille dame remettre tout en place pour la fête prévue
complètement manipulée par les démons par Vertueux. Aussi, si les personnages ne
de la chair et du vice. D’une jeunesse trop prêtent pas attention à la hantise et se
prude, elle tenta de se rattraper en contentent de rapporter les queues de
organisant des orgies monumentales dans rats à Vertueux, lors de sa prochaine
visite, celui-ci sera effrayé par les les prendre, mais ceux qui connaissent la
fantômes et reprendra contact avec les causalité narrative sauront que cela se
personnages, estimant que ceux-ci n’ont produira probablement la Nuit du
pas fait leur travail. Il sera de mauvais Porcher, à minuit précise.
poil et prétendra qu’il est de leur devoir
de rétablir l’ordre dans ce manoir. Les Plus on est de fous…
personnages peuvent évidemment tirer
profit financièrement de la hantise en Plus il y a de gens dans le manoir, plus les
demandant à Vertueux un meilleur esprits seront actifs. Selon la chronologie
salaire pour s’en occuper. évoquée plus haut, les événements
Mais concrètement, comment faire pour peuvent empirer. Les personnages
s’en occuper ? A moins que l’un des arrivant le 25, le service de nettoyage le
personnages ne soit un expert dans la 26 et les invités le 30, à 18 heures, une
lutte contre les esprits, la chose ne série d’événements peuvent se produire
s’annonce pas évidente. On ne peut pas avec les intervenants. Sans compter que
vraiment chasser un fantôme sur le l’on peut en ajouter d’autres : intrusions
Disque-Monde. Le seul moyen consiste à nocturnes, visite de démarcheurs,
trancher le fil de son existence avec une inspection de Vertueux…
des armes de la Mort. Ce qui se produira Bien entendu, les personnages peuvent
d’ailleurs à la fin du scénario. remuer ciel et terre, ils ne parviendront
Il se peut que les persos pensent à faire pas à faire cesser la hantise du manoir (en
appel à un médium, en quel cas, ils fait, ils ne le peuvent qu’en détruisant le
s’exposeront surtout à des charlatans manoir, ce qui leur attirera quelques
(évitez madame Cake, elle n’est pas très ennuis). Vertueux montera la promesse
facile à jouer, surtout lorsqu’elle laisse sa des primes plus la soirée se rapproche,
précognition branchée…). L’un d’eux mais il devra bien se résoudre à la tenir
peut toutefois être un vrai pro et entrer quand même malgré tout, demandant aux
en contact avec les esprits de la demeure, personnages d’y assister.
afin d’en connaître les identités, les
motivations, l’histoire. Ces La nuit du Porcher
renseignements peuvent également être
connus si les personnages se montrent Le jour venu, quoiqu’il se soit passé,
habiles avec Copula. Pensez aussi au fait Vertueux Ridicci fera appel aux
que les médiums font payer leurs personnages et leur annoncera son
prestations (il faut compter 15 piastres intention de maintenir l’organisation de
par visite ou par heure). sa fête au manoir, question d’image de
Essayer de négocier une trêve avec les marque. Les invitations ont été lancées et
esprits est une bonne idée, mais sera vain. il ne veut pas être la risée d’Ankh-
Ceux-ci savent que la Mort va arriver Morpork. Bien entendu, les invités
pour mettre un terme à leur vie dans les auront eu vent des événements si la
limbes et comptent donc se défouler. discrétion n’a pas prévalu et seront donc
Surtout si on leur parle d’une fête avec sagement venus en masse à la soirée.
plein de gens. Les esprits ne savent pas Vertueux insistera pour que les
exactement quand le cavalier noir passera personnages, qu’il accuse d’avoir réveillé
des forces démoniaques dans son manoir, - Un jeune caniche amené par une
assistent à la soirée et s’arrangent pour visiteuse fortunée aboie à mort
que tout se passe bien. Autant dire que devant la porte de la chambre du
c’est peine perdue. Mais ils pourront se loup-garou.
rendre utiles. - Copula se met à répondre à un
