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&introduCtion à l’iot
Cette architecture peut varier selon les systèmes : on peut par exemple, ne pas trouver de
systèmes auxiliaires dans de nombreux systèmes embarqués autonome et indépendants. En
revanche, l'architecture de base est la plupart du temps composée d'une unité centrale de
traitement (CPU), d'un système d'exploitation qui réside parfois uniquement en un logiciel
spécifique (ex: routeur), ou une boucle d'exécution (ex : ABS). De même l'interface IHM n'est
pas souvent existante, mais est souvent utile pour reconfigurer le système ou vérifier son
comportement.
Le fonctionnement du système se résume ainsi :
Il reçoit des informations de l'environnement extérieur qu'il converti en signal
numérique.
L'unité de traitement composée du CPU, de la mémoire, du logiciel, de l'ASIC et
éventuellement de système externes traite l'information.
Le traitement génère éventuellement une sortie qui est envoyée vers la sortie, les
systèmes auxiliaires, les ports de monitoring ou l'IHM.
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2. Contraintes d'un système embarqué
Nous avons vu que les domaines d'utilisation de l'informatique embarqués sont très variés.
Les systèmes embarqués sont donc soumis à des contraintes physiques, de fonctionnement,
logicielles, ou matérielles différentes.
On peut classer les acteurs de l'informatique embarquée suivant les critères suivants :
Les objets connectés sont des systèmes matériels communicants qui supportent un logiciel
applicatif embarqué. En transformant les objets physiques en objets numériques, intelligents,
autonomes et communicants, les technologies des systèmes embarqués modifient notre
environnement. Aujourd’hui, Internet ne se limite plus aux ordinateurs, Smartphones et
tablettes. Il existe désormais une multitude d’objets connectés qui forment un réseau étendu :
l’Internet des objets. Le champ d’application des objets connectés est très large : énergie
(capteurs), sécurité (caméras de vidéosurveillance), santé (bracelet connecté) …
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l’Internet des Objets est un réseau des réseaux (représentant également l’expansion du Web et
de l’industrie ), qui permet via des systèmes d’identification électronique normalisés et unifiés
– connectés, interconnectés avec les humains et interopérabilité entre robots et humains-
robots/IA) – et des dispositifs mobiles sans fil, d’identifier directement des entités numériques
ou physiques et ainsi de pouvoir récupérer, stocker, transférer et traiter sans discontinuité,
entre les mondes physiques et virtuels, les données s’y rattachant.
3.2 Applications
3.3 Architecture
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