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C É D R I C L A M E I R E G U I L L A U M E H E R L I N

n o dac h i
R Listic darkmort45@gmail.com - #1591556 - 2021-07-22 06:00:19


R Listic darkmort45@gmail.com - #1591556 - 2021-07-22 06:00:19 -1-


CRÉDITS
Sur une idée originale de Illustrations intérieures
Coline Pignat et Simon Gabillaud Stephane Cornu, Nicolas Jamme, William Bonhotal,
Tarik Bousssekine et Josselin Grange
Conception et rédaction
Guillaume Herlin et Cédric Lameire Maquette
Josselin Grange
Remerciements
Raphaël Robichon Habillage intérieur
William Bonhotal
Illustration de couverture
William Bonhotal Direction éditoriale
Coline Pignat, Guillaume Herlin et Simon Gabillaud
Logo
William Bonhotal Relecteurs
Coline Pignat et Stéphane Marsaudon

REMERCIEMENTS
Nous souhaitons exprimer toute notre gratitude aux sous- Merci également aux playtesteurs de Nodachi
Nodachi : : Pierre Bonneel,
cripteurs du financement participatif de La Geste de la fin des Charles Escamilla, Laetitia Lameire et Adrien Fichter.
temps pour leur confiance, leur enthousiasme et leur infinie Nous tenons aussi à remercier les utilisateurs du forum
patience. C’est leur passion pour le jeu qui nous a permis de knight-jdr.forumactif.com pour leurs nombreux retours qui
vous proposer le supplément Nodachi
Nodachi.. nous ont permis d’améliorer les ouvrages.
Merci à Coline et Simon pour nous avoir permis de don- Enfin, nous avons une pensée spéciale pour tous les lecteurs,
ner notre vision de la faction japonaise, de nous avoir fait maîtres de jeu et joueurs de cet ouvrage qui, par leur inves-
confiance et de nous avoir offert leur univers. tissement, donnent vie à notre univers.
Nous souhaitons souligner le travail exceptionnel de nos Cédric et Guillaume
illustrateurs, que ce soit dans ce supplément ou dans la
gamme Knight
Knight : : William Bonhotal, Tarik Boussekine, Stephen
Cornu, Rudy Crus, Nicolas « Aper » Dujols, Nicolas Jamme,
Simon Labrousse, Lionel Prats, Prospass, Vod-K.

AIDES DE JEU SUIVEZ-NOUS !


Des aides de jeu, des conseils et des informations sont Pour connaître les dernières nouveautés de la gamme Knight
disponibles sur les sites suivants : et d’Antre Monde Éditions, suivez-nous sur :

knight-jdr.fr antre-monde.com
knight-jdr.forumactif.com facebook.com/knightjdr

Knight est un jeu de rôle © Antre Monde Éditions – Tous droits réservés – Dépôt légal septembre 2020
Toute utilisation ou reproduction sans accord préalable par écrit est strictement interdite. Aucune partie de ce produit ne
peut être reproduite, stockée ou transmise de quelque façon que ce soit par voie électronique ou mécanique, par enre-
gistrement ou autre sans autorisation expresse des éditeurs. Autorisation de photocopier les aides de jeu pour un usage
strictement personnel.
ISBN : 978-2-490703-19-7
Antre Monde Éditions - 48 Domaine de la Chartreuse - 27940 Aubevoye
Imprimé chez Standartų spaustuvė - 39 Dariaus ir girèno - Vilnius - Lituanie

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La plupart des membres du Knight perçoivent leur rival avec de ses principaux chefs. Cela inclut bien entendu le plus im-
des yeux d’Occidentaux et ne comprennent pas la culture portant et le plus influent d’entre eux, Iwata Kaneda.
asiatique en général, et japonaise en particulier. Si l’Anathème représente les ténèbres et le Knight la lu-
Ce supplément propose un autre point de vue sur le mière, alors le Nodachi représente l’équilibre : un yin-yang
Nodachi, différent de la vision de cruauté et de brutalité composé d’ombre et de lumière. En son sein et du fait de
qui est la seule dépeinte dans le livre de base de Knight
Knight.. La ses origines, le Nodachi présente par nature ces deux aspects
finalité des événements ou des actes ne sont pas remis en contradictoires. Il y a d’un côté ceux qui sont des brutes, voire
cause. Si les méthodes employées par le Nodachi sont effec- des criminels, ou des traîtres travaillant pour l’Anathème
tivement expéditives, ce livre explique en revanche pourquoi et qui gangrènent l’organisation. Mais de l’autre côté, y
ils agissent ainsi. agissent de véritables samouraïs honorables dignes des
Si on voit le Knight comme une organisation luttant pour chansons et contes du temps jadis. Ce positionnement par-
que la lumière triomphe, le Nodachi est une organisation ticulier, poétique même, trouve sa source dans la mythologie
fondée pour faire reculer les ténèbres jusqu’à restaurer le et la mentalité asiatique. Ici, les mythes et les légendes ont
monde tel qu’il était auparavant. Le Nodachi est une force aussi leur place, mais sous une autre forme. Si les chevaliers
d’équilibre dont la réponse est d’autant plus brutale que le du Knight cherchent la gloire, les samouraïs du Nodachi ne
déséquilibre est flagrant. jurent que par l’honneur.
À l’image du Nodachi, même le Knight a sa part d’ombre. Vous le savez, l’Anathème menace grandement l’équilibre.
L’origine de sa technologie est mystérieuse. Il est sponsorisé Son arrivée sur Terre est un affront à un ordre céleste que les
par les immortels. Il utilise l’élément alpha. Il a des projets grands pontes du Nodachi tentent en réalité de défendre.
secrets et controversés. Il n’hésite pas à avoir recours à des Au sein d’une organisation complexe, vous découvrirez dans
assassins ou des criminels, ce qui se reflète dans certaines ce supplément la véritable fonction du shogun, mais égale-
méta-armures, comme la Rogue, ou certaines sections, ment de l’empereur du Japon, de nouvelles factions, ainsi
comme la Tarasque. La vision qu’ont les agents du Nodachi que la possibilité de jouer des agents très spéciaux au sein
de leur rival de Londres est donc toute aussi biaisée, enta- du Nodachi.
chée de ces prétendus méfaits et de leurs propres préjugés Si vous avez lu La Geste de la fin des temps,
temps, vous connais-
sur l’Occident. Pourtant, indéniablement, le Knight est le sez le destin funeste que la campagne réserve au Nodachi.
champion de la lumière au travers de la quête du Graal et les C’est à vous, MJ, de décider si un groupe de PJ particuliè-
intentions d’Arthur sont louables. rement astucieux peut faire en sorte d’y survivre et de se
Il existe une dualité profonde au sein du Nodachi. Si reconstruire, ou bien si les membres de cette organisation,
le livre de base de Knight s’oriente sur le côté sombre et aussi honorables qu’ils soient, sont déjà condamnés. Dans
« Ninja » © Stephen Cornu

impétueux de la faction, ce supplément propose une vision les deux cas, ils se battent contre le destin pour l’honneur du
complète de cette institution. En ce sens, cet ouvrage étoffe Nodachi. Un tel drame est une véritable histoire de samouraï.
l’historique de l’organisation et dévoile certaines intentions C’est celle que nous allons conter ici.

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N O D A C H I

TABLE DES MATIÈRES

KNIGHT, NODACHI

Nodachi�������������������������������������������������������������������������������
Nodachi ������������������������������������������������������������������������������� 6 Règles supplémentaires
supplémentaires������������������������������������������������������ 62
Histoire officielle
officielle��������������������������������������������������������������������� 7 Armurerie du Nodachi��������������������������������������������������������
Nodachi�������������������������������������������������������� 70
Le Nodachi aujourd’hui�������������������������������������������������������
aujourd’hui�������������������������������������������������������10
10 Arsenal du Nodachi�������������������������������������������������������������
Nodachi������������������������������������������������������������� 76
Hiérarchie et organisation
organisation��������������������������������������������������� 11 Véhicules��������������������������������������������������������������������������������� 87
Véhicules
Les mechas�����������������������������������������������������������������������������
mechas����������������������������������������������������������������������������� 88
Personnalités et factions�������������������������������������������������
factions������������������������������������������������� 14
Quelques personnalités importantes�������������������������������
importantes�������������������������������15
15 Mettre en scène Nodachi
Nodachi������������������������������������������������
������������������������������������������������ 92
Factions�����������������������������������������������������������������������������������
Factions ����������������������������������������������������������������������������������� 22 Thèmes de jeu�����������������������������������������������������������������������
jeu����������������������������������������������������������������������� 93
Quelques factions mineures����������������������������������������������
mineures���������������������������������������������� 29 Styles et cadres de jeu
jeu��������������������������������������������������������� 93
Conseils����������������������������������������������������������������������������������� 95
Conseils
Les bases du Nodachi dans le monde����������������������������
monde���������������������������� 30
Cadre d’aventures : Hong Kong
Kong����������������������������������������
���������������������������������������� 97
Le palais�����������������������������������������������������������������������������������
palais�����������������������������������������������������������������������������������31
31
Joheki��������������������������������������������������������������������������������������
Joheki ��������������������������������������������������������������������������������������34
34 Le secret du Lotus (Hasu no himitsu) Campagne������
Campagne������ 104
Le Dôme d’argent
d’argent����������������������������������������������������������������� 38 Fil rouge de la campagne
campagne������������������������������������������������� 105
Le Pigeonnier
Pigeonnier��������������������������������������������������������������������������41
�������������������������������������������������������������������������41 Mission 1 – Une justice cinq étoiles�������������������������������
étoiles������������������������������� 105
Mission 2 – Un secret bien gardé�����������������������������������
gard���������������������������������� 107
Secrets du Nodachi����������������������������������������������������������
Nodachi���������������������������������������������������������� 46
Mission 3 – La disparition du Dragon Noir������������������
Noir������������������ 109
Origines et histoire secrète������������������������������������������������
secrète������������������������������������������������ 47
Mission 4 – Un scandale d’État�����������������������������������������
d’État�����������������������������������������111
111
La fille cachée du shogun
shogun���������������������������������������������������48
�������������������������������������������������� 48
Mission 5 – La bataille de Londres�����������������������������������
Londres�����������������������������������111
111
Les triplés�������������������������������������������������������������������������������
triplés������������������������������������������������������������������������������� 50
Synopsis supplémentaires
supplémentaires������������������������������������������������� 112
Jouer un membre du Nodachi����������������������������������������
Nodachi���������������������������������������� 52 Scénario – Scandale d’État������������������������������������������������
d’État������������������������������������������������ 113
La création de personnage������������������������������������������������
personnage������������������������������������������������ 53

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« Technicienne » © Stephen Cornu

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C ha p i t r e 1

NODACHI
C H A P I TRE 1
« Torii » © Nicolas Jamme

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N odachi

HISTOIRE OFFICIELLE

DE LA SOCIÉTÉ DE SÉCURITÉ chaos, et les décisions prises par les dirigeants de la faction
japonaise ont été adoptées en ce sens.
À LA FORCE ARMÉE PRIVÉE Aux yeux de la plupart des Japonais, le Nodachi a fait
La force de sécurité privée qui allait devenir le Nodachi preuve de la détermination et du discernement nécessaires
d’aujourd’hui a été créée en 2016. À l’époque, personne, pour agir rapidement face au caractère critique de la situa-
pas même son dirigeant Iwata Kaneda, n’aurait pu prédire la tion, alors même que la communauté internationale était
suite des événements. De même, les employés historiques du dans l’inertie. Les soldats du Nodachi ont fait face à des choix
Nodachi n’imaginaient pas ce qu’allait devenir la société pour difficiles qui les ont forcés à éliminer une partie de la popu-
laquelle ils travaillaient. Aujourd’hui, ceux qui sont encore lation jugée à risque pour protéger le plus grand nombre.
en vie sont devenus la nouvelle noblesse d’épée du Japon. C’est ainsi que le monde a reproché au Nodachi des tirs
Depuis l’arche de Tokyo-Kyoto, ils dirigent le pays, protègent sur des civils et des exécutions sommaires. Mais les agents et
l’Asie tout entière de l’Anathème et influencent le monde soldats du Nodachi ont une perception différente. La réalité
entier. Cette ascension fulgurante est officiellement le fruit sur le terrain était inimaginable pour le commun des mortels
du seul génie de son chef, ainsi que de son opiniâtreté. et impossible à retranscrire par des mots ou des images. Il
Société de sécurité connue au départ pour ses dispositifs a fallu agir promptement devant le chaos provoqué par la
high-tech développés par Kaneda Technologies, le Nodachi peste rouge. Eux seuls ont su faire le sacrifice nécessaire
s’est forgé une réputation grâce à la qualité de ses agents et au bien de tous. Aussi expéditive que puisse paraître cette
de ses équipements. Vers 2018, l’organisation a mené un re- directive, elle seule a été suffisamment efficace pour stop-
crutement très sélectif, engageant hommes et femmes parmi per la propagation, contrairement aux actions dérisoires des
les meilleurs au monde dans leurs spécialités respectives. Par Occidentaux.
la suite, ces derniers ont formé la génération suivante, ceux
qui allaient devenir moins d’une décennie plus tard les agents
de protection et de sécurité de nombreuses entreprises du
LE PROTECTEUR DU JAPON
globe. En peu de temps, nombre d’hommes politiques, de Le repli sur soi des Américains a bouleversé l’ordre géo-
célébrités et de PDG ont fait appel aux services de cette politique au niveau mondial. La première nation à en avoir
société réputée. Petit à petit, et en douceur, le Nodachi s’est profité a été la Chine. Lorsqu’en 2033, le Dragon Asiatique,
alors infiltré dans toutes les strates, tous les pays, tout en organisation supranationale, a menacé le Japon, le boulever-
devenant une véritable armée privée. sement a atteint son point culminant et une transformation
profonde du continent a débuté à ce moment-là. Face au
Dragon Asiatique, la communauté internationale est restée
SUPRÉMATIE TECHNOLOGIQUE inerte alors que la nation japonaise semblait incapable de se
En 2025, on comptait 100 000 agents répartis dans le monde défendre seule. C’est pourquoi le Nodachi est intervenu en
entier. Si officiellement la société Kaneda Technologies accord avec le gouvernement japonais. Seuls Iwata Kaneda et
était indépendante à l’époque, parmi ceux qui ont connu l’empereur du Japon ont fait preuve d’assez d’habileté pour
le Nodachi à cette date, nombreux sont ceux qui pensent sauver le pays des griffes de ses ennemis, et cela en une
que le gouvernement japonais participait déjà activement au seule nuit.
financement de l’entreprise. Encore aujourd’hui, nombreux au Japon sont ceux qui
Le Nodachi a très tôt utilisé des exosquelettes, des soldats imaginent avec fierté cette nuit du 19 décembre 2033, fête
cybernétiques et des drones intelligents, de même que des nationale sanglante qui a vu le Dragon Asiatique se retrouver
drogues de combat. L’organisation a conservé cette avance à genoux devant la puissance du Nodachi. Mais bien peu
technologique sur le reste du monde jusqu’en 2035. en fait savent ce qui s’est réellement passé en dehors des
Le potentiel militaire de la société de sécurité est resté dirigeants de l’organisation qui ont pris part à l’opération.
méconnu du grand public jusqu’en 2032. Cette année-là, le L’état critique de la situation et la délicatesse nécessaire à
Nodachi s’est révélé au monde avec l’envoi de 12 000 agents son traitement ont été l’objet d’une entrevue secrète entre
aux États-Unis pour les aider à sécuriser le pays déchiré par la Iwata Kaneda et l’empereur. Cette dernière a duré une jour-
peste rouge. La panique générale dans laquelle les États-Unis née entière et la décision qui en a découlé a été appliquée
étaient plongés à l’époque était impossible à endiguer. Les dès le lendemain avec le lancement de l’opération désormais
ravages de la maladie, mais surtout les survivants paniqués connue sous le nom « Akatsuki » ou « La lune rouge » (voir
par l’effondrement de leur nation, rendaient la situation LdB – p. 12).
préoccupante. Il fallait agir vite, notamment pour stopper la
frénésie et la peur qui menaçaient de plonger le pays dans le

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C ha p i t r e 1

AKATSUKI seule nuit : ils sont passés du statut de gardes, soldats et


espions privés à celui d’armée nationale. Ce que les agents
Nom de l’opération qui a eu lieu dans la nuit du 19 dé-
du Nodachi alors en place n’avaient également pas prévu,
cembre 2033, jour du Tennō tanjōbi, Akatsuki signifie
c’était de devoir assimiler la force de défense, les services
« la lune rouge » mais également « l’aube ». Ce nom n’a
de secours ou même les unités de police ! Non seulement le
sûrement pas été choisi au hasard puisqu’il représente le
Nodachi était devenu la puissance armée officielle du Japon,
sang qui a été versé ce soir-là, mais également le passage
mais également sa seule milice et sa seule force de défense.
à une nouvelle ère pour le Japon. Les seules informations
dont on dispose concernant l’entretien qui a eu lieu entre
les deux personnalités les plus importantes du Japon FACE À L’ANATHÈME
émanent des propos qu’ils ont alors tenus. La volonté Lorsqu’en 2034 l’Anathème a fait son apparition, le Japon et
des deux leaders était la même : restaurer la grandeur les autres pays ont été pris de court. Les agents en place à
du Japon. l’époque étaient unanimes et exprimaient la confusion qui
Bien que puissant, le Dragon Asiatique n’a pas pu ri- a envahi les rangs des soldats. Bien sûr, l’armée du shogun
valiser avec le Nodachi. Ce dernier avait infiltré toutes les a répondu avec force et courage à l’agression que subissait
strates de la société. Il assurait la sécurité des bâtiments son peuple. Mais au début, face au désespoir, personne ne
gouvernementaux, des grandes entreprises et de secteurs savait réellement s’il s’agissait d’une folie, d’une maladie, ou
primordiaux. Cet avantage de terrain, couplé avec l’avan- d’une invasion.
cée technologique et militaire utilisée lors de l’Akatsuki, De nombreux avis divergents ont été exprimés au sein de
a permis de faire chuter rapidement les infrastructures l’organisation ainsi que parmi les membres du gouvernement,
énergétiques et les moyens de communication du Dragon. mais Iwata Kaneda a su garder le cap et mettre tout le monde
Cependant, l’arme principale du Nodachi était – et est d’accord : militaires, industriels, politiciens et même d’anciens
toujours – la loyauté et la discipline de ses hommes de réseaux criminels se sont mis à agir de concert afin de préser-
main. Les pays unis sous la bannière du Dragon Asiatique ver le pays. Le shogun n’y serait cependant pas parvenu sans
étaient nombreux, mais aucun d’entre eux ne se faisait l’appui de l’empereur qui a utilisé son influence pour que les
pleinement confiance. À l’inverse, le Japon et le Nodachi plus réticents rejoignent les positions du Nodachi afin de faire
avançaient comme un seul homme. Et cet homme, c’était front commun.
Iwata Kaneda ! Les événements qui ont suivi étaient pré- Convaincu que l’Anathème était une menace très grave dont
visibles : les dirigeants du Dragon Asiatique ont capitulé les désespérés n’étaient que la première manifestation, le
face à la capacité du Nodachi à faire plier leurs organi- Nodachi a ouvert en premier les hostilités. Il a ainsi devancé
sations et à occuper leurs sites stratégiques. tous les autres pays. Que ce soit la communauté internatio-
L’Akatsuki n’a pas été telle que les rumeurs ou certains nale, le Dragon Asiatique, d’immenses nations comme la NAU
médias l’ont racontée. Les exécutions de familles entières ou les États-Unis, toutes les autres organisations restaient
de membres du gouvernement n’ont eu lieu en réalité inertes, incapables de réagir face à cette nouvelle menace. Le
qu’en marge, contre certaines administrations corrom- Japon n’a pas faibli. Et le Nodachi a frappé vite et fort, avec des
pues du Dragon Asiatique incapables de comprendre escouades envoyées par centaines pour abattre les désespérés
qu’une méthodologie radicale ne laissait aucune place dans toute l’Asie.
à l’indécision. Pour impressionner ces peuples habitués Tandis que le gouvernement chinois, puis ceux des autres
aux méfaits des triades chinoises et des mafias coréennes, pays du Dragon faisaient appel à l’aide du Nodachi, la position
il a fallu recourir à des méthodes jusqu’alors réservées de l’armée japonaise a changé : ils ne protégeaient plus une
aux yakuzas. Mais ce n’est pas la rapidité et la brutalité nation, mais tout un continent. De nombreux soldats et agents
de la réponse japonaise à la menace qui a fait ployer la dans le monde entier ont été appelés en renforts. Certains
Chine et ses alliés, mais la supériorité du Nodachi dans le médias ont alors cru que le Nodachi avait rapatrié tous ses
domaine de la technologie militaire, associée à un vaste membres, mais cela n’était pas l’exacte réalité.
réseau d’espions et de soldats déjà déployés sur place, Malgré leur suprématie technologique et leurs soldats
dans chacun de leurs pays, ainsi qu’à une loyauté sans en grand nombre, la situation était terrible. Les charniers
faille et une coordination bien huilée. dégageaient une fumée noire à perte de vue et on comptait
les morts par milliers. Le Nodachi affrontait toujours plus
Le président de l’Union de la grande Asie a été amené devant d’humains devenus fous et dangereux. Le monde s’était
l’empereur. La reconnaissance de la souveraineté japonaise enfoncé dans les ténèbres et beaucoup perdaient espoir,
et la nomination d’Iwata Kaneda en tant que shogun, ainsi même au sein de l’organisation. Il fallait quelque chose à quoi
que celle du Nodachi en tant que « protecteur du Japon et se raccrocher. Pour beaucoup d’agents, ce sont la loyauté et le
du peuple japonais » ont suivi cette rencontre. L’organisation sens du devoir envers le peuple japonais qui ont fait office de
militaire semblait alors à l’acmé de sa puissance. cri de ralliement. Les solutions du Nodachi étaient radicales.
On dit du shogun et de l’empereur que ce sont deux N’importe quel homme aurait pu perdre la raison à devoir
hommes visionnaires. Et il est probable qu’ils avaient déjà accomplir ces horreurs à longueur de journée. Ceux qui ont
une idée de ce qui allait se produire. Mais les agents de réussi à s’en sortir l’ont fait grâce à une seule chose : l’honneur.
terrain ont tous été surpris de ce qu’il est advenu en une

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N odachi

L’HONNEUR ET LE SAMOURAÏ
Les Occidentaux ne comprennent généralement pas le
concept d’honneur. Ils s’imaginent que quelqu’un d’ho-
norable est quelqu’un de bon. Ce n’est pas exact. De
nombreuses exactions sont commises chaque jour au
nom de l’honneur. Car ce dernier n’est ni bon, ni mauvais.
Le traditionnel guerrier japonais honorable, le samouraï,
ne s’encombre pas de doutes. Pour lui, la justice ne se
discute pas. Il n’a pas peur de mourir pas plus que de

« Citoyen » © Stephen Cornu


tuer. Il sait que ce qu’il entreprend est nécessaire, même
si c’est difficile. Il ne recule pas devant son devoir.
Bien sûr, ce n’est pas censé faire du samouraï un tueur
sanguinaire. Le code du guerrier, le bushido, n’autorise à
se battre et à tuer que par nécessité. Il enseigne aussi qu’il
faut faire preuve de courtoisie à l’égard de tous, même
ses ennemis. Naturellement, les créatures de l’Anathème
ne sont pas des humains et ne méritent pas de politesses.
Les désespérés sont considérés comme des êtres souillés,
qui ont été humains mais sont devenus irrécupérables.
Aux yeux des membres du Nodachi, ils sont déjà morts
et, pire encore, propagent leur état à d’autres.
Le code enseigne que les paroles et les actions d’un
guerrier n’en font qu’une. Ainsi, il n’y a pas de place pour
la duplicité et le mensonge, uniquement pour la loyauté
et le devoir. Le code enseigne le sacrifice de soi, ce que
font clairement chaque jour les agents du Nodachi. Un
guerrier meurt en paix lorsqu’il sait que ce qu’il a accompli
était nécessaire.

L’ARMÉE HONORABLE L’AVÈNEMENT DES IMMORTELS


FACE À L’HORREUR Le shogun Iwata Kaneda s’est révélé en 2036 être un im-
L’honneur est un concept difficile à comprendre pour les mortel. Bien que très occupé en Chine et ailleurs, le Nodachi
Occidentaux. Par conséquent, la communauté internationale a alors participé activement à la création des arches. En
a toujours condamné les actions du Nodachi. Pourtant, ce quelques mois, d’immenses cités ont vu le jour, construites
sont les efforts de la plus puissante armée du monde, celle par les nanotechnologies à partir de simples éléments re-
du shogun et du Japon, qui ont permis de faire reculer en cyclés et pourvues d’immenses dômes de lumière capables
premier les ténèbres. Certes, au début, les désespérés ont de repousser les attaques de l’Anathème. Évidemment, le
continué d’apparaître, obligeant le Nodachi à intensifier Nodachi a fait en sorte de pousser les populations à rejoindre
ses solutions les plus radicales. Mais finalement, après avoir ces havres de paix pour leur propre sécurité.
combattu un monstre de la Chair (voir la Prolifération – Dans les faits, le Nodachi a accompli bien plus que cela,
LdB – p.  194) ayant la forme d’une sorte de gigantesque contribuant activement à faire disparaître les frontières
nouveau-né non loin des frontières de l’Inde, l’obscurité ainsi que de nombreuses organisations freinant l’adhésion
contre laquelle ils luttaient s’est retirée. Elle a reculé. Ce jour de l’Humanité au principe même de la citoyenneté et des
d’août 2035 est encore aujourd’hui considéré par le Nodachi arches. La raison était simple : ceux qui refusaient le salut
comme la première victoire significative de l’Humanité sur des immortels étaient des désespérés en puissance. Favoriser
l’envahisseur. le ralliement du plus grand nombre tombait sous le sens,
Bien sûr, la stupéfaction a été générale à la vue des ter- comme on rend obligatoire la vaccination face à une épi-
ritoires laissés par les ténèbres après leur retrait. La presse démie. Selon le principe de l’honneur, mais aussi de l’action
internationale a baptisé ce phénomène l’Horreur, à juste titre. plutôt que de l’inaction face à la nécessité, des millions de
Partout sur les restes du Dragon Asiatique se trouvaient des personnes en Asie ont été déportées de gré ou de force. Les
forêts faites de morceaux de corps humains, hantées par des nombreuses perturbations ont toutefois permis à des indivi-
monstres difformes : le territoire de la Chair. dus, ainsi qu’à des groupuscules, de se cacher en échappant
Les combats continuent encore aujourd’hui, et chaque ainsi à l’exil requis par Iwata Kaneda et son organisation.
soldat du Nodachi a vu ou verra de nombreux compagnons
périr en affrontant la forêt de chair et ses monstres. Malgré
la durée et la violence des affrontements, la détermination
des combattants de l’organisation ne faiblit pas.

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C ha p i t r e 1

LE NODACHI AUJOURD’HUI

LA PLUS GRANDE même les plus grandes citadelles, comme celle de Hong
Kong. Mais le Nodachi les protège également d’elles-mêmes
ARMÉE DU MONDE face à la corruption et au désespoir qui ne sont jamais loin.
Le Nodachi a déjà remporté de grandes victoires contre les En cas de soupçon, l’organisation lance des frappes préven-
créatures de la Chair et en remporte encore. Mais le prix à tives afin de préserver ceux qui sont encore sains.
payer est parfois élevé, puisque l’Anathème va jusqu’à relever Cet effort de guerre permanent ne serait pas possible
des bataillons entiers de morts en monstres de chair afin de sans recruter et former de nouveaux soldats. Les pertes sont
saper le moral des soldats. De plus, la superficie à protéger lourdes et le remplacement des troupes souvent compliqué.
est immense et les arches sont particulièrement éloignées Aujourd’hui, le Nodachi emploie dans toute l’Asie. Seuls
les unes des autres, sans compter le fait que certaines com- les agents les plus expérimentés, pour la plupart japonais,
munautés ne sont pas considérées comme assez sûres et sont habilités à diriger les troupes. Toutefois, le shogun a
pures pour pouvoir être amenées au sein d’une arche sans été contraint d’accepter des alliances inattendues. C’est ainsi
risque pour les citoyens. C’est pourquoi des dizaines de ter- que d’anciens corps d’armées de pays voisins, mais aussi les
riers de rebuts survivants subsistent encore sur cet immense restes d’anciens services de renseignements, des organi-
territoire. sations mafieuses ou encore des mercenaires, sont venus
Le Nodachi joue également son rôle de protecteur vis- grossir les rangs de l’organisation ces deux dernières années.
à-vis de ces communautés et apporte son secours face aux Cet état de fait amène parfois quelques dysfonctionnements
menaces extérieures. Les monstruosités de la Chair sont que le shogun ou ses samouraïs corrigent sans ménagement.
toujours promptes à attaquer les regroupements de rebuts,

LA PLACE DES YAKUZAS ET DES ZAIBATSU


Les zaibatsu sont de grands groupes corporatistes d’entreprises japonaises, présents dans presque tous les secteurs de
l’économie. De nombreux entrepreneurs et investisseurs japonais ont choisi de soutenir le Nodachi dès 2029 et presque
la totalité des entreprises du Japon étaient solidaires de l’empereur et du shogun en 2033.
À l’arrivée de l’Anathème, Iwata Kaneda comptait parmi ses alliés non seulement toute l’industrie japonaise, mais aussi
plusieurs chefs yakuzas, la pègre japonaise. Il n’a pas fait ces alliances de gaieté de cœur, mais par nécessité. L’empereur
du Japon ne se serait jamais abaissé à recruter des soldats parmi les criminels, mais le shogun s’est avéré plus pragmatique
que cela. Il y a vu un moyen de récupérer des troupes supplémentaires et de garder les criminels à l’œil.
Depuis lors, le Nodachi doit continuer d’exister avec une part d’ombre importante. Parmi les tout-puissants samouraïs,
proches de l’immortel, se trouvent d’anciens chefs d’entreprise, des militaires bien sûr, mais aussi des criminels. Tous
ont en apparence le même statut, de hautes fonctions et une façade honorable, mais en réalité, le Nodachi est divisé en
clans aux ambitions parfois opposées.
Au fil du temps, certains de ces clans ont pris une telle importance et obtenu une telle influence qu’il est impossible
pour Iwata Kaneda de prendre ses décisions sans leur soutien. En effet, même s’il est seul à la tête de l’organisation, il
doit tenir compte de nombreux paramètres politiques et économiques.

LA LÉGENDE DU SAMOURAÏ philosophie et de la stratégie gagnante face aux ennemis de


l’organisation. Tout simplement parce que l’espérance est
Beaucoup d’Occidentaux mettent en avant le côté flamboyant une arme.
des chevaliers du Knight qu’ils assimilent à un symbole Contrairement à ce que prétend la propagande occiden-
d’espérance. Mais il ne faut pas négliger que le Nodachi est tale qui voudrait faire passer des actes de courage héroïques
également un symbole, celui des traditions. Chaque jour, le pour ceux issus d’une machine de guerre sans âme unique-
shogun, ses 88 samouraïs et l’ensemble des agents et soldats ment faite de feu et de métal, le shogun et ses plus proches
du Nodachi font preuve d’honneur et de courage pour per- soldats traquent ceux qui ne respectent pas le code et se
mettre à la population du Japon, mais aussi de l’ensemble de couvrent de déshonneur.
l’Asie, d’espérer un jour de plus. Cette tradition légendaire du
samouraï, le guerrier japonais honorable, n’est pas juste un
plan de communication pour recruter de nouveaux soldats.
S’il y a au sein du Nodachi quelques brebis galeuses, des
profiteurs de guerre comme dans toute organisation mili-
taire de cette taille, le code du bushido est au centre de la

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N odachi

HIÉRARCHIE ET ORGANISATION

MULTIPLES INFLUENCES C’est cette nouvelle forme de « cour » en quête perpé-


tuelle de leviers en vue d’obtenir des faveurs qui contribue
Vu de l’extérieur, le Nodachi ressemble à un corps militaire à l’ambiance si particulière du palais du shogun, ainsi qu’à la
très hiérarchisé. Mais en réalité, il s’agit d’une organisation complexité des rapports hiérarchiques au sein des différents
tentaculaire ayant des ramifications dans les industries et la corps d’armées du Nodachi.
pègre, ainsi que parmi les nobles et les politiciens. Comme de
nombreuses entreprises rassemblant plusieurs centaines de
milliers de personnes, une organisation matricielle moderne LA PLACE DE L’EMPEREUR
a été adoptée. Cela signifie qu’au-delà d’une pyramide hié- ET DU SHOGUN
rarchique affichée à l’extérieur, il existe différents groupes
Si le shogun est à la tête du Nodachi, le Japon est, quant
d’influence, des clans qui opèrent de manière transverse
à lui, gouverné par l’empereur. Si l’on ajoute à cela que
dans tous les pays et à tous les niveaux au sein du Nodachi.
le dirigeant Iwata Kaneda est aussi l’immortel à la tête de
Les membres du Nodachi ont donc généralement un
l’arche de Tokyo-Kyoto, il est aisé de comprendre que la
double agenda :
situation à la tête du Pays du Soleil Levant est complexe.
x Leurs missions principales, confiées par une hiérarchie Si en apparence l’empereur semble ne plus disposer
locale de terrain qui ne se soucie ni des clans ni de leurs que d’un pouvoir relatif, il n’en est rien. Au-delà d’être
machinations. le symbole de l’identité et du rayonnement japonais,
x Des missions secondaires, confiées par leurs sponsors Naruhito dispose encore des pouvoirs nécessaires à la
idéologiques qui ne se soucient ni des frontières ni des gestion du Japon et de son territoire. Le fils du ciel a vo-
juridictions locales. lontairement délégué une grande partie de ses fonctions
Concrètement, cette influence est difficile à percevoir lorsque à l’immortel et dispose encore légalement de la possibilité
l’on se situe en bas de la pyramide. Les auxiliaires et les de reprendre le contrôle du pays. En toute logique, la
simples méta-soldats (voir LdB – p. 235) ont généralement reprise du pouvoir ne serait pas aussi simple et ne se
un supérieur direct auquel ils obéissent aveuglément. Mais ferait évidemment pas sans heurt, mais le nombre des
l’influence des clans commence à se faire sentir dès les pre- alliés du Nodachi n’ayant accordé leur confiance à Kaneda
miers grades de sous-officiers des différentes escouades, et uniquement parce que l’empereur le leur a demandé est
ce, jusqu’aux yojimbos, véritables lieutenants des samouraïs. important.
Elle atteint son paroxysme parmi les 88 samouraïs qui La bonne entente entre les deux dirigeants est donc
se livrent en interne des luttes d’influence acharnées. Les primordiale pour conserver une stabilité à la tête du Ja-
shinobis et les ninjas ont également un statut particulier et pon et de l’Asie en général. Et s’il advenait quelque chose
incarnent à leur façon cette opposition interne et fratricide de terrible à l’immortel, nul doute que tout le monde se
entre les clans. tournerait vers l’empereur pour qu’il reprenne la tête du
Même les simples agents et soldats du Nodachi jouissent pays ou désigne un successeur.
d’un traitement de faveur dans les arches d’Asie et en parti-
culier celle de Tokyo-Kyoto. Ils disposent d’échelons élevés et
d’un cadre de vie réservé dans le centre militaire entourant LES CLANS
le siège de Kaneda Technologies. Cette cité interdite aux
personnes qui ne sont pas membres de l’organisation est LE CLAN MORI
le lieu privilégié des intrigues politiques. On y décide non
seulement de l’avenir du Japon, mais également de tout le Il s’agit du clan le plus proche de l’empereur actuellement.
continent, voire même au-delà. Composé principalement de familles de banquiers et de ma-
Autour de l’empereur Naruhito et du shogun Kaneda, cinq gnats de la finance, ils sont aussi les propriétaires terriens et
clans se partagent l’influence et le pouvoir politique sur toute immobiliers les plus influents du Japon. De nombreux nobles
l’Asie. Pour rappel, le Nodachi est né d’une alliance entre de la famille impériale, ainsi que des membres de corpora-
d’anciens politiciens, des industriels, la famille impériale tions considérés comme des samouraïs au sens historique du
japonaise et la pègre. terme en font partie.
Face à l’Anathème, un nouvel équilibre a rapidement Le clan Mori est extrêmement conservateur et fait l’apolo-
été trouvé, mais il reste fragile. Les clans sont constitués de gie de la force physique comme de la force d’âme. Il compte
personnes fidèles à l’empereur et loyales au shogun, mais énormément de sportifs dans ses rangs ainsi que quelques
disposent chacun de leur vision de l’avenir et cherchent à familles de sumotoris célèbres. C’est aussi le clan qui inclut la
influencer l’immortel Iwata Kaneda selon leurs besoins et plus grande quantité de religieux et d’historiens. Les autres
leurs convictions. membres sont pour la plupart réputés guerriers, brutaux et
violents et sont à l’origine d’une partie de la politique récente
du Nodachi.

