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Système Multi-Agents
Exemple :
La reconnaissance des caractères est épisodique : la prédiction
du système n’influence pas le prochain caractère à reconnaitre.
Exemple :
Le jeu d’échec est statique : l’état du jeu ne bouge pas si personne
ne joue.
Par contre
Le jeu Pong est dynamique :la balle bouge même si vous ne faite
rien.
Exemple :
Le jeu d’échec est un environnement discret : toutes les actions et
état du jeux peuvent être énumérées.
Le jeu Pong est dynamique : la position de la balle est une paire (x,y)
de nombre réels.
3-Environnement: Caractéristiques -8-
Agent unique/multi-Agent
Un agent opérant seul dans un environnement.
Exemple :
Résoudre un sudoku : est un agent unique
Important :
On identifie très souvent les caractéristique d’un environnement en
réfléchissant comment on programmerait /ou simulerait cet environnement.
Le type environnement est largement déterminé par la conception de
l’agent.
3. Environnement : Devoir 1 -9-
Pour chacun des agents suivants donner les
caractéristiques de son environnement :
• Solitaire,
• Backgammon,
• Internet Shopping
• et Taxi autonome.
4- Action : définition -1-
Une action est mise en œuvre par un ensemble
d’effecteurs.
Dans le cas de la simulation, un effecteur reçoit une
commande de l’agent et en fonction de cette commande,
de la situation de l’agent, de l’état de l’environnement,
une action pourra être réalisée.
Une action peut être définie :
• Par les mécanismes qui entrainent une modification
de l’environnement physique,
• Ou comme la modification de l’environnement
physique résultant de son application(action) et la
réaction de l’environnement (co-action).
Les co-actions sont gérées par l’environnement.
4-Action : définition -2-
Dans le cas de la résolution de problèmes, les agents
évoluent par rapport a l’environnement, sauf dans le
cas où le problème consiste a organiser les objets dans
l’environnement.
Exemple STRIPS
Vitesse pour
modularitéDue réduire
au parallélisme la complexité
Fiabilité Due à la redondance