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❑ Objectifs :
• Décrire les concepts liés à l'internet des objets et aux objets connectés et découvrir
leur mise en pratique
• Mettre en ouvre un projet sur les objets connectés relativement à un service.
• Définir un système intelligent et toutes ses composantes.
• Programmer des algorithmes de fonctions intelligentes d'un système.
❑ Volume horaire :
Cours : 8h ; TD : 6h ; TP : 8h ; AP : 2h ; Evaluation : 2h
❑ Évaluation
:
Note du module n = 0,5 x n1+ 0,5 x n2
;
ni = 0,25 x nCCi + 0,15 x nAPi + 0,2 x nTPi + 0,4 x nExi
❑ Évaluation
:
La note minimale Mod : 12/20 ; La note minimale EM : 06/20.
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Références
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Schéma
:
I. Définitions et architecture de l'IdO
V. Laboratoires IoT
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Définitions
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Définition de
l'IdO
✓ Le paradigme de l'internet des objets (IdO) désigne un système
d'appareils interconnectés, dotés d'une capacité de calcul (objets
intelligents), identifiables et capables de transférer des données
sur un réseau, sans intervention humaine.
l'interaction.
✓ Une infrastructure de réseau mondiale dynamique dotée de
capacités d'auto-configuration basées sur des protocoles de
communication normalisés et interopérables, où les "objets"
physiques et virtuels ont des identités, des attributs physiques et
des personnalités virtuelles et utilisent des technologies
intelligentes.
et sont intégrés de manière transparente dans le réseau
d'information, communiquent souvent des données associées
aux utilisateurs et à leur environnement.
✓ L'internet des objets (IoT) constitue un réseau de dispositifs
intégrés qui intègrent des capteurs et des fonctions de
communication.
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Architecture de
l'IdO
Source : https://iot-analytics.com/top-10-iot-applications-in-2020/
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IdO - Capteurs
IdO - Surveillance de
l'environnement
Énergie commerciale
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Caractéristiques de
l'IdO
✓ Dynamique et auto-adaptation
✓ Auto-configuration
✓ Protocoles de communication interopérables
✓ Identité unique
✓ Intégré au réseau d'information
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Conception physique
de l'IdO
• Le terme "objets" dans l'IdO fait généralement
référence à des dispositifs IdO dotés d'une identité
unique et capables de détecter, d'actionner et de
contrôler à distance.
• Les appareils IoT peuvent :
• échanger des données avec d'autres appareils et applications
connectés (directement ou indirectement), ou
• collecter des données à partir d'autres appareils et les traiter
localement ou
• Envoyer les données à des serveurs centralisés ou à une application
en nuage
les back-ends pour le traitement des données, ou
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• Exécuter certaines tâches localement et d'autres au sein
de l'infrastructure IdO, en fonction des contraintes
temporelles et spatiales.
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Organisation d'un système
IdO
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Organisation d'un système
IdO
• L'usine ou l'environnement est le système physique avec lequel l'IdO
Le système interagit. Nous utiliserons ces deux termes de manière
interchangeable.
• Un ensemble de dispositifs constitue les feuilles du réseau. Un
nœud peut comprendre des capteurs et/ou des actionneurs, des
processeurs et une mémoire. Chaque nœud possède une interface
réseau. Un nœud peut ou non utiliser le protocole Internet.
• Les concentrateurs assurent une connectivité de premier niveau entre les
nœuds et le reste du réseau.
le réseau. Les concentrateurs fonctionnent généralement sur IP.
• Les processeurs de brouillard effectuent des opérations sur des
ensembles locaux de nœuds et de concentrateurs. Le fait de
rapprocher certains serveurs des nœuds permet de réduire les temps
de latence. Cependant, les dispositifs de brouillard peuvent ne pas
avoir autant de puissance de calcul que les serveurs en nuage. Les
dispositifs de brouillard posent également des problèmes de gestion
du système.