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C ha p i t r e 1

Les alliances corporatistes de ce clan avec les indus- Les ressources de ce clan : les dojos, les écoles et les uni-
tries et sociétés à l’extérieur du Japon sont extrêmement versités, la police, les pompiers, les hôpitaux. Une grande
nombreuses, en particulier Amiral Engine, Hemera Genetics partie de l’administration et des forces armées sont sous leur
et Cromwell Brothers. Il est d’ailleurs clairement visible que le influence.
clan Mori dispose du soutien de nombreux immortels autres
Les valeurs de ce clan : courage, honneur, loyauté, discipline,
qu’Iwata Kaneda.
perfection, contemplation, persévérance.
Les ressources de ce clan : la finance, les infrastructures
Leur vision de comment le Nodachi vaincra l’Anathème :
essentielles telles que l’énergie, le bâtiment hors nanotech-
en incarnant le samouraï de légende qui redonnera espoir au
nologies, les industries lourdes, le transport, la métallurgie,
peuple et qui conduira l’Humanité vers un nouvel équilibre.
la pharmaceutique.
Ce qu’ils pensent du clan Mori : « Nous sommes dépendants
Les valeurs de ce clan : sang-froid, détermination, force,
de leurs infrastructures, ce qui les rend dangereux. Cependant,
volonté, pureté, esprit de compétition, tradition.
ils ont des valeurs traditionnelles et pures. Dommage qu’ils
Leur vision de comment le Nodachi vaincra l’Anathème : soient si brutaux et violents. »
en préservant la pureté de la race humaine, et en particulier
Ce qu’ils pensent du clan Busujima : « Leur influence sur le
du peuple japonais, face à la corruption de l’Anathème.
shogun est trop grande, même si leurs intentions sont bonnes.
Ce qu’ils pensent du clan Yoshinobu : « Ils sont les piliers de Ils ont trop confiance en leurs jouets technologiques et cela
l’organisation, d’excellents stratèges et de puissants guerriers. les perdra. »
On peut leur faire confiance, même s’ils sont parfois un peu
Ce qu’ils pensent du clan Okada : « Ce sont des défenseurs
trop modérés. »
de l’art et de la lumière dignes de confiance. Navrant qu’ils
Ce qu’ils pensent du clan Busujima : « Leurs intentions sont cherchent à s’allier à des gaijin. Le Japon peut vaincre seul. »
bonnes, mais ils manquent de valeurs et de discernement. Ils
Ce qu’ils pensent du clan Shinoda : « Leurs méthodes sont
misent tout sur le progrès alors que ce sont les traditions qui
indignes et on ne peut leur faire confiance. Ils conduiront le
nous rassemblent. »
Nodachi a sa perte. »
Ce qu’ils pensent du clan Okada : « Même s’ils sont utiles, il
faut se méfier de l’influence qu’ils ont sur le peuple. On ne peut LE CLAN BUSUJIMA
les laisser nouer des alliances aveuglément. »
Il s’agit actuellement du clan le plus proche du shogun, com-
Ce qu’ils pensent du clan Shinoda : « Leurs méthodes sont posé principalement de familles d’industriels et de patrons
indignes et on ne peut leur faire confiance. Ils conduiront le d’entreprises high-tech. Les Busujima sont les maîtres des
Nodachi à sa perte. » moyens de production du Japon et détiennent notamment
la puissance de la nanotechnologie. Iwata Kaneda est consi-
LE CLAN YOSHINOBU déré comme originaire de ce clan, même s’il n’en fait pas
officiellement partie.
À sa façon, ce clan est sans doute encore plus traditiona-
Leur influence et leur proximité avec le shogun au travers
liste que les Mori. Cependant, politiquement, ses membres
de Kaneda Technologies, ses actionnaires et ses partenaires,
passent pour des progressistes car leur idéal est en conflit
est si grande qu’une bonne partie de la stratégie vis-à-vis
avec les deux clans ayant actuellement les faveurs du shogun.
de l’Anathème a été dictée par leur vision des choses. Les
Les Yoshinobu ont énormément œuvré à la stabilité du Japon
Busujima sont réputés être des gens froids, méthodiques et
lorsque le Nodachi a accédé au pouvoir. Ils ont organisé
intransigeants.
l’administration et fourni de nombreux officiers, stratèges et
De nombreux samouraïs puissants sont issus de ce clan,
éducateurs pour l’armée.
en particulier parmi les militaires et les stratèges. Ils occupent
Constitué principalement d’anciens militaires déjà en
des postes clés à l’extérieur du Japon pour le contrôle des
poste au sein du Nodachi, de mercenaires et d’experts en
zones asiatiques protégées par le Nodachi, en particulier en
arts martiaux, ainsi que de quelques industriels triés sur le
Chine et en Asie du Sud-Est.
volet pour leur vision idéaliste du temps jadis et du bushido,
le clan Yoshinobu est celui qui a soufflé l’idée de rendre au Les ressources de ce clan : la nanotechnologie, l’armement
Japon l’espoir grâce au mythe du samouraï. de pointe, les technologies de l’information, du numérique
C’est un clan très proche de l’empereur en termes d’idéo- et du virtuel telles que les infrastructures RA.
logie, dont les membres croient que se raccrocher aux
Les valeurs de ce clan : connaissance, savoir-faire, progrès,
traditions historiques et avoir un comportement exemplaire
esprit d’analyse, sécurité, enseignement, modernité.
permettra un jour de vaincre les ténèbres. Les Yoshinobu
défendent un mode d’action plus modéré, plus réfléchi, Leur vision de comment le Nodachi vaincra l’Anathème :
comparé à ce qui est prôné par les Mori et les Busujima. par la science et la technologie, en utilisant des armes dernier
Ils ne disposent cependant pas d’autant d’influence ni de cri, y compris nucléaires et bactériologiques, le tout avec une
ressources que les autres en dehors du domaine purement violence non contenue.
militaire.
Ce qu’ils pensent du clan Mori : « Ce sont des banquiers et
des industriels. Ils sont indispensables mais trop conservateurs.
Ils manquent d’ambition et de vision. »

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N odachi

Ce qu’ils pensent du clan Yoshinobu : « Ils sont les piliers de Ce qu’ils pensent du clan Busujima : « Ce sont nos alliés
l’organisation, d’excellents stratèges et de puissants guerriers. naturels. Ils vivent dans la modernité et accompagnent l’Hu-
On peut leur faire confiance, même s’ils sont parfois un peu manité dans les changements qui sont nécessaires à sa survie. »
trop laxistes. »
Ce qu’ils pensent du clan Shinoda : « Ce sont des criminels
Ce qu’ils pensent du clan Okada : « Même s’ils sont utiles, il dangereux dont nous ne pouvons malheureusement pas en-
faut se méfier de l’influence qu’ils ont sur le peuple. On ne peut core nous passer. Les secrets qu’ils gardent nous intéressent. »
pas les laisser nouer des alliances aveuglément. »
Ce qu’ils pensent du clan Shinoda : « Nous avons en com- LE CLAN SHINODA
mun la soif de connaissance, mais leurs méthodes sont parfois Ce clan regroupe principalement deux catégories de samou-
discutables. » raïs : des anciens yakuzas et des anciens politiciens.
Ces derniers sont pour la plupart des contestataires très
LE CLAN OKADA discrets du régime en place, c’est-à-dire de l’influence de
Il s’agit d’un clan extrêmement influent car composé princi- l’empereur et du shogun. Ils ne cherchent pas à renverser le
palement par les familles dont le business est lié aux médias pouvoir, mais bien à le faire évoluer lentement de l’intérieur
et au divertissement. Ils ont la mainmise sur de nombreuses vers quelque chose de moins dictatorial. Ces idéalistes qui
affaires légales ou illégales du quartier des néons, ainsi que tentent de changer la politique du Nodachi ne font cepen-
des alliances avec les politiciens et la pègre de Tokyo, en dant pas beaucoup pour assurer la prospérité et l’influence
particulier le gang yakuza des Sumiyoshi-kai. du clan, au contraire de leurs alliés yakuzas.
Le clan Okada contrôle un bloc non négligeable de 40 % Les yakuzas se sont organisés autour des anciens gangs
des actions de Kaneda TV. Sur les 60 % qui restent, une pre- Yamaguchi-Gumi et Inagawa-Kai au travers d’une vaste al-
mière moitié est détenue par le shogun lui-même, alors que liance qui englobe aussi de très nombreuses pègres locales
l’autre moitié l’est par ses proches alliés du clan Busujima. à l’extérieur du Japon. Pour faire simple, le clan Shinoda
L’influence de chaque clan sur Kaneda TV, média numéro supervise, organise et contrôle le crime dans toute l’Asie.
1 dans toute l’Asie, est un enjeu politique et financier com- Le clan est également le maître des secrets au sein du
plexe en soi. L’industrie du divertissement prend également Nodachi. La plupart des opérations confidentielles sont
de nombreuses formes sur les réseaux RA et le clan Okada gérées par ses samouraïs, qu’il s’agisse d’expériences sur
contrôle les cinémas ainsi que plusieurs journaux, édite des des créatures ou des technologies de l’Anathème, ou bien
jeux vidéo, dont certains sont éducatifs ou servent à recruter la formation du contingent de shinobis au service direct du
au sein du Nodachi, et produit une somme considérable shogun.
d’émissions RA ou télévisuelles (voir LdB – p. 262). Les ressources de ce clan : les réseaux criminels, les trafics,
Le clan Okada est aussi passé maître dans l’art de la mé- le marché noir et tout le commerce extérieur légal, ainsi que
métique. Il est ainsi capable de contrôler les masses en faisant certains pans de l’industrie du divertissement et des établis-
naître des idées via leurs réseaux de médias. Il ne s’agit pas sements financiers.
de faire de la simple propagande, ni de lancer des rumeurs,
mais d’une véritable science comportementale associée aux Les valeurs de ce clan : discrétion (au sens de savoir garder
technologies les plus modernes à même de profondément un secret), obéissance, sang-froid, détermination, sacrifice,
modifier l’idéologie d’une personne. sobriété, honnêteté (uniquement envers le clan).

Les ressources de ce clan : les médias, la propagande, l’in- Leur vision de comment le Nodachi vaincra l’Anathème :
fluence des célébrités, les musées, les infrastructures liées en étudiant l’Anathème afin de créer des armes usant de ses
au monde du divertissement « live », l’industrie de la mode technologies, ses matériaux, son énergie ou du patrimoine
et du luxe. génétique de ses créatures.

Les valeurs de ce clan : empathie, communication, élégance, Ce qu’ils pensent du clan Mori : « Ce sont des brutes sans
culture, art, étiquette, éducation. cervelle accrochées à un modèle de société périmé. Ils sont
faciles à manipuler. »
Leur vision de comment le Nodachi vaincra l’Anathème :
grâce à l’art et la lumière bien entendu, et en forgeant des Ce qu’ils pensent du clan Yoshinobu : « Ce sont des loups
alliances avec l’extérieur du Japon, en joignant par exemple déguisés en agneaux. Ce clan cache un secret qu’il nous faut
leurs forces à celles du Knight, de la Black Cell ou des découvrir. »
berserkir.
Ce qu’ils pensent du clan Busujima : « Nous avons en
Ce qu’ils pensent du clan Mori : « Ce sont des brutes sans commun la soif de connaissance et l’envie d’en découdre par
cervelle accrochées à un modèle de société périmé. Ils sont tous les moyens avec l’Anathème. Ce sont nos alliés les plus
faciles à manipuler. » précieux. »

Ce qu’ils pensent du clan Yoshinobu : « Il faut se méfier de Ce qu’ils pensent du clan Okada : « La curiosité est un vilain
ce clan d’idéalistes. Même si leurs intentions sont pures, ils défaut assez commun chez les membres de ce clan. De plus, il
restent à la merci de leurs propres règles. » faut se méfier de l’influence qu’ils ont sur le peuple. »

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PERSONNALITÉS
ET FACTIONS
C H A P I TRE 2
« Akihabara » © Nicolas Jamme

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P ersonnalités et factions

Ce chapitre regroupe des personnages et des factions que les joueurs peuvent rencontrer durant leurs aventures au sein
du Nodachi. Les PNJ présents dans ces pages sont utilisables comme bon vous semble, en tant qu’adversaires ou alliés.
En tant que MJ, vous êtes libre d’appliquer de façon stricte ou avec une plus grande largesse les informations présentes
dans cette section. Les données mises à disposition dans ce chapitre sont également valides pour vos missions de Knight.
Comme pour le bestiaire ou les cadres d’aventures de Knight, les PNJ décrits ici disposent d’une présentation plus ou moins
détaillée. Toutes ces données ne sont proposées qu’à titre indicatif. Elles peuvent être modifiées afin de correspondre à la
situation et à la vision que vous avez du personnage.
Dans cette section, vous trouverez les protagonistes de première importance que les PJ pourront être amenés à côtoyer.
Ces PNJ viennent compléter les personnalités déjà traitées dans différents ouvrages de la gamme Knight, tels que l’empereur
Nahurito (voir LdB – p. 261) ou bien encore Hattori Masashige (voir LdB – p. 262) et Oni Toshiro (voir LdB – p. 263).

QUELQUES PERSONNALITÉS IMPORTANTES

PROCHES DU PALAIS il fait preuve à son égard. Son jeune âge est un frein pour que
les officiers du Nodachi la prennent réellement au sérieux. De
plus, le caractère emporté et hautain de Yoko Kaneda n’aide
YOKO KANEDA
pas à son intégration auprès de la société japonaise.
Peu de temps après avoir fondé Kaneda Technologie, Iwata
Type : Alliée (recrue)
Kaneda s’est marié avec Aoi Kimura. Les deux familles entrete-
naient depuis de nombreuses années des relations amicales et Tactique : En cas de menace, Yoko Kaneda ordonne aux
l’union entre les deux enfants était un choix de leurs parents. gardes du corps qui l’accompagnent de la protéger et pro-
De ce mariage est née une fille prénommée Yoko. Cette fite de la diversion pour tenter de fuir. Toutefois, en cas de
dernière n’a que très peu de souvenirs de jeunesse avec son besoin, Yoko Kaneda est une experte en arts martiaux et
père puisque celui-ci n’était que très rarement présent au sein n’hésite pas à faire usage de ses connaissances pour mettre
du foyer familial. Si elle dispose aujourd’hui d’une grande force hors combat son ou ses adversaires.
de caractère et d’une volonté de fer, c’est grâce à l’éducation
Mise en scène : Yoko Kaneda est une personne hautaine et
extrêmement stricte qu’elle a subi durant son enfance. Yoko
froide avec les personnes qu’elle considère d’un rang social
Kaneda a reçu l’enseignement des plus grands maîtres, toutes
inférieur. Lors de soirées mondaines, elle présente un tout
disciplines confondues. Elle a rapidement montré des capaci-
autre visage et peut être perçue comme quelqu’un de cultivé
tés dans de nombreux domaines, mais c’est en athlétisme et
et possédant une légère touche d’espièglerie.
en arts martiaux que la jeune fille s’est révélée particulière-
ment douée. La pratique du sport est pour elle un exutoire et
lui permet, encore aujourd’hui, de focaliser ses pensées. YOKO KANEDA
En 2030, une maladie incurable a été dépistée chez Aoi
Chair Bête Machine Dame Masque
Kimura et a nécessité une longue hospitalisation. Yoko Kaneda Aspects
a alors été envoyée en pensionnat à Berlin, puis à Paris. Lorsque 6 10 10 9 9
l’Anathème est arrivé au printemps 2034, Yoko était alors en- Défense Réaction Initiative PS
Valeurs
core étudiante à Paris et elle a fui la capitale en compagnie de dérivées
5 5 4 30
quelques camarades de classe. Quelques jours après l’assaut
des premières créatures, elle a déclenché une balise d’urgence Désespérant : Si un PJ détruit le PNJ, il doit réus-
et a pu être rapatriée à Tokyo. sir un test base Hargne combo Sang-Froid (dif-
ficulté au choix du MJ) pour ne pas perdre 1D6
À son retour, Iwata Kaneda était alors un homme très dif-
point d’espoir.
férent du père qu’elle avait quitté quelques années plus tôt. Capacités
Autorité (mineur) : Si le PNJ meurt, les PNJ
Deux ans plus tard, il se révélerait être l’un des 24 immortels. sous ses ordres subissent 3 points de malus sur
Lors du retour de Yoko Kaneda à Tokyo, son père a tout mis tous leurs aspects, leur défense et leur réaction,
en œuvre pour éloigner la jeune femme afin de pouvoir pour- jusqu’à la fin de la phase de conflit.
suivre ses propres desseins. C’était toutefois sans compter sur Wakizashi traditionnel : Dégâts : 4D6 + 3 –
Arme de
la persévérance de sa fille. L’enfant était devenue une adulte contact Violence : 1 – Portée : Contact
bien décidée à défendre les intérêts du Nodachi et prête à
Pistolet de précision : Dégâts : 2D6 + 10 –
représenter son père, le shogun. Arme à
Violence : 1D6 – Portée : Moyenne – Effet :
distance
Depuis, Yoko Kaneda intervient régulièrement en tant que Désignation
diplomate du Nodachi lors de cérémonies officielles. Ce qu’elle
cherche avant tout est de pouvoir briller aux yeux de son père
pour qui elle éprouve des sentiments ambivalents. Si elle ad-
mire l’homme et sa droiture, elle supporte mal la froideur dont

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C ha p i t r e 2

PRINCESSE AIKO DE TOSHI


PRINCESSE AIKO DE TOSHI
Si le shogun et l’empereur sont régulièrement sous le feu Chair Bête Machine Dame Masque
des projecteurs, la princesse Aiko de Toshi est plus discrète. Aspects
Pourtant, il s’agit d’une personnalité extrêmement impor- 2 4 7 12 6
tante au sein de la société japonaise. Cette femme de 36 ans Aspects Mineur
n’est autre que l’héritière du trône du chrysanthème et donc exception- - - - -
nels (1)
future impératrice du Japon. En tant que telle, elle apparaît
Défense Réaction Initiative PS
régulièrement en compagnie de l’empereur Naruhito ou bien Valeurs
en présence du shogun. dérivées
2 3 3 20
L’héritière du trône a connu de nombreux problèmes de
Désespérant : Si un PJ détruit le PNJ, il doit
santé durant son enfance qui l’ont conduite à de longues pé- réussir un test base Hargne combo Sang-Froid
riodes d’hospitalisation et de soins. Profondément aimant et (difficulté au choix du MJ) pour ne pas perdre
protecteur, l’actuel empereur a maintenu Aiko de Toshi loin 1D6 point d’espoir.
de la sphère politique et des implications gouvernementales Autorité (majeur) : Si le PNJ meurt, les PNJ
du Japon du fait de ses pathologies respiratoires chroniques. sous ses ordres fuient ou se rendent automa-
Désormais soignée et bien portante, la princesse Aiko de
Capacités tiquement.
Toshi garde de cette époque un physique frêle et un teint Lumière : Quelque chose émane du PNJ à tel
point que les créatures des ténèbres n’osent
pâle qui tranche avec ses cheveux noirs coiffés en maiko.
s’en approcher à moins de portée moyenne.
Elle conserve également une certaine distance vis-à-vis de la Si elles devaient se trouver à une portée infé-
gestion des affaires du pays. rieure, elles subiraient automatiquement l’ef-
À ce titre, si la présence d’Aiko de Toshi constitue un bol fet lumière 6 tant qu’elles y restent.
d’air frais au sein d’une administration complexe, il est im-
portant de se poser la question de l’avenir impérial du Japon
si Nahurito venait à disparaître brutalement. Un tel événe-
ment aurait un impact majeur sur le dynamisme inhérent à la
dualité en cours au sein du pouvoir. Si Aiko de Toshi dispose
d’un capital sympathie important, il est aujourd’hui difficile
de présager de sa capacité à reprendre le trône du chrysan-
thème et de succéder à un empereur tel que Nahurito.
Conscient de l’âge avancé de l’empereur et de la question
cruciale de la succession, et alors même qu’il tient sa propre
famille à l’écart des enjeux du pays, Iwata Kaneda accepte vo-
lontiers de passer du temps avec la princesse et de lui parler
de politique. Il existe une certaine complicité entre le shogun
et la princesse Aiko de Toshi. Ils partagent en effet tous deux
une passion pour les traditions japonaises, à commencer par
le jardinage et la composition florale (ikebana), ainsi que le
sumo qu’elle apprécie depuis l’enfance.
Bien qu’en retrait de la gestion étatique du pays, la
princesse Aiko de Toshi est reconnue pour ses essais philoso-
phiques qui inspirent de nombreux citoyens et poussent au
questionnement sur des sujets d’actualité. Ses écrits, comme
ses prises de paroles, sont toujours pondérés et empreints
d’une neutralité bienveillante.
Type : Alliée (initié)
Tactique : La princesse Aiko de Toshi n’oppose aucune réelle
résistance et seuls les yojimbos en charge de sa protection
constituent une réelle difficulté.
Mise en scène : Aiko de Toshi est une personne réservée
que certains n’hésitent pas à qualifier de timide. Elle fait
preuve d’une grande empathie et prodigue le plus souvent
des conseils avisés.

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P ersonnalités et factions

LES 88 SAMOURAÏS
Les paragraphes qui suivent vous présentent quelques-uns des 88 samouraïs, officiers d’élite du Nodachi. Cette liste, loin d’être
exhaustive, a pour objectif de vous permettre d’avoir une vision d’ensemble des différentes possibilités offertes par ce statut.
Vous trouverez d’autres bushis du shogun dans le chapitre Les bases du Nodachi dans le monde – p. 30. Les PNJ développés
dans ces pages vous permettent également de compléter votre compréhension des différents clans présentés p. 11.

AKIBA « SENCHOU » BURINO


AKIBA « SENCHOU » BURINO
Vétéran du Nodachi, Akiba Burino est l’un des plus anciens Chair Bête Machine Dame Masque
soldats de l’organisation. Le « capitaine », comme on le sur- Aspects
nomme, a affronté tous les ennemis du Nodachi et a vécu 9 14 14 14 8
toutes les grandes batailles de l’organisation créée par Iwata Aspects Mineur Majeur Mineur Mineur Mineur
exception-
Kaneda. Il a également été l’un des protecteurs personnels du nels (3) (5) (3) (3) (2)
dirigeant pendant de nombreuses années avant de prendre
Défense Réaction Initiative PS PA
le commandement d’une base avancée sur l’île d’Hokkaidō.
Akiba Burino garde de multiples cicatrices de ses affronte- Valeurs 12 / 13 10 6 80 80
ments et s’il a fait la demande d’une « retraite » dans le nord dérivées CdF PE Points faibles
du Japon, c’est qu’il est depuis quelque temps sujet à des
cauchemars récurrents dans lesquels il voit les shinigamis, 15 80 Endurance ou Discrétion
les dieux de la mort, le poursuivre et l’emmener dans les Désespérant : Si un PJ détruit le PNJ, il doit
ténèbres. réussir un test base Hargne combo Sang-Froid
Le jeune chien enragé qu’il a pu être lors de son enrôle- (difficulté au choix du MJ) pour ne pas perdre
1D6 point d’espoir.
ment au sein du Nodachi a laissé place à un samouraï plus
mesuré, à l’image de son défunt maître du clan Yoshinobu. Il Méta-armure O’Yoroï : Le PNJ bénéficie d’as-
pects exceptionnels et des modules suivants :
occupe désormais des fonctions qui le tiennent éloigné des analyse des adversaires, origami, contre-
zones de conflit, mais n’a rien perdu de sa ténacité. Un seul mesures, amplification de frappe nv1, saut nv1
mot du shogun et il repartira au combat, prêt à affronter ses et course nv1. Si les PA du PNJ tombent à 0,
démons intérieurs. ces bénéfices sont annulés, jusqu’à ce que l’ar-
mure soit réparée.
Type : Allié (initié) / patron (héros) Capacités Meneur d’hommes : Le PNJ, lorsqu’il est ac-
Tactique : Akiba « Senchou » Burino est un fin tacticien. S’il compagné d’alliés sous ses ordres, leur pro-
cure un bonus de 2 en défense et en réaction,
peut paraître fonceur de prime abord, le capitaine a toujours ainsi qu’un bonus de 2 en débordement et de
un plan millimétré en tête lorsqu’il affronte un ennemi. 50 en cohésion si les alliés forment une bande.
Mise en scène : Apparaissant relativement distant et froid, il Actions multiples (2) : Le PNJ possède 2 ac-
tions de combat en plus de son action de dé-
se révèle en fait être une oreille attentive bien qu’avare de
placement et de combat de base. Ces actions
paroles. sont à effectuer à son initiative.
Honneur : 5 Autorité (majeur) : Si le PNJ meurt, les PNJ
sous ses ordres fuient ou se rendent automa-
tiquement.
Nodachi cinétique amélioré et module
d’attaque sur casque : Dégâts : 8D6 + 19 –
Arme de
contact Violence : 3D6 – Portée : Contact – Effets :
Assistance à l’attaque / deux mains / défense 1
– Énergie : 1 pour une frappe ignore armure
Revolver lourd (600 NE) : Dégâts : 6D6 + 10
Arme à
distance – Violence : 1D6 – Portée : Moyenne – Effets :
Meurtrier / perce armure 40 / pénétrant 10

« Il n’y a pas de
COMBAT POSSIBLE
sans
ADVERSAIRE «
PROVERBE JAPONAIS

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C ha p i t r e 2

DAICHI BAKACHU
DAICHI BAKACHU
Daichi Bakachu est le second du clan Busujima et dernier fils Chair Bête Machine Dame Masque
de son dirigeant actuel Gendo Bakachu. Ce samouraï d’une Aspects
trentaine d’années est aussi doué avec un katana qu’avec un 8 12 14 12 8
clavier. Véritable pirate informatique de haut niveau, Daichi Aspects Mineur Majeur Majeur Mineur Mineur
exception-
Bakachu est un virtuose de la manipulation numérique. nels (2) (4) (5) (3) (3)
De plus, il dispose d’une prestance naturelle qui fait de lui
Défense Réaction Initiative PS PA
un leader né. Ses traits nobles et altiers, sa tenue toujours
impeccable et un verbe habile lui ont ouvert les portes de Valeurs 10 12 7 80 80
nombreux salons. dérivées CdF PE Points faibles
Proche du shogun, il partage avec lui une personnalité
consciencieuse et pense que des sacrifices sont parfois né- 15 80 Instinct ou Technique
cessaires pour atteindre ses objectifs. Désespérant : Si un PJ détruit le PNJ, il doit
Si officiellement son père est le dirigeant du clan, Daichi réussir un test base Hargne combo Sang-Froid
Bakachu en est la tête pensante depuis que l’état de santé (difficulté au choix du MJ) pour ne pas perdre
1D6 point d’espoir.
de Gendo Bakachu se dégrade.
Plus récemment, l’héritier des Busujima est connu pour Méta-armure O’Yoroï : Le PNJ bénéficie d’as-
pects exceptionnels et des modules suivants :
la relation extrêmement médiatique qu’il entretient avec la analyse des adversaires, interface RIGG, ori-
mannequin et chanteuse Honoka Kentori. gami, vue alternative magnétique, saut nv1 et
course nv1. Si les PA du PNJ tombent à 0, ces
Type : Allié (initié) / patron (héros) bénéfices sont annulés, jusqu’à ce que l’armure
Tactique : Du fait de son statut, Daichi Bakachu est tou- soit réparée.
jours entouré de gardes du corps en charge de sa sécurité. Capacités Drones Obake : Trois fois durant le combat et
Toutefois, il ne faut pas oublier que Daichi Bakachu est un une seule fois par tour, les drones peuvent faire
feu pour protéger le PNJ. Les PJ sont automati-
samouraï expert en techniques de combat rapproché. quement touchés et subissent 5D6 + 10 points
Mise en scène : Très volubile, Daichi Bakachu est quelqu’un de dégâts (un jet séparé pour chaque PJ).
d’extrêmement sympathique. En termes d’interprétation, il Actions multiples (2) : Le PNJ possède 2 ac-
tions de combat en plus de son action de dé-
apparaît comme très sociable et cultivé.
placement et de combat de base. Ces actions
Honneur : 4 sont à effectuer à son initiative.
Autorité (majeur) : Si le PNJ meurt, les PNJ
sous ses ordres fuient ou se rendent automa-
tiquement.
Katana cinétique : Dégâts : 6D6 + 16 –
Arme de Violence : 3D6 – Portée : Contact – Effets : Deux
contact mains / assistance à l’attaque – Énergie : 1 pour
une frappe ignore armure
Fusil laser à haute densité HEL : Dégâts : 6D6 /
+ 1D6 par 1 énergie dépensée (+ 7D6 max) –
Violence : 3D6 / + 1D6 par 1 énergie dépensée
Arme à
distance (+  7D6 max) – Portée : Moyenne – Énergie : 1
par tir – Effets : Ignore CdF / anti-Anathème /
lumière 4 / deux mains / désignation / assistan-
ce à l’attaque

« La
NÉGLIGENCE
est un grand
ENNEMI «
PROVERBE JAPONAIS

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P ersonnalités et factions

KAITARO « KUMANEKO » SEIMI


KAITARO « KUMANEKO » SEIMI
La carrure impressionnante de Kaitaro Seimi révèle à elle Chair Bête Machine Dame Masque
seule le passé du samouraï. Ancien rikishi (lutteur de sumo) Aspects
de grande renommée, l’homme a rejoint les rangs du clan 14 14 10 10 10
Mori peu après l’apparition de l’Anathème. Aspects Majeur Mineur Mineur Mineur Mineur
exception-
Depuis son plus jeune âge, Kaitaro Seimi a été élevé dans nels (5) (3) (3) (3) (3)
la plus pure tradition bouddhique. En tant que premier fils, il
Défense Réaction Initiative PS PA
a suivi la voie de son père et rejoint très rapidement les bancs
de la plus célèbre école de sumo. Valeurs 11 / 13 8 / 10 8 100 120
Les deux préceptes prépondérants qui guident les dérivées CdF PE Points faibles
décisions du samouraï sont le calme et la discipline. Par
conséquent, ses proches lui ont donné le surnom de 12 50 Dextérité ou Discrétion
« Kumaneko » que l’on pourrait traduire par « chat-ours ». En Désespérant : Si un PJ détruit le PNJ, il doit
raison de son caractère, il est fréquemment sollicité pour les réussir un test base Hargne combo Sang-Froid
prises de décisions délicates où la réflexion est primordiale. (difficulté au choix du MJ) pour ne pas perdre
1D6 point d’espoir.
Au sein du Nodachi, Kaitaro Seimi est un samouraï
dévoué au shogun et à l’empereur. L’immortel lui confie ré- Méta-armure O’Yoroï : Le PNJ bénéficie d’as-
pects exceptionnels et des modules suivants :
gulièrement des missions diplomatiques auprès des autres fusées éclairantes nv3, relais satellite nv1, ana-
organisations et des factions étrangères. lyse des adversaires, amplification de frappe
nv1 et saut nv1. Si les PA du PNJ tombent à
Type : Allié (initié) / patron (héros) 0, ces bénéfices sont annulés, jusqu’à ce que
Tactique : Kaitaro Seimi est un homme pondéré qui tente l’armure soit réparée.
toujours de raisonner son adversaire si cela est possible. Si la Charge brutale : Une fois par combat, le PNJ
confrontation s’avère inévitable, le samouraï fait preuve d’un peut parcourir instantanément la distance qui
le sépare d’un ennemi à portée moyenne ou
grand respect vis-à-vis de son opposant. Kaitaro Seimi mise
Capacités inférieure. Il doit faire un jet pour toucher, s’il
sur des attaques puissantes et dévastatrices pour écourter réussit, il inflige à son ennemi les dégâts de son
le combat. arme auxquels s’ajoute deux fois son score de
Bête.
Mise en scène : Le samouraï est posé et prend le temps de
Actions multiples (2) : Le PNJ possède 2 ac-
bien réfléchir à la portée de ses mots. Ses gestes sont précis tions de combat en plus de son action de dé-
et le ton de sa voix est toujours calme et apaisant. placement et de combat de base. Ces actions
sont à effectuer à son initiative.
Honneur : 5
Posture défensive : le PNJ bénéficie des effets
défense 2 et réaction 2 dès lors qu’il peut voir
ses adversaires.
Autorité (mineur) : Si le PNJ meurt, les PNJ
sous ses ordres subissent 3 points de malus sur
tous leurs aspects, leur défense et leur réaction,
jusqu’à la fin de la phase de conflit.
Katana cinétique : Dégâts : 6D6 + 3 – Violence :
Arme de 3D6 – Portée : Contact – Effets : Deux mains /
contact assistance à l’attaque – Énergie : 1 pour une
frappe ignore armure
Revolver lourd (600 NE) : Dégâts : 6D6 + 10
Arme à
distance – Violence : 1D6 – Portée : Moyenne – Effets :
Meurtrier / perce armure 40 / pénétrant 10

« Je ne crains pas la
MORT,
je crains de ne pas
VIVRE «
HAYATO MINARII

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C ha p i t r e 2

HAYATO « CYBER » MINARII


HAYATO « CYBER » MINARII
Le corps d’Hayato Minarii est désormais majoritairement cy- Chair Bête Machine Dame Masque
bernétique, raison de son surnom. Le samouraï dispose par Aspects
ailleurs d’une renommée extrêmement importante au sein 8 10 12 8 10
du Nodachi et des autres organisations mondiales. Aspects Mineur Mineur Majeur Mineur Mineur
exception-
Hayato Minarii a acquis sa notoriété lors de sa première nels (2) (2) (3) (2) (2)
apparition dans The Labyrinth, la célèbre émission de Mister
Défense Réaction Initiative PS PA
Takeshi sur Kaneda TV. Alors inconnu du grand public, le
jeune homme est devenu l’une des idoles des téléspectateurs Valeurs 7/9 9 / 11 7 50 80
en étant le premier candidat à parvenir à traverser indemne dérivées CdF PE Point faible
les différentes épreuves, et ce, avec une facilité déconcer-
tante. Grâce à sa réussite, le jeune athlète a pu affronter 15 80 Technique
Mister Takeshi en duel. Si la conclusion de ce face-à-face Désespérant : Si un PJ détruit le PNJ, il doit
a été sans réelle surprise, Hayato Minarii a largement pu réussir un test base Hargne combo Sang-Froid
faire preuve de grandes compétences et des prédispositions (difficulté au choix du MJ) pour ne pas perdre
1D6 point d’espoir.
nécessaires pour rejoindre le Nodachi.
À la suite de cette première expérience médiatique et à son Méta-armure O’Yoroï : Le PNJ bénéficie des
modules suivants : amplification de frappe nv1,
intégration au sein de la société d’Iwata Kaneda, le prodige vision alternative prédatrice, course nv1 et saut
a obtenu sa propre émission sur Kaneda TV. Hayato Minarii nv1. Il dispose en outre de drones de défense
a été suivi par des drones caméra lors de ses premières (effets : défense 2 / réaction 2). Si les PA du
missions. À ce titre, le soldat a participé aux nombreuses PNJ tombent à 0, ces bénéfices sont annulés,
batailles impliquant l’organisation japonaise à ses débuts… jusqu’à ce que l’armure soit réparée.
et c’est lors de l’une d’elles qu’il a perdu une grande partie Cybernétique : le PNJ bénéficie de ses aspects
de son corps, brûlé presque mortellement alors qu’il tentait Capacités exceptionnels, même lorsqu’il ne porte pas sa
méta-armure.
de sauver ses camarades.
Actions multiples (1) : Le PNJ possède 1 action
Depuis, Cyber a gravi les divers échelons du Nodachi et de combat en plus de son action de déplace-
est devenu l’un des plus célèbres samouraïs du clan Okada. ment et de combat de base. Cette action est à
Un fort lien d’amitié unit Hayato Minarii et Mister Takeshi. effectuer à son initiative.
Les deux hommes ont pour mission de recruter et former Autorité (mineur) : Si le PNJ meurt, les PNJ
au sein du Nodachi les éléments les plus prometteurs de la sous ses ordres subissent 3 points de malus sur
jeunesse japonaise. tous leurs aspects, leur défense et leur réaction,
jusqu’à la fin de la phase de conflit.
Type : Allié (initié) / patron (initié) Sensibilité IEM : L’utilisation de grenades IEM
contre le PNJ lui inflige automatiquement
Tactique : Le corps amélioré de « Cyber » est son arme prin- parasitage 4.
cipale et le samouraï se bat toujours jusqu’au bout de sa
mission. Katana cinétique : Dégâts : 5D6 + 2 – Violence :
Arme de 3D6 – Portée : Contact – Effets : Assistance à
Mise en scène : Hayato Minarii est un homme extrêmement contact l’attaque – Énergie : 1 pour une frappe ignore
rigoureux et qui fait preuve d’une discipline de fer. Toutefois, armure
il semble de plus en plus se détacher du monde des médias Revolver lourd (600 NE) : Dégâts : 6D6 + 10
Arme à
et de son effervescence. distance – Violence : 1D6 – Portée : Moyenne – Effets :
Meurtrier / perce armure 40 / pénétrant 10
Honneur : 3

« Chaque
ENNEMI VAINCU
te rend plus fort,
HONORE SA MÉMOIRE
pour son
APPRENTISSAGE «
FUU KAWASAMI

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P ersonnalités et factions

KUSHI « FUGU » ATARAI


KUSHI « FUGU » ATARAI
Kushi Atarai est ce que l’on nomme une « ronin », une samou- Chair Bête Machine Dame Masque
raï sans clan. Bien qu’attachée aux valeurs et à la personnalité Aspects
du shogun, elle est l’une des rares samouraïs n’ayant aucun 12 14 10 14 10
lien avec les cinq grandes familles. Aspects Mineur Majeur Mineur Mineur Mineur
exception-
D’origine sino-mongole, fille d’un entrepreneur chinois, nels (3) (5) (5) (3) (5)
elle a rejoint l’arche de Tokyo-Kyoto très récemment. La fa-
Défense Réaction Initiative PS PA
mille de Kushi Atarai a disparu lors de la première attaque de
la Prolifération. Après quelques années à errer dans les terres Valeurs 12 10 10 80 80
asiatiques et à combattre la Chair de manière solitaire, elle a dérivées CdF PE Point faible
été repérée par des membres du Nodachi lors de l’opération
Sakusen. Cette mission consistait en l’envoi d’une troupe de 15 80 Déplacement
yojimbos aux abords des territoires de la Chair à la poursuite Désespérant : Si un PJ détruit le PNJ, il doit
d’une abomination particulièrement colossale. réussir un test base Hargne combo Sang-Froid
Si de prime abord, Kushi Atarai peut paraître extrêmement (difficulté au choix du MJ) pour ne pas perdre
1D6 point d’espoir.
froide, la samouraï est une femme de grande valeur et au
cœur pur. Il faut dire que la disparition de sa famille, et no- Méta-armure O’Yoroï : Le PNJ bénéficie d’as-
pects exceptionnels et des modules suivants :
tamment de son fils, l’a profondément affectée et la guerrière saut nv2 et course nv2. Si les PA du PNJ tombent
s’est créé une carapace très dure à percer. à 0, ces bénéfices sont annulés, jusqu’à ce que
En effectuant des recherches sur la Prolifération et ce qu’il l’armure soit réparée.
a pu advenir de sa famille, Kushi Atarai est entrée en contact Botte secrète (technique du Ciel et de la
avec des membres de la Black Cell. L’organisation, séduite Terre) : Une fois par combat, le PNJ dispose de
par les qualités martiales et les connaissances de la femme, Capacités l’effet cadence 2 sans malus de dés sur toutes
ses attaques de contact du tour.
compte bien attirer dans ses filets celle que l’on nomme
« Fugu », en allusion au poisson mortel dont le poison enduit Implacable : Si le PNJ n’utilise pas son action de
déplacement durant son tour, il peut effectuer
ses lames. une attaque supplémentaire.
Type : Patron (héros) Actions multiples (3) : Le PNJ possède 3 actions
de combat en plus de son action de déplace-
Tactique : Kushi Atarai est une spécialiste des attaques éclair. ment et de combat de base. Ces actions sont à
La rapidité avec laquelle elle enchaîne les frappes lui permet effectuer à son initiative.
régulièrement de terminer les combats sans avoir subi une Haine de l’Anathème : Les dégâts du PNJ sont
seule touche. augmentés de 3D6 contre les créatures de
l’Anathème.
Mise en scène : Lors des premières rencontres, il y a de
Katana et wakizashi cinétiques (maniés à deux
grandes chances que la samouraï paraisse détachée et in-
Armes de mains) : Dégâts : 8D6 + 2 – Violence : 3D6 –
sensible. Mais dès lors qu’un lien se tisse, Kushi Atarai est contact Portée : Contact – Effets : Assistance à l’attaque
une personne sur qui on peut compter en toute situation et – Énergie : 1 pour une frappe ignore armure
qui peut rapidement devenir une amie sincère.
Revolver lourd (600 NE) : Dégâts : 6D6 + 10
Arme à
Honneur : 3 distance – Violence : 1D6 – Portée : Moyenne – Effets :
Meurtrier / perce armure 40 / pénétrant 10

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C ha p i t r e 2

FACTIONS

WULIAN (CINQ LOTUS) Dans le même temps, les anciens leaders politiques ou
militaires ont pour la plupart été traqués, convertis à la cause
du Nodachi, assujettis à un immortel local comme Weng
Faction rivale
Yeng (voir Codex – p. 79), ou éliminés. Mais un petit nombre
Globalement inférieure au Nodachi d’entre eux a survécu en tant que leaders de communautés
Puissance
ou au Knight rebuts, chefs de mouvements contestataires ou terroristes
protestant contre les méthodes de Kaneda et du Nodachi.
Menace  Moyenne
Certains de ces chefs de triades, anciens militaires ou diri-
Ressources  Nombreuses geants politiques étaient particulièrement doués. Wulian est
né de la rencontre et de l’alliance de cinq d’entre eux. Agissant
pendant plusieurs années dans l’ombre, l’organisation a été
De nombreuses organisations criminelles persistent en Asie mise au jour par le Nodachi il y a seulement quelques mois,
malgré l’Anathème. De même, un nombre croissant de début 2037, dans la région voisine de Pingyao. Si la société
réseaux terroristes cherchent à nuire aux immortels et en japonaise a rapidement arrêté et exécuté deux des cinq
particulier au shogun et à son armée, le Nodachi. La plupart chefs, les trois derniers semblent plus difficiles à atteindre.
ont des ressources et des durées de vies limitées dès lors Loin de les impressionner, la condamnation de deux anciens
qu’elles représentent la moindre menace pour l’immortel. dirigeants a eu pour effet de renforcer le patriotisme chinois
Les alliances entre le Nodachi et d’anciens yakuzas poussent qui les unissait. Wulian est désormais vu comme une orga-
l’organisation d’Iwata Kaneda à traquer et à éliminer toutes nisation à même de redonner sa gloire passée à la Chine et
les organisations criminelles historiques n’ayant pas rejoint de répondre aux attentes d’un peuple asservi nostalgique
le gouvernement officiel. Au même titre, les opposants po- d’une patrie disparue.
litiques sont eux aussi pourchassés ardemment, comme les Les ressources et les ramifications de cette organisation
agents de la Main Rouge (voir LdB – p. 349). sont nombreuses et profondes. Le peuple chinois est présent
L’organisation connue sous le nom des Cinq Lotus, Wulian partout dans les arches orientales et se laisse convaincre
en chinois, a débuté de la même manière. Mais par divers d’autant plus facilement qu’il est l’objet d’une certaine
concours de circonstances, elle a pris un essor important ségrégation de la part des citoyens japonais. Le Nodachi ren-
et forme désormais une faction rivale sérieuse du Nodachi, contre donc d’énormes difficultés à combattre cette pègre à
voire même du Knight. l’aura si particulière. Des conforteresses ont dû réprimer des
Lorsque la Chair est arrivée en Asie, la République popu- manifestations populaires, parfois dans la violence comme
laire de Chine a été sa première victime. La structure politique à Chongqing où les citoyens ont pu assister à un véritable
supranationale connue sous le nom de Dragon Asiatique a massacre entre les opposants armés et les forces militaires
alors disparu. Le Nodachi et les immortels ont précipité la fin en place.
des États et gouvernements sous-jacents. Une grande partie Wulian dispose aujourd’hui de quelques bases secrètes
du peuple chinois réfugié s’est retrouvé dans des commu- situées en général dans des lieux mythiques ou d’une im-
nautés rebuts ou dans les arches et bastions. Parmi ceux-là portance culturelle indéniable. Il se protège de l’Anathème
se trouvaient des soldats, des criminels issus des triades, ainsi en cultivant le secret de son organisation et en infiltrant
que des personnes d’influence ayant tout perdu. des communautés de rebuts, de la manière la plus large
C’est l’alliance forte entre les yakuzas et le Nodachi qui possible, voire parfois certains bastions. Il dispose en outre
a poussé les anciens patrons des triades à s’organiser pour d’une antenne importante dans l’arche de Chongqing. Ses
continuer à exister. Deux solutions s’offraient à eux : rejoindre membres se dissimulent au cœur des populations, dans
cette coalition ou tenter de survivre en espérant ne pas les organisations criminelles, et parfois même en tant que
représenter une menace suffisante pour le gouvernement gardes, miliciens ou soldats du Nodachi de rang inférieur.
émergent. Si une grande partie de cette pègre chinoise a Il y a notamment des membres de Wulian cachés parmi les
accepté de se soumettre aux yakuzas et d’intégrer la mafia habitants de Pingyao.
moderne des arches orientales, l’autre était trop fière pour Wulian a accès à certaines technologies du Nodachi, au
cela. La plupart de ceux qui ont refusé de s’affilier au sys- travers des trafics entre les triades et les yakuzas, avec qui
tème qui se mettait en place ont rapidement disparu, soit il s’allie de manière circonstancielle. Cela inclut des armes
par la traque impitoyable des agents du Nodachi, soit face à et des exosquelettes volés ou piratés, semblables à ceux du
l’Anathème et ses créatures. Cependant, une fraction de ces Nodachi. Les principaux chefs, à savoir les trois Lotus en-
triades et quelques gangs mineurs ont survécu dans l’ombre. core vivants, disposent en général d’une garde prétorienne
Ils se sont alors organisés en cellules cachées au sein même composée d’humains revêtus d’exosquelettes de combat
des zones contrôlées par l’armée japonaise ou des popula- et se terrent dans les bases les plus isolées et reculées de
tions les plus pauvres. l’organisation.

