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Les similitudes entre ces deux topologies sont que chaque nœud peut communiquer avec tous
les autres nœuds du réseau. Cependant, les différences sont que la topologie en arbre est plus
fiable car elle permet de contourner les nœuds défectueux, alors que la topologie en bus peut
être moins fiable car toute coupure du câble peut entraîner la rupture de la communication entre
tous les nœuds.
4. Sur un réseau en anneau avec une technique de jeton pour réguler les accès, si l'anneau
est coupé quelque part, le jeton ne peut plus circuler sur l'ensemble de l'anneau. En
conséquence, tous les nœuds du réseau ne peuvent plus communiquer entre eux.
Lorsqu'un réseau est confronté à des problèmes de congestion, cela peut entraîner une baisse de
la QoS, car la qualité de la communication peut être altérée. Par exemple, la bande passante
disponible pour une application particulière peut être réduite, ce qui peut ralentir le transfert de
données et entraîner des retards. De plus, des paquets peuvent être perdus en raison de la
surcharge du réseau, ce qui peut entraîner des erreurs dans la communication et réduire la qualité
de service globale.
6. Les paramètres qui peuvent être utilisés pour mesurer la QoS sont la bande passante, la
latence, la gigue, le taux de perte de paquets et la disponibilité. La bande passante
mesure la quantité de données qui peuvent être transmises sur le réseau en une période
donnée. La latence mesure le temps nécessaire pour qu'un paquet soit envoyé d'un point
à un autre sur le réseau. La gigue mesure la variation de la latence au fil du temps. Le taux
de perte de paquets mesure le pourcentage de paquets perdus par rapport au nombre
total de paquets envoyés, et la disponibilité mesure le pourcentage de temps pendant
lequel le réseau est disponible.
7. La gigue fait référence à la variation du délai de transmission des paquets sur un réseau.
Si la gigue est élevée, cela peut entraîner des problèmes de qualité de service dans les
applications de streaming en temps réel, telles que la vidéo ou la voix. Cela peut entraîner
des problèmes de synchronisation, des problèmes d'intelligibilité et des interruptions
dans la diffusion. Par conséquent, il est important de minimiser la gigue dans les réseaux
qui supportent des applications de streaming en temps réel.
8. L'aspect interactif d'une application peut engendrer des contraintes de QoS imposées au
réseau car ces applications nécessitent une réponse rapide pour offrir une expérience
utilisateur satisfaisante. Par exemple, les applications de jeu en ligne nécessitent des
temps de réponse rapides pour garantir que les actions des joueurs sont immédiatement
visibles par les autres joueurs. De même, les applications de visioconférence nécessitent
une latence minimale pour garantir que les communications en temps réel ne sont pas
interrompues. Par conséquent, les réseaux qui prennent en charge ces applications
doivent être capables de fournir une qualité de service élevée pour répondre aux
exigences de l'application.