• Les serveurs en nuage fournissentIddes services informatiques au 16
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système IdO. Les bases de données stockent les données et les
résultats des calculs. Le nuage peut fournir une variété de services qui
servent d'intermédiaires entre les nœuds et les utilisateurs.
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Architecture de l'internet des
objets (IoT)
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Architecture basée sur l'informatique de pointe
✓ L'informatique distribuée,
✓ Stockage des données,
✓ et de contrôle.
Avantages : Réduit la latence, permet
d'économiser la bande passante, résout
certains problèmes de sécurité.
IdO 16
Architecture Cloud-IoT de haut niveau à
trois niveaux
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Architectures IoT les plus courantes
• Réseau : la couche de
communication responsable de la
transmission des données à la couche
d'application par l'intermédiaire de
diverses technologies et protocoles ;
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Couche
application
• Comprend tous les logiciels nécessaires pour offrir un service spécifique.
• Les données des niveaux précédents sont stockées, agrégées, filtrées
et traitées, et des bases de données, des logiciels d'analyse, etc. sont
utilisés.
• L'informatique en nuage, où des services tels que le stockage ou le
traitement des données sont fournis à partir d'un ensemble de
ressources préexistantes, configurables et disponibles à distance sous la
forme d'une architecture distribuée ;
• L'informatique périphérique, où le traitement des données est
partiellement distribué sur les nœuds périphériques du réseau afin
d'augmenter les performances des systèmes IoT.
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Architecture de
l'intergiciel
• Il sert de lien entre les applications, les données et les utilisateurs.
• Les avantages sont les suivants
• 1. Assistance pour diverses applications ;
• 2. Fonctionne sur différents systèmes d'exploitation et plates-formes ;
• 3. Informatique distribuée et interaction des services entre
réseaux, appareils et applications hétérogènes ;
• 4. Prise en charge des protocoles standard ;
• 5. Fournir des interfaces standard, assurer la portabilité et des
protocoles standard pour permettre l'interopérabilité, et faire en
sorte que les logiciels intermédiaires jouent un rôle important dans
la normalisation ;
• 6. Fournit une interface stable de haut niveau pour les applications.
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Architectures basées sur
l'informatique en nuage
• La grande quantité de données générées par les objets est stockée, traitée et présentée
à l'utilisateur par le biais de services disponibles dans le nuage.
✓ Le moteur de règles : le moteur de règles traite les messages entrants et les distribue à
d'autres appareils ou services en nuage.
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Architecture basée sur un
serveur
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Conceptio
n de l'IdO
• Les systèmes IdO sont conçus avec deux architectures de
gestion, l'une basée sur le temps et l'autre sur les
événements.
• L'architecture événementielle consiste en des capteurs qui
transmettent des données lorsqu'une activité est détectée,
de la même manière qu'une alarme est activée lorsqu'une
porte est ouverte.
• Dans le cas de l'architecture temporelle, les composants
du système transmettent des données en continu à un
intervalle de temps donné.
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Cycle d'utilisation et consommation
d'énergie
• Le modèle du cycle de service est largement utilisé pour analyser les appareils
IoT.
• Le modèle suppose une activation périodique de l'appareil. Le
coefficient d'utilisation est le pourcentage de temps pendant lequel le
dispositif est activé :
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Des rapports cycliques plus bas signifient une consommation d'énergie plus
faible. Nous pouvons modifier le rapport cyclique en combinant des modifications
de la durée de fonctionnement O et de la période T.
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Cycle d'utilisation et consommation
d'énergie
La consommation d'énergie à l'état passant de l'appareil Pon :
✓ Aucune fuite :
✓ Cycle de travail :
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IV. Communication IoT
et protocoles
HTTP, MQTT, WebSockets.