R Listic darkmort45@gmail.com - #1591556 - 2021-07-22 06:00:19 - 22 -


P ersonnalités et factions

TUAN FA, DEUXIÈME LOTUS, CHEF DES TRIADES


À la tête d’un réseau de criminels depuis plusieurs décen-
nies, celui que l’on surnomme le « Tigre » est désormais au
sommet de la hiérarchie de Wulian. Tuan Fa a longtemps
séjourné à Pingyao avant de fuir la ville lors de l’attaque de
la Chair. Il dispose de nombreuses ressources au sein de son
regroupement de malfaiteurs et c’est grâce à lui que l’or-
ganisation subsiste matériellement. Son credo : « les idéaux
ne remplissent pas l’estomac ». Il adhère à la cause, bien sûr,
mais pour lui, la fin justifie les moyens. Il n’a donc à propre-

« Whei Zhou » © Stephen Cornu


ment parler aucun scrupule, même s’il fait preuve d’une sorte
de code de conduite de la pègre « à l’ancienne ». C’est ce
côté traditionaliste qui le rend tolérable aux yeux des autres
membres de l’organisation.
Tuan Fa est un homme qui doit son surnom de « Tigre » à
l’effroyable cicatrice qui lui barre le dos. Vénérable et charis-
matique par bien des aspects, ce qui impressionne chez lui,
c’est le calme glacial qu’il affiche en toute circonstance. Si sa
jeunesse est désormais lointaine, il reste en excellente forme
physique et pratique les arts martiaux. Il porte aussi bien le
costume cravate que la tenue protocolaire traditionnelle, et
il est toujours accompagné de plusieurs porte-flingues prêts
à mourir pour lui.
Type : Patron (recrue)
Tactique : Tuan Fa est toujours accompagné de plusieurs
gardes du corps (soldats d’élite de Wulian) et d’une bande
constituée de ses autres sbires. Il ne se bat qu’en dernier
recours et préfère rester en retrait pour diriger ses troupes
lors d’un combat.
Mise en scène : Au-delà de son caractère mutique et peu
engageant, c’est surtout le regard inquisiteur de Tuan Fa qui
marque les personnes ayant eu affaire au deuxième Lotus. Ce
dernier semble vous traverser et vous évaluer. En privé, Tuan
Fa se révèle être un homme curieux et appréciant de discuter WEI ZHOU, TROISIÈME LOTUS,
autour d’un bon thé. IDÉALISTE VISIONNAIRE
Proche des triades grâce à son mari aujourd’hui décédé et
TUAN FA, DEUXIÈME LOTUS, CHEF DES TRIADES célèbre égérie d’une marque de mode de luxe dans sa jeu-
nesse, cette femme a toujours été extrêmement brillante.
Chair Bête Machine Dame Masque
Aspects Lors de l’arrivée de l’Anathème, elle a tout perdu et s’est
6 9 9 6 6 raccrochée à un idéal : celui de faire renaître la grandeur
Défense Réaction Initiative PS chinoise par tous les moyens. C’est elle qui a œuvré par la
Valeurs
dérivées diplomatie afin que le réseau Wulian voie le jour. Wei Zhou
4/5 4 3 20 est la stratège parmi les chefs de l’organisation. C’est elle qui
Désespérant : Si un PJ détruit le PNJ, il doit échafaude les plans, gère les alliances et propose des actions
réussir un test base Hargne combo Sang-Froid audacieuses pour déstabiliser le Nodachi ou encore venir en
(difficulté au choix du MJ) pour ne pas perdre aide au peuple chinois opprimé par les Japonais.
1D6 point d’espoir.
Le chignon traditionnel noir de jais, toujours impeccable,
Autorité (majeur) : Si le PNJ meurt, les PNJ sous
Wei Zhou ne porte jamais deux fois la même tenue et elle
ses ordres fuient ou se rendent automatique-
Capacités a beaucoup de goût pour les choisir en fonction des cir-
ment.
Meneur d’hommes : Le PNJ, lorsqu’il est ac- constances. Plus grande que la moyenne des femmes de son
compagné d’alliés sous ses ordres, leur procure pays, elle se tient droite et fière, faisant preuve d’une autorité
un bonus de 2 en défense et en réaction, ainsi naturelle. Aujourd’hui quadragénaire, elle affiche un visage
qu’un bonus de 2 en débordement et de 50 en fringant rayonnant encore d’une beauté sereine. Seules ses
cohésion si les alliés forment une bande. quelques rides au coin des yeux et son regard perçant tra-
Arme de Épée chinoise traditionnelle : Dégâts : 4D6 – hissent sa maturité véritable.
contact Violence : 1 – Portée : Contact – Effet : Défense 1 Wei Zhou s’entoure de jolies jeunes femmes, en apparence
Pistolet de précision : Dégâts : 2D6  +  10 – inoffensives, qui sont en réalité des assassins entraînés, appelées
Arme à les « princesses ». C’est un jeu de mot sur « le gang de Zhou » et le
distance Violence : 1D6 – Portée : Moyenne – Effets :
Précision / désignation mot princesse en chinois « Gongzhu » qui leur a valu ce sobriquet.

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C ha p i t r e 2

Type : Patron (recrue) Type : Patron (recrue)


Tactique : Wei Zhou ne se bat jamais elle-même et cherche Tactique : Qiao Lei ne se bat jamais lui-même et cherche à
à fuir en laissant ses sbires et gardes du corps s’occuper fuir en laissant ses sbires et gardes du corps s’occuper de
de toute menace. En plus des soldats d’élite de Wulian et toute menace. Acculé, il utilise sa lame dissimulée pour créer
de la bande habituelle, elle dispose de plusieurs gardes du la surprise.
corps spéciaux, ses princesses. En cas de besoin, le profil des
Mise en scène : Le cinquième Lotus est un homme rude et
ninjas d’Hattori (voir LdB – p. 263) peut être utilisé pour les
intransigeant. Si Qiao Lei peut avoir un sourire de façade
représenter.
en public, il devient vindicatif et moralisateur en privé. Il est
Mise en scène : Délicate et mesurée, Whei Zhou a toujours prompt à l’emportement et aux paroles incisives. Son ton
une oreille attentive. Toutefois, il ne faut pas se fier à son change radicalement s’il fait face à une personne avec un
attitude, car la troisième Lotus est la personnification de l’ex- statut hiérarchique égal ou supérieur.
pression « une main de fer dans un gant de velours ».
QIAO LEI, CINQUIÈME LOTUS,
WEI ZHOU, TROISIÈME LOTUS, NOSTALGIQUE MANIPULATEUR
IDÉALISTE VISIONNAIRE Chair Bête Machine Dame Masque
Aspects
Chair Bête Machine Dame Masque 4 6 6 8 10
Aspects
6 6 4 10 8 Défense Réaction Initiative PS
Valeurs
Défense Réaction Initiative PS dérivées
Valeurs 3 3 5 20
dérivées
3 2 4 20 Désespérant : Si un PJ détruit le PNJ, il doit
Désespérant : Si un PJ détruit le PNJ, il doit réussir un test base Hargne combo Sang-Froid
réussir un test base Hargne combo Sang-Froid (difficulté au choix du MJ) pour ne pas perdre
(difficulté au choix du MJ) pour ne pas perdre 1D6 point d’espoir.
Capacités 1D6 point d’espoir. Autorité (majeur) : Si le PNJ meurt, les PNJ sous
Capacités ses ordres fuient ou se rendent automatique-
Autorité (majeur) : Si le PNJ meurt, les PNJ
sous ses ordres fuient ou se rendent automa- ment.
tiquement. Assassin : Lorsqu’il prend sa cible par surprise
ou lorsqu’il l’attaque dans le dos, le PNJ ajoute
son score de Masque à ses dégâts, score de
QIAO LEI, CINQUIÈME LOTUS, Masque exceptionnel inclus.
NOSTALGIQUE MANIPULATEUR
Lame dissimulée : Dégâts : 1D6 + 6 – Violence :
Arme de
Historien et archéologue controversé au sein du Dragon contact 1D6 – Portée : Contact – Effets : Silencieux /
Asiatique à cause de ses positions politiques, cet homme a assassin 2
fourni au réseau Wulian les moyens de combattre et survivre
En dehors de ces trois patrons, les autres chefs de l’orga-
à l’Anathème par sa connaissance de l’Histoire, de l’art et des
nisation sont des notables communs (voir LdB – p. 400) et
sites d’intérêt culturel à travers toute la Chine. Nostalgique
les membres de ces gangs ont le profil d’humains communs
de la grandeur passée de la Chine impériale, il s’est toujours
(voir LdB – p. 400). Leurs gardes d’élite utilisent un profil de
opposé à Qin Yu et Xia Ping, les deux politiciens membres
méta-soldat du Nodachi car ils ont un équipement et un
des Cinq Lotus exécutés par le Nodachi. En effet, ceux-ci
entraînement semblables (voir LdB – p. 403).
avaient une vision de la Chine basée sur la République popu-
laire, communiste, ce qui ne correspondait pas à l’idéologie
impériale de l’historien.

« Tout a brûlé.
Qiao Lei a un secret : c’est lui qui a trahi ses deux opposants
afin de pouvoir récupérer leurs ressources et faire pencher la
balance des idéaux de l’organisation vers une vision impé-
riale de la Chine future. Désormais, il est à la recherche d’une Heureusement,

LES FLEURS
personne dont le pédigrée serait historiquement vérifiable
et qui serait facilement manipulable pour en faire le nouvel
empereur.
Petit homme svelte et nerveux d’une quarantaine d’an-
nées portant les cheveux longs noués en catogan, arborant avaient achevé de

FLEURIR «
généralement des tenues traditionnelles, sa seule excentrici-
té est de toujours porter des gants de soie blancs. Il arbore
également la moustache longue et la barbiche à la mode
chinoise d’antan. C’est un manipulateur et un beau parleur,
mais un piètre combattant. S’il est amené à devoir se battre,
il préfère la fuite ou les coups bas. Il dissimule d’ailleurs OZAKI HOSAI
toujours un poignard sur lui, et cela en toute circonstance.

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P ersonnalités et factions

LES RESSOURCES Suite à la révélation de la présence de yokaï au sein même


de son gouvernement, Yoshimitsu Ashikaga a pris la décision
DES CINQ LOTUS de réunir ses meilleurs guerriers. Ces derniers ont alors reçu
Le réseau de la triade Wulian dispose désormais de la mission de chasser les yokaï et les oni à travers tout le pays.
nombreuses ressources et l’organisation est en pleine Le monde des esprits, l’Ailleurs, a été nommé Outremonde. Il
expansion depuis l’exécution publique de deux dirigeants. est à noter que ce terme a également pu, par méconnaissance,
Les Cinq Lotus bénéficiaient déjà d’un soutien discret de être utilisé pour désigner l’Éther et l’Abysse à une époque où
la part de nombreux anciens du Dragon Asiatique et de ces royaumes étaient encore inconnus. Ainsi, les créatures
groupuscules nationalistes. Toutefois, la mise à mort de issues de ces mondes ont pu recevoir le nom de yokaï au
ses chefs a permis aux leaders encore en vie d’étendre même titre que celles venues de l’Ailleurs.
l’organisation par le biais d’une résurgence de l’identité L’organisation secrète actuellement connue sous le nom
chinoise. de Kage Yuushi a pris véritablement forme sous le règne de
Désormais, Wulian a phagocyté de nombreux petits Yoshinori Ashikaga, sixième shogun de la période Muromachi
groupes implantés en Chine, mais aussi au Japon, en et fils de Yoshimitsu Ashikaga. Le nombre d’apparitions spi-
Thaïlande, en Inde et au Vietnam. Avec ces nombreux rituelles originaires de l’Outremonde continuant de croître
rattachements inopinés, l’organisation dispose désormais durant la guerre d’Eikyo, le shogun a pris la décision de réunir
d’équipement et d’accès à même de créer des perturba- les meilleurs samouraïs du pays, comme avait pu le faire son
tions au sein du Nodachi et d’autres factions. père. Toutefois, l’objectif était de créer un ordre pérenne sous
Wulian ne dispose pas d’un équipement lui permet- le nom de Kage Yuushi, les Héros de l’ombre. Les membres de
tant de rivaliser avec le Nodachi ou une faction majeure cette faction ont reçu pour mission d’étudier et de traquer les
dans une confrontation directe. Toutefois, l’organisation créatures d’au-delà du voile.
bénéficie aujourd’hui d’un soutien important et peut Rapidement, les Kage Yuushi ont découvert la fourberie
aisément mener des missions d’éclat en comptant sur dont étaient capables les yokaï et leurs capacités à infiltrer
ses nombreux alliés. Ses dernières se concentrent prin- la hiérarchie nippone. Dès lors, les agents de l’organisation
cipalement autour d’actes de sabotage et de discrédit du secrète ont eu pour tâche de débusquer les usurpateurs au
gouvernement japonais et du Nodachi. sein même des institutions. La faction a également reçu l’ordre
de garder secrète la présence de ces esprits d’Outremonde.
Depuis cette époque, les shoguns ou les empereurs qui se
succèdent à la tête du Japon ont la responsabilité de pour-
LES KAGE YUUSHI suivre la mission originelle des Kage Yuushi. Quelle que soit
(HÉROS DE L’OMBRE) l’ère en cours, le voile séparant les mondes est traversé par des
créatures de l’Ailleurs. Toutefois, l’arrivée de l’Anathème sur
Faction alliée Terre a eu de lourdes conséquences sur la faction.
Dès l’apparition des ténèbres, les membres de l’organisa-
Globalement inférieure au Nodachi
Puissance tion et l’empereur Naruhito ont compris que les Kage Yuushi
ou au Knight
auraient un rôle primordial dans la guerre à venir. Aussitôt,
Menace  Mineure l’empereur a décidé de convoquer les principaux membres des
Ressources  Nombreuses Héros de l’ombre afin de redéfinir leur vocation. La lutte et la
traque des créatures étaient devenues des missions officielles
Le voile qui sépare la Terre des autres mondes est en constante pour nombre de gouvernements et de factions tels que le
évolution, parfois extrêmement fin, parfois plus épais. De tout Knight ou le Nodachi, mais le Kage Yuushi possédait un savoir
temps, les grandes créatures mythologiques ont été des fi- qui serait utile à tous.
gures issues de l’un de ces mondes et principalement de celui Lors des premiers échanges, il a été établi que les Kage
que l’on nomme l’Ailleurs. Ces êtres qui ont pu traverser le Yuushi intègreraient le Nodachi et seraient toujours secrète-
voile qui les sépare de la Terre ont pris divers noms en fonc- ment en charge de la surveillance interne de l’organisation et
tion de la culture du pays où ils sont apparus. Au Japon, les de l’exécution rapide des infiltrés de l’Ailleurs.
créatures originaires d’un autre monde ont été baptisés yokaï Les membres de la faction se retrouvent désormais dans
ou oni. toutes les strates du Nodachi et répondent à une hiérarchie
Pour une raison oubliée, le nombre de créatures ayant interne qui supplante celle de l’organisation officielle. Sous
ainsi franchi le voile a augmenté durant l’ère Muromachi l’ordre direct de l’empereur Naruhito, les agents reçoivent
(1336 – 1573). En 1392, sous le règne de Yoshimitsu Ashikaga, leurs missions en parallèle de leur rôle public. Il est à noter que
troisième shogun Ashikage, a eu lieu la réunification des cours si Iwata Kaneda est bien conscient que l’empereur possède
du Nord et du Sud. Cet événement majeur dans l’Histoire du une force secrète, l’ordre Kage Yuushi lui est inconnu et il est
Japon a pour origine la découverte de manigances de kitsune, loin de se douter de la tradition séculaire de chasse aux yokaï
des esprits-renards, au sein des deux organisations. La mise qu’elle incarne.
à jour des machinations et l’élimination de ces yokaï animaux Bien que la faction soit sous les ordres de l’empereur en
a été le point d’orgue dans la création de ce qui deviendrait personne, un samouraï le seconde dans sa tâche. En effet,
quelques décennies plus tard les Kage Yuushi. si officiellement Jinzô Kaïdan est l’entraîneur personnel de

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C ha p i t r e 2

l’empereur Nahurito, il a officieusement la charge de gérer la


YASHINURI « IZANAMI » FUKUMI
faction des Kage Yuushi. Jinzô est également membre du clan
Yoshinobu, au sein duquel de nombreux samouraïs membres Chair Bête Machine Dame Masque
Aspects
du Kage Yuushi ont également leur place. C’est un secret que 8 10 6 6 12
le clan Shinoda cherche à découvrir, bien qu’il croie pour l’ins-
Aspects Mineur Majeur Mineur Majeur
tant que l’empereur a des alliés spéciaux parmi eux sans en exception- -
comprendre toute la portée. nels (3) (3) (5) (5)

Défense Réaction Initiative PS PA


Afin de permettre un large éventail de possibilités scéna-
ristiques, nous vous recommandons de faire en sorte que Valeurs 10 11 30 40 40
les PJ soient membres de cette organisation. Grâce à sa dérivées CdF PE Point faible
présence en tant que force du Nodachi, mais également
10 60 Instinct
dans son rôle de surveillance interne des potentielles
infiltrations ennemies, la faction des Kage Yuushi offre Désespérant : Si un PJ détruit le PNJ, il doit
de nombreuses opportunités de missions. De plus, le fait réussir un test base Hargne combo Sang-Froid
(difficulté au choix du MJ) pour ne pas perdre
qu’Iwata Kaneda ne connaisse pas l’existence de cette
1D6 point d’espoir.
organisation apporte une liberté supplémentaire et per-
Exosquelette de combat (nv2) : Le PNJ bénéfi-
met de jouer avec les secrets qui entourent l’immortel. cie d’aspects exceptionnels et d’un module de
saut et de course nv2. C’est aussi cet exosque-
lette de prestige qui lui confère les capaci-
FUKUMI « IZANAMI » YASHINURI tés d’invisibilité et de téléportation. Si ses PA
tombent à 0, ces bénéfices sont annulés.
Élevée par son père, Fukumi Yashinuri est issue de la longue
• Invisibilité : Le PNJ bénéficie de la même ca-
tradition de celles que l’on nomme les kunoichi, c’est-à-dire pacité que la méta-armure Rogue, sous les
les femmes ninjas. Fille de Genji Yashinuri, l’un des premiers Capacités mêmes conditions.
samouraïs du Nodachi, mort durant une attaque de la Chair, • Téléportation (portée courte) : Le PNJ peut
Fukumi Yashinuri a grandi avec l’objectif de maîtriser tous apparaître et disparaître à volonté à portée
les arts. courte.
Musicienne, poétesse, guerrière, Fukumi Yashinuri fait Loyauté sans faille : Le PNJ ne fuit jamais et ne
preuve d’une virtuosité absolue dans tous les domaines se rend jamais.
qu’elle aborde. Le surnom Izanami lui vient tant de ses Assassin : Lorsqu’il prend sa cible par surprise
compétences que de son caractère. À l’image de la déesse ou lorsqu’il l’attaque dans le dos, le PNJ ajoute
son score de Masque à ses dégâts, score de
de la mort, Fukumi Yashinuri peut être d’un calme absolu et
Masque exceptionnel inclus.
devenir aussi colérique qu’une tornade l’instant d’après.
Toujours un coup d’avance : Ce PNJ ne peut
Genji Yashinuri, le père de Fukumi, était un proche et pas être pris par surprise.
un ami de l’empereur. Le samouraï avait la lourde tâche de
l’entraîner avant l’arrivée de Jinzô Kaïdan. Lorsque ce dernier Ninjato cinétique : Dégâts : 4D6 + 13 –
a pris officiellement la place de sensei de Naruhito, Genji Violence : 1D6 – Portée : Contact – Effets : Deux
Arme de
contact mains / assistance à l’attaque / assassin 2 /
Yashinuri s’est vu confier un rôle plus important au sein du silencieux – Énergie : 1 pour une frappe ignore
Kage Yuushi. À sa mort, dont la raison exacte reste encore armure
obscure, sa fille Fukumi a pris sa relève en tant que samouraï,
mais aussi dans sa mission officieuse au sein de la faction.
Grâce à sa fonction de ninja, Fukumi Yashinuri dispose d’une
grande liberté de mouvement et parcourt régulièrement le
monde. C’est elle qui assigne les missions aux membres du
Kage Yuushi.
MJ, dans le cas où vous feriez le choix de permettre aux
PJ d’interpréter des personnages membres de cette orga-
nisation, Fukumi Yashinuri serait probablement la figure
dirigeante qu’ils rencontreraient le plus.
Type : Alliée (recrue) / patron (héros)
Tactique : Fukumi Yashinuri est une ninja. Elle attaque donc
toujours de manière imprévue avec des méthodes rapides
et directes.
Mise en scène : Fukumi Yashinuri sait mettre à l’aise ses in-
terlocuteurs. Cette dernière est toujours d’humeur égale si
rien ne la pousse à devoir changer de comportement. Bien
plus que sa colère, qui retombe aussi facilement qu’elle est
arrivée, c’est de la décevoir qu’il faut craindre.
Honneur : 3

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P ersonnalités et factions

GAMINI « SARU » MAMORU


GAMINI « SARU » MAMORU
Jeune recrue au sein des Kage Yuushi, Gamini Mamoru vient Chair Bête Machine Dame Masque
d’être promu au rang de shinobi. Ce garçon d’une vingtaine Aspects
d’années est un athlète accompli dans de nombreux do- 8 10 6 6 12
maines. Après l’apparition de l’Anathème, Gamini Mamoru a Aspects Mineur Mineur Mineur
exception- - -
pris la décision de rester auprès de ses parents, alors que ses nels (3) (1) (1)
derniers refusaient de rejoindre l’arche de Tokyo-Kyoto. Il a
Défense Réaction Initiative PS PA
fait face à la violence des bidonvilles et à la complexité de la
survie dans les zones périphériques des arches. Valeurs 9 6 7 40 40
Peu de temps après la mort de ses parents, Gamini dérivées CdF PE
Mamoru a été pris à partie dans un règlement de compte
8 80
entre deux familles de yakuzas. Alors qu’il aidait des civils
piégés sous un feu nourri, une section de soldats est interve- Désespérant : Si un PJ détruit le PNJ, il doit
nue. Cet événement a marqué le début de sa rencontre avec réussir un test base Hargne combo Sang-Froid
(difficulté au choix du MJ) pour ne pas perdre
les forces du Nodachi. Quelques mois plus tard, il a décidé
1D6 point d’espoir.
de rejoindre l’arche de Tokyo-Kyoto et de s’engager en tant
Exosquelette de combat (nv2) : Le PNJ bénéfi-
que méta-soldat au sein du Nodachi. cie d’aspects exceptionnels et d’un module de
Les senseis de Gamini Mamoru ont rapidement noté les saut et de course nv2. Si ses PA tombent à 0, ces
capacités hors pair du jeune homme. L’agilité et la discré- bénéfices sont annulés.
tion du méta-soldat lui ont permis de réussir des missions Loyauté sans faille : Le PNJ ne fuit jamais et ne
périlleuses. se rend jamais.
Fukumi Yashinuri a entendu parler de la jeune recrue lors Capacités Presque insaisissable : Le PNJ dispose des ef-
d’une infiltration dans l’arche de Tokyo-Kyoto. Ce dernier fets défense 1 et réaction 2 du fait de son at-
titude toujours en mouvement et de ses arts
avait reçu l’ordre de s’introduire au sein d’un regroupement
martiaux.
anarchiste des mayus. À lui seul, Gamini Mamoru avait mis
Actions multiples (1) : Le PNJ possède 1 action
hors d’état de nuire un gang spécialisé dans le trafic d’im- de combat en plus de son action de déplace-
plants cybernétiques. ment et de combat de base. Cette action est à
Son surnom lui a été donné en raison de son agilité, mais effectuer à son initiative.
aussi de son caractère bon vivant et rieur, saru signifiant le Assassin : Lorsqu’il prend sa cible par surprise
singe en japonais. ou lorsqu’il l’attaque dans le dos, le PNJ ajoute
son score de Masque à ses dégâts, score de
Type : Allié (recrue) / salopard (initié) Masque exceptionnel inclus.
Tactique : Toujours en mouvement, Gamini Mamoru use de Ninjato cinétique : Dégâts : 4D6 + 13 – Violence :
son agilité et des éléments environnants pour échapper aux Arme de 1D6 – Portée : Contact – Effets : Deux mains /
contact assistance à l’attaque / assassin 2 / silencieux –
attaques de ses ennemis. Dès qu’il perçoit une ouverture, il
Énergie : 1 pour une frappe ignore armure
assaille son opposant afin de le fatiguer et de le pousser à
la faute. Arme à Pistolet de service : Dégâts : 2D6 + 6 – Violence :
distance 1D6 – Portée : Moyenne – Effet : Silencieux
Mise en scène : Il est difficile de dialoguer avec Gamini
Mamoru tant son débit de parole est important. Le jeune
homme ne semble jamais vouloir s’arrêter. Il possède un
caractère bienveillant et empathique, dénué de tout vice. Le
shinobi ne perd son tempérament enjoué que lorsqu’il fait
face à une situation d’injustice et de cruauté.
Honneur : 2

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C ha p i t r e 2

BUNJI « JIN » KARIBAYA


Bunji Karibaya était un enfant rêveur, vivant presque dans le BUNJI « JIN » KARIBAYA
monde des mangas et séries d’animation. Naturellement, il Chair Bête Machine Dame Masque
a commencé à inventer ses propres histoires et à les mettre Aspects
11 11 8 6 12
en images. À l’époque, ne pouvant s’imaginer devenir un
samouraï aux techniques de combat ancestrales ou bien Aspects Mineur Majeur Mineur Mineur
exception- -
encore un héros sauvant le monde contre des monstres gi- nels (2) (2) (2) (2)
gantesques, il avait pour objectif de devenir mangaka et de
Défense Réaction Initiative PS PA
dessiner de tels héros.
La persévérance a toujours été la principale qualité Valeurs 7 6 8 40 80
de Bunji Karibaya et, lorsque la nation a eu besoin de lui dérivées CdF PE
pour lutter contre l’Anathème, il a répondu présent. Si ini-
8 40 -
tialement les aptitudes physiques de l’adolescent n’étaient
pas à la hauteur des besoins, sa volonté était bien réelle. Désespérant : Si un PJ détruit le PNJ, il doit
Prenant exemple sur les héros de shōnen dont il admirait les réussir un test base Hargne combo Sang-
prouesses, le futur yojimbo s’est entraîné jour et nuit afin Froid (difficulté au choix du MJ) pour ne pas
perdre 1D6 point d’espoir.
d’être à la hauteur pour devenir un méta-soldat reconnu.
Méta-armure O’Yoroï : Le PNJ bénéficie des
C’est lors d’une de ses missions, alors qu’il était en lutte
modules suivants : analyse des adversaires,
avec un ennemi interne du Nodachi, que Bunji Karibaya a relais satellite nv 3, course nv1 et saut nv1. Si
découvert la faction des Kage Yuushi et a aidé un membre Capacités les PA du PNJ tombent à 0, ces bénéfices sont
de l’organisation au prix de terribles blessures. Après plu- annulés, jusqu’à ce que l’armure soit réparée.
sieurs mois de rééducation, Bunji Karibaya était de nouveau Loyauté sans faille : Le PNJ ne fuit jamais et
opérationnel. Il s’est alors entretenu avec Fukumi Yashinuri ne se rend jamais.
pendant de longues heures. Quelques jours plus tard, il était Implacable : Si le PNJ n’utilise pas son action
promu au rang de yojimbo et est devenu un jeune membre de déplacement durant son tour, il peut ef-
fectuer une attaque supplémentaire.
de la faction secrète.
Désormais, Bunji Karibaya compte bien lever le voile sur Katana cinétique : Dégâts : 6D6 + 13 –
les nombreux mystères entourant les forces des yokaï. Arme de Violence : 3D6 – Portée : Contact – Effets :
contact Deux mains / assistance à l’attaque – Énergie :
Type : Allié (recrue) / salopard (initié) 1 pour une frappe ignore armure

Tactique : Bunji Karibaya est un stratège et analyse constam- Fusil de précision : Dégâts : 4D6 + 10 –
ment l’ensemble du combat pour repérer les faiblesses de Violence : 1D6 – Portée : Lointaine – Effets : Tir
en sécurité / assistance à l’attaque / désigna-
ses ennemis. Si un de ses alliés est en danger, il fait le né- tion / deux mains
Armes à
cessaire pour le sortir de la mauvaise posture dans laquelle distance Mitrailleuse lourde : Dégâts : 5D6 + 10 –
il se trouve. Violence : 4D6 – Portée : Moyenne – Effets :
Perce armure 20 / destructeur / deux mains
Mise en scène : La majeure partie du temps, Bunji Karibaya
/ lourd
est un homme sociable et bon enfant. Toutefois, par moment,
le fil de ses pensées se perd dans les méandres de son ima-
gination et il devient plus distant.
Honneur : 2
« Ruines » © Josselin Grange

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P ersonnalités et factions

QUELQUES FACTIONS MINEURES

Les paragraphes qui suivent vous proposent de découvrir LES BAKUTOS


quelques factions mineures qui agissent au sein des terri-
toires sous le contrôle du Nodachi. Vous pouvez trouver Les Bakutos sont à l’origine des yakuzas et de leurs repré-
dans ces lignes des opposants au régime du shogun ou de sentations. Joueurs professionnels itinérants durant le xviiie
l’empereur, mais également des groupuscules alliés ou du siècle, les hors-la-loi et les parias qui composaient cette or-
moins tolérés par l’organisation japonaise. ganisation étaient parfois embauchés par les gouvernements
locaux. Désormais inféodés au shogun et à l’empereur, la
faction des Bakutos a la charge d’un vaste réseau de casinos
LES TITANS et de salles de pachinko à travers tout le Japon et l’Asie en
Les Titans est le nom que l’on donne à une petite escouade général.
composée de quatre yojimbos et un samouraï. Ces derniers La faction est actuellement entièrement intégrée au sein
sont en quelque sorte l’équivalent de la section Tarasque du clan Shinoda et forme une structure interne de la famille.
du Knight, à savoir une troupe surentraînée, suréquipée
et spécialisée dans les missions extrêmes. Sonaï Huttan, le DOKURITSU SEINEN SHA
samouraï à la tête de cet escadron de la mort, jouit d’une
grande liberté d’action. Les Titans parcourent régulièrement Si le Japon est connu pour sa discipline, Tokyo a toujours
les zones proches des poches de ténèbres à la recherche abrité des lieux insolites servant de points de ralliement
de créatures à même de leur offrir un combat digne de leur pour les philosophes, les penseurs et les artistes épris de
nom. Adeptes de l’action, ils affichent de nombreux exploits liberté. Les mayus et d’autres régions de l’arche Tokyo-Kyoto
et, bien qu’ils soient courtisés par de nombreux clans, ils re- dissimulent encore de tels lieux. La Dokuritsu seinen sha, la
fusent de prendre part aux débats politiques. Société de la jeunesse pour l’indépendance, a retrouvé un
nouvel enthousiasme au sein de ces endroits libertaires. La
faction multiplie les actions « coup de poing » à l’encontre
de l’immortel et de son influence absolue sur la société nip-
ponne par le biais de discours, de happenings, de tracts ou
d’autres actions moins pacifiques.

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C ha p i t r e 3

LES BASES DU
NODACHI DANS
LE MONDE
C H A P I TRE 3
« Joheki » © Nicolas Jamme

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L es bases du N odachi dans le monde

Voici une liste non exhaustive des bases du Nodachi dans le monde, avec un accent mis sur les plus importantes ou les plus
représentatives de l’organisation.

LE PALAIS

DESCRIPTION / AMBIANCE survient le lendemain du 4e jour, chiffre qui a une pronon-


ciation similaire au mot « mort » en japonais. Ainsi, le rite
Le palais du shogun est l’une des places fortes les plus impor- symbolise un nouveau départ après les ténèbres.
tantes du Nodachi. Outre les appartements d’Iwata Kaneda
et de l’empereur Nahurito, la forteresse est également le lieu
LE COMPLEXE
d’entraînement et de formation des élites de l’organisation.
Situé en plein cœur de l’arche de Tokyo-Kyoto, dans les Le complexe n’apparaît sur aucun plan officiel du palais et
quartiers du Nodachi, le palais est une base de première seule une poignée d’individus connaît son existence. Cette
importance uniquement accessible aux échelons 1 et 2 ou base secrète du Nodachi est située à une centaine de mètres
sur ordre direct de l’un des deux dirigeants. sous la demeure impériale. Elle est prévue pour devenir un
Une centaine de personnes sont en permanence affectées véritable bunker dans le cas d’une attaque massive envers
à la sécurité et à la bonne tenue du palais. Une troupe consti- le Japon.
tuée d’une quinzaine de yojimbos demeure constamment Actuellement, le shogun utilise le complexe comme centre
sur le site et il n’est pas rare qu’une poignée de samouraïs de contrôle pour diverses opérations cachées aux yeux de
soient également hébergés au sein du palais. tous et même de certains des 88 samouraïs. Iwata Kaneda
Si l’ancien château hérité du premier shogun, Ieyasu emploie cette structure entièrement autonome à des fins de
Tokugawa, a été entièrement détruit avant la construction surveillance, mais aussi pour certaines tâches délicates. Le
de l’arche, le shogun a fait bâtir le palais actuel sur le modèle centre dispose de protocoles lui permettant de prendre la
de celui des anciennes familles impériales. Constitué d’un main sur les opérations ayant lieu au sein du dôme d’argent
ensemble de dix-huit bâtiments couvrant environ trente ou du Pigeonnier.
hectares, le palais est le siège social officiel du Nodachi et le Le complexe abrite également des serveurs spécifiques
premier lieu de pouvoir du Japon. hébergeant les données les plus sensibles du Nodachi. Iwata
Kaneda utilise également ces unités pour l’archivage d’infor-
mations sur l’immortalité et les autres immortels. Le réseau
LIEUX NOTABLES est par ailleurs extrêmement sécurisé et ses renseignements
pourraient jouer un rôle particulièrement important dans le
LA SALLE DE RÉCEPTION cas où un tiers parviendrait à se les procurer.
S’il existe plusieurs salles annexes destinées à recevoir les
invités de moindre importance, le shogun et l’empereur LE ZOO IMPÉRIAL
tiennent à donner audience aux hôtes de marque au sein
S’il n’est pas géographiquement situé au sein du palais, le
d’un lieu à la hauteur du Japon et du Nodachi.
zoo impérial est l’un des lieux les plus chers au cœur de l’em-
La salle de réception est une pièce dont les murs sont
pereur. Le programme visant à la sauvegarde des espèces est
somptueusement décorés de peintures représentant des
une mission de première importance aux yeux du souverain.
pins, des cerisiers et des tigres. Ces illustrations ont été ré-
Situé dans l’enceinte du quartier général du Nodachi,
alisées dans le style de l’école Kanô, à l’image du château
au centre de Tokyo-Kyoto, le zoo impérial s’étend sur une
Nijo-jo de Kyoto. Les estampes ne sont d’ailleurs pas le
surface de plus de vingt hectares. Le parc abrite les derniers
seul emprunt à cet édifice puisque la demeure principale,
spécimens de certaines espèces animales menacées d’extinc-
ainsi que les appartements du shogun et de l’empereur,
tion, voire éteintes en dehors du zoo.
reprennent le principe du « parquet rossignol » de l’ancien
Une section du parc zoologique étudie les effets de
monument. Le bois qui compose les lattes de ce plancher
l’Anathème sur les animaux et notamment les mutations qu’il
imite le pépiement d’un oiseau lorsque l’on pose le pied
peut engendrer. Il est à noter que le désespoir ne semble
dessus. Ainsi, nulle possibilité d’être surpris par un assassin.
pas affecter les différentes espèces animales avec la même
Autre subtilité, la salle de réception principale comporte
intensité. Si aucun spécimen ne semble totalement immunisé
de nombreux panneaux coulissants permettant de dissimuler
au désespoir, le temps d’incubation et la virulence fluctuent
les gardes du corps et les ninjas chargés de la protection du
en fonction de la classification de l’espèce.
shogun et de l’empereur.
Traditionnellement, une cérémonie du thé a lieu chaque
5e jour du mois et regroupe toutes les personnes abritées au
sein du palais. Cette dernière est présidée par le shogun ou
l’empereur en alternance. Cette date a été choisie car elle

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C ha p i t r e 3

RENCONTRES / ARCHÉTYPES KANZABURO « L’OURS » OBASE


Chair Bête Machine Dame Masque
KANZABURO « L’OURS » OBASE Aspects
14 12 10 10 10
Kanzaburo Obase est le samouraï chargé de la surveillance
Aspects Majeur Majeur Mineur Mineur Mineur
du zoo impérial. Son surnom lui vient tant de son caractère exception-
que de sa carrure imposante. Kanzaburo Obase est un ancien nels (3) (3) (2) (1) (2)
karatéka, nationalement reconnu, ayant subi une blessure Défense Réaction Initiative PS PA
lors d’un tournoi. Si les soins prodigués par les équipes du
Nodachi ont permis de le guérir, cet accident a tout de même Valeurs 9 / 11 7/9 7 100 120
dérivées
mis fin à la carrière du sportif. CdF PE Point faible
Véritable amoureux des animaux et ami personnel de 12 50 Perception
l’empereur, Kanzaburo Obase s’est rapidement vu confier
la tâche de superviser le zoo impérial et toutes les missions Désespérant : Si un PJ détruit le PNJ, il doit
réussir un test base Hargne combo Sang-Froid
concernant la protection animale.
(difficulté au choix du MJ) pour ne pas perdre
À l’image de son totem, Kanzaburo Obase est un 1D6 point d’espoir.
homme parfois bourru pouvant être sujet à des ex- Méta-armure O’Yoroï : Le PNJ bénéficie d’as-
cès de violence impressionnants lorsqu’il s’agit de pects exceptionnels et des modules suivants :
défendre les intérêts du Nodachi et de l’empereur. amplification de frappe nv1, course nv2 et saut
Il est important de noter que Kanzaburo Obase fait partie des nv1. Si les PA du PNJ tombent à 0, ces béné-
Capacités fices sont annulés, jusqu’à ce que l’armure soit
Kage Yuushi et reste un membre influent et écouté au sein
réparée.
de la faction dirigée par l’empereur Nahurito.
Implacable : Si le PNJ n’utilise pas son action de
Type : Allié (recrue) / patron (initié) déplacement durant son tour, il peut effectuer
une attaque supplémentaire.
Tactique : Kanzaburo Obase est un samouraï spécialisé dans Posture défensive : Le PNJ bénéficie des effets
la protection des lieux et des personnes. Il met toujours la défense 2 et réaction 2 dès lors qu’il peut voir
priorité sur la sauvegarde des hommes, des animaux et des ses adversaires.
biens qui lui sont confiés. Il cible en premier les ennemis qui
Katana cinétique : Dégâts : 5D6 + 17 – Violence :
restent à distance, en s’attaquant à ceux qui ont le moins de 3D6 – Portée : Contact – Effets : Assistance à
PS ou de PA. En revanche, si quelqu’un vient l’engager direc- l’attaque – Énergie : 1 pour une frappe ignore
Armes de armure
tement au contact, il se défend en le prenant exclusivement contact
pour cible. Tetsubo répulsif  amélioré : Dégâts : 3D6 + 17
– Violence : 1D6 – Portée : Contact – Effets :
Mise en scène : Kanzaburo Obase s’exprime peu et tou- Défense 1 / destructeur
jours de façon extrêmement directe. S’il est en désaccord,
Pistolet de précision avec lunette de visée
il cherche à analyser au mieux la situation. Le samouraï a spéciale : Dégâts : 2D6 + 10 – Violence : 1D6
Arme à
parfois des excès de colère quand le sujet lui semble impor- distance – Portée : Moyenne – Effets : Désignation /
tant et, si l’opposition devient physique, il ne lâche pas son assistance à l’attaque
adversaire avant de l’avoir vaincu.
Honneur : 3

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L es bases du N odachi dans le monde

MIKHAIL VOLGOV
MIKHAIL VOLGOV
Mikhail Volgov est russe par son père et japonais par sa mère. Chair Bête Machine Dame Masque
Après sa naissance, sa mère est retournée vivre à Tokyo au- Aspects
près de sa famille et l’a emmené avec elle. Dès son plus jeune 4 4 14 2 4
âge, il a rapidement montré des signes de mauvaise adap- Valeurs
Défense Réaction Initiative PS
tation sociale. Après quelques examens, Mikhail Volgov a dérivées
2 7 2 20
été diagnostiqué comme présentant un syndrome autistique.
Véritable génie informatique, Mikhail Volgov a travaillé Désespérant : Si un PJ détruit le PNJ, il doit
réussir un test base Hargne combo Sang-Froid
à de nombreuses reprises en tant qu’ingénieur avec Iwata
(difficulté au choix du MJ) pour ne pas perdre
Kaneda. Toutefois, le comportement parfois troublant du 1D6 point d’espoir.
jeune homme a souvent mené à son éviction de toute colla- Contrôle total de la base : Si le PNJ y est invi-
boration trop étendue. Ainsi, lors de la création du complexe, té par ses supérieurs ou se retrouve acculé, il
l’immortel a rapidement compris qu’il disposait de l’homme peut faire appel à absolument toutes les res-
idéal pour penser et structurer les outils nécessaires à la sources de la base du Nodachi dans laquelle il
gestion d’un tel projet. Capacités se trouve. Cette action lui prend un round com-
plet et permet au choix : d’activer 1D6 drones
Type : Allié (recrue) de sécurité et de les faire combattre à sa place,
de condamner des issues ou d’ouvrir n’importe
Tactique : L’ingénieur n’est pas un combattant et il est difficile quelle porte, de vider une pièce de son oxy-
de prévoir ses réactions. Ces dernières dépendent du lieu de gène, de déclencher une alerte incendie et la
la confrontation et des personnes impliquées. Globalement, mise en fonctionnement de sprinklers ou de
gaz antifeu, de bloquer tous les accès informa-
Mikhail Volgov a tendance à se replier sur lui-même et il est
tiques, d’effacer des données confidentielles,
difficile à canaliser. etc. (à la discrétion du MJ).
Mise en scène : Mikhail Volgov est complexe car il n’arrive
pas à identifier le bon comportement social à adopter. En
fonction de votre envie, il peut être complètement intro-
verti ou volubile et intarissable sur un sujet de discussion.
Attention à ne pas faire de lui un cliché, il faut simplement
faire comprendre qu’il ne dispose pas des clés pour interpré-
ter les codes sociaux usuels.
Honneur : 2