Tout d’abord en verrouillant certains ivrogne, en plein bal, semant le
accès comme la porte du casino. Bien chaos dans le séjour.
entendu, Vertueux y sera opposé, le - Un jeune couple qui cherchait un
casino étant très intéressant pour endroit calme à l’abri des regards
l’ambiance de la soirée. Il peut être se retrouve enfermé dans le
convaincu du bien fondé de la chose. bureau et s’époumone pour qu’on
Ensuite, en mettant en garde certains l’entende.
invités contre quelques déconvenues - …
dans certaines pièces et ensuite en
trouvant des explications logiques à tout A minuit
ce qui se passera (« quels sont ces
bruits ? », « rien, c’est le bois qui A minuit, alors que tout le monde
travaille »). (même Copula) compte les coups de
Le manoir accueillera une cinquantaine l’horloge pour se souhaiter une bonne
de personnes ainsi qu’un orchestre, fête du Porcher et une heureuse
quatre serviteurs et deux cuisiniers. nouvelle année, la Mort arrivera…
Elle frappera ses trois coups les plus
Les événements de la soirée théâtraux à la porte d’entrée à l’heure
dite (BANG BANG BANG).
Quantité de choses peuvent se produire La Mort ne peut être vu
lors de la soirée. Il suffit de savoir ce que distinctement par le commun des
les fantômes peuvent faire et de savoir mortels. Seuls les personnages
que les invités iront fouiner partout. bénéficiant de la vision octarine
Voici quelques pistes intéressantes : peuvent le voir tel qu’il est : un
- Dame Zulma a disparu ! Elle est squelette déguisé en père porcher (ce
prise au piège d’Edgar dans le n’est pas la première fois qu’il revêt
casino. son uniforme, il pensait que c’était de
- Petit Pierre a disparu ! Il est parti circonstance). Les autres ne verront
à la cave et a trouvé le passage qu’un individu dont ils ne se
secret menant à la crypte… Si les souviendront que vaguement par la
personnages n’interviennent pas, suite, trop mince que pour être le vrai
il y a fort à parier que le petit va Père Porcher mais portant le même
avoir mal si le zombi est toujours costume.
là. - JOYEUSE FETE DU PORCHER !
- Hermuth Tolli, un jeune prêtre de CONTINUEZ A FESTOYER
Om, a séduit Gentille dans la BONNES GENS, JE NE FAIS QUE
cuisine et se trouve en bien PASSER, OH OH OH !
fâcheuse posture… Et en effet, la Mort ne fera que passer.
Il se rendra dans chacune des pièces
hantées pour rompre le fil des âmes devraient obtenir une belle
prisonnières. Une fois sa besogne compensation.
terminée, il est possible qu’il reste un
peu pour profiter de l’ambiance.
L’occasion pour les personnages qui
ont le cœur bien accroché et qui n’ont
pas froid aux yeux de tailler une
bavette avec le cavalier noir. Pas trop
longtemps (ce n’est jamais très bon
pour la santé mentale), mais cela peut
se révéler intéressant.

Conclusion

Les personnages ne seront que des


spectateurs de ce scénario, en fin de
compte, puisqu’ils ne peuvent pas
vraiment résoudre eux-mêmes le
problème de la hantise du manoir.
Mais ils peuvent en tirer profit et
passer par des situations amusantes,
ce qui est le but d’une partie de ce
jeu. Le scénario est assez libre dans
son déroulement, même si l’essentiel
de l’action se déroulera au manoir,
rien n’empêche les personnages
d’aller chercher des solutions à
l’extérieur.
Pour ceux qui songeraient à invoquer
la Mort lors d’un rite d’AshKente
pour venir à bout des esprits, il faut
savoir que trouver des mages désireux
de le faire est déjà en soi toute une
aventure.
Le maître du jeu devra faire preuve
d’une bonne dose d’improvisation
pendant la soirée notamment, afin de
préserver l’ambiance et d’éviter les
moments creux. Les personnages
seront gratifiés en Points
d’Expérience, bien entendu, mais
leurs honoraires dépendent un peu de
leurs rapports avec Vertueux. S’ils ont
su négocier correctement, ils

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