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Modèle
OSI
▪ OSI : modèle de référence
pour l'interconnexion des
systèmes ouverts
▪ Le modèle OSI est un
modèle en couches qui
décrit comment
l'information circule d'un
point à un autre.
un programme d'application
fonctionnant sur un ordinateur
en réseau vers un programme
d'application fonctionnant sur
un autre ordinateur en réseau
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Protocoles
IdO
• Couche de liaison
• 802.3 - Ethernet
• 802.11 - WiFi
• 802.16 - WiMax
• 802.15.4 - LR-WPAN
• 2G/3G/4G
• Couche réseau/Internet
IPv4 ; IPv6 ; 6LoWPAN
• Couche transport
TCP ; UDP
• Couche application
HTTP ; CoAP ; WebSocket
MQTT ; XMPP ; DDS ;
AMQP
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Couche communication /
transport
L'IdO 30
Technologies de la
communication
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Technologies de la
communication
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Schéma fonctionnel générique d'un
dispositif IdO
• Un appareil IoT peut être composé de
plusieurs interfaces pour
les connexions à d'autres
appareils, avec ou sans fil.
• Interfaces E/S pour capteurs
• Connectivit pou Internet
é des r
interfaces
• Interfaces et stockage
mémoire
• Interfaces audio/vidéo.
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Conception logique
de l'IdO
• La conception logique d'un système IdO fait référence à une
représentation abstraite des entités et des processus sans entrer
dans les spécificités de bas niveau de la mise en œuvre.
• Un système IdO se compose d'un certain nombre de blocs
fonctionnels qui lui confèrent des capacités d'identification,
de détection, d'actionnement, de communication et de
gestion.
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Modèle de communication demande-
réponse
• Le modèle demande-réponse est un modèle de communication
dans lequel le client envoie des demandes au serveur et le serveur
répond aux demandes.
• Lorsque le serveur reçoit une requête, il décide comment y
répondre, récupère les données, extrait les représentations des
ressources, prépare la réponse et l'envoie au client.
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Modèle de communication Publish-
Subscribe
• Publish-Subscribe est un modèle de communication qui implique des éditeurs, des
courtiers et des
consommateurs.
• Les éditeurs sont la source des données. Les éditeurs envoient les données aux
thèmes qui sont gérés par le courtier. Les éditeurs ne connaissent pas les
consommateurs.
• Les consommateurs s'abonnent aux thèmes gérés par le courtier.
• Lorsque le courtier reçoit de l'éditeur des données relatives à un thème, il les
envoie à
tous les consommateurs abonnés.
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O
Le modèle
publication/abonnement
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Le modèle
publication/abonnement
• Un protocole de publication/abonnement nécessite moins de couplage entre le
client et l'utilisateur.
et le serveur.
• Le serveur, appelé éditeur, classe les messages par catégories : Les
clients s'abonnent aux catégories qui les intéressent. Les systèmes
de publication/abonnement sont généralement gérés par des
courtiers qui reçoivent les messages publiés par les éditeurs et les
envoient aux
abonnés.
• Les messages peuvent être organisés par thème ; tous les messages
d'un thème donné sont distribués par les courtiers aux abonnés de ce
thème. Le courtier connaît l'identité des abonnés, mais pas l'éditeur.
Les courtiers peuvent interagir entre eux à l'aide d'un protocole de
pont.
• Un pont permet la publication indirecte de messages, un message
allant de l'éditeur à un premier courtier, puis à un second courtier, et
enfin à des abonnés qui ne sont pas connectés au premier courtier.
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• Exemples : Data Distribution Service (DDS), Real-Time
Publish/Subscribe Protocol (RTPS).
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Modèle de communication Push-
Pull
• Push-Pull est un modèle de communication dans lequel les producteurs
de données poussent les données vers des files d'attente et les
consommateurs tirent les données des files d'attente. Les producteurs
n'ont pas besoin de connaître les consommateurs.
Id 39
Modèle de communication par
paires exclusives
• La paire exclusive est un
modèle de communication
bidirectionnelle,
entièrement duplex, qui
utilise a
persistante
connexion entre le client et
le serveur.