« La seule
RÉALITÉ
est celle du
VAINQUEUR «
NAO KATO

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C ha p i t r e 3

JOHEKI

DESCRIPTION / AMBIANCE sont rassemblées et traitées les œuvres d’art récupérées dans
la région avant redistribution. C’est aussi en ce lieu que sont
Avant que l’obscurité ne se retire des territoires qu’elle recou- gardés la plupart des aéronefs de combat Naginata et les véhi-
vrait, l’Asie était en grande partie sous son couvert. Au point
cules d’intervention. La zone abrite également des passerelles
culminant, les zones sous le contrôle de la Chair s’étendaient
de lancement pour des missiles longue distance à même de
sur toute la Mongolie. Les diverses offensives du Nodachi ont
permis de libérer une partie du nord de la Chine, mais égale- raser des quartiers entiers.
ment de reprendre possession des régions mongoles. Enfin, les niveaux les plus profondément enfouis renfer-
Alors que les agents du Nodachi regagnaient peu à peu le ment des salles d’interrogatoire destinées aux rebuts et aux
désert de Gobi, ils ont été confrontés à la première apparition ennemis du Nodachi. On retrouve également des cellules où
du Rempart, une des incarnations du Seigneur de la Chair. Les sont enfermées sous haute surveillance des engeances de
cadavres des soldats du Nodachi n’ont pas tardé à recouvrir l’Anathème. Des abominations, des enfants de chair ainsi que
les plaines désertiques et l’avancée a été stoppée non loin du des embryons sont ainsi régulièrement capturés pour servir de
célèbre fleuve Jaune au nord de la Chine. proie lors des exercices des méta-soldats.
Iwata Kaneda a pris la décision de faire de ces plaines un
symbole dans la propagande du Nodachi. La lutte contre le
LA LAMASERIE WUDANGZHAO
désespoir, et par extension contre l’Anathème, passe aussi par
l’utilisation de signaux forts à même de marquer l’esprit des Wudangzhao, ou la lamaserie des saules, est un monastère
citoyens. Le shogun a donc fait construire un mur de pierre bouddhiste construit dans le plus pur style tibétain. Fort de
et de béton sur plusieurs centaines de kilomètres. Inspiré par 20 hectares, de 2500 pièces, de nombreuses fresques et de
la célèbre Grande Muraille de Chine et par l’ennemi qui avait plus de 1500 statues de bouddhas d’or, d’argent, de bronze,
mis un terme à leur progression, la structure a été rapidement de bois et d’argile, il se trouve juste derrière Joheki. Et si les
surnommée « Joheki » (rempart en japonais), mais son nom
moulins à prières tournent toujours, ce ne sont plus les lita-
officiel est « centre d’entraînement et de défense ».
nies des moines que l’on peut entendre, mais les cris rauques
Le centre d’entraînement et de défense se présente au-
des meilleurs instructeurs du Nodachi. Aucun objet technolo-
jourd’hui sous la forme d’une immense structure qui s’étend
sur une bande de 3 km de large et sur une longueur de 150 km. gique n’est toléré dans la lamaserie, en dehors de l’infirmerie.
À intervalles réguliers, des fortins accueillent des aéronefs Les esprits comme les corps y sont sculptés jusqu’à devenir
Naginata, de l’artillerie lourde de défense et de l’artillerie aussi durs que le parquet où sont étendues les nattes sur
mobile. En sous-sol, un train maglev permet aux agents de lesquelles dorment les futurs shinobis et yojimbos.
circuler rapidement d’un fortin à l’autre. Entre les permanents Hors de vue, cachée par le relief et la verdure, une grille
et les agents de passage, ce sont environ 15 000 personnes d’enceinte électrifiée doublée d’un champ de mines sur-
qui vivent quotidiennement au sein de Joheki. veillé par des drones protège la lamaserie d’éventuelles
Takeda Matsumura est le samouraï responsable de la forte- intrusions. L’objectif est que les guerriers qui s’entraînent à
resse, de l’entraînement et du conditionnement des troupes. Wudangzhao soient isolés hors du monde et hors du temps,
Il a également pour mission la « mise en valeur » des trésors afin que seuls comptent l’exercice et le perfectionnement de
culturels et architecturaux de la zone. Le samouraï est surnom-
leur technique.
mé « Shingen » en référence au célèbre daimyo dont il a fait
sienne la devise « Rapide comme le vent, silencieux comme la
forêt, féroce comme le feu et immobile comme la montagne ». HOHHOT ET BAOTOU
La Mongolie-Intérieure est la région nord de la Chine. Elle a
LIEUX NOTABLES été le centre politique de la Mongolie des Khans et l’empla-
cement des premières tours de la Grande Muraille de Chine
dont il ne reste plus qu’une vague ligne de terre rehaussée,
LA FORTERESSE IMPRENABLE
comme une sorte de monticule ininterrompu.
Au centre de Joheki, creusée dans la montagne, se trouve la Séparées par 150 km de steppes jadis verdoyantes mais
forteresse imprenable où siège le samouraï Takeda Matsumura. désormais jaunies, Hohhot et Baotou étaient autrefois les
Ce bastion forme le cœur de Joheki, ses battements don- deux principales villes de cette région et marquent seulement
nant le tempo de la vie au sein de la base du Nodachi. Les aujourd’hui la frontière la plus septentrionale du territoire de
quartiers supérieurs, au plus proche de la surface, contiennent la Chair avant le recul de la pénombre. Si le gros de la popu-
les lieux de vie. En descendant, on trouve les espaces réservés lation de ces villes a désormais intégré l’arche de Chongqing,
à l’administration du site et à la gestion des affaires quoti- une bonne partie a cependant cédé au désespoir et a rejoint
diennes. Plus on descend profondément dans la structure, plus le domaine de la Chair.
le niveau d’accréditation nécessaire pour circuler augmente. Les méta-soldats s’entraînent au combat urbain dans
Les infrastructures d’entraînement et les laboratoires ces deux villes, ce qui n’est pas sans provoquer de nom-
constituent la majorité de la forteresse. Les niveaux inférieurs breuses confrontations avec les derniers rebuts vivant en
réservés aux gradés du Nodachi comprennent les zones où ces lieux. Ces exercices en conditions réelles sont le parfait

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L es bases du N odachi dans le monde

moyen d’expérimenter de nouvelles techniques de combat. Type : Allié (recrue) / patron (héros)
Les pagodes, tombeaux et temples encore très nombreux
Tactique : Shingen est un tacticien avant tout. Il dirige ses
permettent d’appréhender les mouvements tactiques et les
hommes et leur donne des conseils avant de se jeter dans
approches de groupe en environnement urbain. Sur ordre
la bataille lui-même, et ce, uniquement en dernier recours.
de Takeda « Shingen » Matsumura, des monstruosités de la
Dans ce cas, il cherche toujours à affronter le personnage
Chair sont parfois libérées en ville durant un entraînement
adverse disposant de l’honneur le plus élevé, ou la gloire
pour que les futurs méta-soldats puissent être confrontés à
dans le cas de chevaliers. Si personne ne se distingue par
l’horreur qu’elles représentent.
ce critère, il cherche à se mesurer à celui qui a le plus grand
score de Bête ou de Combat.
LE DÉSERT DE GOBI
Mise en scène : Takeda traite avec le plus grand respect ceux
Brûlant en été, glacial en hiver, le désert de Gobi est l’en- qui se montrent dignes de son intérêt. Sa stature impression-
droit idéal pour tester et dépasser les limites des hommes nante détonne avec son phrasé délicat et réfléchi, ponctué
et des machines. C’est donc là qu’ont lieu les entraînements de nombreux silences. Si possible, placez des citations de
d’endurance les plus difficiles, sous des vents violents et des philosophes asiatiques, Sun Tzu et Musashi en particulier.
températures allant de 40°C à moins 30°C.
De même, les armes et les véhicules du Nodachi peuvent y Honneur : 4
être mis à l’épreuve en toute discrétion et les prototypes les
plus avancés y sont confrontés au combat dans des condi-
tions extrêmes. TAKEDA « SHINGEN » MATSUMURA
Désert de pierre autant que de sable, ses reliefs peuvent Chair Bête Machine Dame Masque
Aspects
cacher d’anciens secrets et seuls les chamans des peuples 12 14 10 14 10
nomades, dont les histoires remontent à avant la route de
Aspects Majeur Majeur Mineur Mineur Majeur
la soie, connaissent les richesses réelles de ce territoire. On exception-
raconte qu’un pilote d’essai du Nodachi qui s’était écrasé nels (5) (3) (4) (2) (3)
au milieu de nulle part a pu être recueilli par un shaman. Défense Réaction Initiative PS PA
L’aidant à soigner ses blessures, ce dernier lui a déclaré dans
12 10 30 80 80
un japonais très limité qu’il espérait trouver un « esprit de Valeurs
dérivées CdF PE Points faibles
feu » après avoir vu le crash… Les populations locales restent
attachées aux nombreuses croyances héritées de leur culture. 15 80 Technique ou Sang-Froid
Les récits semblent tellement authentiques qu’ils arriveraient
Désespérant : Si un PJ détruit le PNJ, il doit
à convaincre les esprits les plus cartésiens.
réussir un test base Hargne combo Sang-Froid
(difficulté au choix du MJ) pour ne pas perdre
RENCONTRES / ARCHÉTYPES 1D6 point d’espoir.
Méta-armure O’Yoroï : Le PNJ bénéficie d’as-
pects exceptionnels et des modules suivants :
TAKEDA « SHINGEN » MATSUMURA analyse des adversaires, pod fusées éclai-
rantes nv1, course nv2 et saut nv2. Si les PA du
Une stature imposante, des épaules larges et des mains qui
PNJ tombent à 0, ces bénéfices sont annulés,
portent les marques d’un entraînement rigoureux aux arts jusqu’à ce que l’armure soit réparée.
martiaux sont les premiers mots pour décrire ce samouraï. Meneur d’hommes : Le PNJ, lorsqu’il est ac-
Ancien propriétaire de nombreux dojos, l’homme est égale- compagné d’alliés sous ses ordres, leur procure
ment un maître en karaté Shorin-Ryu, héritage des premiers un bonus de 2 en défense et en réaction, ainsi
temps de la discipline. Sa filiale de clubs sportifs a été ra- Capacités qu’un bonus de 2 en débordement et de 50 en
chetée par Iwata Kaneda, séduit par le côté traditionnel et cohésion si les alliés forment une bande.
solennel des dojos de Takeda Matsumura. Par la suite, il a Autorité (majeur) : Si le PNJ meurt, les PNJ sous
ses ordres fuient ou se rendent automatique-
aidé le shogun à formaliser les règles du bushido tel que
ment.
pratiqué au sein du Nodachi. Sa ténacité n’a d’égal que son
Actions multiples (3) : Le PNJ possède 3 actions
caractère entier, le rendant imperméable à toute forme de de combat en plus de son action de déplace-
corruption. Il se doute que son affectation actuelle a pour but ment et de combat de base. Ces actions sont à
de l’éloigner d’Iwata Kaneda, dont il critique ouvertement les effectuer à son initiative.
débordements récents. Mais cela ne l’empêche pas de faire Haine de l’Anathème : Les dégâts du PNJ sont
un travail exemplaire en modelant les hommes du Nodachi augmentés de 3D6 contre les créatures de
tout en citant l’Art de la Guerre ou l’Hagakure. l’Anathème.
Toujours un coup d’avance : Ce PNJ ne peut
pas être pris par surprise.
Katana cinétique : Dégâts : 6D6 + 17 – Violence :
Arme de 3D6 – Portée : Contact – Effets : Assistance à
contact l’attaque – Énergie : 1 pour une frappe ignore
armure
Revolver lourd (600 NE) : Dégâts : 6D6 + 10
Arme à
distance – Violence : 1D6 – Portée : Moyenne – Effets :
Meurtrier / perce armure 40 / pénétrant 10

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C ha p i t r e 3

YASUTAKA YOSHIMOTO
Totalement dévoué à Iwata Kaneda, Yasutaka Yoshimoto est
un shinobi, et par conséquent un assassin. Suite à un revers
de fortune, il a été touché par des éclats de grenade lui lacé-
rant le visage. Trop facilement reconnaissable dorénavant, il a
été envoyé à Wudangzhao afin de superviser l’entraînement
physique et mental de la future élite du Nodachi, mais aussi
en vue d’y sélectionner les prochains shinobis.
Son crâne rasé ne fait que souligner ses cicatrices. Il porte
le kimono blanc d’entraînement la quasi-totalité du temps,
ne le remplaçant par un uniforme du Nodachi que lors des
grandes occasions. Sa loyauté envers Iwata Kaneda engendre
des relations parfois explosives avec Takeda Matsumura.
Type : Allié (initié) / patron (héros)
Tactique : Yasutaka Yoshimoto est toujours entouré d’autres
shinobi et notamment de ses propres élèves. Il ne se bat
qu’en dernier recours. Ses hommes de main ont le même
profil que les ninjas d’Hattori (voir LdB – p. 263), mais dis-
posent du même équipement que leur maître (ninjatos à 4D6
+ 8, kunaï, shuriken et pièges). Ses élèves forment une bande
identique aux hommes de mains d’Oni (voir LdB – p. 264).
Yasutaka Yoshimoto cherche toujours à affronter ses adver-
saires sur un terrain qui lui est favorable, en privilégiant des
tactiques de harcèlement et d’embuscade.
Mise en scène : Yasutaka Yoshimoto est avare de paroles
et a pris l’habitude de bouger sans faire un bruit, semblant
sortir de nulle part quand il entre dans le champ de vision ou
prend la parole. S’il y perçoit un intérêt, il sait se rendre sym-
pathique et enjôleur, mais son rôle actuel a plutôt tendance
à le présenter sous un aspect cassant et distant

YASUTAKA YOSHIMOTO
Chair Bête Machine Dame Masque
Aspects
10 12 10 10 14
Aspects Mineur Majeur Mineur Mineur Majeur
exception-
nels (3) (3) (5) (1) (5)

Défense Réaction Initiative PS PA

Valeurs
9 10 30 80 40
dérivées CdF PE Point faible

10 60 Instinct
« Yasutaka Yoshimoto » © Stephen Cornu

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L es bases du N odachi dans le monde

Naginata a essuyé une pluie de tirs durant un bombardement.


Désespérant : Si un PJ détruit le PNJ, il doit
réussir un test base Hargne combo Sang-Froid Elle a eu le temps de s’éjecter, mais a été grièvement blessée.
(difficulté au choix du MJ) pour ne pas perdre Son corps brisé a été réparé, la moitié gauche de son visage,
1D6 point d’espoir. œil compris, a été remplacée par une série de prothèses, de
Exosquelette de combat (nv2) : Le PNJ bénéfi- même qu’une partie de son torse. Sa rémission miraculeuse,
cie d’aspects exceptionnels et d’un module de en grande partie due à son obstination, a impressionné Takeda
saut et de course nv2. C’est aussi cet exosque- Matsumura au point qu’il lui a permis d’entrer à son service
lette de prestige qui lui confère les capaci-
tés d’invisibilité et de téléportation. Si ses PA en tant que yojimbo.
tombent à 0, ces bénéfices sont annulés. Bien que discrète, sa prothèse de visage reste imparfaite.
• Invisibilité : Le PNJ bénéficie de la même ca- Elle rend son visage anormalement symétrique au repos mais
pacité que la méta-armure Rogue, sous les anormalement dissymétrique lorsqu’elle affiche des expres-
mêmes conditions. sions, raison pour laquelle elle préfère rester impassible, le
• Téléportation (portée courte) : Le PNJ peut visage figé et sans émotion.
apparaître et disparaître à volonté à portée
courte. Type : Alliée (recrue) / salopard (recrue)
Capacités Loyauté sans faille : Le PNJ ne fuit jamais et ne Tactique : Satomi Nishino s’attaque en priorité à l’adversaire
se rend jamais.
disposant du score de Bête ou de Hargne le plus élevé. Elle
Assassin : Lorsqu’il prend sa cible par surprise charge toujours au contact et n’utilise ses armes à distance
ou lorsqu’il l’attaque dans le dos, le PNJ ajoute
son score de Masque à ses dégâts, score de qu’en dernier recours, si l’adversaire a une défense bien trop
Masque exceptionnel inclus. élevée.
Toujours un coup d’avance : Ce PNJ ne peut Mise en scène : Curieuse, concise et précise, elle a une
pas être pris par surprise.
grande soif d’apprentissage. Seule la perspective de nou-
À coup sûr (contact) : Le PNJ, lorsqu’il fait une velles connaissances peut faire tomber le masque dont elle
attaque au contact, ne rate jamais sa cible. La
défense du personnage ciblé est systématique- s’affuble.
ment ramenée à 0. Honneur : 3
Meneur d’hommes : Le PNJ, lorsqu’il est ac-
compagné d’alliés sous ses ordres, leur procure
un bonus de 2 en défense et en réaction, ainsi
SATOMI NISHINO
qu’un bonus de 2 en débordement et de 50 en
cohésion si les alliés forment une bande. Chair Bête Machine Dame Masque
Aspects
Ninjato traditionnel : Dégâts : 4D6 + 15 – 8 9 9 9 6
Violence : 1D6 – Portée : Contact – Effets : Assassin
2 / silencieux / optionnel : lame enduite de venin, Aspects Mineur Mineur Mineur Mineur Mineur
Armes de ajouter les effets dégâts continus 3 et choc 1 exception-
nels (2) (2) (2) (2) (2)
contact
Kunaï traditionnel (tenu comme un poignard) :
Défense Réaction Initiative PS PA
Dégâts : 3D6 + 15 – Violence : 1 – Portée : Contact
– Effets : Meurtrier / silencieux / ignore armure 7 7 5 40 40
Valeurs
Kunaï traditionnel (lancé) : Dégâts : 2D6 + 5 – dérivées CdF PE
Violence : 1 – Portée : Courte – Effets : Chargeur
9 / meurtrier / ignore armure 5 40 -
Shurikens traditionnels empoisonnés (lancé Désespérant : Si un PJ détruit le PNJ, il doit réussir
en une attaque par rafale de 3) : Dégâts : 3D6 un test base Hargne combo Sang-Froid (difficulté
+ 3 – Violence : 1 – Portée : Courte – Effets : au choix du MJ) pour ne pas perdre 1D6 point
Chargeur 9 / barrage 1 / dégâts continus 3 / dis- d’espoir.
Armes à persion 3
Méta-armure O’Yoroï : Le PNJ bénéficie des
distance Piège fumigène : Réduit la visibilité comme le modules suivants : vue alternative magnétique
module correspondant, mais se lance à portée et thermique, course nv2 et saut nv2. Si les PA
moyenne ou peut être posé à un endroit pour Capacités du PNJ tombent à 0, ces bénéfices sont annulés,
se déclencher si quelqu’un y passe. jusqu’à ce que l’armure soit réparée.
Piège au phosphore : Affecte la cible comme Charge brutale (x2) : Deux fois par combat, le PNJ
une grenade flashbang, mais se lance à portée peut parcourir instantanément la distance qui le
moyenne ou peut être posé à un endroit pour sépare d’un ennemi à portée moyenne ou infé-
se déclencher si quelqu’un y passe. rieure. Il doit faire un jet pour toucher, s’il réussit,
il inflige à son ennemi les dégâts de son arme
auxquels s’ajoute deux fois son score de Bête.
SATOMI NISHINO
Paire de sabres brûlants améliorés : Dégâts :
Récemment promue yojimbo, Satomi Nishino s’est hissée à Armesde 10D6 + 9 – Violence : 3D6 – Portée : Contact –
ce niveau par son seul travail ce dont elle est très fière. Toute contact Effets : Deux mains / lumière 4 / anti-Anathème
sa vie a été orientée pour concrétiser son rêve : devenir ingé- / meurtrier
nieure et pilote de chasse. Elle a terminé ses études tout en Pistolet de précision : Dégâts : 2D6 + 10 –
passant son brevet de pilote, puis elle a intégré l’armée de Arme à
distance Violence : 1D6 – Portée : Moyenne – Effet :
défense japonaise. C’est tout naturellement qu’elle a été trans- Désignation
férée dans le Nodachi, jusqu’au jour où son aéronef modèle

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C ha p i t r e 3

LE DÔME D’ARGENT

DESCRIPTION / AMBIANCE au sein de l’Abysse auraient déjà eu lieu, mais la priorité est
la surveillance et l’analyse des données recueillies.
Depuis sa création, l’avancée technologique du Nodachi Le temple est aussi le lieu où se déroulent les recherches
dans les divers domaines de la sécurité et de la surveillance les plus sensibles du Nodachi. Actuellement, l’une des
n’a eu de cesse de surprendre. L’organisation compte dans préoccupations majeures est le transfert et l’implantation
ses rangs nombre des plus grands esprits de 2037 et dispose de compétences et de connaissances par interface neurale
de toutes les ressources nécessaires pour creuser toujours directe. Le programme « Sheru » est déjà parvenu à influencer
davantage le fossé technologique qui la distingue des autres l’apprentissage de nouvelles compétences en permettant
organisations, en dehors du Knight et de sa section Giant, une augmentation de la rapidité d’acquisition de plus de
évidemment. 80 %. Il en est de même pour le transfert de mémoire dont les
Le Dôme d’argent est la base principale du pôle recherche premiers tests sont concluants. Toutefois, il est actuellement
et développement du Nodachi en termes de superficie et de limité au partage de moments précis de quelques secondes
personnel. Située en Thaïlande sur l’île de Ko Samui, dans la et ne permet pas un échange mnésique complet.
partie sud de l’isthme de Kra, la base est nommée ainsi en
raison de l’immense toit en forme de dôme qui la recouvre. Ce LE CENTRE D’ARMEMENT
dernier est entièrement réalisé à partir d’un alliage métallique
à la couleur argentée ayant pour objectif de rendre impos- Afin d’assurer la supériorité technologique du Nodachi, le
sible toute analyse des activités ayant lieu sous son couvert. Dôme d’argent accueille aussi en son sein l’élite en matière
L’édifice possède des caractéristiques impressionnantes avec de recherche et développement en armement. Afin de lut-
une circonférence de plus de 10 km, une dizaine de milliers ter au mieux contre les menaces mondiales et abyssales, le
de personnes travaillant au fonctionnement de la structure et Nodachi s’équipe et met constamment au point de nouvelles
un réseau de communication en effervescence permanente. technologies. Améliorations, réflexions, créations et tests
En disposant le Dôme d’argent de façon aussi visible, le sont donc le quotidien des ingénieurs du laboratoire.
shogun a intentionnellement envoyé un message fort afin Le centre d’armement est aussi le lieu de création des nou-
d’affirmer la puissance technologique du Nodachi ainsi que veaux dispositifs de défense contre les diverses menaces sur
ses capacités de défense et de sécurité. Il montre de la plus les territoires du Nodachi. Ainsi, les techniciens de la structure
simple des façons que nul ne peut atteindre son organisation travaillent également sur de nouvelles technologies de pro-
tection globale ou personnelle. Armes autonomes, contrôle
et qu’il ne craint aucun adversaire.
par puce implantée, armes intégrées au corps, utilisation de
Mitsuyori Hara est le samouraï chargé des opérations du
nanoparticules, ondes soniques… Voici quelques-unes des
Dôme d’argent. Il travaille avec Iwata Kaneda sur les avan-
recherches qui sont menées au Dôme d’argent.
cées technologiques depuis les premières heures de Kaneda
Le centre d’armement dispose également d’une usine
Technologies. Son savoir et ses connaissances dans des do-
dédiée à la fabrication et à l’amélioration des méta-armures
maines extrêmement spécialisés ont fait de lui un membre du
O’Yoroï pour les yojimbos et les samouraïs.
Nodachi jouissant d’une très forte influence.

LE SEN TOKU
LIEUX NOTABLES
Le nom donné à la section nautique du centre de recherche et
développement du Nodachi est un hommage à l’une des plus
LE TEMPLE
célèbres classes de sous-marins de la flotte japonaise durant
Le temple est le nom donné au bâtiment situé au centre du la Seconde Guerre mondiale. Du fait de son implantation sur
Dôme d’argent, là où la protection est à son maximum et une île, le Dôme d’argent s’est naturellement spécialisé dans le
où sont menées les recherches les plus secrètes. De nom- développement de technologies nautiques ou subaquatiques.
breux portiques de sécurité en contrôlent l’accès : scanners Si la terre est recouverte par l’Anathème et si le ciel subit
rétiniens, faciaux et vocaux, contrôle d’accès à code, lecture un contrôle régulier, les eaux marines restent une zone à l’abri
de puces épidermiques, le tout sous surveillance de drones des regards et épargnée par les ténèbres. Toutefois, les océans
de sécurité. Sous la tutelle directe de Mitsuyori Hara, le et les mers du monde ne sont pas complètement exempts de
temple est la base déployant le plus haut niveau de sécurité créatures, dont certaines atteignent des tailles gigantesques.
du Nodachi, et probablement du monde, surpassant même Malgré cela, la navigation reste un moyen relativement sûr de
celui du palais impérial. parcourir de grandes distances, et ce, sans être repéré.
On dit que le cœur du temple, une zone sous haute sur- Le Sen Toku a mis au point des scaphandres inspirés des
veillance entourée de murs de plusieurs mètres d’épaisseur, exosquelettes du Nodachi et des méta-armures du Knight,
abriterait une faille en lien direct avec le monde de l’Abysse. permettant la survie en milieu aquatique. Des propulseurs
Seule une poignée d’hommes connaît le secret de ce lieu individuels permettent aux soldats de se déplacer à grande
découvert par le shogun. Quelques missions d’exploration allure sous l’eau, des armes hypersoniques remplacent l’ar-

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L es bases du N odachi dans le monde

mement habituel et la matière dont les combinaisons sont MITSUYORI « EAU QUI DORT » HARA
constituées permet de résister aux très fortes pressions des
On le surnomme l’« Eau qui dort » car, si la tranquillité et
fonds marins.
le calme sont les sentiments premiers que l’on ressent en
rencontrant Mitsuyori Hara, ses éclats de colère sont aussi
RENCONTRES / ARCHÉTYPES impétueux qu’un torrent emportant tout sur son passage.
Ses gestes sont vifs et précis et son discours calme et réfléchi.
JIN TSUO Mitsuyori Hara est un génie en matière de recherche et
d’innovation. Outre sa fonction de gestionnaire du Dôme
Trafiquant de drogue et chimiste pour le compte d’une triade
d’argent, le samouraï est considéré par tous comme un
chinoise, Jin Tsuo a vu en l’arrivée de l’Anathème et la révé-
maître incontesté dans la création et la réparation d’armures
lation des immortels un avertissement divin. Il a senti qu’il
O’Yoroï. Depuis son accession au rang de samouraï, les ar-
devait mettre ses compétences au service de l’Humanité. Ses
mures de Mitsuyori Hara sont marquées de son sceau : une
talents en tant qu’ingénieur chimiste lui ont rapidement per-
vague stylisée. Une rumeur commence même à se répandre
mis de gravir les échelons de la société pour se voir proposer
dans les rangs du Nodachi. Il se dit qu’aucune arme com-
un poste au sein du Dôme d’argent.
mune n’a réussi à entamer une des créations du maître Hara.
Toutefois, son passé au sein des triades le rattrape et Jin
Étant donné ses fonctions, Mitsuyori Hara est régulière-
Tsuo vient d’être contacté par des membres de Wulian. Ses
ment en contact avec Gauvain, chevalier de la Table Ronde
derniers souhaitent faire de lui un infiltré afin d’être informés
et chef de la section Giant. Le respect mutuel liant les deux
des recherches menées dans les structures du Dôme.
hommes et la confiance dont ils jouissent auprès de leurs
Bien que seulement âgé d’une trentaine d’années, le
leaders respectifs a également permis le rapprochement
temps a déjà marqué le visage de Jin Tsuo. Il cache ses traits
entre les deux factions.
fatigués sous une légère barbe.
Type : Allié (recrue) / patron (héros)
Type : Salopard (recrue)
Tactique : Mitsuyori Hara utilise ses yojimbos pour gagner
Tactique : Jin Tsuo cherche à éviter le combat à tout prix. S’il
du temps, juste assez pour enfiler son armure de prestige
ne peut plus reculer, il affronte le personnage disposant du
avant de venir lui-même donner une leçon à ceux qui au-
plus haut score d’Aura en espérant ainsi impressionner les
raient l’audace de venir l’affronter.
autres. S’il parvient à fuir, mais est poursuivi, il peut se cacher
et tenter une embuscade. Mise en scène : Mitsuyori Hara est quelqu’un de calme dont
les mots sont toujours justes et posés. Bien qu’extrêmement
Mise en scène : Jin Tsuo est quelqu’un de nerveux et toujours
qualifié, le samouraï n’est pas imbu de lui-même et aime
sur le qui-vive. Son regard devient fuyant lorsqu’il fait face
apprendre des autres.
à une confrontation directe. De plus, il a la sale manie de
calmer ses nerfs en mâchouillant bruyamment un bâton de Honneur : 5
réglisse.
Honneur : 1

JIN TSUO
Chair Bête Machine Dame Masque
Aspects
6 6 10 4 8

Valeurs Défense Réaction Initiative PS


dérivées 3 5 24 30

Désespérant : Si un PJ détruit le PNJ, il doit


réussir un test base Hargne combo Sang-Froid
(difficulté au choix du MJ) pour ne pas perdre
1D6 point d’espoir.
Capacités Coup de sang : Nerveux et cédant facilement à
la panique, le PNJ en tire cependant une éner-
gie particulière. Il dispose d’une action de dé-
placement supplémentaire au cours de chacun
des trois premiers tours d’une phase de conflit.
Arme de Barre en fer : Dégâts : 2D6 + 3 – Violence : 1D6
contact – Portée : Contact
Arme à Pistolet de service : Dégâts : 2D6 + 6 – Violence :
distance 1D6 – Portée : Moyenne – Effet : Silencieux

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C ha p i t r e 3

MITSUYORI « EAU QUI DORT » HARA


Chair Bête Machine Dame Masque
Aspects
12 14 10 14 10
Aspects Mineur Majeur Mineur Mineur Majeur
exception-
nels (3) (5) (5) (3) (5)

Défense Réaction Initiative PS PA

Valeurs 12 10 30 70 180
dérivées CdF PE

9 50 -
Désespérant : Si un PJ détruit le PNJ, il doit
réussir un test base Hargne combo Sang-Froid
(difficulté au choix du MJ) pour ne pas perdre
1D6 point d’espoir.
Méta-armure O’Yoroï «  Mark I » exception-
nelle : Le PNJ bénéficie d’aspects exceptionnels
et des modules suivants : course nv1 et saut
nv1. Si les PA du PNJ tombent à 0, ces béné-
fices sont annulés, jusqu’à ce que l’armure soit
réparée. Cette méta-armure est immunisée aux
effets des IEM et ne peut pas être ignorée (les
effets ignore armure et perce armure ne fonc-
tionnent pas).
Capacités
Meneur d’hommes : Le PNJ, lorsqu’il est ac-
compagné d’alliés sous ses ordres, leur procure
un bonus de 2 en défense et en réaction, ainsi
qu’un bonus de 2 en débordement et de 50 en
cohésion si les alliés forment une bande.
Actions multiples (3) : Le PNJ possède 3 actions
de combat en plus de son action de déplace-
ment et de combat de base. Ces actions sont à
effectuer à son initiative.
Botte secrète (technique du Ciel et de la
Terre) : une fois par combat, le PNJ dispose de
l’effet cadence 3 sans malus de dés sur ses at-
taques de contact du tour.
Daisho (paire) de tachi cinétiques : Dégâts :
Armes de 10D6 + 19 – Violence : 3D6 – Portée : Contact
contact – Effet : Deux mains / assistance à l’attaque –
Énergie : 1 pour une frappe ignore armure
Arme de torse  (action de combat) : Dégâts :
7D6 + 6 – Violence : 7D6 + 6 – Portée : Courte –
Effets : Ultraviolence / dispersion 6 / chargeur 3
Armes à
distance Tourelle d’épaule (action de déplacement)  :
Dégâts : 3D6 + 10 – Violence : 3D6 + 10 – Portée :
Moyenne – Effet : Destructeur – Énergie : 2 PE
par tir
« Mituyori Hara » © Stephen Cornu

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L es bases du N odachi dans le monde

LE PIGEONNIER

DESCRIPTION / AMBIANCE LIEUX NOTABLES


La force militaire terrestre du Nodachi est incontestable,
mais Iwata Kaneda a toujours mis en avant que la guerre se LE COSMODROME
déroule également dans les airs. Le point culminant de cette Après la destruction du site de l’île de Tanegashima, le centre
démonstration a été les frappes aériennes contre le territoire de tir de Vladivostok est devenu un cosmodrome pour la
américain lors de la lutte contre la peste rouge. mise en orbite de satellite et la maintenance de la station
Édifié sur le territoire russe, non loin de Vladivostok, le Shinigami. Immense complexe couvrant une superficie de
Pigeonnier est le symbole de deuxcet état d’esprit du shogun. près d’une centaine d’hectares, le port spatial est devenu le
Un rappel permanent pour les autres nations et les ténèbres centre de formation astronautique de référence pour l’Asie
que le Nodachi est prêt à mener les offensives nécessaires. et l’Europe de l’Est.
Si l’organisation dispose de bases secrètes sur de nom- Couramment surnommé « le donjon » en raison de sa
breux territoires, le Pigeonnier est quant à lui une place forte forme élancée, le centre du complexe est le point névralgique
connue de tous et fièrement mise en avant par l’organisa- de la base spatiale. Constitué d’une dizaine d’étages pour
tion. Le site est utilisé pour tester des missiles balistiques et une hauteur totale d’environ 50 m, la tour centrale abrite les
des missiles de croisière. Il s’agit donc d’un lieu sous haute équipements de contrôle et de surveillance du Pigeonnier.
surveillance et au sein duquel travaillent des milliers de per- Elle est entourée de deux ailes composées chacune d’un
sonnes. bâtiment de trois étages. Sur la droite du pavillon, on trouve
Outre l’aspect militaire, le Pigeonnier est également un les sections administratives du Nodachi, mais également celles
lieu important dans l’exploration spatiale et le déploiement des autres sections pouvant intervenir dans la base. La se-
de satellites. Depuis l’évacuation de l’ancien site situé sur l’île conde aile, sur la gauche, est un lieu d’archivage, de résidence
de Tanegashima, c’est au sein de cette base que se trouve le et de détente pour le personnel vivant sur la base.
principal cosmodrome du Nodachi. Il est dirigé par le Jaxa,
l’agence d’exploration aérospatiale japonaise. Le change- LE CENTRE SCIENTIFIQUE
ment de lieu résulte d’une expérience malencontreuse ayant
conduit à la nécessité de bombarder l’île. Si l’enquête est Si le centre scientifique du Pigeonnier n’est en rien comparable
toujours en cours, les premiers éléments mettent en évi- à celui du Dôme d’argent, il n’en est pas moins impression-
dence une faute humaine. nant. Principalement utilisé pour la recherche en matière de
Au même titre que les autres sites majeurs, le Pigeonnier propulsion et de développement mécanique, le centre dispose
est dirigé par un samouraï : Yoshiro Saïki (voir Atlas – p. 177). également de quelques laboratoires pour des analyses plus
Ce dernier est secondé par une ancienne astronaute du nom précises. En parallèle, les scientifiques du Pigeonnier ana-
d’Inoue Abashi, deuxième femme japonaise à être allée dans lysent et étudient la structure de l’univers et la possibilité du
l’espace (et cinquième mondiale). Elle comptabilisait par ail- voyage stellaire. Ceci ouvre également la question de l’origine
leurs déjà plus d’un an en orbite lors de sa nomination en de l’Anathème et la possibilité de son existence sur d’autres
tant qu’assistante et gestionnaire d’équipes sous la tutelle planètes. Cette interrogation amène de plus en plus de scienti-
de Yoshiro Saïki. fiques à étudier les ténèbres et ses divers phénomènes au sein
La situation géographique du Pigeonnier constitue une du Pigeonnier.
force, mais également sa plus grande faiblesse. Située dans
l’ancien territoire russe, non loin de la frontière chinoise, la LE CERCLE
base accueille des populations très diverses au sein d’un lieu Le Cercle est le centre de préparation physique pour les per-
censé vivre en quasi-autarcie. Les heurts entre des personnes sonnes devant voyager dans des conditions extrêmes.
de différentes cultures sont réguliers et menacent parfois le L’intérieur du complexe est composé de nombreuses
bon fonctionnement de la base. salles de contrôle et de préparation physique. On y trouve
Le Pigeonnier est l’un des fers de lance de la recherche ainsi des pièces destinées à la préparation cardiaque, d’autres
spatiale. La station spatiale Shinigami (voir Atlas – p. 164) en à l’entretien de la musculature, mais également des salles de
est le symbole, mais les études portent essentiellement sur la psychomotricité ou de surveillance.
possibilité de l’exploration humaine et la conquête spatiale. La zone la plus importante est située au cœur du site. Il
s’agit d’un immense espace à la pointe de la technologie,
capable de simuler n’importe quel environnement. La struc-
ture est à même de reproduire une pression atmosphérique
différente de celle de la terre, de contrôler entièrement la
quantité et la nature des gaz présents dans l’air respiré.
Il arrive régulièrement que des équipes utilisent le Cercle
en condition réelle et restent en autarcie au sein de la struc-

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C ha p i t r e 3

ture pendant plusieurs semaines. Actuellement, une équipe


INOUE ABASHI
est enfermée depuis un mois dans un environnement reflé-
tant parfaitement les conditions de vie sur Mars. Chair Bête Machine Dame Masque
Aspects
12 14 10 14 10
RENCONTRES / ARCHÉTYPES Aspects Mineur Majeur Mineur Mineur Mineur
exception-
nels (3) (3) (5) (5) (3)
INOUE ABASHI
La deuxième et l’une des plus jeunes femmes astronautes Défense Réaction Initiative PS PA
japonaises, Inoue Abashi avait seulement 29 ans en 2025 lors 12 10 8 80 80
Valeurs
de son premier vol pour la station spatiale internationale. dérivées CdF PE Points faibles
Elle a suivi un cursus médical avant de devenir chirurgienne
militaire puis de rejoindre en tant que pilote l’élite des forces 15 80 Hargne ou Discrétion
aériennes japonaises. Désespérant : Si un PJ détruit le PNJ, il doit
Inoue Abashi était en vol spatial lors de l’apparition de réussir un test base Hargne combo Sang-Froid
l’Anathème et a été profondément perturbée lors de son (difficulté au choix du MJ) pour ne pas perdre
retour sur Terre en janvier 2035. Elle est depuis convaincue 1D6 point d’espoir.
que le futur de l’Homme se trouve dans les étoiles et que Méta-armure O’Yoroï : Le PNJ bénéficie d’as-
pects exceptionnels et des modules suivants :
le Nodachi doit être le précurseur de l’Humanité dans la
diffuseur de NanoM, pod fusées éclairantes
conquête spatiale. En ce sens, elle adopte régulièrement des nv1, interface RIGG, course nv2 et saut nv2. Si
positions drastiques : puisque la planète Terre ne survivra pas les PA du PNJ tombent à 0, ces bénéfices sont
Capacités annulés, jusqu’à ce que l’armure soit réparée.
aux ténèbres, il faut faire le maximum pour que l’humain
atteigne d’autres planètes. Meneur d’hommes : Le PNJ, lorsqu’il est ac-
Inoue Abashi est sous les ordres directs de Yoshiro Saïki, compagné d’alliés sous ses ordres, leur pro-
responsable du Pigeonnier. Ce dernier prône un code cure un bonus de 2 en défense et en réaction,
ainsi qu’un bonus de 2 en débordement et de
d’honneur plus chevaleresque dont l’idéologie séduit son 50 en cohésion si les alliés forment une bande.
assistante. Ils ont d’ailleurs tissé de forts liens d’amitié et Pilote émérite : Une fois par tour, le véhicule
dirigent le Pigeonnier comme étant le centre qui permettra piloté par le PNJ évite tous les dégâts d’une
à l’Humanité de survivre à l’Anathème. attaque.
Type : Alliée (recrue) / patron (initié) Yari plasmique : Dégâts : 5D6 + 17 – Violence :
Arme de 3D6 – Portée : Contact – Effets : Dégâts conti-
Tactique : Si Inoue est une yojimbo entraînée, elle se bat peu. contact nus 3 / lumière 2 / anti-Anathème / deux
Il s’agit davantage d’un grade honorifique. En cas de conflit, mains / défense 2
elle préfère que des yojimbos et des méta-soldats de sécurité Revolver lourd (600 NE) : Dégâts : 6D6 + 10
interviennent. En tant que pilote, elle peut chercher à trouver Arme à
distance – Violence : 1D6 – Portée : Moyenne – Effets :
un véhicule et en prendre le contrôle. Si elle ne peut éviter le Meurtrier / perce armure 40 / pénétrant 10
combat, elle s’attaque à l’adversaire disposant du score de
Bête ou de Hargne le plus élevé.
Mise en scène : Inoue Abashi est de prime abord avenante
et se présente avec charme. Toutefois, on peut rapidement
percevoir dans son discours ses idées et prises de décision
extrêmement tranchées ne souffrant d’aucune alternative.
Elle se montre généreuse et empathique avec ses amis, froide
et impitoyable avec ses ennemis.
Honneur : 4

