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Correction

I. Exercice 1

1) Un package est un terme couramment utilisé en informatique pour désigner un regroupement


de fichiers et de ressources liés ensemble dans le but de faciliter leur distribution et leur
utilisation. Il peut contenir des programmes, des bibliothèques, des scripts, des données, des
configurations ou tout autre élément nécessaire à l'exécution d'une application ou d'un système.

2) Une classe représente un modèle ou un plan à partir duquel des objets peuvent être créés. Elle
définit la structure, le comportement et les caractéristiques communes des objets qui en sont
des instances.
3) La programmation orientée objet (POO) est un paradigme de programmation qui organise le
code autour de concepts appelés objets. Il s'agit d'une approche qui permet de modéliser le
monde réel en regroupant des données et des fonctionnalités connexes dans des entités
autonomes appelées objets.
4) Encapsulation : L'encapsulation est un mécanisme qui permet de regrouper des données et des
méthodes connexes dans une seule entité, appelée objet. L'objet encapsule ses données
internes et expose uniquement des méthodes pour interagir avec ces données. Cela permet de
cacher les détails internes de l'implémentation et de fournir une interface claire pour utiliser
l'objet.
5) En programmation orientée objet, une interface est une entité qui définit un contrat ou un
ensemble de méthodes abstraites (c'est-à-dire sans implémentation concrète) que les classes
peuvent implémenter. Une interface spécifie les méthodes qu'une classe doit fournir, sans se
soucier de comment ces méthodes sont effectivement mises en œuvre.
6) L'instanciation est le processus de création d'une instance d'une classe, c'est-à-dire la création
d'un objet à partir du modèle défini par la classe. Une fois qu'une classe est définie, vous pouvez
créer autant d'instances de cette classe que vous le souhaitez en utilisant le mot-clé `new` suivi
du nom de la classe et des arguments éventuels du constructeur.

II. Exercice 2

1) a,b
2) c
3) c
4) b
5) a

III. Exercice 3

int[] tableau = new int[6]; // Création du tableau de taille 6


Scanner scanner = new Scanner(System.in);

// Saisie des entiers

System.out.println("Veuillez saisir 6 entiers :");

for (int i = 0; i < tableau.length; i++) {

System.out.print("Entier " + (i + 1) + ": ");

tableau[i] = scanner.nextInt();

// Affichage du tableau

System.out.println("Les entiers saisis sont :");

for (int i = 0; i < tableau.length; i++) {

System.out.println("Entier " + (i + 1) + ": " + tableau[i]);

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