• Une fois la connexion
établie, elle reste ouverte
jusqu'à ce que le client
envoie une demande de
fermeture de la connexion.
• Le client et le serveur
peuvent s'envoyer des
messages après
l'établissement de la
connexion.
Id 40
O
Application Web ?
HTTP
FTP URL (Uniform Resource Locator)
WebSocket https://sites.google.com/view/atmjbari/home
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O
Application Web ?
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O
HTTP
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O
Protocole
HTTP
✓ HTTP suppose que les messages peuvent être échangés
directement
entre le client HTTP et le serveur HTTP.
✓ En fait, le client et le serveur HTTP sont des processus qui
s'exécutent sur deux machines différentes à travers
l'internet.
✓ HTTP utilise le service de transfert de flux fiable fourni
par TCP.
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O
HTTP vs
URL
• http est le protocole de transfert qui permet de transférer
la ressource (page web, image, vidéo, etc.) du serveur au
client.
• L'URL (uniform resource Locator) est utilisé pour les
pages web. C'est un exemple d'URI (uniform resource
indicator).
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Réponses HTTP et codes de réponse
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Exemple de réponse à une
demande
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Types de demandes, méthodes
ou verbes
• Le protocole HTTP prend désormais en charge 8 types
de requêtes, également appelés méthodes ou verbes
dans la documentation :
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HTTP : Interrupteur hypothétique
RESTful
api.example.com/turnoff
Téléphone Serveur
portable
api.example.com/shoulditurnoff
Non
Dois-je Réponse
l'éteindre au
? processu
s
Oui
Désacti
ver
Commutateur WiFi
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O
GET vs
POST
• Caractéristiques de GET
• Il est très facile de mettre des données en signet en utilisant la méthode
GET.
• La longueur de la méthode GET est limitée.
• Vous ne pouvez utiliser cette méthode que pour récupérer des
données dans la barre d'adresse du navigateur.
• Cette méthode permet de stocker facilement les données.
• Caractéristiques de POST
• La requête de la méthode POST est alimentée par le corps de la
requête et la chaîne d'interrogation.
• Les données transmises à l'aide de la méthode POST ne seront pas visibles
dans la requête.
dans l'URL du navigateur.
• les paramètres des méthodes POST ne sont pas sauvegardés dans
l'historique du navigateur.
• Il n'y a pas de restriction à l'envoi de la longueur des données.
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• Il vous aide à transmettre en toute sécurité des informations
sensibles et confidentielles telles que les données de connexion
au serveur.
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GET , POST : Exemples
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MQTT :
Publier/S'abonner
Les canaux/sujets dans MQTT fonctionnent comme des chemins d'accès aux fichiers :
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MQTT :
Publier/S'abonner
• Les clients se connectent à un "courtier"
• Les clients s'inscrivent à des thèmes, par exemple
• client.subscribe('toggleLight/1')
• client.subscribe('toggleLight/2')
• client.subscribe('toggleLight/3')
• Les clients peuvent publier des messages sur des thèmes :
• client.publish('toggleLight/1', 'toggle') ;
• client.publish('toggleLight/2', 'toggle') ;
Téléphone Courti
client.publish('lightSwitch/1', 'toggle')
portable er
'toggle'
(bascul
e)
Interrupteur à
bascule
Commutat
Id eur WiFi 56
O
MQTT : Qualité de
service
La QoS peut être 0, 1 ou 2 :
• QoS0 (au maximum une fois) : Le mode le moins fiable mais
aussi le plus rapide. La publication est envoyée mais la
confirmation n'est pas reçue.
• QoS1 (Au moins une fois) : Assure que le message est
délivré au moins une fois, mais des doublons peuvent être
reçus.
• QoS2 (Exactement une fois) : Le mode le plus fiable mais le
plus consommateur de bande passante. Les doublons sont
contrôlés pour garantir que le message n'est délivré qu'une
seule fois.
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CODES MQTT
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WebSockets
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WebSockets
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