« 7fois je suis
TOMBÉ,
8fois je me suis
RELEVÉ «
GENJI YASHINURI

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L es bases du N odachi dans le monde

YOSHI KIYOMI
YOSHI KIYOMI
Yoshi Kiyomi est un bel homme à la mâchoire carrée et à Chair Bête Machine Dame Masque
la carrure impressionnante. Responsable de la sécurité du Aspects
Pigeonnier, ce yojimbo a été repéré par le shogun après son 8 11 11 12 6
intervention lors d’un accident au sein de l’arche en tant que Aspects Mineur Majeur Mineur Mineur Mineur
exception-
simple agent de sécurité. Iwata Kaneda ne s’est pas trompé nels (2) (2) (2) (2) (2)
lors de la nomination du jeune homme, car ce dernier fait
Défense Réaction Initiative PS PA
preuve d’une dévotion sans limite.
Il mène ses agents de sécurité avec une grande discipline. Valeurs 7 7 5 40 60
Cela ne fait d’ailleurs pas l’unanimité parmi les plus anciens dérivées CdF PE
soldats qui voient en lui un « jeunot » trop arrogant pour
eux. Il s’impose pourtant la même rigueur que celle qu’il 8 40
exige de ses hommes et son emploi du temps est toujours Désespérant : Si un PJ détruit le PNJ, il doit
respecté à la minute près. Yoshi Kiyomi ne tolère aucun écart réussir un test base Hargne combo Sang-Froid
de conduite de la part de ses agents, notamment lors des (difficulté au choix du MJ) pour ne pas perdre
1D6 point d’espoir.
exercices et entraînements quotidiens.
Méta-armure O’Yoroï : Le PNJ bénéficie des
Type : Allié (recrue) / salopard (initié) modules suivants : vue alternative magnétique
et thermique, course nv2 et saut nv2. Si les PA
Tactique : Yoshi kiyomi s’attaque en priorité à l’adversaire du PNJ tombent à 0, ces bénéfices sont annu-
disposant du score de Bête ou de Hargne le plus élevé. Il est lés, jusqu’à ce que l’armure soit réparée.
observateur et utilise l’arme qui lui paraît la plus appropriée Capacités Charge brutale : Une fois par combat, le PNJ
en fonction de la défense / réaction de sa cible. peut parcourir instantanément la distance qui
le sépare d’un ennemi à portée moyenne ou
Mise en scène : Yoshi Kiyomi est un homme loyal et droit en inférieure. Il doit faire un jet pour toucher, s’il
toute circonstance. Il analyse et prend toujours la décision réussit, il inflige à son ennemi les dégâts de son
qui lui semble la plus juste possible. arme auxquels s’ajoute deux fois son score de
Bête.
Honneur : 2 Implacable : Si le PNJ n’utilise pas son action de
déplacement durant son tour, il peut effectuer
une attaque supplémentaire.
Katana cinétique : Dégâts : 6D6 + 13 – Violence :
Arme de 3D6 – Portée : Contact – Effets : Deux mains /
contact assistance à l’attaque – Énergie : 1 pour une
frappe ignore armure
Fusil de précision : Dégâts : 4D6 + 10 – Violence :
1D6 – Portée : Lointaine – Effets : Tir en sécurité /
assistance à l’attaque / désignation / deux mains
Armes à
distance Mitrailleuse lourde : Dégâts : 5D6 + 10 –
Violence : 4D6 – Portée : Moyenne – Effets :
Perce armure 20 / destructeur / deux mains /
lourd

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C ha p i t r e 3
« Cérémonie du thé » © Stephen Cornu

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L es bases du N odachi dans le monde

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C ha p i t r e 4

SECRETS
DU NODACHI
« L’art de l’esprit » © Nicolas Jamme

C H A P I TRE 4

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S ecrets du N odachi

ORIGINES ET HISTOIRE SECRÈTE

Les origines du Nodachi remontent à bien avant qu’Iwata est clair qu’il ne s’attendait pas à ce que le cataclysme soit
Kaneda n’ait eu l’idée de créer une force de sécurité privée d’une telle ampleur !
et d’en faire une filiale à part entière de Kaneda Technologies. De même, la révélation de l’immortalité du shogun a été
À proprement parler, tout a commencé aux prémices un véritable choc pour Naruhito. Si de l’extérieur ce dernier
de l’ordre des Kage Yuushi, sous le règne de l’empereur n’en a rien laissé paraître, il a rapidement convoqué les Kage
Yoshimitsu Ashikaga, à la fin du xive siècle. L’histoire et l’évo- Yuushi pour connaître les origines de cette vie éternelle.
lution de cette caste sont jalonnées de périodes d’adaptation Depuis, de nombreuses missions ont eu pour objectif de
au gré des époques. Après l’ère historique de la période découvrir la source de cette pérennité et la possible influence
Muromachi ayant vu la création de la faction, les samouraïs de l’Ailleurs dans celle-ci. Nul doute que la découverte du
initiaux ont peu à peu laissé place à des observateurs exté- lien entre le Masque et Nox serait à même de générer une
rieurs. Le voile séparant notre monde de celui des esprits véritable scission au sein des hautes instances japonaises et
mythologiques est devenu moins poreux. Néanmoins, la un schisme violent entre les deux hommes.
tradition a perduré dans l’ombre. Les connaissances qui en- Aux yeux de l’empereur, qui a une vision mystique du
tourent l’Ailleurs se sont transmises d’empereur à empereur monde, Iwata Kaneda incarne la connaissance, la technologie
jusqu’à aujourd’hui. et les ténèbres. A contrario, lui-même se pose en héritier de
la lumière, des traditions, et insuffle la puissante colère du
De manière plus contemporaine, l’histoire du Nodachi
samouraï aux troupes japonaises. Bien que naturellement
a débuté au moment où l’empereur Naruhito a découvert
opposées, il sait que les deux forces doivent coexister pour
l’existence du futur immortel et de ses capacités. Véritable
que le monde évolue. L’univers est en mouvement perpétuel
génie, Iwata Kaneda a été très vite repéré par les services
induit par l’alternance entre les ténèbres du yin et la lumière
secrets de Naruhito. L’ascension fulgurante du surdoué, les
du yang. Ainsi, pour conserver l’équilibre, Naruhito a par
avantages dont il a pu bénéficier, les investissements dans la
exemple adapté les Kage Yuushi au monde moderne.
jeune start-up qu’il avait créée… tous provenaient d’actions
De son côté, Iwata Kaneda a conscience de la nature té-
du trône du chrysanthème.
nébreuse de Nox. Il a décidé de ne pas obéir aveuglément
Cependant, ni l’empereur, ni les Kage Yuushi ne contrôlent
au Masque et de ne céder à aucun chantage de la part de
aujourd’hui le Nodachi. C’est bel et bien l’immortel Iwata
l’Anathème. Homme fier et résolu, il a toujours souhaité
Kaneda qui est à la tête de la société protectrice du Japon et réussir au plus haut niveau. Il n’a pas conscience d’avoir
du peuple japonais. Naruhito n’a fait qu’approcher l’homme été subtilement manipulé par l’empereur l’orientant vers le
de science et le businessman incarnés en la personne d’Iwata choix d’un Japon prônant le retour aux valeurs historiques
Kaneda. Il a parfois pu suggérer des évolutions ou des orien- du bushido. Iwata Kaneda est un homme pragmatique qui
tations au chef d’entreprise, mais rien de plus. constate simplement que le peuple a besoin de valeurs
Ce faisant, entre 2015 et 2035, les deux hommes se sont auxquelles se raccrocher afin de ne pas perdre espoir. Il a
régulièrement côtoyés et ont ainsi échangé sur leurs visions suffisamment de génie pour avoir compris que le Masque
respectives concernant l’avenir du Japon. Ces dernières, au l’a manipulé et ne lui fait évidemment pas confiance. Il reste
gré des sujets, ont pu se rejoindre ou s’éloigner tels le yin aussi très vigilant à l’égard d’Ismaël Jhélam, car son instinct
et le yang traditionnel, Naruhito représentant la lumière (le de tacticien lui souffle que ce dernier joue un double jeu,
yang), Iwata Kaneda incarnant malgré lui les ténèbres (le yin). même si pour l’heure il ignore encore lequel.

L’EMPEREUR ET NOX LES MANIGANCES


Si l’empereur sait depuis toujours que d’autres factions mys- DE L’EMPEREUR
tiques parcourent le monde, celle rejointe par Iwata Kaneda En 2029, Nox a été surpris par l’attaque des Illuminati et leur
ne lui était que très peu connue. Nox (voir LdB – p. 242) a en peste rouge. La survie d’Iwata Kaneda a été en partie liée à
effet toujours réussi à se prémunir de la majorité des espions une stratégie de la part de l’empereur. Si la teneur exacte
envoyés par le souverain du Japon et peu d’informations ont du projet des Illuminati n’était pas connue de Naruhito,
filtré sur son existence et notamment sur le contrôle que le ce dernier avait connaissance d’une opération en cours
Masque exerce sur elle. dont l’objectif était de nuire à des personnes influentes.
Bien que conscient du lien unissant Iwata Kaneda à Nox L’appartenance d’Iwata Kaneda à Nox ne lui étant pas in-
et de la contribution de l’organisation à la destruction des connue, l’empereur a fait le nécessaire pour que son protégé
Illuminati, l’empereur a cependant souhaité s’allier au futur soit sous haute surveillance de nombreux membres du Kage
shogun. Naruhito savait que quelque chose de terrible se pré- Yuushi durant le printemps et l’été de cette année 2029.
parait, les informations des Kage Yuushi convergeant toutes L’ensemble des futurs immortels présents ont vite remarqué
vers cet état de fait. Pendant presque vingt ans, l’empereur la trop forte « protection » dont jouissait Iwata Kaneda et
a préparé le pays à résister face à l’adversité. Cependant, il s’en sont alarmés. D’un commun accord, les membres de

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C ha p i t r e 4

Nox se sont octroyé l’immortalité. Ainsi, en voulant protéger LUMIÈRE ET TÉNÈBRES


celui qui allait devenir le shogun, Nahurito a donné à Nox
les moyens de survivre et de contrôler une grande partie du Le shogun, Iwata Kaneda, s’est révélé en 2036 être un im-
monde. mortel. Depuis, son influence sur le continent asiatique est
Lorsque le Dragon Asiatique a menacé le Japon en 2033, indéniable et le duo formé par le shogun et l’empereur, lu-
Iwata Kaneda y a vu une opportunité de transformer en pro- mière et ténèbres, dirige le pays pour le bien de l’Humanité.
fondeur la société japonaise. La nuit du 19 décembre avait L’opposition entre les ténèbres et la lumière ne s’arrête
été planifiée bien à l’avance. L’empereur et le futur shogun pas uniquement à Iwata Kaneda et Naruhito. En termes
s’étaient concertés sur l’attitude à adopter en cas d’attaque d’organisation planétaire, si le Knight représente clairement
de n’importe quelle puissance mondiale. La conduite à te- les serviteurs de la lumière et l’Anathème les séides des
nir était déjà prévue et une journée d’entrevue a suffi pour ténèbres, alors le Nodachi (et en particulier les membres
confirmer le mode opératoire. C’est l’empereur qui a suggéré du Kage Yuushi) se place par essence comme le garant de
d’utiliser le jour symbolique de la fête nationale japonaise, l’équilibre. Certes, il combat pour l’instant l’Anathème, en
mais c’est le génie stratégique d’Iwata Kaneda qui a fait particulier la Chair et parfois le Masque mais, contrairement
le reste. C’est lui, le shogun, qui a transformé la vision de au Knight, il n’est pas persuadé que, si d’éventuels serviteurs
Naruhito en réalité : une nouvelle armée indépendante pour de la lumière – ou une arme telle que le Graal – existent
le Japon. Mais la clairvoyance de l’empereur avait visiblement réellement, ils soient forcément positifs pour l’Humanité. En
ses limites : même si ce dernier avait prévenu le shogun de vérité, des millénaires de traditions orientales ont tenté d’ex-
menaces extraordinaires tapies dans l’ombre, et quand bien pliquer que la lumière a besoin des ténèbres et inversement,
même Iwata Kaneda avait conscience que des forces sur- dans une complémentarité profitant à tout et à tous. Ainsi,
naturelles existaient, ils ne s’attendaient, ni l’un ni l’autre, à le monde serait fait de yin et de yang et aurait absolument
l’arrivée de l’Anathème sur terre. besoin d’équilibre pour s’épanouir.

LA FILLE CACHÉE DU SHOGUN

Iwata Kaneda dissimule de nombreux secrets, et si Yoko apparition d’Iwata Kaneda dans sa vie n’a fait qu’augmenter
Kaneda, sa fille, est connue des proches du shogun, seule le ressentiment d’Amiri Gozen envers son père. Il avait été
une petite poignée de personnes connaît l’existence d’une absent si longtemps. Désormais, elle connaissait son identité,
seconde fille : Amiri Gozen. mais n’avait pas le droit de le voir ou de lui parler. Le fait
Alors qu’il finissait ses études, le jeune génie est tombé même qu’il soit son père devait rester secret. Ce père qui
amoureux d’une gaijin, une femme d’origine russe appelée lui avait tant manqué venait de passer du statut d’inconnu à
Ksenia. Leur histoire a été brève, passionnelle, intense et celui d’inaccessible.
mémorable. C’est une des rares femmes qu’Iwata Kaneda a Le PDG de Kaneda Technologies était bien trop puissant et
réellement aimées dans sa vie. bien trop occupé. Afin que sa fille puisse échapper au regard
De leur amour est née une fille, Amelia, une métisse du Masque, il cachait des secrets derrière d’autres secrets,
aux cheveux roux, une descendance que le futur shogun toujours avec pour objectif de veiller au bien-être de l’enfant.
a toujours protégé à distance, sans jamais se manifester Lorsque l’Horreur et l’Anathème se sont répandus sur
réellement. Pendant une dizaine d’années, il a fait en sorte Terre, le futur shogun a fait tout son possible pour sauver
que mère et fille ne manquent jamais de rien. Elles avaient Amiri et Ksenia Gozen… mais cette dernière est morte de
même des agents du Nodachi affectés à leur protection à désespoir. Iwata Kaneda n’a eu d’autre choix que de faire à
leur insu, au même titre que des personnalités importantes nouveau irruption dans la vie de sa fille alors âgée d’à peine
de l’organisation. 18 ans.
Lorsque Nox a commencé à prendre de l’importance dans Afin d’éloigner Amiri Gozen des forces des ténèbres qui
la vie d’Iwata Kaneda et qu’il a compris que quelque chose de se répandaient sur le monde, Iwata Kaneda l’a envoyée dans
paranormal se tramait dans l’ombre, sans qu’il sache encore la campagne japonaise, loin de tout, dans un endroit tran-
mettre un nom ou un concept sur le Masque, il a estimé que quille. Pour lui, c’était un moyen de la protéger, mais pour
sa famille cachée était une faiblesse trop facile à exploiter. elle, c’était encore une fois une mise à l’écart.
Il est donc parvenu à convaincre Ksenia de venir au Japon La rancœur a mûri et la jeune femme a reproché à son père
avec sa fille. C’est à cette occasion qu’à l’âge de dix ans, de ne pas avoir sauvé sa mère. Elle a compris tout de suite
Amelia a pu découvrir qui était son père. Aux yeux de l’admi- qu’il en savait plus qu’il ne voulait bien l’avouer et, lorsque
nistration, Amelia est devenue Amiri Gozen. Elle a obtenu la deux ans plus tard, il a révélé au monde son statut d’immor-
nationalité japonaise et tous les droits afférents pour elle et tel, Amiri Gozen est entrée en révolte contre lui. La jeune fille
sa mère. Un ex-mari japonais décédé a été inventé de toute a alors utilisé ses talents pour échapper à la surveillance qui
pièce pour sa mère, et Iwata Kaneda en a profité pour effacer lui était affectée et a rejoint les mayus. Depuis, Iwata Kaneda
au passage tous les dossiers de sa vie passée avec Ksenia, sa- cherche à retrouver sa fille. Après des mois d’errance, cette
chant qu’il allait bientôt devenir un immortel. Cette soudaine dernière est entrée en contact avec un groupe entamant une

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S ecrets du N odachi

lutte contre le shogun. C’est à cette époque qu’elle a croisé Amiri possède des talents exceptionnels : en trois mois,
la route d’Uki Hideyasu et a rejoint la Main Rouge. elle est parvenue à passer toutes les étapes de l’entraînement
Plus tard, lors d’une opération de la Main Rouge décrite pour revêtir une méta-armure Bard et rejoindre la section
dans la mission « Expérience T-4213 » (voir LdB – p.  344), Korrigan. Par la suite, elle a été principalement envoyée par
Amiri Gozen a rencontré le Knight et a décidé au cours du Palomydès sur des missions d’espionnage en Asie.
démantèlement de l’organisation terroriste de devenir che-
valier à son tour.

IDENTITÉ ALTERNATIVE DE LA FILLE CACHÉE DU SHOGUN


(VARIANTE OPTIONNELLE)
Ce supplément part du principe que la fille du shogun est en réalité Amiri Gozen et qu’après avoir été membre de la
Main Rouge, elle est devenue chevalier du Knight.
Toutefois, si cette dernière est morte lors de la mission « Expérience T-4213 » ou si sa destinée s’est avérée différente,
vous pouvez bien entendu la remplacer par une autre version, votre version de « la fille cachée du shogun ».
Pour que cela fonctionne avec la campagne proposée dans ce supplément (voir p. 105), il suffit :
• De changer son nom, par exemple Ayame Osawa.
• De remplacer son appartenance à la Main Rouge par une appartenance à un autre groupement politique qui s’opposait
de manière plus douce au shogun, par exemple le Chrysanthème blanc dont elle était une des trois meneurs.
• De remplacer Uki Hideyasu dans le synopsis où il apparaît (voir p. 109), par un membre de cette nouvelle organisation,
par exemple Ichigo Kaiba, le seul des trois meneurs qui souhaitait des opérations plus musclées et qui a gardé suffisam-
ment de rancœur envers le shogun et Ayame Osawa pour aider Wulian dans ses opérations jusqu’à ce qu’il soit trahi.
• De ne jamais évoquer la Main Rouge et d’adapter la manière dont le personnage d’Ayame Osawa est introduite dans
la campagne : en tant que chevalier du Knight ou en tant que simple opposante politique, selon votre choix.
Enfin, que faire si l’espion du Knight est tué dans la mission au Dôme d’argent (voir p. 107) ? Il suffit de ne pas annoncer
aux PJ qu’il s’agissait d’Amiri Gozen, encore moins de la fille du shogun, et de laisser croire qu’il s’agissait simplement
d’un chevalier du Knight du nom de Valara Segura puisque la révélation sur son identité ne se fait qu’à la fin de la mission
si elle n’est pas tuée.

Le profil d’Amiri Gozen en tant que membre de la Main Rouge Type : Salopard (recrue)
se trouve dans le LdB – p. 351. Celui présenté ci-dessous cor-
Tactique : Amiri Gozen privilégie les attaques à distance avec
respond au profil d’Amiri Gozen quand elle est chevalier du
ses balles IEM pour faire perdre du temps aux PJ. Elle utilise
Knight et espionne au Dôme d’argent. Lorsque les PJ la ren-
le plus possible des leurres avec ses faux êtres pour fuir le
contrent alors qu’elle a été enlevée, elle ne dispose d’aucun
combat et des attaques surprise de harcèlement, en privilé-
de ses équipements, ni de ses aspects exceptionnels.
giant les personnages qui ont le moins de PA.

LA FILLE CACHÉE DU SHOGUN


Chair Bête Machine Dame Masque
Aspects
4 4 8 6 6
Aspects exceptionnels - Mineur (1) Mineur (1) - Mineur (2)
Défense Réaction Initiative PS PE PA CdF
Valeurs dérivées
4 5 3 20 40 80 12
Désespérant : Si un PJ détruit le PNJ, il doit réussir un test base Hargne combo Sang-Froid
(difficulté au choix du MJ) pour ne pas perdre 1D6 point d’espoir.
Membre du Knight : Le PNJ bénéficie d’une méta-armure Bard ainsi que d’un module de dé-
Capacités
placement silencieux nv1 et d’un module d’amplification de frappe nv1.
Assassin : Lorsqu’il prend sa cible par surprise ou lorsqu’il l’attaque dans le dos, le PNJ ajoute
son score de Masque à ses dégâts, score de Masque exceptionnel inclus.
Arme de contact Couteau de combat : Dégâts : 3D6 + 3 – Violence : 1D6 – Portée : Contact – Effet : Silencieux
Pistolet mitrailleur : Dégâts : 3D6 – Violence : 4D6 – Portée : Moyenne – Effets : Meurtrier /
ultraviolence ‒ Munitions : Au choix, munitions IEM, - 1D6 de dégâts, ajoutent l’effet parasitage
Armes à distance 2 ou munitions drones, +3 réussites pour toucher
Pistolet de service : Dégâts : 2D6 + 6 – Violence : 1D6 – Portée : Moyenne – Effets : Silencieux ‒
Munitions : Balles à revêtement oméga, ajoutent l’effet assassin 2

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C ha p i t r e 4

LES TRIPLÉS

Ozami et Shinzo Kasunago sont des frères au destin bien AGENTS YOKAÏ
particulier. Ils descendent d’une longue lignée de samouraïs
traditionnels et sont les héritiers de l’école Seiritsu, club de Sous l’impulsion d’Iwata Kaneda, les familles de militaires,
kendo réputé à travers toute l’Asie. d’industriels et de scientifiques qui sont devenues aujourd’hui
Lorsque l’Anathème a frappé et que le Nodachi a pris de les clans Yoshinobu ou Busujima du Nodachi, ont cherché
l’importance, Shinzo Kasunago est devenu un yojimbo dis- dès le début du xxie siècle à créer une sorte de super agent.
cipliné au service du Nodachi. Un jour, il a refusé d’exécuter Dans ce but, le docteur Ichiro a dirigé un projet visant à
une cible qu’il considérait comme innocente. Cet acte de injecter de l’essence de yokaï à des enfants, des adolescents
trahison envers son supérieur et toute l’organisation lui a ou des femmes enceintes pour observer ensuite l’évolution
valu d’être pourchassé. Le Nodachi le croit aujourd’hui mort, de leurs performances. Aucune de ces expériences n’est par-
mais en réalité, Shinzo Kasunago a été recueilli par Kay au venu à produire autre chose que des décès horribles, excepté
sein du Knight et est devenu le chevalier de la Table Ronde un enfant.
connu sous le nom de Bédivère (voir 2038 – p. 52). Non seulement celui-ci n’a pas été infecté, mais mieux
Quand on lui a annoncé la trahison et la mort de son encore, il a rapidement montré de grandes facultés. Le doc-
frère, Ozami Kasunago s’est enrôlé dans le Nodachi sous teur Ichiro a élevé l’enfant et, devant les prouesses de ce
le faux nom de Jinzô Kaïdan (voir LdB – p. 261) surnommé dernier, un nouveau projet a émergé. Puisque l’organisation
« Cœur de Tigre ». Incapable de croire que son frère ait pu avait à disposition un enfant surhumain, ce dernier a servi de
être un traître, il a souhaité découvrir ainsi la vérité. Repéré modèle pour un clonage à partir de mères porteuses. C’est
par l’empereur Naruhito pour son honneur et ses talents ainsi que Kenji Ichiro est devenu le support génétique pour
de bretteur, il a d’abord intégré sa garde rapprochée, puis la création des jumeaux Ozami et Shinzo Kasunago.
l’organisation des Kage Yuushi et est finalement devenu son Après ce clonage, des agents du Kage Yuushi ayant eu
professeur personnel d’arts martiaux. Bien qu’il ne sache pas vent de ce projet contre nature ont mis fin aux diverses ex-
que son frère est encore vivant et se cache sous le heaume de périences aux alentours de 2020. Il n’y a aucun hasard dans
Bédivère, il a sympathisé avec le Knight, devenant même la le fait que Kenji Ichiro soit devenu l’élève du futur shogun ou
voie de communication officieuse entre Arthur et l’empereur que l’école de kendo des frères Kasunago ait été choisie pour
du Japon. développer des techniques martiales à même d’être utilisées
Toutefois, à l’insu des deux frères, la destinée d’un troi- en méta-armure. L’empereur et le shogun ont chacun eu vent
sième homme leur est liée. de l’existence de ce projet et ont souhaité garder ces trois
En effet, ils n’étaient pas juste des jumeaux, mais une « prodiges » à l’œil. Et ils n’ont pas été déçus de leurs perfor-
fratrie de trois. Si le terme de triplés peut être utilisé, il ne mances… jusqu’à la trahison de deux d’entre eux.
s’agit pas de la stricte définition scientifique du terme. Kenji Cependant, Iwata Kaneda et l’empereur Naruhito n’ont
Ichiro est le frère de Shinjo et Jinzô Kasunago, mais égale- pas réellement coopéré. Pour les deux leaders, la connais-
ment le support génétique ayant servi à la création des deux sance de l’existence des trois frères et du programme de
jumeaux. Bien qu’ayant grandi loin de ses frères, Kenji Ichiro clonage était un secret que chacun des deux pensait être
a été l’élève d’Iwata Kaneda. seul à détenir.
Véritable héros et parangon du Nodachi lorsque l’organi- Depuis peu, un programme de recherche génétique a été
sation a accédé au pouvoir, Kenji Ichiro a rapidement obtenu secrètement relancé par le shogun. Les diverses expériences
un poste de samouraï. Cependant, avant même que Shinzo du docteur Ichiro sont actuellement revues et étudiées
et Ozami Kasunago intègrent l’organisation, Kenji l’avait déjà par les scientifiques au sein d’une base située non loin de
quittée. À l’instar de son frère, l’homme a également reçu des Taipei. Si les trois frères ne sont pas directement nommés ou
ordres qu’il a hésité à suivre, ce qui a provoqué sa disgrâce concernés par ce projet, l’expérience devrait être sous peu
(voir 2038 – p. 76). Kenji Ichiro est devenu ronin et a rejoint reconduite.
les terroristes connus sous le nom des Neuf (voir 2038 – p. 71)
qui s’opposent aux immortels.
Actuellement, Iwata Kaneda sait que son ancien élève est
en vie et viendra surement l’affronter un jour. Il fait également
surveiller Jinzô Kaïdan, au cas où. Seule la survie de Shinzo
Kasunago et son identité de Bédivère restent inconnues de
l’immortel. Il est cependant un des seuls à savoir pourquoi
ces trois personnes sont si particulières.

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S ecrets du N odachi

« Tomoe » © Stephen Cornu

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C ha p i t r e 5

JOUER
UN MEMBRE
DU NODACHI
« Méta-soldat » © Nicolas Jamme

C H A P I TRE 5

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J ouer un membre du N odachi

Nodachi utilise le même corpus de règles que Knight (voir LdB – p. 72). La création de personnages membres du Nodachi est
cependant différente de celle des chevaliers du Knight.

LES PERSONNAGES JOUEURS


Pour une meilleure expérience de jeu, il est conseillé de faire des personnages les membres d’une élite secrète du Nodachi
appelée les Kage Yuushi, littéralement les « Héros de l’ombre » (voir p. 25). Dans ce cas, les personnages peuvent être
issus de n’importe quelle strate de la hiérarchie du Nodachi et coopérer sur des missions très spéciales.
Néanmoins, le système de création de personnage proposé s’applique à tout type de campagne permettant d’incarner
des membres du Nodachi. En fonction de votre choix de jeu, les possibilités de personnages autorisés peuvent varier
(voir la p. 95 qui détaille les pistes d’autres styles de jeu).

LA CRÉATION DE PERSONNAGE

La création d’un personnage de Nodachi est divisée en diffé- Les différents termes et les modalités précises de création
rentes étapes. Le joueur doit tout d’abord choisir le type de de personnage sont identiques à ceux du livre de base de
personnage qu’il souhaite incarner : yojimbo ou ninja. Il suffit Knight.
ensuite de suivre l’ordre des étapes pour composer son per- Attention : Le supplément Nodachi présente uniquement
sonnage. Toutes sont décrites plus en détail dans ce chapitre. les points qui divergent de la création d’un chevalier.

RÉSUMÉ DE LA CRÉATION D’UN AGENT DU NODACHI


Suivez la création du personnage, résumée étape par étape. ÉTAPE 7 : ÉQUILIBRE ET HONNEUR
Lors de cette étape, le joueur calcule ses valeurs de départ en
ÉTAPE 1 : LE TYPE DE PERSONNAGE ET LES SCORES DE BASE
termes d’Honneur et d’équilibre entre le Yin (l’ombre) et le Yang
Le joueur doit inscrire sur sa feuille de personnage un score de 2
(la lumière). Cela détermine le rang maximum auquel il peut pré-
dans chaque aspect et de 1 dans chaque caractéristique.
tendre dans l’organisation du Nodachi à la création.
ÉTAPE 2 : UN ARCHÉTYPE
ÉTAPE 8 : O’YOROÏ [OPTIONNEL]
Le joueur doit choisir un archétype parmi ceux proposés dans ce
Pour les yojimbos, le joueur peut choisir pour son personnage une
présent ouvrage ou en créer un en accord avec le MJ et inscrire
méta-armure O’Yoroï et sa configuration. Les shinobis ignorent
les bonus proposés sur sa feuille de personnage.
cette étape mais accèdent à la cybernétique à l’étape 10.
ÉTAPE 3 : LE TIRAGE DES CARTES
ÉTAPE 9 : LES VALEURS DÉRIVÉES ET AUTRES SCORES
Le joueur doit choisir cinq cartes parmi celles proposées dans
Le joueur doit calculer ses valeurs dérivées selon ces modes de
le livre de base (voir LdB – p. 114). Il doit imaginer un passé à
calcul et les inscrire sur la feuille :
son personnage en fonction des termes annoncés sur les cartes.
Ensuite, il inscrit sur sa fiche de personnage les bonus octroyés x Défense : égale à la plus haute caractéristique liée à l’aspect
Bête du personnage, OD inclus.
par les cinq cartes. Enfin, il doit choisir deux avantages, puis un
inconvénient parmi les cinq possibilités. Des avantages ou désa- x Réaction : égale à la plus haute caractéristique liée à l’aspect
vantages spécifiques à Nodachi sont décrits p. 58. Machine du personnage, OD inclus.
x Initiative : égale à la plus haute caractéristique liée à l’aspect
ÉTAPE 4 : L’HÉRITAGE [OPTIONNEL] Masque du personnage, OD inclus.
Le joueur peut choisir un clan parmi ceux proposés dans ce livre
x Total des points de santé : égal à 10 points auxquels s’ajoute
et inscrire les bonus proposés sur sa feuille de personnage. 6 fois la caractéristique la plus haute liée à l’aspect Chair, sans
ÉTAPE 5 : L’ENTRAÎNEMENT compter les OD.
Le joueur doit choisir un entraînement parmi ceux proposés dans x Total de points d’espoir : 50 plus ou moins selon les éventuels
Nodachi ou en créer un en accord avec le MJ et inscrire les bonus avantages et inconvénients.
proposés sur sa feuille de personnage. x Total des points de contact : égal à la plus haute caractéris-
tique liée à l’aspect Dame du personnage, sans compter les
ÉTAPE 6 : LES MOTIVATIONS
OD, plus le rang d’Honneur.
En accord avec le passé de son PJ, le joueur doit choisir deux
motivations mineures et les inscrire sur sa feuille de personnage. ÉTAPE 10 : LES ACHATS À L’ARSENAL ET LES DÉTAILS FINAUX
Le joueur dispose de 50 points de matériel (PM) + 50 points de
matériel (PM) supplémentaires pour chaque rang d’Honneur du
personnage, afin d’acheter des armes et de l’équipement.

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C ha p i t r e 5

ÉTAPE 1 : LES SCORES DE BASE D’AUTRES TYPES DE


Le joueur doit inscrire sur sa feuille de personnage un score PERSONNAGES JOUABLES
de 2 dans chaque aspect et de 1 dans chaque caractéristique. Ils ne sont normalement pas sélectionnables à la créa-
Il doit également choisir entre jouer un yojimbo ou un ninja. tion, sauf dans le cadre d’une campagne particulière les
mettant explicitement en scène (voir p. 95 qui détaille les
YOJIMBO pistes d’autres styles de jeu). C’est le MJ qui définit le type
de personnage autorisés dans le cadre de sa campagne.
Les yojimbos sont les officiers du Nodachi et dirigent les
différentes escouades de méta-soldats sur le terrain. Ils SAMOURAÏ
sont équipés de méta-armures évolutives O’Yoroï qui leur
Les yojimbos peuvent prétendre, par promotion, à ac-
confèrent une véritable polyvalence tant sur le terrain qu’en
céder plus tard au statut de samouraï. Il n’y en a que
dehors. En fonction de leur Honneur, ils accèdent à des
88 et chacun dispose d’une méta-armure O’Yoroï et
équipements dernière génération et des armes rares et de
d’équipement de prestige correspondant à son rang. Les
prestige.
samouraïs sont les officiers supérieurs de l’organisation,
tirant leurs ordres directement du shogun et de l’empe-
NINJA
reur, dirigeant des armées entières de méta-soldats et
Les ninjas sont les assassins et les espions du Nodachi. de nombreux yojimbos. Ils ont un poids politique très
Souvent sous les ordres directs d’un samouraï, ils ne suivent important au sein de l’organisation.
pas la hiérarchie militaire traditionnelle. Ils peuvent être in-
filtrés, selon les besoins, à tous les niveaux, y compris parmi SHINOBI
les simples méta-soldats ou les civils. Généralement dotés Les shinobis sont exclus de la hiérarchie du Nodachi. Ne
d’implants cybernétiques, leur force et leur dextérité sont répondant qu’aux ordres du shogun ou de l’empereur et
décuplées, faisant d’eux des surhommes. suivant leurs propres règles et traditions, ils forment une
loge à l’intérieur de l’organisation. Espions ou assassins
hors pair au service des plus hautes instances du Nodachi,
ils ont été formés et fanatisés dans un centre d’entraîne-
ment spécial. Ils disposent des meilleures innovations de
l’organisation en matière de cybernétique et d’armement.
Le plus souvent, accéder au statut de shinobi nécessite
d’avoir prouvé une loyauté sans faille en tant que ninja.

MÉTA-SOLDAT
Les méta-soldats du Nodachi forment le gros des
troupes de combat. Chacun d’entre eux est équipé d’un
exosquelette de type Kirin qui le dote d’une puissance
hors norme cependant inférieure à celle d’une méta-ar-
mure. Regroupés en escouades d’une demi-douzaine
d’hommes, chacun se spécialise dans l’usage de certaines
armes ou dans des tâches spécifiques. Chaque unité est
en outre équipée de trois petits drones polymorphes de
type Obake. Il est recommandé de jouer un méta-soldat
uniquement si tous les PJ font de même. Cependant,
certains MJ pourraient aussi vouloir donner l’accès à ce
type de personnage sous la forme de méta-soldats de
haut rang d’Honneur, des vétérans devenus Kage Yuushi
(voir p. 25) après avoir survécu à de nombreuses batailles.

OPTIONNEL : CRÉATION D’UN MÉTA-SOLDAT


Pour créer un méta-soldat, il suffit de suivre les étapes
de la création de personnage en ignorant totalement les
étapes 4 et 8. À la place de l’étape 10, les méta-soldats
reçoivent un exosquelette de type Kirin, ainsi que tout
le matériel inhérent à l’entraînement qu’ils ont choisi.
Ils reçoivent éventuellement 50 points de matériel (PM)
supplémentaires pour chaque rang d’Honneur dont ils
« Perchoir » © Josselin Grange

disposent.

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J ouer un membre du N odachi

« Ninja » © Stephen Cornu


ÉTAPE 2 : UN ARCHÉTYPE BEAU PARLEUR

La création d’un personnage du Nodachi commence avec le Certains membres du Nodachi ne sont pas recrutés pour leur
choix d’un archétype, c’est-à-dire d’un concept très général talent au combat mais pour leur capacité à gérer les choses
définissant les bases du soldat et, souvent, son origine. avec diplomatie. De nombreux politiciens ou hommes d’af-
L’organisation a débuté avec les mercenaires et les gardes faires, très majoritairement japonais et doués pour gérer ce
du corps qui la composaient à l’origine, mais a ensuite incor- genre de choses, s’occupent de la communication autour des
poré l’ensemble des soldats des forces de défense japonaise, actions du Nodachi. Ils sont parfois amenés à intégrer des
ainsi que ceux des forces continentales du Dragon Asiatique. unités lorsqu’ils s’avèrent également aptes à survivre sur les
Elle a aussi recruté largement au sein de la population et théâtres d’opérations, parce qu’ils ont une bonne forme phy-
continue de le faire à grand renfort de propagande publici- sique et montrent une maîtrise des techniques de combat. Le
taire. Cela permet aux personnages d’être issus de cultures personnage peut avoir été le porte-parole d’une entreprise,
et de milieux très différents. un trader opiniâtre ou encore un arnaqueur. Enfin, il peut
Chaque archétype apporte un bonus en termes de carac- avoir été un indépendant, engagé par de riches personnes
téristiques, à ajouter directement sur la feuille de personnage. pour accomplir des tâches garantissant la sécurité de l’entre-
Les archétypes présentés ci-dessous sont spécifiquement prise ou de la famille, des missions tantôt violentes, tantôt
adaptés à une campagne du Nodachi. tranquilles. Dans tous les cas, son arme la plus affûtée est
souvent sa langue.
Bonus : Le personnage gagne 1 point dans la caractéristique
Parole et 1 point dans la caractéristique Aura.

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C ha p i t r e 5

CRIMINEL Bonus : Le personnage gagne 1 point dans la caractéristique


Déplacement ou Perception (au choix) et 1 point dans la ca-
Il y a peu, le personnage était encore membre d’un clan
ractéristique Endurance.
yakuza ou encore des triades chinoises qui exercent sur l’Asie
leur influence criminelle. Le personnage était donc un hors-
la-loi, recherché par plusieurs polices et peut-être même LES ÉTRANGERS
arrêté pour des crimes atroces. Si c’est le cas, sa libération
AU JAPON EN 2037
est soumise à une fidélité totale envers le Nodachi et tout
Du fait de la doctrine de suprématie japonaise imposée
manquement referait passer le héros par la case prison. Il a
par le Nodachi en Asie en 2037, la situation des étrangers
peut-être été un trafiquant, un membre de gang, un assassin,
est toujours délicate. Désormais citoyen et membre du
un porte-flingue, un nettoyeur professionnel. À lui de déci-
Nodachi, un personnage ayant choisi l’archétype « étran-
der s’il est membre du Nodachi simplement parce que c’est
ger » a démarré tout au bas de l’échelle. Il a sans doute
devenu une façon pour lui de vivre et survivre malgré ses
été considéré au départ comme un citoyen de seconde
crimes ou s’il souhaite réellement se racheter, mais il est cer-
zone comparé aux autres agents. Même s’il est possible
tain que ses nouveaux maîtres seront intransigeants sur son
de jouer un étranger qui a fait ses preuves, cela signifie
comportement et sa loyauté. Il risque la mort s’il les trahit…
qu’à grade égal, il doit travailler plus pour être reconnu.
ce qui n’est pas différent des autres membres du Nodachi.
Le MJ est libre d’appliquer ou non cette différence pour
On le tient cependant beaucoup plus à l’œil.
les PJ en fonction du ton qu’il veut donner à sa campagne.
Bonus : Le personnage gagne 1 point dans la caractéristique
Sang-Froid et 1 point dans la caractéristique Discrétion,
Combat ou Tir (au choix).
ESPION

ÉCLAIREUR Avant d’entrer au Nodachi, le personnage a pu être un soldat


spécialiste des opérations discrètes, un agent d’une force
Le Nodachi a souvent besoin de personnes capables de se de police spéciale infiltré, ou travailler au sein d’un service
renseigner en amont sur une situation s’il ne veut pas préci- secret pour un État comme le Dragon Asiatique ou le Japon.
piter ses agents dans les nombreux pièges que leur tendent Il était certainement spécialisé dans le renseignement ou
les créatures de l’Anathème. Nombre de ses employés sont encore dans l’assassinat. Il a sans doute été recruté pour
donc issus des rangs de l’armée avec des profils d’éclaireurs ses talents professionnels, notamment pour ses capacités
ou de pisteurs. Le personnage peut aussi avoir été un voya- à s’adapter aisément. Dans le cadre d’un analyste, et non
geur, un explorateur, un journaliste ou même un détective d’une personne de terrain, il a probablement eu accès à des
privé. Il a toujours fait usage pour s’en sortir de son instinct informations confidentielles ou fait partie d’une autre organi-
et de sa capacité à comprendre les choses plus vite que la sation asiatique dont le Nodachi a pris le contrôle à l’arrivée
moyenne des gens. Aujourd’hui, il a mis ce talent au service de l’Anathème.
de l’organisation dont il est membre.
Bonus : Le personnage gagne 1 point dans la caractéristique
Bonus : Le personnage gagne 1 point dans la caractéristique Combat ou Tir (au choix) et 1 point dans la caractéristique
Perception et 1 point dans la caractéristique Instinct. Discrétion.

ÉTRANGER EXPERT
Le personnage est issu d’une culture minoritaire en Asie, Le personnage est un scientifique ou simplement une ré-
comme par exemple une des ethnies non-dominantes du férence dans un domaine d’ingénierie. Ce n’est pas un
Japon ou de la Chine, ou d’un pays de l’Asie du Sud-Est, chercheur de haut niveau, car le Nodachi envoie rarement
comme par exemple les Aïnous, Tibétains, Zhuang, Manchous, ce genre de talent sur le terrain, mais plutôt quelqu’un qui a
Kazakhs, Lahu, etc. Parfois, il s’agit d’un voyageur ou d’un des connaissances pratiques pouvant s’avérer indispensables
touriste occidental piégé après l’arrivée de l’Anathème et qui sur les théâtres d’opérations contre l’Anathème. Il peut ainsi
a été enrôlé ensuite. avoir été un professeur d’université reconnu, un ingénieur,
Le héros peut avoir été un survivaliste, vivant quelque un technicien indépendant ou simplement un spécialiste
temps une existence difficile faite de combats, de violence, recruté pour son talent et ses connaissances particulières.
de soif et de faim. Il a peut-être aussi été un itinérant qui
ne pouvait pas tenir en place et faisait de sa vie une longue Bonus : Le personnage gagne 1 point dans la caractéristique
expédition sur les différents continents avant l’Anathème. Savoir et 1 point dans la caractéristique Technique.
Il peut avoir été un grand reporter, un envoyé spécial, pré-
sent sur tous les fronts et ayant affronté des prises d’otage,
des fusillades et des guerres civiles. Peut-être même qu’il
s’intéressait de près aux événements politiques en Asie au
moment où l’Anathème est arrivé. Dans tous les cas, c’est ce
statut à part d’étranger qui marque désormais sa vie au sein
de l’organisation.

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J ouer un membre du N odachi

EXPERT EN ARTS MARTIAUX récompense pour ses bons et loyaux services ou parce que
le reste de son unité a été décimé.
Le personnage a été professionnel d’un sport de combat ou
d’un art martial, de la boxe au judo, en passant par le muay- Bonus : Le personnage gagne 1 point dans la caractéristique
thaï. S’il est jeune, il a peut-être été un sportif brillant dans Technique et 1 point dans la caractéristique Dextérité.
des compétitions ou, au contraire, vendant son art dans des
films d’action. S’il est plus âgé, il a peut-être enseigné dans SOLDAT
une école ou un dojo. Les arts martiaux japonais sont bien
Qu’il ait été combattant dans une armée ou dès le départ au
entendu plus prisés et plus répandus au sein du Nodachi que
sein du Nodachi en tant que mercenaire ou garde du corps,
les autres, mais on y trouve aussi beaucoup de pratiquants
le personnage a construit son existence autour du combat,
d’arts martiaux chinois ou issus d’autres pays d’Asie. Le goût
des armes et des fusillades. Professionnellement, il a été
des valeurs traditionnelles est extrêmement apprécié dans
préparé à se battre et à réagir en tant qu’homme d’action.
l’organisation et toute personne disposant d’un savoir ou
Le plus probable est qu’il a fait ses armes au sein d’une des
d’une technique guerrière y est la bienvenue et y est res-
armées d’Asie, puis a rejoint le Nodachi avant ou après l’ar-
pectée. C’est un des rares cas où un membre du Nodachi
rivée de l’Anathème. Il a peut-être participé aux opérations
non-japonais peut obtenir respect et distinction facilement.
qui ont conduit à l’humiliation du Dragon Asiatique par le
Bonus : Le personnage gagne 1 point dans la caractéristique Nodachi. Il était peut-être parmi les soldats à avoir réagi lors
Aura et 1 point dans la caractéristique Combat. de l’arrivée des premiers désespérés. Alternativement, le per-
sonnage peut avoir été mercenaire, membre d’une armée
FORCE DE LA NATURE privée, voire même soldat de fortune à son compte vendant
ses talents au plus offrant.
Le héros a toujours pu compter sur sa force brute pour réus-
sir. Il a toujours privilégié son corps à son esprit, comme un Bonus : Le personnage gagne 1 point dans la caractéristique
don de la nature. Le personnage peut avoir été un sportif de Combat et 1 point dans la caractéristique Tir.
très haut niveau dans une discipline exigeant de très gros ef-
forts physiques comme l’athlétisme, l’haltérophilie ou encore SPORTIF
le sumo. Inversement, le personnage n’a peut-être jamais été
Le personnage a toujours vécu pour le sport et a pu être
un sportif et peut simplement avoir développé sa force et
une petite célébrité connue pour son savoir-faire et son
de son endurance durant son travail, en tant que bûcheron,
palmarès. Vivant par et pour la performance, au rythme des
mineur ou même pompier.
entraînements et des compétitions, il disposait du profil
Bonus : Le personnage gagne 1 point dans la caractéristique psychologique et physique pour faire une bonne recrue du
Force et 1 point dans la caractéristique Endurance. Nodachi. L’arrivée de l’Anathème a détruit tellement de vies
qu’il a sans doute opté pour ce combat avec une bonne rai-
LEADER son. Peut-être que ses amis ou sa famille ont été tués et qu’il
a tout perdu.
Le personnage était un cadre du Nodachi avec de réelles qua-
lités de leader bien avant que l’Anathème ne vienne changer Bonus : Le personnage gagne 1 point dans la caractéristique
le monde. Il est capable de mobiliser des gens autour de lui Aura et 1 point dans la caractéristique Force ou Endurance
et de se faire comprendre facilement, simplement par son (au choix).
charisme ou par son intelligence acérée. Il peut avoir exercé
en dehors du Nodachi comme cadre dans une entreprise, SURVIVANT
comme proche collaborateur dans des milieux politiques ou
Le personnage a survécu à des événements qui auraient tué
même en tant qu’officier dans la police ou l’armée. Il connaît
n’importe qui, mais lui est encore là, debout et vivant. Le plus
la hiérarchie et le fonctionnement interne du Nodachi mieux
souvent, il s’agit d’horreurs liées à l’arrivée de l’Anathème et
que tout autre. Il a peut-être participé à la purge ayant eu
de la Chair qui l’ont poussé à rejoindre le Nodachi afin de
lieu contre le Dragon Asiatique. Il est forcément japonais.
combattre le mal. Il peut aussi avoir été recruté plus ou moins
Bonus : Le personnage gagne 1 point dans la caractéristique de force, après avoir été secouru par l’organisation qu’il sert
Aura et 1 point dans la caractéristique Instinct. désormais. Bien que le Nodachi soit connu pour son extrême
brutalité vis-à-vis des désespérés et de l’Anathème, il vient
PILOTE aussi en aide aux rescapés qui ne montrent aucun signe de
désespoir.
Qu’ils soient aux commandes d’un aéronef ou d’un mecha,
en solo ou en équipe pour les plus gros engins, les spé- Bonus : Le personnage gagne 1 point dans la caractéristique
cialistes du pilotage sont nombreux et prisés au Nodachi. Endurance et 1 point dans la caractéristique Hargne.
Il en va de la suprématie militaire de l’organisation. Le plus
souvent hyperconnectés, ils disposent du dernier cri de la
technologie ou même de la cybernétique. Le personnage
peut être issu de l’aviation civile ou militaire. Il peut avoir été
démis de son poste habituel à cause d’un accident, muté en

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ÉTAPE 3 : LE TIRAGE DES CARTES À leur manière, tous les clans sont loyaux au shogun et au
Nodachi avant tout. Leurs vues ne diffèrent principalement
Cette étape est identique à celle du livre de base de Knight. que sur la manière de mener l’organisation vers la victoire
Toute référence au Knight dans les descriptions doit simple- sur l’Anathème. Les rivalités entre les clans prennent le plus
ment être remplacée par une référence au Nodachi. Toute souvent la forme d’une saine compétition pour obtenir les fa-
référence à un avenir « glorieux » sera ainsi remplacée par un veurs du shogun et de l’empereur. En mission, sur les théâtres
comportement « honorable ». d’opérations, la hiérarchie et le grade militaire priment sur l’ap-
Malgré ces ajustements d’ordre général, certains avan- partenance aux clans, ce qui fait que des personnages de clans
tages ou désavantages devront être modifiés  de manière différents peuvent facilement cohabiter dans un groupe de PJ.
plus factuelle : Le choix d’un clan n’est pas obligatoire, même pour un
Code moral (XII. Le pendu) : Cet avantage permet d’obtenir samouraï ou yojimbo, mais il est tout de même recommandé.
une motivation correspondant au fait de respecter les valeurs Le statut d’un samouraï ou d’un yojimbo sans clan est en
d’un clan, s’il appartient à l’une des cinq familles, c’est-à-dire effet plus précaire au sein de l’organisation. La description
que respecter le code d’honneur (voir p. 64) de ce clan va non exhaustive des clans se trouve p. 11.
seulement lui apporter de l’Honneur, mais aussi de l’espoir.
Le PJ peut choisir de suivre le code du bushido (voir p. 63) Note importante : Seuls les personnages réputés hono-
plutôt que celui de son clan. Ce code comprenant 7 vertus rables, fidèles à l’empereur et loyaux envers le shogun
historiques prend alors le pas sur les 7 valeurs propres au peuvent accéder à cette étape. Les autres devront gagner
clan auquel appartient le PJ, ce qui peut lui valoir quelques la confiance d’un clan en jeu.
railleries, voire quelques ennuis selon le clan auquel il appar-
tient. Un PJ peut choisir de suivre le code du bushido ou le Dans les descriptions des clans ci-dessous, les types de per-
code d’un clan, même s’il n’appartient pas (ou pas encore) sonnages correspondent aux corps de métiers dans lesquels
au clan en question. Il adhère alors simplement à ces valeurs. le clan recrute le plus. Tout personnage peut rejoindre ou
L’effet est le même que pour toutes les motivations : un gain être issu du clan de son choix, cependant les types de per-
d’1D6 points d’espoir quand le code est respecté. sonnage sont les métiers conseillés pour représenter des
Prisonnier (XX. Le jugement) : Le personnage est un prison- membres typiques du Nodachi. Ils n’ont aucun rapport avec
nier, recruté par le Nodachi directement en cellule ou ayant les archétypes et sont purement descriptifs. De même, les
fait un long séjour en prison avant de rejoindre l’organisation exemples de noms de famille correspondent aux familles
par ses propres moyens. Il doit disposer de l’archétype « cri- prépondérantes de ces clans, mais il y en a d’autres. Les va-
minel » pour pouvoir choisir ce désavantage. En termes de leurs morales correspondent à celles qui définissent le code
jeu, le personnage démarre déshonoré. Son rang d’Honneur d’honneur du clan (voir p. 11).
(RH) de départ est de 0. Il est plus surveillé par sa hiérarchie
que la normale. Il doit rendre des comptes plus souvent. Il est LE CLAN MORI
possible aussi qu’on lui confie des travaux moins honorables.
En effet, dans la culture du Nodachi, son âme est déjà sale. Type de personnage : Religieux, historien, militaire, spor-
tif, riche héritier, top model, médecin, généticien, ancien
Samouraï véritable (Le fou) : L’avantage chevalier véritable trader, garde du corps, avocat, policier, politicien.
est remplacé par samouraï véritable. Le personnage est issu
Valeurs morales : Sang-froid, détermination, force, volon-
d’une lignée considérée comme pure par les dirigeants du
té, pureté, esprit de compétition, tradition.
Nodachi. En tant que yojimbo, il est en ligne directe de
succession sur un poste de samouraï si l’un des 88 venait Exemples de nom de famille : Mori, Yasumitsu, Kinoshita,
à disparaître. Son rang d’Honneur de départ est de 2. Le Takei, Matsui, Katsumi, Futabayama, Ikeda, Kuroda, Nobunata.
personnage doit intégrer dans son historique qu’il est issu
Bonus : Le personnage gagne 1 point dans l’aspect Chair
d’une famille japonaise, noble, de puissants industriels ou
et 1 point dans une des caractéristiques correspondantes.
encore de criminels yakuzas haut placés.
Il gagne également 1 point dans les caractéristiques Force
et Combat.
ÉTAPE 4 : L’HÉRITAGE
(OPTIONNEL) LE CLAN YOSHINOBU
Cette étape ne vaut que pour les personnages d’origine japo- Type de personnage : Militaire, noble, dandy, artiste martial,
naise ou ayant fait leurs preuves au sein du Nodachi historique mercenaire, historien, politicien, diplomate, fonctionnaire,
alors qu’ils n’étaient pas japonais. Il faut l’autorisation du MJ policier, ambulancier, pompier, idéaliste.
pour l’appliquer.
Valeurs morales : Courage, honneur, loyauté, discipline,
Le personnage choisit un clan au sein du Nodachi avec lequel
perfection, contemplation, persévérance.
il a des rapports privilégiés et qui lui a enseigné une partie de ses
secrets. Pour faire partie d’un clan, il faut en respecter les valeurs Exemples de nom de famille : Yoshinobu, Okami, Mazatake,
morales. La seule exception provient des personnages disposant Keizo, Taira, Minamoto, Ashigaka, Asakura, Kondo, Gomi.
de l’avantage  code moral . Ces derniers peuvent choisir de res-
Bonus : Le personnage gagne 1 point dans l’aspect Bête et
pecter ces valeurs ou bien les valeurs historiques du bushido à
1 point dans une des caractéristiques correspondantes. Il
la place, s’ils sont samouraïs ou yojimbos (voir p. 54).

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J ouer un membre du N odachi

gagne également 1 point dans les caractéristiques Dextérité ÉTAPE 5 : L’ENTRAÎNEMENT
et Combat.
Même si la mortalité au sein des soldats du Nodachi est éle-
vée, leurs prouesses au combat ainsi que leur savoir-faire dans
LE CLAN BUSUJIMA de nombreux domaines sont reconnus dans le monde entier.
Type de personnage : Scientifique, chercheur, professeur, Les membres du Nodachi sont formés au combat. Ils sont
ingénieur, inventeur, capitaine d’industrie, militaire, agent également confrontés sur le terrain à l’Horreur au quotidien.
secret, archéologue, armurier, agent de sécurité, policier, C’est ce qui les renforce et les transforme pour en faire des
artisan. soldats redoutables. Au fil du temps, chacun se spécialise
au sein de son unité de manière à maximiser ses chances
Valeurs morales : Connaissance, savoir-faire, progrès, es-
de survie et celles de ses compagnons. Quelle que soit sa
prit d’analyse, sécurité, enseignement, modernité.
place, du méta-soldat au samouraï en passant par yojimbo
Exemples de nom de famille  : Busujima, Masayoshi, ou pilote de mecha, chaque agent du Nodachi est amené à
Takemitsu, Shigenobu, Otsuka, Noda, Nakamura, Toyoda, changer au contact de l’adversité.
Nitori, Tada. Chaque PJ doit choisir un entraînement et un seul par-
Bonus : Le personnage gagne 1 point dans l’aspect Machine mi ceux proposés. L’entraînement n’a pas obligatoirement
et 1 point dans une des caractéristiques correspondantes. de rapport direct avec l’archétype : chaque PJ peut choisir
Il gagne également 1 point dans les caractéristiques Savoir librement. Il représente surtout les aspects dans lesquels le
et Aura. personnage a été obligé de se dépasser jusqu’ici pour garder
une chance de survivre.

LE CLAN OKADA
INFANTERIE
Type de personnage : Journaliste, célébrité, businessman,
criminel, sociologue, agent secret, sportif, artiste, dandy, Bonus : Le personnage gagne 1 point dans l’aspect Chair
professeur, politicien, diplomate, avocat. et 1 point dans l’aspect Bête. Il gagne 1 point dans 4
caractéristiques :
Valeurs morales : Empathie, communication, élégance, x Endurance ou Déplacement,
culture, art, étiquette, éducation.
x Combat ou Tir,
Exemples de nom de famille : Okada, Yusaku, Watanabe, x Hargne ou Sang-Froid,
Takeda, Mitsunaga, Suzuki, Abe, Hori, Kobayashi, Hiroshi. x Perception ou Instinct.
Bonus : Le personnage gagne 1 point dans l’aspect Dame
et 1 point dans une des caractéristiques correspondantes. HACKING
Il gagne également 1 point dans les caractéristiques Parole
Bonus : Le personnage gagne 1 point dans l’aspect Masque
et Instinct.
et 1 point dans l’aspect Machine. Il gagne 1 point dans 4
caractéristiques :
LE CLAN SHINODA x Technique,
Type de personnage : Politicien, diplomate, noble, riche hé- x Discrétion ou Savoir,
ritier, idéaliste, criminel, tueur à gage, trafiquant, faussaire, x Dextérité ou Sang-Froid,
espion, comploteur, agent infiltré (journaliste ou policier). x Perception ou Instinct.
Valeurs morales : Discrétion (au sens de savoir garder un
secret), obéissance, sang-froid, détermination, sacrifice, TIR DE PRÉCISION
sobriété, honnêteté (uniquement envers le clan).
Bonus : Le personnage gagne 1 point dans l’aspect Masque
Exemples de nom de famille : Shinoda, Oda, Shinobu, et 1 point dans l’aspect Machine. Il gagne 1 point dans 4
Yoshinori, Masahisa, Noboru, Kanazawa, Tadashi, Masahiro, caractéristiques :
Masatoshi, Inagawa. x Tir,
Bonus : Le personnage gagne 1 point dans l’aspect Masque x Discrétion ou Déplacement,
et 1 point dans une des caractéristiques correspondantes. x Dextérité ou Sang-Froid,
Il gagne également 1 point dans les caractéristiques x Perception ou Instinct.
Discrétion et Sang-Froid.
PILOTAGE
Le personnage qui est fidèle à un clan, quel que soit celui- Bonus : Le personnage gagne 1 point dans l’aspect Masque
ci, obtient également l’accès aux armes de la liste des et 1 point dans l’aspect Machine. Il gagne 1 point dans 4
armes de prestige de ce clan (voir p. 84) en payant les PM caractéristiques :
correspondants. x Technique,
x Déplacement ou Savoir,
x Dextérité ou Sang-Froid,
x Perception ou Instinct.

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C ha p i t r e 5

ASSASSINAT ÉTAPE 7 : ÉQUILIBRE YIN-YANG,


Bonus : Le personnage gagne 1 point dans l’aspect RANG ET POINTS D’HONNEUR
Masque et 1 point dans l’aspect Bête. Il gagne 1 point dans Chaque PJ reçoit un point de yin et un point de yang. S’il fait
4 caractéristiques : partie du clan Mori, Yoshinobu ou Odaka, il reçoit un point
x Discrétion ou Déplacement, de yang supplémentaire. S’il fait partie du clan Busujima ou
x Combat ou Dextérité, Shinoda, ou s’il est un ninja ou shinobi, il reçoit un point de
x Tir ou Sang-Froid, yin supplémentaire. Il peut donc démarrer avec un ou deux
x Perception ou Instinct. points de yin et un ou deux points de yang, maximum.
Le rang d’Honneur de départ dépend de l’historique du
RENSEIGNEMENT personnage :
Nationalité : Les personnages qui ne sont pas japonais
Bonus : Le personnage gagne 1 point dans l’aspect Masque d’origine démarrent le plus souvent avec un Honneur de 0,
et 1 point dans l’aspect Dame. Il gagne 1 point dans 4 quels que soient leur profession et leur statut. Un person-
caractéristiques : nage non-japonais qui a jusqu’ici fait preuve d’une loyauté
x Discrétion ou Aura, sans faille dans sa carrière peut exceptionnellement (et avec
x Hargne ou Sang-Froid, l’accord du MJ) démarrer avec un Honneur de 1.
x Parole ou Instinct, Statut social : Les personnages japonais qui sont les héri-
x Perception ou Technique. tiers réels ou spirituels d’une lignée noble, de chefs yakuzas
ou de capitaines d’industrie peuvent démarrer avec un
Honneur de 1. Exceptionnellement (et avec l’accord du MJ),
EXPERTISE
ils peuvent obtenir un Honneur de 2 s’ils sont eux-mêmes
Bonus : Le personnage gagne 1 point dans l’aspect à la tête d’une famille d’influence mineure. C’est le cas no-
Machine et 1 point dans l’aspect Bête. Il gagne 1 point dans tamment des personnages disposant de l’avantage samouraï
4 caractéristiques : véritable.
x Combat ou Technique, Grade militaire : Les anciens soldats des forces de dé-
x Hargne ou Sang-Froid, fense japonaises sont peu nombreux mais très valorisés :
x Savoir ou Instinct, ils démarrent avec un Honneur de 1. Les anciens officiers
x Force ou Dextérité. sont en outre éligibles au titre de yojimbo. Les membres
du Nodachi historique, anciens mercenaires ou gardes du
corps de l’organisation d’origine, ont généralement pris de
PISTAGE l’importance et démarrent avec un Honneur de 2. La plupart
Bonus : Le personnage gagne 1 point dans l’aspect Chair d’entre eux sont yojimbos.
et 1 point dans l’aspect Masque. Il gagne 1 point dans 4 Spécialité : Certains scientifiques, militaires ou non,
caractéristiques : peuvent démarrer avec un Honneur de 1 s’ils sont d’origine
x Endurance ou Déplacement, japonaise et sont à l’origine d’une avancée majeure dans la
x Discrétion ou Dextérité, lutte contre l’Anathème grâce à leurs théories ou décou-
x Hargne ou Sang-Froid, vertes. De même, l’organisation a toujours promu et valorisé
x Perception ou Instinct. en secret des espions et des assassins. Les ninjas peuvent
démarrer avec un Honneur de 1, quelle que soit leur origine
ethnique.
LEADERSHIP Dans le cadre du style de jeu recommandé, les PJ sont de
Bonus : Le personnage gagne 1 point dans l’aspect Dame récentes recrues du Kage Yuushi et ont donc la confiance
et 1 point dans l’aspect Machine. Il gagne 1 point dans 4 de l’empereur. Seules des personnes dignes peuvent y pré-
caractéristiques : tendre mais, comme il s’agit de quelque chose de secret, cela
x Parole ou Instinct, n’influe pas sur leur rang d’Honneur de départ.
x Force ou Aura, Il est important de distinguer le rang d’Honneur (RH), des
x Combat ou Tir, points d’Honneur (PH) (voir p. 63). Chaque personnage, quel
que soit son rang d’Honneur, dispose au départ de 50 points
x Savoir ou Technique.
d’Honneur. Ces points sont amenés à varier à la hausse ou à
la baisse au cours du jeu. Même un personnage dont le rang
d’Honneur est 0 commence avec 50 points d’honneur. Il a
ÉTAPE 6 : LES MOTIVATIONS déjà fait la moitié du chemin pour devenir honorable et a de
Cette étape est identique à celle de la création de person- bons états de service dans l’organisation. Charge à lui de ne
nage de Knight, avec une seule petite nuance : comme le pas décevoir ses supérieurs.
personnage ne choisit pas de blason, il ne dispose que de
deux motivations mineures.

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J ouer un membre du N odachi

ÉQUILIBRE ENTRE LES x Réglage de type « Tir de précision » : OD en Discrétion,


Perception, Tir et Dextérité.
PERSONNAGES JOUEURS
x Réglage de type « Hacking » ou « Expertise » : OD en
Dans un groupe de PJ, il est fréquent que l’Honneur de Technique, Savoir, Sang-Froid et Perception.
départ soit très différent et que certains personnages
x Réglage de type « Pilotage » : OD en Technique,
démarrent avec plus d’équipement et d’avantages que
Dextérité, Sang-Froid et Perception.
d’autres. Ce déséquilibre est tout à fait dans le ton d’une
campagne de Nodachi. x Réglage de type « Assassinat » : OD en Discrétion,
Il est important de noter qu’un personnage de haut Combat, Sang-Froid et Perception.
statut aura beaucoup de mal à enquêter dans les bas- x Réglage de type « Renseignement » : OD en Discrétion,
fonds d’une conforteresse ou à obtenir des informations Aura, Parole et Instinct.
parmi les simples méta-soldats en allant au mess. Sa
simple présence semble changer le comportement des ÉTAPE 9 : LES VALEURS DÉRIVÉES
PNJ de moindre statut autour de lui. Il y a donc un avan-
tage à faire partie des simples soldats (voir p. 54).
ET AUTRES SCORES
De plus, à mesure que les missions se succèdent, ceux Cette étape est identique à celle de la création de person-
qui ont démarré tout en bas de l’échelle vont proba- nage de Knight, à une nuance près : les membres du Nodachi
blement se faire remarquer. Leur progression sera plus n’ont pas accès aux points d’héroïsme, à la place, ils utilisent
rapide (voir p. 67). l’équilibre yin-yang, et ils n’ont pas de gloire, qui est rempla-
cée par leur rang et points d’Honneur.

ÉTAPE 8 : MÉTA-ARMURE O’YOROÏ ÉTAPE 10 : LES ACHATS À


Seuls les yojimbos et samouraïs reçoivent une telle armure L’ARSENAL ET DÉTAILS FINAUX
technologique et peuvent réaliser cette étape. Il est impen- Les ninjas et yojimbos disposent de 50 points de matériel
sable d’avoir reçu un tel équipement sans avoir au moins un (PM) à choisir dans l’arsenal (voir p. 76), quelle que soit leur
rang d’Honneur de 1. Les ninjas ignorent cette étape, mais valeur d’Honneur de départ. Certains équipements, comme
accèdent à la cybernétique à l’étape 10. la cybernétique, sont réservés aux ninjas. Seuls les person-
Toutes les méta-armure O’Yoroï utilisent le même châssis nages qui adhèrent à un clan ont accès aux équipement
(voir p. 70) mais avec des réglages différents. Un premier spécifiques de ce clan. Quel que soit son grade et son statut,
réglage est réalisé dès l’obtention de la méta-armure. Il cor- le personnage bénéficie en outre de 50 points de matériel
respond en général soit au clan (étape 4), soit à l’entraînement (PM) supplémentaires pour chaque rang d’Honneur dont il
(étape 5) déjà choisi par le personnage, cependant ce dernier dispose, s’il est considéré comme honorable.
peut choisir différemment dans la liste si le MJ l’y autorise.
Les réglages de clan sont réservés aux membres du clan
correspondant et sont des secrets jalousement gardés par POINTS DE GLOIRE
leurs techniciens respectifs. Les personnages sans clan n’ont VS POINTS DE MATÉRIEL
donc pas d’autre choix que de prendre un réglage corres- Les PM fonctionnent légèrement différemment des PG et
pondant à un entraînement. ne suivent pas la même échelle. Cependant, un tableau
Par la suite, un nouveau réglage est obtenu à chaque de conversion permet d’utiliser certains équipements de
palier d’évolution, soit aux rangs d’Honneur 2, 3, 4 et 5. Il est l’arsenal du Knight dans une campagne du Nodachi (voir
possible de prendre plusieurs fois le même réglage, mais les p. 76). Les PM sont obtenus de manière instantanée et
overdrives (OD) obtenus ne peuvent pas dépasser 5 au total. ne sont pas conservés. Ils doivent être dépensés tout de
Si un personnage dispose de 2 rangs d’Honneur, il peut par suite et tout PM non dépensé est perdu. Ils ne sont pas
conséquent choisir d’appliquer à la fois son réglage de clan stockés et la valeur en PM ne représente rien, contraire-
et son réglage d’entraînement pour commencer le jeu. ment aux PG utilisés pour estimer la gloire d’un chevalier.
Voici les effets des différents réglages : Les membres du Nodachi mesurent ce genre de chose
x Réglage du clan Mori : OD en Force, Combat, Hargne et grâce au rang d’Honneur.
Endurance. Une fois acquis, le matériel standard est réparé ou
x Réglage du clan Yoshinobu : OD en Dextérité, Combat, remplacé entre chaque mission, en cas d’avarie ou de
Instinct et Endurance. perte. Cependant, un personnage qui ne prend pas soin
x Réglage du clan Busujima : OD en Savoir, Aura, Tir et de son matériel risque d’être mal vu de sa hiérarchie
Combat. et d’y laisser quelques points d’Honneur. Attention, les
x Réglage du clan Okada : OD en Parole, Instinct, Tir et sabres japonais sont sacrés et plus encore lorsqu’il s’agit
Combat. d’armes de prestige réservées à un clan spécifique. Ces
armes ne sont généralement pas remplacées lorsqu’elles
x Réglage du clan Shinoda : OD en Discrétion, Sang-Froid,
sont détruites ou perdues, et c’est un grand déshonneur
Combat et Dextérité.
que d’égarer de telles merveilles par négligence.
x Réglage de type « Infanterie » : OD en Force, Endurance,
Tir et Combat.

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RÈGLES SUPPLÉMENTAIRES

Les règles utilisées pour Nodachi sont les mêmes que pour Knight, avec quelques adaptations et ajouts que vous trouverez
dans les chapitres suivants. Ces modifications sont nécessaires pour représenter la différence de style et d’ambiance entre une
table de Knight et une table de Nodachi. En effet, le samouraï ne cherche pas la gloire et ne vit que pour l’honneur. De plus,
le Nodachi vise à un retour de l’équilibre entre la lumière et les ténèbres et non pas l’héroïsme ou la victoire sur l’obscurité.
Afin de faciliter la prise en main, voici la liste de toutes les règles qui sont reprises sans changement du livre de base Knight :

Chapitre 4 – Système de jeu Notions de base LdB – p. 73


Chapitre 4 – Système de jeu Le système combo LdB – p. 74
Chapitre 4 – Système de jeu Les aspects et les caractéristiques LdB – p. 78
Chapitre 4 – Système de jeu Scènes et phases de conflit LdB – p. 85
Chapitre 4 – Système de jeu Blessures et dégâts LdB – p. 89
Chapitre 4 – Système de jeu Armes improvisées et éléments du décor LdB – p. 93
Chapitre 4 – Système de jeu Jouer les PNJ LdB – p. 100
Chapitre 4 – Système de jeu Véhicules LdB – p. 104
Annexe 1 – Bestiaire Les créatures de l’Anathème LdB – p. 362-364
Annexe 1 – Bestiaire L’ennemi humain LdB – p. 399

Certaines règles sont utilisées telles que décrites dans le livre de base de Knight, mais sont légèrement modifiées dans le
cadre d’une campagne de Nodachi. Voici la liste des règles sujettes à modification :

Les points de contact s’appliquent comme dans le livre de


Chapitre 4 – Système de jeu base, seul le calcul du total de point de départ est légèrement LdB – p. 95
différent (voir Honneur p. 63).
L’espoir est géré de la même manière que dans Knight, mais le
Chapitre 4 – Système de jeu LdB – p. 96
Nodachi n’utilise pas le système de points d’héroïsme.
Les pièces d’équipement, armes, modules ou véhicules repris
Annexe 2 – Arsenal ou non sont détaillés dans le chapitre 5 du livre Nodachi (voir LdB – p. 410
p. 70).

Enfin, ci-dessous la liste des nouvelles règles présentées dans les pages de ce supplément et qui prévalent, lors d’une cam-
pagne Nodachi, sur celles du livre de base de Knight :

Honneur Remplace la gloire p. 62


Équilibre yin et yang Remplace l’héroïsme p. 66
Évolution des PJ Remplace l’amélioration des chevaliers p. 67
S’ajoute aux styles existants, exclusivement pour les membres
Styles de combat additionnels p. 69
du Nodachi

HONNEUR toujours pugnace, souvent expéditive, parfois autoritaire


dont fait preuve l’organisation est à même de rassurer la
Le Nodachi incarne aux yeux des Japonais et d’une partie population qu’elle protège. Bien que cette politique soit
de l’Asie un espoir de sauver le monde. Certes, ce dernier souvent décriée par les Occidentaux, elle est parfaitement
n’est pas aussi flamboyant que celui porté par le Knight en compréhensible pour les Japonais.
Occident car la philosophie occidentale est différente. Aux Le shogun et ses soldats représentent un retour aux
yeux de la population d’Asie, en particulier du Japon, le sources. Faisant référence à la grandeur du samouraï, donc
Nodachi représente une réponse parfois cruelle, mais tou- à une période de paix et d’équilibre, l’organisation appa-
jours pragmatique, qui s’inscrit dans l’ordre des choses. raît comme une bouée à laquelle se raccrocher. En effet, sa
Dans le combat contre l’Anathème, le Nodachi agit avec stratégie générale repose sur les traditions millénaires du
force et courage, sans la moindre hésitation. L’attitude samouraï et de son code de l’honneur, le bushido.

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J ouer un membre du N odachi

LE BUSHIDO, CODE D’HONNEUR catégories : ceux qui adhèrent à ce code, c’est-à-dire les
agents prêts à faire le sale travail lorsque c’est nécessaire
TRADITIONNEL DU SAMOURAÏ mais avec la sincère intention de rendre le monde meilleur, et
Ce code s’articule autour des vertus suivantes : ceux qui ne font que draper leurs mauvaises actions dans le
Jin (compassion) : Un guerrier ne doit pas se battre et mensonge en agissant égoïstement. Il y a au sein du Nodachi
tuer par plaisir, mais par nécessité. une part d’ombre et des samouraïs corrompus, mais les PJ
Yu (courage) : Un guerrier n’a pas peur de la mort eux se doivent d’être honorables et de respecter une ligne de
mais il ne se met pas en danger inutilement pour autant. conduite, surtout dans le cas où ils appartiennent aux Kage
Rei (courtoisie) : Un guerrier n’est pas une brute ou un Yuushi (tel que recommandé pour la campagne, voir p. 93).
tueur, il doit traiter tout le monde, même ses ennemis,
avec courtoisie. RANG D’HONNEUR (RH)
Chugo (loyauté) : Un guerrier doit obéir à sa hiérarchie
et a toujours le sens du devoir. Le rang d’Honneur d’un membre du Nodachi est le résultat
Gi (honnêteté) : Un guerrier sait qu’il n’y a pas de place de la manière dont l’organisation perçoit le PJ, qui en retour
pour le gris en matière de justice, il n’y a que ce qui est va influencer directement l’idée qu’il se fait de lui-même.
juste et ce qui est injuste. Cette valeur peut être amenée à évoluer (voir p. 65) à la
Makoto (sincérité) : Les actions et les paroles d’un hausse ou à la baisse, au fil du temps.
guerrier ne font qu’un, il ne fait pas de promesses en l’air. La culture japonaise présume de l’honorabilité des per-
Meyo (honneur) : Un guerrier est en paix lorsqu’il sait sonnes en fonction de leurs origines. Mais elle a aussi vite
que ce qu’il entreprend est nécessaire, il est le seul juge fait de réviser ce jugement par la suite sur leurs actes. Les
de ses propres actes. disgrâces ne sont pas rares et se terminent souvent de ma-
nière tragique, dans le sang.
Avoir un rang d’Honneur élevé est synonyme de confiance
et de loyauté de l’organisation envers le PJ. Elle est aussi
Bien qu’elle soit inspirée de traditions millénaires, l’approche synonyme d’influence à l’intérieur et à l’extérieur du Nodachi.
du code de l’honneur au sein du Nodachi est différente de Cette influence est représentée par le fait que le rang d’Hon-
celle qui était en place durant la période médiévale à laquelle neur s’ajoute au total de points de contact du personnage.
elle fait référence. Respecter le code, en 2037, ne signifie pas
la même chose qu’à l’ère Edo.
POINTS D’HONNEUR (PH)
Chaque clan majeur (voir p. 11) composant les têtes
pensantes du Nodachi a sa propre interprétation de ce que L’honneur personnel et réel du personnage, c’est-à-dire
devrait être un samouraï honorable. C’est pourquoi chacun l’image qu’il a de lui-même et sa place dans la « roue kar-
dispose de sept valeurs (voir p. 58), souvent plus ou moins mique » asiatique, est représenté par ses points d’honneur
éloignées des vertus traditionnelles. actuels. Cette valeur est comprise entre 0 et 100 et peut
Quotidiennement, les yojimbos et samouraïs respectent les monter ou baisser selon les actes des personnages. Pour
valeurs de leur clan d’adoption. Il existe cependant quelques tous les personnages, elle démarre à 50. À noter que bien
conservateurs qui incarnent les vertus du code du bushido qu’elle subisse des variations comparables, cette valeur est
classique et historique. Pour les PJ, c’est un choix qui se fait à complètement décorrélée de la valeur d’espoir.
la création de personnage (voir p. 58). Dans tous les cas, pour
progresser dans la hiérarchie du Nodachi, il faut se montrer
honorable. Et c’est en respectant les valeurs de son clan (ou
HONNEUR ET ESPOIR
du bushido historique si tel a été son choix au départ) qu’un Les membres du Nodachi disposent à la fois d’une valeur
membre du Nodachi va pouvoir gagner régulièrement de d’Honneur et d’une valeur d’espoir qui évoluent sépa-
l’Honneur. rément, l’une en fonction du comportement et l’autre
Au fil des missions, et selon leur comportement, les PJ en fonction de l’Horreur à laquelle ils sont confrontés
gagnent des points d’Honneur (PH) et l’accumulation de ces au quotidien. Certaines actions sont à la fois déshono-
points leur permet d’augmenter leur rang d’Honneur (RH). rantes et désespérantes, ce qui fait qu’une même erreur
Attention cependant, car se comporter de manière peu ho- peut coûter à la fois de l’Honneur et de l’espoir à un
norable fait perdre des points d’Honneur, et une trop grande personnage. C’est le cas notamment si un PJ participe
perte de points peut amener à régresser en rang d’Honneur. au massacre d’êtres humains et ce, même s’il en a reçu
Or, au sein du Nodachi, le déshonneur est souvent synonyme l’ordre d’un supérieur direct. Inversement, pour tous
de punition et de conséquences graves. ceux qui respectent le code du bushido et disposent de
Quel que soit le code du samouraï qu’un membre du l’avantage code moral (voir p. 58), il est possible de gagner
Nodachi s’est imposé, celui de son clan ou le code historique, simultanément de l’Honneur et de l’espoir, simplement
celui-ci est à ses yeux aussi important que les vœux du Knight en respectant le code.
à Camelot. Même ceux qui n’appartiennent pas à un clan et
qui n’ont pas non plus adopté la totalité du code du bushido
historique respectent au moins les valeurs de courage et de
loyauté. C’est le minimum pour prétendre rester honorable.
Même si ces préceptes peuvent paraître violents, voire
d’un autre âge, ils séparent les soldats du Nodachi en deux

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RANG D’HONNEUR DE DÉPART GAGNER ET PERDRE DES POINTS D’HONNEUR


Le rang d’Honneur de départ (voir p. 60) est utilisé à la Lorsqu’un membre du Nodachi parle de respecter le code
création de personnage pour déterminer le statut d’un per- d’honneur, selon les choix de chaque PJ, cela peut faire
sonnage, ainsi que la confiance que lui porte l’organisation référence aux valeurs de son clan ou au véritable code du
dont il est membre et la reconnaissance qu’il a déjà obtenue bushido. Cette vision personnelle n’en est pas moins un en-
pour ses états de service passés. gagement moral vis-à-vis de toute l’organisation. C’est un
engagement durable et le PJ doit choisir dès le départ quel
code il suit et ne plus en changer ensuite.
MÉTHODE ALTERNATIVE POUR Un membre du Nodachi reste honorable en faisant ce
DÉTERMINER LE RANG D’HONNEUR qu’on attend de lui. S’il respecte les ordres et se comporte
DE DÉPART dignement, dans le respect des traditions, il ne perd pas
de points d’Honneur. Au contraire, un personnage qui agit
La méthode proposée dans la création de personnage
comme un simple mercenaire, en n’ayant à cœur que sa
est centrée sur l’historique des PJ et leur loyauté envers
propre survie ou même qui se comporte comme un profiteur
l’organisation avant tout. Elle correspond en outre au fait
de guerre risque de perdre des points d’Honneur.
que les PJ appartiennent à une troupe d’élite particulière,
Pour gagner des points d’Honneur, il faut aller au-delà
les Kage Yuushi (voir p. 25).
de ce qui est attendu par la hiérarchie. En fonction de son
Le MJ peut souhaiter utiliser la règle suivante pour
statut et de son rang d’Honneur actuel, on attend plus ou
déterminer l’Honneur de départ :
moins d’un agent. Pour un membre du Nodachi qui n’est
• Le personnage est japonais.
ni yojimbo, ni samouraï et dont le rang d’Honneur est infé-
• Le personnage est un homme.
rieur à 2, il suffit de réussir brillamment les missions qui lui
• Le personnage appartenait au Nodachi avant
sont confiées et d’incarner au moins les vertus de loyauté
l’Anathème.
et de courage pour gagner des points d’Honneur. Pour les
• Le personnage a réalisé un exploit, a inventé quelque
membres du Nodachi suivant le code historique du bushido
chose d’utile ou fait partie d’une famille très riche ou
ou les valeurs d’un clan, en revanche, il faut non seulement
très influente.
parvenir à réussir les missions qui leur sont confiées, mais
• Le personnage a été soldat ou mercenaire.
aussi le faire dans le respect strict de l’ensemble des valeurs
Si tout ce qui se trouve dans la liste est vrai, le per-
ou vertus qu’ils se sont juré de suivre.
sonnage démarre avec 2 en Honneur. Si au moins trois
En cours de mission, chaque fois qu’il fait preuve d’un
points sont vrais, il démarre avec 1 en Honneur. Sinon, il
comportement indigne de son rang d’Honneur, un PJ peut
démarre avec 0 en Honneur.
perdre entre 1 et 3 points d’Honneur. Des comportements
Ceci est une façon réaliste de retranscrire la rudesse
extrêmes et particulièrement ignobles peuvent faire perdre
du traditionalisme, teinté de suprémacisme japonais et
beaucoup plus de points, à la discrétion du MJ.
de machisme, qui est ancré dans le fonctionnement de
De la même manière, en cours de mission, un comporte-
l’organisation. Le MJ est libre d’insister plus ou moins
ment particulièrement représentatif d’une valeur ou d’une
sur cet état de fait et d’adapter cette règle qui n’est pas
vertu du code choisi par le PJ (ou de loyauté ou de courage
immuable en fonction du ton souhaité (voir p. 93 les idées
pour ceux qui ne suivent pas encore de code) peut faire ga-
de campagne et les différents styles de jeu possibles).
gner entre 1 et 3 points d’Honneur. De surcroît, des points
En raison de la sensibilité des sujets abordés, il est
d’Honneur sont toujours distribués en fin de mission, si celle-
recommandé au MJ de s’assurer auprès de ses joueurs
ci est réussie (voir p. 67).
et joueuses que tout le monde est d’accord pour aborder
Lorsqu’il s’agit de gagner ou de perdre des points
le jeu sous cet angle.
d’Honneur, les intentions sont importantes. Le fait qu’il y
ait ou non des témoins de l’acte n’en change pas sa nature
Le personnage dispose d’un rang d’Honneur de départ va- honorable ou déshonorante. En effet, les points d’Honneur
riant de 0 à 2. Durant le jeu, cette valeur peut être portée représentent ce que le personnage pense de lui-même. Il
éventuellement au-delà, jusqu’à un maximum de 5. Les seuls n’est donc pas possible d’échapper à une perte de points
personnages à disposer d’un Honneur de 6 sont l’empereur d’Honneur en commettant ses crimes de manière discrète.
et le shogun. Les 88 samouraïs disposent d’un rang d’Hon- À noter qu’assassiner les ennemis du Nodachi n’est jamais
neur situé en général entre 2 et 5 inclus. Ceux qui ont 4 et considéré comme un crime. C’est assassiner pour ses propres
5 en Honneur sont l’équivalent des chevaliers de la Table intérêts qui en est un.
Ronde du Knight en termes de puissance et d’influence. Les Quel que soit son rang d’Honneur (RH) apparent, même
yojimbos disposent d’un rang d’Honneur situé la plupart parmi les plus élevés, un PJ disposant d’un très faible nombre
du temps entre 1 et 3 compris. Au-delà, ils accèdent le plus de points d’Honneur (PH) prend à tout moment le risque
souvent au statut de samouraï si une place se libère parmi les que son comportement inapproprié soit découvert. Il sait
88 existantes. Les shinobis ont des valeurs comprises entre 1 au fond de lui qu’il ne mérite pas l’honneur qui lui est fait
et 4. Enfin, les agents du Nodachi et les simples méta-soldats par ses pairs et par l’organisation. Il ne fait que conserver un
ont un rang d’Honneur inférieur ou égal à 2, même pour honneur de façade.
les plus reconnus. Ceux qui atteignent 3 sont généralement
anoblis et accèdent au statut de yojimbo.

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J ouer un membre du N odachi

GAGNER DES RANGS D’HONNEUR PUNITIONS


Le rang d’Honneur d’un PJ permet d’apprécier l’image que ET RANG D’HONNEUR
se font les autres personnages de son côté honorable ou Voici quelques exemples de punitions possibles, infligées
non. En découle directement le capital « confiance » que lui par la hiérarchie des PJ, en fonction de leur rang d’Honneur,
accordent la plupart des membres de l’organisation, mais en cas de transgression grave et répétée au code d’honneur.
aussi la plupart des Japonais qu’il va croiser par la suite.
À noter qu’il n’y a pas de punition pour les PJ ayant un rang
Chaque fois que le personnage doit gagner des points
d’Honneur de 0. À ce stade, les actes jugés comme criminels
d’Honneur et que cela conduit son total à 100 ou plus, il peut
susceptibles d’être commis par une personne aussi peu
décider de dépenser 50 points d’Honneur (donc revenir à
honorable risquent simplement de la faire tuer.
une valeur de 50) pour gagner en échange un rang d’Hon-
RH 1 : Mutilation rituelle, scarification entraînant un ma-
neur. Il est considéré par ses pairs comme méritant à bien des
lus social, aucun remplacement cybernétique en contrepar-
égards, mais doit encore faire ses preuves dans la nouvelle
tie évidemment ; confiscation temporaire de tout le matériel
classe sociale qu’il vient d’atteindre (voir p. 68).
remplacé par un exosquelette de base de méta-soldat (ki-
Lorsqu’il gagne un rang d’Honneur, le MJ est libre de
rin) ; mise en place d’une bombe corticale que la hiérarchie
proposer au PJ concerné d’accéder à un nouveau statut. Il
est possible ainsi de passer de méta-soldat à yojimbo, ou peut faire exploser lors de la prochaine transgression
encore de yojimbo à samouraï si une occasion se présente en grave ; confiscation définitive d’une pièce d’équipement
jeu (c’est-à-dire si le décès d’un des 88 samouraïs existants nécessitant un RH 1 pour être obtenue normalement, les
fait qu’il y a une place à prendre, ce qui reste rare). Il est PM sont perdus.
également possible pour les ninjas de devenir des shinobis. RH 2 : Mutilation rituelle, perte d’un doigt de la main non
directrice, aucun remplacement cybernétique en contrepar-
En résumé, gagner un rang d’Honneur : tie évidemment ; confiscation temporaire de tout le matériel
x Permet de faire progresser le personnage et d’obtenir du remplacé par un exosquelette de base de méta-soldat (ki-
nouveau matériel (voir p. 76). rin) ; mise en place d’une bombe corticale que la hiérarchie
x Permet parfois de changer de statut et de jouer ainsi des peut faire exploser lors de la prochaine transgression
shinobis ou des samouraïs (non disponibles à la création). grave ; confiscation définitive d’une pièce d’équipement
nécessitant un RH 2 pour être obtenue normalement, les
PERDRE DES RANGS D’HONNEUR PM sont perdus.
RH 3 : Changement d’affectation ou rétrogradation
Chaque fois que le personnage a 0 en points d’Honneur et doit dans l’organisation, généralement vers un poste plus ris-
perdre de l’Honneur, il prend le risque que son déshonneur soit
qué ; perte de l’accès à certains équipements dont le PJ
découvert.
n’est plus estimé digne, notamment tous les équipements
La manière dont l’histoire est racontée et les éventuels té-
exclusifs de clan ; placement sous la surveillance d’un autre
moins vont influer sur les pertes et gains de rang d’Honneur qui
membre du Nodachi ou perte du commandement de l’unité
représentent l’Honneur apparent. Il est donc possible qu’une
au profit d’un autre membre ; mutilation rituelle, perte d’un
perte de points d’Honneur qui aurait dû avoir des conséquences
sur le rang d’un PJ n’en ait pas, simplement parce que l’affaire est œil, aucun remplacement cybernétique en contrepartie ;
passée sous silence ou étouffée. C’est le MJ qui décide quand ce confiscation temporaire de tout le matériel remplacé par
genre de cas est possible ou non. un exosquelette de base de méta-soldat (kirin) ; confiscation
Les personnages se drapant d’un Honneur qui n’est qu’appa- définitive d’une pièce d’équipement nécessitant un RH 3
rent prennent cependant le risque d’une chute importante si un pour être obtenue normalement, les PM sont perdus.
jour les masques tombent. Les scandales sont peu nombreux au RH 4 : Acte de contrition en acceptant d’être affecté
sein du Nodachi, mais les punitions sont proportionnellement à un poste risqué en première ligne contre l’Anathème ;
promptes et spectaculaires. don de l’ensemble de ses biens en dehors de ses armes et
Si tel est le cas, le MJ doit mettre en scène au minimum les équipement nécessaires à ses missions à l’organisation du
remontrances de l’organisation à son égard. S’il fait amende Nodachi ; don de son corps pour une expérience dange-
honorable et acte de contrition, il ne subit qu’un avertissement reuse permettant de faire progresser la science du Nodachi
et son rang d’Honneur demeure inchangé. Les comportements (recevoir un implant expérimental, partir au combat avec un
les plus vils font l’objet d’une punition. Mais s’il récidive, s’il n’en armement prototype), mais aux conséquences potentielle-
a cure ou dans le cas des infractions les plus graves, le PJ perd la ment mortelles ; confiscation temporaire de tout le maté-
moitié de son rang d’Honneur (arrondi à l’inférieur). riel remplacé par un exosquelette de base de méta-soldat
Un samouraï de rang d’Honneur 4 ou 5 va tomber à 2, les (kirin) ; confiscation définitive d’une pièce d’équipement
personnages de rang 3 ou 2 tombent à 1 et tout personnage nécessitant un RH 4 pour être obtenue normalement, les
qui n’avait que 1 en Honneur tombe à 0. Généralement, les PM sont perdus.
personnages qui tombent à 0 sont relégués comme simples
RH  5 : Sacrifice rituel (harakiri ou seppuku) afin de laver
méta-soldats ou pire, jugés et exécutés pour trahison. Le suicide
son honneur dans le sang ; renoncement à son statut, son
rituel (seppuku) est assez répandu chez les samouraïs de rang
rang et tous ses biens et départ pour affronter l’Anathème
d’Honneur élevé afin que le déshonneur ne vienne pas impacter
seul ou en première ligne en tant que ronin ; renoncement
d’autres membres du clan ou de la famille. Mais le Nodachi et
à son statut, son rang et tous ses biens, et retraite en tant
ses clans savent aussi être inventifs lorsqu’il s’agit de trouver une
punition à la hauteur de la transgression. qu’instructeur ou dans tout poste utile à la communauté
mais sans influence politique ou militaire.

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C ha p i t r e 5

DIFFÉRENCES DE RANG ÉQUILIBRE YIN ET YANG


D’HONNEUR ET INTERACTIONS SOCIALES
La plupart des personnages au service du Nodachi dé-
Dans la société japonaise, il est très mal vu de s’adresser marrent avec un score de yin de 1 et un score de yang de
à des individus considérés comme inférieurs. Chaque fois 1, autrement dit, avec une balance karmique parfaitement
qu’un PJ interagit socialement avec un PNJ qui n’a pas le équilibrée. Certains peuvent obtenir des points supplémen-
même rang d’Honneur (RH) que lui, il subit un malus à tous taires à la création selon leur appartenance à un clan (ce qui
ses tests base Parole ou Aura. C’est le cas lorsqu’il l’inter- a tendance à les déséquilibrer).
roge ou lorsqu’il cherche à sympathiser avec lui. En effet, Les personnages peuvent gagner des points de yin quand
les personnes peu honorables tendent à se faire discrètes ils réussissent de manière particulièrement marquée une ac-
et à changer de comportement face aux personnalités les tion en rapport avec le calme, le zen, le féminin, la séduction,
plus illustres du Nodachi. Et ces derniers n’ont l’habitude de la douceur, la discrétion, l’instinct, les connaissances, le froid,
considérer et de converser qu’avec d’autres personnages la nuit, la lune, les secrets, c’est-à-dire tout ce qui se rapporte
importants. Ce malus ne s’applique que pour s’adresser à au yin et, dans le monde de Knight, aux ténèbres.
des personnes moins honorables que soi. Lorsqu’il s’agit de Inversement, les personnages peuvent gagner des points
s’adresser à des personnes plus honorables, les yojimbos et de yang quand ils réussissent de manière particulièrement
samouraïs disposent en général de toute la connaissance et marquée une action en rapport avec le combat, la colère, le
tout le savoir-faire nécessaire. masculin, la rudesse, la violence, l’inspiration, l’art, la passion,
Le tableau ci-dessous donne un aperçu des malus la foi, la chaleur, le soleil, le jour, c’est-à-dire tout ce qui se
correspondants : rapporte au yang et, dans le monde de Knight, à la lumière.
Différence de RH Malus aux tests sociaux Les points de yin et de yang peuvent être dépensés à
tout moment, sans dépenser d’action. Pour chaque point
1 rang Aucun de yin ou de yang dépensé, le personnage peut déclencher
une capacité yin ou yang ci-dessous (en fonction du point
+ 1 à la difficulté ou - 2 dés dépensé). Les capacités d’équilibre sont plus puissantes, mais
2 rangs
pour le test en opposition nécessitent pour être activées que le nombre de points de yin
+ 2 à la difficulté ou - 4 dés et de yang du PJ soient identiques et qu’un point de chaque
3 rangs
pour le test en opposition soit dépensé.
Exemple : Un PJ dispose de 3 points de yang et 2 points de
+ 3 à la difficulté ou - 6 dés
4 rangs et plus
pour le test en opposition yin. Il désire maximiser ses dégâts sur sa première attaque
et dépense 1 point de yang. Il lui reste 2 points de yang et 2
points de yin. À présent à l’équilibre, il décide de dépenser un
Tableau de correspondance entre les échelons de citoyens point de chaque pour activer la capacité maître d’arme et ainsi
et le rang d’Honneur pour les PNJ qui ne font pas partie du disposer immédiatement, ainsi qu’au tour suivant, d’une action
Nodachi : de combat supplémentaire.
Au maximum, la somme de yin et de yang d’un person-
Pour les interactions sociales,
Échelon de citoyen traiter le PNJ comme s’il avait nage ne peut excéder 6 points. Si un PJ dispose déjà de 6
un RH de… points et qu’il doit en gagner un supplémentaire, il perd
éventuellement un point de la catégorie opposée pour rester
Non citoyen (rebut,
membre des territoires 0 à son total de 6.
libres, etc.) Exemple : Un PJ dispose de 4 points de yin et 2 points de
yang. Le MJ doit lui donner un point de yang. Il passe alors à
Citoyen d’échelon 9 1 3 yin et 3 yang.
Autre exemple : Un PJ dispose de 6 yin et 0 yang. Le MJ doit
Citoyen d’échelon 6 à 8 2 lui octroyer un point de yin. Rien ne se passe car il dispose du
maximum de points de yin.
Attention, l’accès aux capacités yin, yang et équilibre
Citoyen d’échelon 3 à 5 3
remplace les règles d’héroïsme et de capacités héroïques de
Knight. Tout comme les points d’héroïsme, le MJ doit s’assu-
Citoyen d’échelon 1 ou 2 4 rer de distribuer au moins 1 ou 2 points de yin ou de yang par
personnage et par mission en fonction du comportement des
PJ pour récompenser leurs actions les plus emblématiques.
Cependant, aucune action entreprise en dépensant du yin ou
du yang pour activer des capacités ne permet d’en gagner.

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J ouer un membre du N odachi

CAPACITÉS YIN ÉVOLUTION DES PJ


x Relancer : 1 point de yin pour relancer tout jet de dé raté
Les attributions de points d’expérience (PX) et les règles pour
sur l’instant et appliquer le nouveau résultat. Ne fonc-
les dépenser sont les mêmes que dans le livre de base de
tionne que sur les actions hors phase de conflit
Knight. Aucun point de gloire (PG) n’est bien entendu distri-
x Ignorer le basculement dans le désespoir : 1 point de bué. À la place, les points d’Honneur (PH) des personnages
yin pour ignorer la perte du dernier point d’espoir. Le PJ vont varier. Lorsqu’un rang d’Honneur (RH) est gagné, un
conserve alors un seul et unique point d’espoir.
palier d’évolution du personnage peut être franchi.
x Renouveler les contacts : 1 point de yin pour renouveler
immédiatement tous ses points de contact. RÉCOMPENSES EN FIN DE MISSION
x Sang-froid : 1 point de yin pour ajouter 3 réussites au-
Si la mission est réussie (objectif principal atteint), et unique-
tomatiques au prochain test effectué par le PJ avec une
ment dans ce cas, le MJ peut accorder :
base ou un combo Sang-Froid.
x 5 PH à chaque personnage dont le RH est strictement
CAPACITÉS YANG supérieur à 2.

x Relancer : 1 point de yang pour relancer tout jet de dé x 10 PH à chaque personnage dont le RH est supérieur à 0
et inférieur ou égal à 2.
raté sur l’instant et appliquer le nouveau résultat. Ne
fonctionne que sur les actions en phase de conflit. x 15 PH à chaque personnage dont le RH est de 0.
De plus, 5 PH supplémentaires peuvent être accordés
x Ignorer une mise à l’agonie : 1 point de yang pour
ignorer la perte du dernier point de santé. Le PJ ignore individuellement, quel que soit le résultat de la mission
simplement les dégâts qui devraient le mettre à l’agonie principale et quel que soit le rang d’Honneur du personnage
et conserve alors un seul et unique point de santé. concerné, pour chacun des objectifs secondaires accomplis.
Certaines missions peuvent spécifier des coefficients multi-
x Maximiser les dommages : 1 point de yang pour faire le
plicateurs ou des bonus plus élevés en fonction du thème
maximum de dégâts ou de violence d’une arme.
et des enjeux.
x Hargne : 1 point de yang pour ajouter 3 réussites au- D’une manière générale, plus les PJ ont un rang d’Hon-
tomatiques au prochain test effectué par le PJ avec une neur élevé, plus les hautes instances du Nodachi s’attendent
base ou un combo Hargne. à ce qu’ils fassent montre d’un comportement exemplaire
et visent une certaine excellence dans la réussite de leurs
CAPACITÉS D’ÉQUILIBRE objectifs. Cela signifie que plus le rang d’honneur des PJ est
x Tirer une carte : 1 point de yin et 1 point de yang pour élevé, plus il devient difficile de gagner des PH.
tirer une carte du destin dans le tarot de Knight et en Attention, c’est exactement le mécanisme inverse par
appliquer immédiatement les effets (voir LdB – p. 97). rapport à Knight, où les chevaliers les plus glorieux gagnent
x Combo + 1 : 1 point de yin et 1 point de yang pour potentiellement des PG encore plus vite que les jeunes re-
ajouter une autre caractéristique (OD inclus) au choix à crues.
chacun de ses combos durant une scène ou une phase de Rappel : Les PH varient aussi, immédiatement, selon cer-
conflit. Le PJ peut en général en utiliser deux, comme les taines actions des PJ en cours de mission (voir p. 64). Les
règles le stipulent, et donc en ajouter une troisième pour barèmes ci-dessus concernent les PH attribués en fin de
définir le total de dés à lancer lors de son test. mission dans le cas de la réussite de celle-ci.
x Seul contre tous : 1 point de yin et 1 point de yang MJ, n’oubliez pas également de faire varier l’espoir des
pour, le temps d’une attaque, frapper tous les hostiles, personnages à la baisse durant les scénarios, mais aussi par-
salopards ou patrons engagés avec le PJ (au contact) ou fois à la hausse grâce aux motivations mineures et majeures,
à portée (au tir). Tous les PNJ concernés par cette attaque ni d’attribuer des points de yin et de yang (qui remplacent
subissent les dégâts si leur défense ou leur réaction est l’héroïsme de Knight) pour les coups d’éclat, en fonction de
inférieure au nombre de succès du jet d’attaque. la nature de l’action marquante.
x Maître d’arme : 1 point de yin et 1 point de yang pour
disposer durant ce tour et le suivant d’une action de CONSÉQUENCES DU GAIN DE RANG D’HONNEUR
combat supplémentaire. Lorsqu’un personnage dispose de 100 PH, il gagne un rang
x Perspicacité : 1 point de yin et 1 point de yang pour ajou- d’Honneur (voir p. 65). Certains de ces rangs correspondent
ter 3 réussites automatiques au prochain test effectué par à des paliers d’évolution des personnages. La première fois
le PJ avec une base ou un combo Perception ou Intuition. qu’un tel palier est franchi, et une seule fois par palier, le
x Charisme : 1 point de yin et 1 point de yang pour ajouter personnage gagne un accès à de nouveaux réglages, s’il dis-
3 réussites automatiques au prochain test effectué par le pose d’une méta-armure O’Yoroï, et à du nouvel équipement
PJ avec une base ou un combo Parole ou Aura. représenté par un gain en points de matériel (PM).

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C ha p i t r e 5

Le tableau ci-dessous représente les différents paliers :


Nouveau réglage
Palier d’évolution Honneur (rang) PM obtenus PM max Nombre de réglages
O’Yoroï

Recrue ordinaire 0 50 (*) 50 --- 0

Recrue loyale 1 50 100 Initial 1

Recrue honorable 2 50 150 +1 2

Initié 3 50 200 +1 3

Héros 4 50 250 +1 4

Élite 5 50 300 --- 4


(*) 50 PM ou bien un exosquelette Kirin pour les méta-soldats

Normalement, le nouvel équipement est livré directement, STATUT ET RANG HIÉRARCHIQUE


entre les missions, au moment où un palier d’évolution est
atteint. Les équipements obtenus sont rarement rendus ou
DES MEMBRES DU NODACHI
échangés, sauf dans le cas d’une évolution drastique, comme Dans une campagne de Nodachi, l’accession à de nouvelles
par exemple le passage de méta-soldat à yojimbo. Il est responsabilités est plus importante que le fait de recevoir
obligatoire de dépenser l’intégralité des 50 PM octroyés par de nouveaux équipements. Une part non négligeable de
un palier au moment où celui-ci est franchi. Les points non l’évolution des personnages correspond à ces responsabi-
dépensés sont perdus. Le MJ décide des adaptations qui sont lités et aux informations confidentielles qui leur sont ainsi
possibles ou non lorsqu’un personnage change radicalement progressivement confiées.
de statut ou d’affectation en cours de jeu : quels sont les Les 88 samouraïs sont l’élite du Nodachi et certains ont
équipements qui sont conservés, échangés ou perdus. pour tâche de superviser les opérations de troupes nom-
breuses sur des territoires entiers. Les yojimbos les plus
prestigieux sont affectés à la protection de personnalités
PALIERS D’ÉVOLUTION, RANG importantes. Même les méta-soldats, lorsqu’ils ont survécu
D’HONNEUR ET ÉQUIPEMENT suffisamment longtemps, disposent de plans de carrière
Perdre un ou plusieurs rangs d’Honneur ne modifie pas le particuliers au sein de la garde d’élite du palais par exemple.
nombre de points d’Honneur (PH) actuel en stock. Il est Les ninjas les plus brillants peuvent devenir membres des
donc possible d’enchaîner des pertes. Cela n’a pas non shinobis.
plus d’influence sur l’équipement et les points de matériel Voici un tableau permettant de mieux appréhender les
(PM) obtenus et dépensés auparavant. Il est important grades militaires, et donc les prérogatives et devoirs liés à
de noter le palier d’évolution qu’un personnage a atteint chacun des paliers. À noter qu’un personnage temporaire-
(première colonne du tableau). En effet, s’il tombe en ment en disgrâce ne perd pas toujours immédiatement ses
disgrâce suite à une perte de rang d’Honneur et qu’il droits et rarement son grade. Il est parfois mis à pied selon
retrouve son statut par la suite, les paliers d’évolution les circonstances et la gravité de ses actes.
déjà franchis ne se réactivent pas une deuxième fois.
« Bédivère » © William Bonhotal

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J ouer un membre du N odachi

Honneur Grades disponibles Grades disponibles Grades disponibles Grades disponibles pour
(rang) pour les méta-soldats pour les yojimbos pour les samouraïs les ninjas / shinobis

Stagiaire en école d’offi- Stagiaire en école d’offi-


0 Simple recrue (nitohei) Simple recrue (nitohei)
cier, officier en disgrâce cier, officier en disgrâce

Soldat vétéran, chef de Sous-officier : Officier : commandant en Soldat vétéran, chef


1
groupe (heicho) sous-lieutenant (shoi) chef (rikugun) de groupe (heicho)

Officier supérieur :
2 Sergent (gunso) Officier : lieutenant (chui) Sergent (gunso)
colonel (taisa)

Officier vétéran : Général de division Sous-officier :


3 Adjudant (shosho)
capitaine (taï) (chujo) sous-lieutenant (shoi)

Sous-officier : Officier supérieur : Officier : lieutenant


4 Général d’armée (taisho)
sous-lieutenant (shoi) commandant (shosa) (chui)

Officier supérieur vété-


Sous-officier : Amiral ou maréchal Officier vétéran :
5 ran : lieutenant-colonel
sous-lieutenant (shoi) (gensui) capitaine (taï)
(chusa)

Le Nodachi étant une organisation militaire, il y a égale- d’arts martiaux appliquée aux armes à feu. Le personnage
ment de nombreuses distinctions et récompenses. Outre doit n’avoir que des armes à feu en main.
les différentes médailles au mérite attribuées à l’occasion de
Bonus : + 1 défense et + 1 réaction. Si le personnage a des
cérémonies souvent publiques, tous les soldats sont des ci-
adversaires au contact ou un couvert à disposition, +  1
toyens d’échelon relativement élevé. S’ils sont parfois craints
réaction supplémentaire.
dans certaines parties d’Asie ou vus comme des forces d’oc-
cupation dans certaines régions de Chine ou à Hong Kong, Malus : À chacune de ses attaques, le personnage lance 2
les membres du Nodachi jouissent d’un certain prestige au- dés en moins.
près de la population des arches, en particulier les citoyens
d’échelons supérieurs et les familles aisées qui voient en eux Style randori
des protecteurs de l’ordre établi.
Le personnage, équipé d’une arme de contact ou à mains
nues, utilise des arts martiaux lui permettant d’affronter de
GRADE ET ÉCHELON DE CITOYEN manière plus efficace de nombreux adversaires simultané-
Les membres du Nodachi ne sont jamais des citoyens ment.
ordinaires dans les arches. Voici un tableau de correspon-
Bonus : Lorsque le personnage effectue son attaque contre
dance entre le rang d’Honneur et l’échelon de citoyen.
une bande, il peut décider de sacrifier 2 dés à son jet pour
Cet échelon est non seulement valable dans l’arche de
toucher pour recevoir en contrepartie 1D6 supplémentaire
Tokyo-Kyoto, mais également dans toutes les arches
de violence. Le personnage peut sacrifier ainsi jusqu’à 6
directement protégées par le Nodachi.
dés par attaque pour ajouter jusqu’à 3D6 de violence.
• RH 0 et 1 : citoyen d’échelon 5
• RH 2 et 3 : citoyen d’échelon 4
• RH 4 et plus : citoyen d’échelon 3 Style chanbara
Si le PJ a le statut de samouraï, l’échelon atteint est l’éche-
Même en plein cœur d’un champ de bataille, le personnage
lon immédiatement supérieur, soit l’échelon 3 dès le rang
agit comme s’il affrontait un seul adversaire et cherche à le
d’Honneur 2 et l’échelon 2 avec un rang d’Honneur de 4.
déstabiliser psychologiquement par sa maîtrise apparente
du duel et sa confiance en lui.

STYLES DE COMBAT Bonus : Le personnage peut ajouter une troisième caracté-


ristique à son combo pour toucher sa cible, à choisir parmi
En plus de tous les styles présentés dans le livre de base Aura ou Sang-Froid (le choix s’effectue à chaque attaque).
de Knight, le personnel du Nodachi utilise fréquemment les Les bonus normalement octroyés par l’OD de cette troi-
styles supplémentaires suivants. Ces styles ne sont acces- sième caractéristique sont ignorés. Ce style est favorisé par
sibles qu’à des PJ pratiquant les arts martiaux : le clan Okada, mais ne lui est pas exclusif.

Malus : Pour effectuer une attaque avec le style chanbara,


Style gun-fu
le personnage doit utiliser une action de combat et une
Les Chinois l’appellent le style woo et les Japonais le style action de déplacement. Son attaque ne peut pas cibler une
yankee. C’est une combinaison de techniques et postures bande ou infliger de la violence.

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ARMURERIE DU NODACHI

Les membres du Nodachi ont accès à de l’équipement à partir d’un certain rang d’Honneur. Enfin, les yojimbos et
standard en fonction de leur statut et de leur rang dans l’orga- samouraïs reçoivent une méta-armure O’Yoroï qu’ils peuvent
nisation. Les méta-soldats disposent tous d’un exosquelette personnaliser avec des armes et modules.
ainsi que d’un set d’armes et d’overdrives standards associé. Voici un tableau résumant la disponibilité de chaque type
Les ninjas disposent d’une combinaison Zanshin et de cy- d’équipement pour chaque type de personnage, selon son
bernétique. Les shinobis ont accès aux mêmes options que rang d’Honneur (RH) :
les ninjas, avec en plus la possibilité d’avoir un exosquelette
Chapitre Type d’équipement Type de personnage
Arsenal Matériel commun Tous les membres du Nodachi
Armurerie Combinaison Bunraku et méta-armure O’Yoroï Samouraïs et yojimbos
Arsenal Armes et modules O’Yoroï Samouraïs et yojimbos
Arsenal Armes et modules spécifiques aux clans Samouraïs et yojimbos de clan
Arsenal Reliques d’espoir Samouraï de RH 4 et plus
Armurerie Combinaisons Zanshin Ninjas et shinobis
Armurerie Cybernétique personnelle Ninjas et shinobis
Arsenal Armes et modules ninjas Ninjas et shinobis
Armurerie Exosquelette de type Genbu Shinobis de RH 3 et plus
Armurerie Exosquelette de type Kitsune Shinobis de RH 3 et plus
Arsenal Modules pour exosquelette Méta-soldats et shinobis
Armurerie Exosquelette de type Kirin Méta-soldats
Armurerie Exosquelette de type Komainu Méta-soldats de RH 1 et plus
Armurerie Exosquelette de type Byakko Méta-soldats
Armurerie Exosquelette de type Seiryu Méta-soldats de RH 2 et plus
Armurerie Exosquelette de type Suzaku Méta-soldats de RH 2 et plus

MÉTA-ARMURE O’YOROÏ Les équipements de série sont nombreux et variés.


Les servomoteurs et mécanismes d’aide au déplacement
Seuls les yojimbos et samouraïs ont accès à une armure permettent au porteur de ne pas sentir le poids de son
O’Yoroï qui est la toute première méta-armure du Nodachi. armement. Équipée d’un système de visée RA et dotant
La rumeur raconte qu’elle a été conçue par des centaines son porteur d’une force surhumaine, elle est généralement
d’ingénieurs, supervisés par Iwata Kaneda lui-même tan- décorée avec des motifs évoquant les samouraïs d’autrefois.
dis qu’ils essayaient désespérément de rétro-ingéniérer le Les différentes sections, unités et clans du Nodachi ont
modèle Warrior, son équivalent au sein du Knight. C’est au- chacun leur propre façon de régler la méta-armure et ses
jourd’hui chose faite, avec un modèle conçu autour de trois innombrables composants, permettant ainsi d’en personna-
grands axes. liser les points forts. Cependant, ces réglages ne peuvent
La O’Yoroï est une armure massive possédant une struc- pas être changés facilement et sont en général réalisés en
ture simple fabriquée en élément alpha. Elle est capable atelier au sein du Dôme d’argent. La O’Yoroï est polyvalente
d’encaisser de nombreux dommages et de continuer de et customisable à loisir, c’est-à-dire qu’elle a été conçue pour
fonctionner. Le blindage intérieur ainsi que la majorité des accueillir de nombreux équipements, notamment des armes
composants mécaniques sont fabriqués en nanotubes de intégrées et des modules additionnels.
carbone extrêmement résistants tandis que le blindage En termes techniques, toutes les méta-armures O’Yoroï
extérieur est composé en majorité d’élément alpha. Le cof- sont équipées des systèmes suivants (voir LdB – p. 132-133) :
frage en nanotubes et en élément alpha qui abrite le réacteur chronomètre à élément alpha, verrou hermétique, régulateur
d’énergie et les différents contrôles moteurs est situé dans d’oxygène et filtres multiples, régulateur de température,
le dos. En effet, la méta-armure ne folde pas. Elle s’ouvre maille céramique, circuit de refroidissement, diffuseur de
par l’avant pour permettre à son porteur d’y entrer et d’en chaleur, module de vision de nuit, zoom x40, lampes UV,
ressortir. La O’Yoroï est un objet plutôt lourd, un peu plus de diffuseur d’antalgiques, signal de secours, système de survie
400 kg, et ne peut pas être pilotée sans énergie. Elle n’utilise subaquatique, système de recyclage des déchets corporels,
pas d’interface neurale directe et une combinaison de pilote affichage et outils à réalité augmentée, cartes et géolocali-
bardée de capteurs est nécessaire pour la contrôler. sation.

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J ouer un membre du N odachi

PAS DE FOLD ? Il convient d’appliquer à cette méta-armure un des réglages


proposés (voir p. 61) lui accordant 4 overdrives (OD) de niveau
Les méta-armures du Nodachi sont conçues à partir de
1 lorsqu’elle sort de l’atelier. Lorsqu’un samouraï ou yojimbo
nanotechnologies, tout comme leur armement. Ces pro-
atteint les rangs 2, 3 et 4 en Honneur, elle peut repasser en
cédés sont très proches de ceux du Knight. Cependant, les
atelier pour obtenir un réglage supplémentaire qui ajoute de
méta-armures O’Yoroï ne disposent pas de module fold,
nouveaux OD aux précédents. Il est impossible d’obtenir des
ni de rack ou de pack. Les armements et l’armure restent
OD par une méthode différente. Seule l’obtention de réglages
toujours sous forme solide et doivent le cas échéant
permet d’en débloquer. Un PJ peut utiliser des points de maté-
être transportés d’un théâtre d’opérations à l’autre. Ce
riel (PM) pour faire changer un réglage existant en cours de jeu
dernier point nécessite souvent des moyens logistiques
(voir p. 67) : dans ce cas le nouveau réglage remplace l’ancien.
conséquents. Un yojimbo en combinaison Bunraku monte
Les faveurs de Hara-sama : La rumeur court que certains
littéralement à bord de son armure O’Yoroï, qui se re-
armuriers talentueux sont capables de créer des réglages
ferme ensuite sur lui tandis que les systèmes s’initialisent
uniques. Par exemple, en tant que faveur à des PJ qui lui au-
et se calibrent successivement, ce qui est une opération
raient rendu service, Mitsuyori Hara (voir p. 39) peut accorder
assez complexe et longue qui prend le plus souvent au
un (et un seul) réglage pour lequel le PJ peut librement répartir
moins une trentaine de secondes (deux tours de combat).
la totalité de ses 4 OD (mais sur 4 caractéristiques différentes
De plus, lorsqu’elle n’a plus de PA ou de PE, une
tout de même), créant ainsi une méta-armure O’Yoroï unique
O’Yoroï devient un véritable cercueil de métal. Il arrive
en son genre. Cela prend bien sûr la place d’un des réglages sur
fréquemment que les compagnons d’armes d’un yojim-
cette armure. Hara-sama serait également capable d’appliquer
bo ou d’un samouraï s’empressent de découper celle-ci
un quatrième niveau de blindage amélioré sur une armure qui
pour l’en extraire, parfois sous le feu ennemi, avant que
en a déjà reçu trois. Mais il n’accorderait ce genre de faveur
l’impuissance et le désespoir ne le consument… ou bien
qu’à des personnages vraiment honorables (rang d’Honneur
qu’ils l’achèvent plutôt que de le laisser sombrer.
4). Cela explique la réputation de ses méta-armures d’être
Seuls quelques samouraïs de haut rang, triés sur le
quasiment invincibles.
volet, disposent d’une option supplémentaire appelée
le module Origami (voir p. 80) qui permet de transporter
plus facilement et de s’harnacher plus rapidement. Mais, COMBINAISON BUNRAKU
même dans ce cas, la méta-armure ne folde pas automa- La combinaison Bunraku constitue l’équivalent des combinai-
tiquement à 0 PA ou PE. sons Guardian du Knight pour les samouraïs et les yojimbos
du Nodachi. Bardée de capteurs, elle offre une protection
De plus, les méta-armures O’Yoroï sont équipées des sys- minimaliste lorsqu’ils sont hors de leur méta-armure (5 PA
tèmes suivants : et CdF de 5). Rappelons que l’équipement du Nodachi n’est
x Une balise GPS qui émet 24h/24 sa position aux autorités pas compatible avec celui du Knight, malgré certaines si-
du Nodachi. Elle ne peut pas être désactivée. militudes. La combinaison Bunraku peut être discrètement
x Un réseau de communicateurs de dernière génération portée sous des vêtements civils plus convenables ou sous
permettant au chevalier de rester en contact avec le une tenue militaire. La porter en permanence permet d’être
Nodachi et l’ensemble de son équipe. rapidement prêt à s’harnacher d’une méta-armure, ce qui
prend tout de même deux tours de combat complets.
x Une intelligence artificielle modèle Shitsuji reliée au ré-
seau du Nodachi et assurant au samouraï ou yojimbo un
contrôle optimal de son armure. COMBINAISON ZANSHIN
x Un réacteur à énergie alpha, qui octroie 20 points d’éner- De nombreux ninjas et shinobis utilisent une variante de la
gie (PE).
combinaison Bunraku dans laquelle les capteurs permettant de
x Un blindage ablatif, qui confère 100 points d’armure (PA). manier une méta-armure ont été remplacés par des protections
x Un champ de force cinétique, apportant 8 points de un peu plus renforcées, mais sans entraver la liberté de mou-
champ de force (CdF). vement. Tout comme la tenue des yojimbos, elle se dissimule
x Quatre emplacements d’arme, permettant d’accrocher facilement sous d’autres vêtements. C’est cette discrétion et la
des armes à une ou deux mains : deux dans le dos et un de légèreté de la combinaison qui ont séduit les ninjas.
chaque côté de la ceinture. Cette combinaison moulante comme une seconde peau
x Des emplacements pour modules (slots) répartis comme propose une protection utile (15 PA et un CdF de 6). Lorsqu’elle
suit : 5 à la tête, 10 à chaque bras, 7 à chaque jambe et 12 est portée seule et avec certaines pièces d’équipement, comme
au torse. Ceux-ci incluent seulement deux emplacements des bottes, une visière et des gants de ninja (voir p. 81), elle
spécifiques pour tourelles d’épaule (un sur chaque bras, donne un style très reconnaissable aux combattants de l’ombre.
voir p. 79). Seuls ces emplacements peuvent recevoir des Zanshin signifie « vigilance » en japonais. C’est un concept,
tourelles. une attitude, que l’on retrouve dans beaucoup d’arts martiaux.
x 3 nods de soins, 3 nods d’énergie, 3 nods d’armure. Il est impossible de porter une combinaison Zanshin avec un
Les nods d’armure et d’énergie ne fonctionnent normale- exosquelette ou une méta-armure.
ment que sur les équipements du Nodachi (méta-armure,
exosquelette, mecha). De même, les nods en provenance
du Knight, ou d’autres organisations, ne sont pas compa-
tibles avec les équipements du Nodachi.

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C ha p i t r e 5

CYBERNÉTIQUE temporaire. Seuls les yojimbos et les samouraïs portent une


méta-armure (voir p. 70) à la place.
Outre l’équipement qui leur est réservé dans l’arsenal (voir Ce chapitre présente les différents types d’exosquelettes
p. 76), les ninjas et shinobis sont les seuls membres du Nodachi que le Nodachi met à disposition de ses membres. Tous les
qui ont à leur disposition de nombreuses améliorations cyber- membres du Nodachi ont suivi un entraînement particulier,
nétiques. Pour 10 PM, ils peuvent obtenir un overdrive (OD)
ainsi qu’une génothérapie et disposent d’un implant de ci-
de niveau 1 de leur choix, sous forme d’implant cybernétique,
toyen. Il est attendu d’eux qu’ils se comportent avec honneur
donc disponible tout le temps (même sans porter d’armure
en toute circonstance, mais plus encore lorsqu’ils portent
ou d’exosquelette). Pour 30 PM, ils peuvent augmenter via la
l’uniforme. C’est aussi valable pour les méta-soldats, même
cybernétique un OD au niveau 2. Il n’est cependant pas pos-
si parfois, au cœur du champ de bataille, face à l’Horreur et
sible d’obtenir des OD au-delà du niveau 2 avec uniquement
de la cybernétique. la Chair, il y a des dérapages.
Au maximum, le corps humain est capable de supporter 6 Tous les châssis présentés ici sont produits de manière in-
OD, qu’ils soient de niveau 1 ou de niveau 2. Les ninjas sont dustrielle par Kaneda Technologies en utilisant massivement
donc amenés à faire des choix sur les caractéristiques qu’ils les nanotechnologies. Porter un exosquelette du Nodachi
décident de privilégier, et à sacrifier la polyvalence pour la nécessite des autorisations, et il ne fonctionne que si l’on
spécialisation (ou l’inverse). Les shinobis disposent d’une est accrédité pour s’en servir. C’est l’implant de citoyen qui
technologie plus moderne et moins invasive, ce qui leur per- fait office de clé numérique pour en débloquer l’usage. En
met d’installer jusqu’à 4 OD de plus (pour un total de 10) par général, un exosquelette est réservé à un seul méta-soldat,
rapport aux ninjas. Chaque équipement cybernétique installé chacun disposant de son propre équipement en dotation. Il
réduit en outre de façon permanente le maximum d’espoir est cependant possible d’outrepasser les sécurités avec un
du personnage de 3 points. Cela reflète la conscience qu’il test de base Technique ou, pour un officier, de réassigner de
a fallu sacrifier une partie de son humanité sur l’autel de la l’équipement en cas d’urgence directement sur un théâtre
performance. d‘opérations. Cependant, endosser un exosquelette n’est pas
Alternativement, un ninja ou un shinobi peut décider une tâche aisée et demande du temps. Ainsi, il faut deux
d’installer des modules, notamment des armes telles que des tours de combat entiers pour y parvenir sans réaliser aucune
lames de bras ou des griffes de combat, sous forme d’im- autre action.
plants cybernétiques. Les équipements qui le permettent Le degré de personnalisation possible d’un exosquelette
sont notés comme tels dans la section arsenal (voir p. 81). se limite à quelques décorations officielles et parfois quelques
Chaque slot demandé par un tel module prend la place d’un
ornements personnels. Il est courant pour les méta-soldats
OD dans la limite imposée à chaque personnage.
de tenir le décompte des plus grosses créatures affrontées,
Exemple : Si un ninja fait installer une lame de bras dans son
par exemple. Cependant, il existe aussi des unités d’élite où
bras droit sous forme cybernétique, il prend un slot. Cela signifie
les couleurs sont en adéquation avec le prestige de l’unité
qu’il ne pourra plus installer que 5 OD au lieu de 6. Toutefois,
et de l’uniforme. Dans ces dernières, il est alors interdit de
il dispose de cette lame de bras et de son effet en permanence.
personnaliser son équipement de manière visible. Enfin, il
est à noter que les châssis autres que le Kirin ne possèdent
LE NINJA ET LA DAME  pas de variantes.
Le Masque n’est pas le seul aspect utile au ninja. La trom-
perie est aussi importante que la dissimulation.
La plupart des yojimbos et samouraïs ne portent pas
leur méta-armure O’Yoroï en dehors des théâtres d’opé-
rations. Cela veut dire qu’ils profitent assez rarement
d’améliorations ou d’overdrives sociaux (comme ceux
de l’aspect Dame).
Inversement, les ninjas et shinobis disposent de leurs
OD en permanence et font, grâce à eux, des prouesses
sociales. Un joueur qui souhaite briller par son Aura ou
sa Parole devrait sérieusement considérer le fait de créer
un personnage de type ninja. Le Nodachi ne forme pas
que des assassins, mais aussi des espions réputés qu’il
infiltre dans toutes les strates de la société et tous les
pays depuis des années.

EXOSQUELETTES
Les exosquelettes sont utilisés par le Nodachi depuis long-
temps. La guerre contre l’Anathème a été l’occasion de
« Kirin » © Stephen Cornu

perfectionner ces équipements. Les PJ méta-soldats portent


un exosquelette pour aller au combat. Certains shinobis
peuvent également y prétendre et l’utilisent de manière

R Listic darkmort45@gmail.com - #1591556 - 2021-07-22 06:00:19 - 72 -


J ouer un membre du N odachi

CHÂSSIS KIRIN CHÂSSIS KOMAINU


La Kirin est une créature japonaise mythique, chimérique, Les Komainu sont deux lions jumeaux qui gardent la porte
possédant des sabots et une corne unique, proche de la des temples. Dans la mythologie japonaise, ils sont cen-
licorne européenne, mais qui dispose de caractéristiques sés repousser les mauvais esprits. Avec d’autres créatures
faisant également penser à la famille des dragons. Dans la telles que les sangliers, les tigres, les dragons et les re-
mythologie asiatique, ce sont des animaux de compagnie nards, ils protègent les lieux sacrés du Japon. Comme ils
sacrés du monde divin. La Kirin est un symbole de chance, vont toujours par deux, semblables et pourtant différents,
de prospérité, de protection, de succès et de longévité. ils sont associés au travail d’équipe par les membres du
La mise en service du modèle Kirin est antérieure à la Nodachi.
mise au point de la première méta-armure. La plupart des Seuls les membres de la milice ou de la police in-
exosquelettes produits par le Nodachi sont réalisés sur la terne du Nodachi utilisent ce type d’exosquelette. Ces
base de ce premier spécimen. Le châssis principal soutient châssis sont reconnaissables à leur couleur jaune d’or.
les protections aux jambes, au torse et aux épaules. Des Cependant, ils sont souvent décorés ou aménagés en
blindages indépendants sur les bras et un casque équipé fonction de l’arche ou de l’unité de milice à laquelle le
d’une caméra, d’un capteur infrarouge et d’une visière à personnage appartient. Il s’agit d’un exosquelette taillé
réalité augmentée complètent la panoplie. Une puissante pour le combat urbain, la mobilité et, dans une moindre
lampe frontale permet de s’éclairer dans les ténèbres mesure, le renseignement.
surnaturelles du territoire de la Chair. Tous les modèles ont quatre emplacements d’arme :
L’armure incorpore des poches tactiques avec tout le deux dans le dos et un de chaque côté de la ceinture.
matériel de survie nécessaire sur le champ de bataille. Bien qu’il soit fourni avec un matériel standard, la plupart
Tous les modèles ont quatre emplacements d’arme : deux des soldats portant cet exosquelette disposent également
dans le dos et un de chaque côté de la ceinture. Avec de d’armes personnelles supplémentaires. Extrêmement lé-
nombreuses variantes d’équipement, ce modèle privilégie ger et pourvu de servomoteurs additionnels, ce modèle
l’adaptabilité et la mobilité. Un emplacement précis est est tout à fait adapté au maintien de l’ordre.
prévu pour caler la crosse de l’arme à chaque épaule afin Note : Cet exosquelette est généralement obtenu
de réduire le recul. en récompense et remplace le modèle Kirin pour des
méta-soldats vétérans.
PA PE CdF
Rang d’Honneur minimum : 1
30 20 5
PA PE CdF
Armement Pistolet de service
30 20 5
Équipement
standard 3 nods de soins Matraques électriques, pistolet de
Armement
service, shotgun escamotable.
5 à chaque jambe, 5 à chaque bras,
Slots Équipement Module de saut (niveau 1), module de
6 au torse et 4 à la tête.
standard course (niveau 1).
3 OD de niveau 1 au choix parmi
Déplacement, Force, Endurance, Tir, 5 à chaque jambe, 5 à chaque bras, 6
Slots
Overdrives Discrétion ou Perception uniquement. au torse et 4 à la tête.
Il n’est pas possible d’en acheter 3 OD de niveau 1 au choix parmi
d’autres. Overdrives Déplacement, Force, Endurance, Tir,
Discrétion ou Perception uniquement.
Armement et équipement supplémentaire en fonction
de la variante du modèle : une seule option parmi Évolutions : Obtient gratuitement un OD supplémentaire
celles ci-dessous, choisie au moment de l’obtention de au rang d’Honneur 2, puis au rang d’Honneur 3, pour un
l’exosquelette : maximum de 5 OD de niveau 1 en tout.
x Fantassin : Module de saut (niveau 1), fusil d’assaut
Équipement non-inclus mais recommandé (à acheter
ASKR-K1, bandoulière à grenades intelligentes, tanto
avec des PM) : Relais satellite (niveau 1), interface RIGG,
santoku.
katana brûlant.
x Sniper : Module de déplacement silencieux (niveau 1),
fusil de précision, tanto santoku.
x Tech : Pistolet mitrailleur, tanto santoku, 3 nods
d’armure.
x Comm-exp : Pistolet mitrailleur, tanto santoku, relais
CJTS.
x Rigger : Pistolet mitrailleur, tanto santoku, interface
RIGG.
x Heavy : Mitrailleuse lourde, tanto santoku.
x Sapper : Lance-grenades léger, bandoulière à grenades
intelligentes, tanto santoku.
x Breach : Shotgun escamotable, katana brûlant.
x Flamethrower : Lance-flammes léger, tanto santoku.

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C ha p i t r e 5

CHÂSSIS BYAKKO CHÂSSIS SEIRYU ET SUZAKU


Le Byakko est un tigre blanc mythique japonais qui existe Il existe de nombreux dragons dans la mythologie ja-
également dans la mythologie chinoise. Il est considéré ponaise, mais Seiryu est le dragon azur, un des quatre
comme le roi des animaux et n’apparaît que lorsqu’un gardiens des cités du Japon, devenu un symbole de
empereur vertueux est à la tête de l’État. C’est un symbole protection de l’arche de Tokyo-Kyoto. Le dragon est
de paix et de majesté. Il s’agit de l’un des quatre gardiens une créature associée à l’empereur et c’est un symbole
des cités du Japon, devenu un symbole de protection de de sagesse et de pureté. L’oiseau vermillon Suzaku est
l’arche de Tokyo-Kyoto. un autre des quatre gardiens des cités du Japon, deve-
Cet exosquelette est réservé aux membres du person- nu également un symbole de protection de l’arche de
nel médical. Il est proche du modèle Kirin d’origine, mais Tokyo-Kyoto. Similaire au phénix européen, il est associé
est reconnaissable à sa couleur d’un blanc immaculé. Il à l’impératrice, l’élégance et la noblesse.
ne s’agit pas réellement d’un exosquelette conçu pour Seul le personnel de sécurité membre des troupes
le combat sur le terrain. Il est adapté pour protéger le d’élite, affecté à la protection de la famille impériale ou du
personnel médical intervenant dans une arche ou sur le shogun, se voit accorder le droit de porter l’un ou l’autre
lieu d’un combat avec l’Anathème. de ces équipements. Ce sont des exosquelettes d’apparat
Le principal avantage du châssis Byakko est de conte- dont la principale fonction est dissuasive : ils sont faits
nir tout un équipement de soin ainsi qu’une intelligence pour être vus. Ceux qui portent le châssis bleu azuréen
artificielle spécialisée dans le diagnostic médical. Cette de Seiryu sont généralement chargés d’intercepter les
dernière propose également une assistance virtuelle lors menaces dès leur détection. Ceux qui portent la couleur
des opérations chirurgicales d’urgence et dispose d’une rouge vermillon de Suzaku sont généralement chargés de
connexion aux bases de données médicales du Nodachi la protection rapprochée et des évacuations.
ainsi que d’un accès satellite au plan des quartiers ou Les deux modèles ont quatre emplacements d’arme :
champs de bataille pour mieux se repérer le cas échéant. deux dans le dos et un de chaque côté de la ceinture.
Prérequis : Appartenir au personnel médical. Bien qu’il soit fourni avec un matériel standard, la plupart
des soldats portant cet exosquelette disposent également
PA PE CdF
d’armes personnelles supplémentaires. Légèrement plus
30 20 5 massif que d’autres châssis, ce modèle est pourvu de
Armement Pistolet de service, tanto santoku. protections supplémentaires. C’est un grand honneur que
9 nods de soins, relais satellite d’appartenir à l’une ou l’autre de ces forces d’intervention.
Équipement Note : Cet exosquelette est généralement obtenu
standard (niveau 1), module de saut (niveau 1),
module de course (niveau 1). en récompense et remplace le modèle Kirin pour des
5 à chaque jambe, 5 à chaque bras, 6 méta-soldats vétérans.
Slots
au torse et 4 à la tête. Rang d’Honneur minimum : 2
OD de niveau 1 en Savoir, Dextérité et
Overdrives
Déplacement. PA PE CdF

Évolutions : Obtient gratuitement un OD de Savoir supplé- 35 20 6


mentaire au rang d’Honneur 2, puis au rang d’Honneur 3. Fusil d’assaut ASKR-1, pistolet de
Armement
service, tanto santoku.
Équipement 3 nods de soins, module de saut (ni-
standard veau 1), module de course (niveau 1).
5 à chaque jambe, 5 à chaque bras, 6
Slots
au torse et 4 à la tête.
OD de niveau 1 en Déplacement,
Force, Endurance, Tir et Perception.
Overdrives
Il n’est pas possible d’en acheter
d’autres.

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CHÂSSIS GENBU CHÂSSIS KITSUNE


La Genbu est une tortue noire mythique, représentée le Associés à la déesse Inari, les Kitsune sont dans la my-
plus souvent comme une tortue entourée d’un serpent. thologie japonaise des esprits-renards qui se mêlent aux
Également appelée « la guerrière sombre », il s’agit de humains pour leur prodiguer des conseils ou parfois leur
l’un des quatre gardiens des cités du Japon, devenu un jouer de mauvais tours. Ils ont une forme changeante et,
symbole de protection de l’arche de Tokyo-Kyoto. Elle est même si leur nature céleste en fait des messagers divins,
associée à la divinité chinoise Xuanwu et est un symbole ils sont associés à la tromperie.
de protection et de longévité. Seuls les membres les plus éminents des shinobis
Seuls les membres les plus éminents des shinobis peuvent prétendre à porter un tel équipement. Sans
peuvent prétendre porter un tel équipement. Ceux qui un examen approfondi d’un expert, il est impossible de
choisissent de porter cet attirail sont généralement des distinguer ce châssis spécifique d’un type Kirin d’infan-
assassins hors pair. Lorsqu’ils sont visibles, ces châssis terie classique. C’est un choix voulu et assumé par ses
sont reconnaissables à leur couleur noir de jais. C’est concepteurs. Ceux qui choisissent de porter cet attirail
cependant rarement le cas. Les nombreux composants sont généralement des espions hors pair. Lorsque l’on
électroniques embarqués sont proches de ceux que l’on y regarde de plus près, même si l’aspect extérieur est
peut trouver dans les méta-armures et permettent d’uti- le même que celui d’un exosquelette standard, l’élec-
liser des modules de camouflage optique très efficaces. tronique embarquée est proche de celle que l’on peut
Tous les modèles offrent quatre emplacements d’arme : trouver dans les méta-armures. C’est ce qui permet d’y
deux dans le dos et un de chaque côté de la ceinture. associer des modules complexes tels que le module de
Bien qu’il soit fourni avec un matériel standard, la plupart déguisement.
des soldats portant cet exosquelette disposent également Prérequis : Appartenir aux shinobis
d’armes personnelles supplémentaires. Rang d’Honneur minimum : 3
Prérequis : Appartenir aux shinobis Particularités : Cet exosquelette est le seul à pouvoir
Rang d’Honneur minimum : 3 recevoir un module de déguisement.
Particularités : Cet exosquelette est le seul à pouvoir
PA PE CdF
recevoir un module de camouflage optique.
30 20 5
PA PE CdF Fusil d’assaut ASKR-1, pistolet de
Armement
30 20 5 service et tanto santoku.
Module de saut (niveau 1), module de Équipement 3 nods de soins, module de saut (ni-
Équipement standard veau 1), module de course (niveau 1).
standard course (niveau 1), module de dépla-
cement silencieux (niveau 1). 5 à chaque jambe, 5 à chaque bras, 6
Slots
5 à chaque jambe, 5 à chaque bras, 6 au torse et 4 à la tête.
Slots
au torse et 4 à la tête. 2 OD de Discrétion, ainsi que 3 OD de
2 OD de Discrétion, ainsi que 3 OD de niveau 1 au choix parmi Déplacement,
Overdrives
Force, Endurance, Tir ou Perception
Overdrives niveau 1 au choix parmi Déplacement,
uniquement. (*)
Force, Endurance, Tir ou Perception
uniquement. (*)
Équipement non-inclus mais recommandé (à acheter
Équipement non-inclus mais recommandé (à acheter avec des PM) : Module de déguisement.
avec des PM) : Module de camouflage optique, fusil de
précision (version ninja), pistolet de service ou d’infiltration
et ninjato. (*) Note concernant le cumul des OD entre exosque-
lette et cybernétique
Les châssis réservés aux shinobis proposent des overdrives
standards. Il n’est pas possible d’en acheter d’autres, mais
ils se cumulent éventuellement avec ceux dont le shinobi
dispose en cas d’installation d’implants cybernétiques.
Cumuler ainsi les OD permet d’obtenir des succès supplé-
mentaires et donne accès aux capacités spéciales liées aux
OD de plus haut niveau. Ainsi, un shinobi qui dispose de 2
OD de Discrétion en cybernétique et porte un exosquelette
Kitsune agit comme s’il possédait 4 OD de Discrétion en tout.

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C ha p i t r e 5

ARSENAL DU NODACHI

L’équipement du Nodachi est conçu et fourni par Kaneda Attention : Bien qu’elles soient construites industrielle-
Technologies. Cette gigantesque corporation est l’une des ment par nanomachines, les armes du Nodachi ne sont pas
plus innovantes dans bien des domaines et brille particu- foldables et encore moins rackables, même sur les armures
lièrement dans l’armement. Elle fait partie d’une alliance O’Yoroï les plus évoluées. Cette technologie n’est pas acces-
d’échange de technologies entre toutes les corporations sible aux agents du Nodachi. Sur la plupart des exosquelettes
des arches. Les immortels se servent notamment d’armes et méta-armures de l’organisation se trouvent des empla-
conçues par Kaneda Technologies afin d’équiper leurs cements réservés pour disposer des armes à une ou deux
milices. mains. Les armes lourdes doivent être transportées à part.
Depuis que le Knight existe, les arches jouent un rôle cru- Certaines sont légèrement escamotables ou démontables, le
cial dans son financement et son développement. Bien que le plus souvent au niveau de la crosse. Sauf mention contraire
Knight et le Nodachi développent et fabriquent leurs propres dans la description de l’arme, elles ne sont pas utilisables en
modèles d’arme, il existe un échange technologique entre combinaison Bunraku ou en civil : il faut au minimum porter
les deux organisations, au même titre qu’avec le NAU ou un exosquelette pour pouvoir en faire usage compte tenu de
certains territoires libres, et en conséquence, de nombreux leur taille ou de leur recul.
équipements se ressemblent.
Depuis que Lancelot et le shogun ont officiellement
lancé la collaboration entre les deux organisations dans la
LE SECRET
lutte contre l’Anathème, début 2037, Gauvain et Mitsuyori DES MÉTA-ARMURES DE MERLIN
Hara, l’armurier en chef de Kaneda Technologies (voir p. 39 p. 39)) Le Knight n’a jamais partagé la technologie des méta-
collaborent à la fabrication de certaines armes. Bien que armures avec quiconque. Les échanges technologiques
chacune des organisations conserve quelques-unes de ses entre le Knight et le Nodachi ne concernent que les
meilleures innovations pour elle seule, les technologies les équipements tels que les modules et l’armement. Si le
plus simples et standards sont produites en commun. De Nodachi a précédé le Knight dans le développement des
plus, le Nodachi fabrique ces armes en masse, réalisant des exosquelettes et des mechas, il faut reconnaître que les
économies d’échelle qui lui permettent d’équiper des troupes méta-armures du Knight sont supérieures en bien des
à moindre coût. Ainsi, les méta-soldats du Nodachi sont points, loin devant les modèles O’Yoroï les plus avancés
équipés d’armes telles que le fusil d’assaut ASKR-1 produit proposés aux samouraïs et yojimbos par le Nodachi (voir
en série, tandis que les épées cinétiques, dards et arbalètes p. 70).
magnétiques du Knight sont inspirés de leurs équivalents Iwata Kaneda et ses plus proches collaborateurs en
chez Kaneda Technologies. Enfin, certaines armes comme la recherche et développement tentent de copier la techno-
mitrailleuse lourde onagre sont le fruit d’une collaboration logie de Merlin depuis qu’ils ont réussi à mettre la main
étroite entre ces factions rivales. sur un modèle Warrior. Ils n’ont approché véritablement
C’est pourquoi le supplément Nodachi utilise le plus sou- d’une copie parfaite qu’une seule fois : la méta-armure
vent un équivalent des armes et modules présentés dans le Amateratsu du shogun. Mais certains disent qu’elle doit
livre de base de Knight
Knight.. Seul l’équipement proposé dans les essentiellement ses performances au génie tactique
pages de ce supplément est disponible pour les agents du de son pilote, à sa connaissance des arts martiaux et
Nodachi. Certains équipements sont entièrement nouveaux, peut-être à l’intelligence artificielle embarquée (voir LdB
d’autres sont identiques à ceux présentés dans le livre de – p. 199).
base de Knight et font donc simplement référence à la page Le Nodachi ne partage pas non plus toutes ses
où ils peuvent être trouvés. Le cas échéant, il suffit de rem- connaissances et ses technologies. Ses mechas sont
placer toutes les références au Knight ou à Camelot dans le impressionnants et Merlin n’est parvenu à les copier
texte de leur description par Nodachi ou base du Nodachi. Le et les adapter à l’usage du Knight que très récemment
reste de leur fonctionnement et attributs demeurent inchan- (voir p. 88) tandis que certaines armes au potentiel de
gés. Pour les modules disposant de plusieurs niveaux, il se destruction le plus époustouflant ne sont à la disposition
peut que certains ne soient pas disponibles pour les agents que de certains samouraïs ou de certains clans (voir p. 84).
du Nodachi, uniquement pour le Knight. Ceci est précisé à
chaque fois dans les différents tableaux d’équipement. La
plupart du temps, les modules et armes disponibles pour le Chaque agent du Nodachi, du simple méta-soldat au samou-
Nodachi ont un aspect légèrement différent et les technolo- raï en passant par le ninja, le shinobi ou le yojimbo, bénéficie
gies respectives des deux organisations ont beau avoir des d’options différentes en fonction de son statut, mais aussi
effets et caractéristiques similaires en jeu, elles ne sont géné- de la confiance que l’organisation lui accorde se traduisant
ralement pas compatibles entre elles. Autrement dit, il n’est par son rang d’Honneur et donc ses points de matériel (PM)
pas possible de récupérer un module de saut du Nodachi et disponibles. Il n’existe pas de niveau de rareté dans l’arsenal
de l’installer sur une méta-armure du Knight ou inversement. du Nodachi, mais certaines pièces d’équipement nécessitent

R Listic darkmort45@gmail.com - #1591556 - 2021-07-22 06:00:19 - 76 -


J ouer un membre du N odachi

un certain statut pour y accéder ou bien sont réservées à MATÉRIEL COMMUN


certains clans.
Attention : Les coûts en PM pour le Nodachi et en PG pour Qu’ils s’agisse du personnel classique, des méta-soldats,
le Knight ne sont pas équivalents. yojimbos, des ninjas, des shinobis ou des samouraïs, tous les
Dans chacun des chapitres suivants, vous trouverez un agents du Nodachi ont accès à cet équipement.
tableau de correspondance avec les armes et modules exis- Le matériel utilisable sans exosquelette ou méta-armure
tant dans le livre de base Knight et leur coût en points de est marqué explicitement comme tel dans le tableau. La
matériel (PM) pour le Nodachi. Vous y trouverez à chaque mention « démontable » signifie que l’arme peut être pliée
fois l’Honneur minimal requis pour pouvoir les obtenir, ainsi ou démontée en segments pour être rangée dans une tenue
que les éventuelles autres restrictions. À la suite du tableau plutôt que devoir être transportée à la main.
figurent les descriptions détaillées de tous les équipements
profondément modifiés ou entièrement nouveaux. S’ils ne
disposent pas de leur propre description dans ces pages,
c’est qu’ils utilisent les règles du livre de base.

Type Désignation Référence Coût en PM

Arme de contact Baïonnette – modification pour une arme de tir Nodachi – p. 78 5


Arme de contact Tanto santoku Nodachi – p. 78 10
Tetsubo répulsif – utiliser le profil de la morgenstern, en
Arme de contact LdB – p. 421 15
ajoutant l’effet défense 1 
Arme de contact Bâton de combat – démontable Codex – p. 39 20
Arme de contact Katana brûlant – utiliser le profil du sabre brûlant LdB – p. 423 25
Arme de contact Matraques électriques LdB – p. 423 25
Arme de contact Targe amovible LdB – p. 424 30
Bandoulière à grenades – pack de 5, équivalent des GI Nodachi – p. 78 +
Arme à distance 5
du Knight – utilisable sans exosquelette LdB – p. 418
Arme à distance Lance-grenades – modification pour une arme de tir Nodachi – p. 78 5
Pistolet de service – version tir uniquement, ne se
Arme à distance LdB – p. 420 10
transforme pas – utilisable sans exosquelette
Arme à distance Pistolet connecté Codex – p. 38 10
Arme à distance Pistolet de précision Codex – p. 38 10
Pistolet mitrailleur – utilisable sans exosquelette, dans
Arme à distance LdB – p. 420 15
ce cas, ajouter l’effet deux mains
Arme à distance Shotgun escamotable – utilisable sans exosquelette LdB – p. 420 15
Arme à distance Fusil d’assaut LdB – p. 420 20
Fusil de précision – démontable, utilisable sans
Arme à distance LdB – p. 420 25
exosquelette, dans ce cas, ajouter l’effet lourd
Arme à distance Lance-grenades léger LdB – p. 420 25
Arme à distance Lance-flammes léger Nodachi – p. 78 30
Arme à distance Mitrailleuse lourde onagre LdB – p. 422 30
Lance-missiles / roquettes – utiliser le profil correspon-
Arme à distance dant pour Knight, mais avec l’effet chargeur 4 au lieu LdB – p. 422 50
des munitions payantes en PG

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C ha p i t r e 5

BAÏONNETTE 5 LANCE-FLAMMES LÉGER 30


amélioration d’arme à distance
PM arme à distance PM
Ce couteau se place au bout du canon de n’importe quelle Le lance-flammes du Nodachi est totalement différent de
arme à distance à deux mains, sauf celles montées en tou- celui du Knight. Allégé afin qu’il puisse être transporté par
relle. Il permet de se battre en corps à corps en visant la un simple méta-soldat, il utilise un napalm visqueux dont
défense de l’adversaire. la composition est une invention de Kaneda Technologies.
dégâts violence portée dégâts violence portée

2D6 (6) + Force 1 Contact 4D6 (12) 4D6 (12) + 6 Courte

Restriction : Aucune Dégâts continus 3 / dispersion 3 / fureur /


effets
lumière 2 / barrage 2 / deux mains
Note : Le couteau peut être utilisé à part, détaché de son
fusil, et dispose alors de l’effet silencieux, mais il ne fait plus
Restriction : Aucune
que 1D6 (3) + Force en dégâts dans cette configuration. Il
se manie sans exosquelette si nécessaire.

TANTO SANTOKU 10
arme de contact
PM
C’est une variante du couteau de combat amélioré à la
japonaise pour le Nodachi et dont l’aspect design est ins-
piré des panoplies de samouraï comprenant trois tailles
de lame : tanto, wakizashi et katana. Ce n’est pas une arme
discrète, bien que possédant une lame courte. Elle est
conçue pour le combat à deux armes ou avec un bouclier.
Les assassins lui préfèrent généralement l’aiguchi, mais
cette lame robuste et multi-usage a sauvé plus d’un soldat
dans les situations de crise sur le terrain.
dégâts violence portée
3D6 (9) + Force
+ Dextérité (avec 1D6 (3) Contact
orfèvrerie)
Orfèvrerie / assistance à l’attaque /
effets
jumelé (ambidextrie)
Restriction : Aucune

LANCE-GRENADES 5
amélioration d’arme à distance
PM
S’adapte à n’importe quelle arme à distance à deux mains,
y compris celles montées en tourelle. Permet de lancer les
grenades (obtenues grâce à la bandoulière à grenades,
ci-dessous) à distance longue, quel que soit ses OD de
Force.
Restriction : Aucune

BANDOULIÈRE À GRENADES 5
module
PM
S’adapte à n’importe quelle méta-armure ou exosquelette.
Permet d’obtenir un pack de 5 grenades intelligentes.
Limité à une seule bandoulière par personnage. Les
exosquelettes Kirin peuvent cependant en acheter et en
transporter jusqu’à deux (soit 10 grenades) et même trois
« Sheiryu » © Stephen Cornu

(soit 15 grenades) si elles sont du type sapper (sapeur/


artilleur).
Restriction : Aucune

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ARMES ET MODULES O’YOROÏ O’Yoroï. En plus de payer le coût en PM, il faut disposer du
niveau de rang d’Honneur (RH) minimum requis précisé dans
Voici l’ensemble des équipements disponibles uniquement le tableau pour pouvoir accéder à l’arme ou au module.
pour les yojimbos et samouraïs portant une méta-armure

Type Désignation Référence Prérequis Coût en PM


Arme à distance Arbalète magnétique LdB – p. 425 RH 3 45
Arme à distance Fusil laser LdB – p. 424 RH 3 45
Revolver lourd – uniquement avec les mu-
Arme à distance LdB – p. 424 RH 3 45
nitions classiques 600 NE
Arme à distance Railgun LdB – p. 425 RH 3 50
Nunchaku répulsif – utiliser le profil du
Arme de contact LdB – p. 424 RH 1 35
fléau répulsif
Arme de contact Yari plasmique Nodachi – p. 80 RH 3 35
Overdrives Changement de réglage en atelier Nodachi – p. 80 RH 1 5
Évolution Blindage amélioré (niveau 1) LdB – p. 440 RH 2 25
Évolution Blindage amélioré (niveau 2) LdB – p. 440 RH 3 30
Évolution Blindage amélioré (niveau 3) LdB – p. 440 RH 4 30
Évolution Champ de force amélioré (niveau 1) LdB – p. 440 RH 2 50
Évolution Champ de force amélioré (niveau 2) LdB – p. 440 RH 3 50
Évolution Champ de force amélioré (niveau 3) LdB – p. 440 RH 4 50
Évolution Énergie améliorée (niveau 1) LdB – p. 440 RH 2 25
Évolution Énergie améliorée (niveau 2) LdB – p. 440 RH 3 30
Évolution Énergie améliorée (niveau 3) LdB – p. 440 RH 4 30
Module à distance Pod missile – compte comme une tourelle LdB – p. 434 RH 2 20
Pod roquette (niveau 1) – compte comme
Module à distance LdB – p. 435 RH 2 20
une tourelle
Tourelle d’épaule automatisée – il faut
Module à distance acheter l’arme séparément – compte LdB – p. 440 RH 2 20
comme une tourelle
Module de contact Découpeur LdB – p. 433 RH 2 35
Module de contact Griffes de combat (niveau 1) LdB – p. 432 RH 1 10
Module de contact Griffes de combat (niveau 2) LdB – p. 432 RH 2 10
Module de contact Griffes de combat (niveau 3) LdB – p. 432 RH 3 20
Module de contact Lame de bras (niveau 1) LdB – p. 432 RH 1 10
Module de contact Lame de bras (niveau 2) LdB – p. 432 RH 2 10
Module de contact Lame de bras (niveau 3) LdB – p. 432 RH 3 20
Module de contact Module d’attaque sur casque (niveau 1) LdB – p. 432 RH 1 10
Module de contact Module d’attaque sur casque (niveau 2) LdB – p. 432 RH 2 15
Module de déplacement Module de course (niveau 1) LdB – p. 430 RH 1 10
Module de déplacement Module de course (niveau 2) LdB – p. 430 RH 1 15
Module de déplacement Module de saut (niveau 1) LdB – p. 430 RH 1 10
Module de déplacement Module de saut (niveau 2) LdB – p. 430 RH 1 15
Module de déplacement Module de vol (niveau 1) LdB – p. 431 RH 2 20
Module de déplacement Module de vol (niveau 2) LdB – p. 431 RH 3 20
Module de déplacement Module de vol (niveau 3) LdB – p. 431 RH 4 30
Vue alternative – mode de vision au choix,
Module de visée LdB – p. 435 RH 1 10
1ère installation

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C ha p i t r e 5

Vue alternative – mode de vision au choix,


Module de visée LdB – p. 435 RH 1 15
2e installation et suivantes, max 3 fois
Module défensif Diffuseur de nanoM (niveau 1) LdB – p. 438 RH 3 15
Module défensif Module de contre-mesures LdB – p. 436 RH 2 15
Module défensif Module flash LdB – p. 436 RH 1 10
Module défensif Module fumigène LdB – p. 436 RH 1 10
Module outil Grappin LdB – p. 434 RH 1 10
Module outil Interface sensitive RIGG LdB – p. 439 RH 1 20
Module outil Module d’analyse des adversaires Codex – p. 42 RH 2 20
Module outil Module relais satellite (niveau 1) LdB – p. 437 Ø 10
Module outil Module relais satellite (niveau 2) LdB – p. 437 RH 1 10
Module outil Module relais satellite (niveau 3) LdB – p. 437 RH 2 10
Module outil Module voyager LdB – p. 439 RH 2 5
Module outil Pod fusées éclairantes (niveau 1) LdB – p. 439 RH 1 10
Module outil Pod fusées éclairantes (niveau 2) LdB – p. 439 RH 2 20
Module outil Pod fusées éclairantes (niveau 3) LdB – p. 439 RH 3 35
Module outil Module Origami – samouraï uniquement Nodachi – p. 80 RH 3 50

CHANGEMENT DE
RÉGLAGE EN ATELIER 5
overdrive
PM
Permet de changer le réglage (voir p. 61) d’une méta-
armure et de choisir un réglage différent.

YARI PLASMIQUE 35
arme de contact
PM
Une longue lance au fer acéré en élément alpha, capable
de diffuser un plasma brûlant au bout de sa lame. Le
design extérieur est inspiré de la lance japonaise tradi-
tionnelle, mais dès qu’on regarde de plus près l’ingénierie
interne de l’arme, elle s’avère être un véritable condensé
de technologie exploitant la faiblesse des créatures de
l’Anathème face à la lumière et au feu. Son seul défaut
est d’être un peu encombrante et impossible à démonter.
dégâts violence portée
5D6 (15) + Force
+ Dextérité (avec 3D6 (9) Contact
orfèvrerie)
Orfèvrerie / dégâts continus 3 /
effets lumière 2 / anti-Anathème /
deux mains / défense 2
Restriction : Honneur 3

MODULE ORIGAMI 50
Module
PM
Ce module est réservé aux samouraïs et n’est pas acces-
sible aux yojimbos. Il permet à la méta-armure d’avoir
accès à une fonctionnalité qui se rapproche du module
fold des méta-armures du Knight. Grâce à lui, la méta-
armure O’Yoroï peut être transportée sous sa forme foldée
comme un gros paquetage dans le dos. De plus, elle se
déploie en un tour de combat au lieu de deux.
Restriction : Honneur 3

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ARMES ET MODULES NINJAS le tableau. Lors de l’implantation, l’espoir maximum du ninja


ou du shinobi est diminué de 3 points par implant dans le
Les armes et équipements non cybernétiques ci-dessous cas des OD, ou par slot occupé par l’implant dans le cas des
sont utilisables sans porter d’exosquelette ou de méta- modules. Le nombre d’implants maximum qu’un ninja ou
armure. Les ninjas les utilisent le plus souvent vêtus de leur shinobi peut recevoir est limité (voir p. 72
p. 72).
).
tenue Zanshin (voir p. 71
p. 71).
). Les modules et overdrives dispo-
nibles sous forme cybernétique sont notés comme tels dans

Coût
Type Désignation Référence en PM
Arme à distance Bracelet lance-dard Nodachi – p. 82 15
Fusil de précision – avec des balles subsoniques (effet silencieux),
Arme à distance LdB ‒ p. 420 35
démontable et adapté au tir sans exosquelette
Arme à distance Pistolet d’infiltration – adapté au tir sans exosquelette LdB ‒ p. 422 35
Arme de contact Kusarigama – utilisable sans exosquelette Nodachi – p. 82 30
Arme de contact Ninjato – utilisable sans exosquelette Nodachi – p. 82 35
Aiguchi plasmique – utiliser le profil du stylet thermique – utilisable
Arme de contact Codex ‒ p. 40 50
sans exosquelette
Griffes de combat (niveau 1) – cybernétique – ajout de l’effet silen-
Module de contact LdB ‒ p. 432 10
cieux
Griffes de combat (niveau 2) – cybernétique – réservé aux shinobis
Module de contact LdB ‒ p. 432 20
– ajout de l’effet assassin 1
Module de contact Lame de bras (niveau 1) – cybernétique – ajout de l’effet silencieux LdB ‒ p. 432 10
Lame de bras (niveau 2) – cybernétique – réservé aux shinobis –
Module de contact LdB ‒ p. 432 20
ajout de l’effet assassin 1
Module de contact Module dard (niveau 1) – cybernétique LdB ‒ p. 432 15
Module de contact Module dard (niveau 2) – cybernétique – réservé aux shinobis LdB ‒ p. 432 10
Module de
déplacement
Module d’adhérence (niveau 1) – cybernétique LdB ‒ p. 431 20

Module de Module d’adhérence (niveau 1) – bottes et gants pour la tenue LdB ‒ p. 431 20
déplacement Zanshin – ne permet pas d’acheter le niveau 2
Module de Module d’adhérence (niveau 2) – cybernétique – réservé aux shino- LdB ‒ p. 431 30
déplacement bis
Module de
déplacement
Module de course (niveau 1) – cybernétique LdB ‒ p. 430 15
Module de
déplacement
Module de déplacement silencieux (niveau 1) – cybernétique LdB ‒ p. 431 15

Module de Module de déplacement silencieux (niveau 2) – cybernétique – ré- LdB ‒ p. 431 25


déplacement servé aux shinobis
Module de
déplacement
Module de saut (niveau 1) – cybernétique LdB ‒ p. 430 15

Vue alternative (au choix) – casque ou visière RA pour la tenue


Module de visée LdB ‒ p. 435 10
Zanshin – un seul type de vision maximum
Vue alternative (au choix) – cybernétique – peut être sélectionné 3
Module de visée LdB ‒ p. 435 15
fois pour obtenir au maximum3 modes de vue en tout
Module défensif Diffuseur de nanoM (niveau 1) – cybernétique LdB ‒ p. 438 15

Module défensif
Grenades flash – fonctionne comme la GI de type flashbang, avec
l’effet chargeur 3 – utilisable sans exosquelette LdB ‒ p. 418 5
Grenades fumigènes – fonctionne comme le module fumigène,
Module défensif mais sous forme de grenade, avec l’effet chargeur 3 – utilisable sans LdB ‒ p. 436 5
exosquelette
Module outil Grappin – bracelet pour la tenue Zanshin LdB ‒ p. 434 15
Module outil Interface sensitive RIGG – cybernétique LdB ‒ p. 439 30
Module relais satellite (niveau 1) – casque ou visière RA pour la te-
Module outil LdB ‒ p. 437 10
nue Zanshin
Overdrive Overdrive (niveau 1) – cybernétique LdB ‒ p. 441 10
Overdrive Overdrive (niveau 2) – cybernétique LdB ‒ p. 441 30

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C ha p i t r e 5

BRACELET LANCE-DARD 15 NINJATO 35


arme à distance
PM arme de contact
PM
Héritier des shurikens et des kunaïs, les dards modernes Il s’agit d’une remise au goût du jour du ninjato tradi-
des ninjas du Nodachi sont de petites pointes en alliage tionnel utilisant les dernières innovations de Kaneda
de tungstène et d’élément alpha. Ils contiennent géné- Technologies. Conçu à la base par le clan Shinoda, il est
ralement un poison ou un sédatif et sont projetés à très désormais utilisé par la plupart des ninjas et shinobis.
grande vitesse à l’aide d’un bracelet bardé de nanotubes dégâts violence portée
discret et léger. Ils sont extrêmement faciles à dissimuler
et peuvent prendre l’aspect inoffensif de véritables bijoux. 4D6 (12) + Force
+ Dextérité (avec 1 Contact
dégâts violence portée orfèvrerie)
Orfèvrerie / deux mains / assassin 2 /
2D6 (6) 1 Courte effets
silencieux

Restriction : Ninja ou shinobi Restriction : Ninja ou shinobi. Disponible également pour


les yojimbos et samouraïs du clan Shinoda de rang d’Hon-
neur 2 minimum.
KUSARIGAMA 30
arme à distance
PM
Sorte de croisement entre le kusarigama médiéval et ses
évolutions telles que le kyoketsu shoge, cette arme prend
la forme d’une lame courbe reliée par une chaîne à un an-
neau tranchant, semblable à un chakram. Le kusarigama
peut éventuellement servir de grappin.
dégâts violence portée

3D6 (9) + Force


+ Dextérité (avec 2D6 (6) Contact
orfèvrerie)

effets Orfèvrerie / soumission / en chaîne MODULES POUR EXOSQUELETTES


Restriction : Ninja ou shinobi – l’effet en chaîne ne peut être Les modules ci-dessous correspondent aux améliorations et
déclenché que si l’arme est utilisée avec un exosquelette ou options possibles sur les exosquelettes de tous types (voir
tout autre équipement fournissant de l’énergie. p. 73-75)) disponibles pour les méta-soldats (et les shinobis
p. 73-75
éventuellement s’ils portent un exosquelette).

Coût
Type Désignation Référence Prérequis en PM
Évolution Blindage amélioré (niveau 1) LdB ‒ p. 440 RH 1 25
Évolution Champ de force amélioré (niveau 1) LdB ‒ p. 440 RH 1 50
Énergie améliorée (niveau 1) – via un généra-
Évolution LdB ‒ p. 440 RH 1 25
teur de secours
Module de contact Découpeur LdB ‒ p. 433 RH 2 35
Module de déplacement Module d’adhérence (niveau 1) LdB ‒ p. 431 Ø 15
Module de déplacement Module de course (niveau 1) LdB ‒ p. 430 Ø 10
Module de déplacement Module de déplacement silencieux (niveau 1) LdB ‒ p. 431 Ø 10
Module de déplacement Module de saut (niveau 1) LdB ‒ p. 430 Ø 10
Module défensif Module flash LdB ‒ p. 436 RH 1 10
Module défensif Module fumigène LdB ‒ p. 436 RH 1 10
Module outil Grappin LdB ‒ p. 434 RH 1 10
Module outil Relais CJTS Nodachi – p. 83 Ø 10
Module outil Interface sensitive RIGG LdB ‒ p. 439 RH 1 30
Module de camouflage optique – uniquement
Module outil Codex – p. 44 Shinobi 50
sur un exosquelette Genbu
Module de déguisement – uniquement sur un
Module outil Codex – p. 43 Shinobi 50
exosquelette Kitsune

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une action de déplacement et 2 PE. Il ne peut contrôler qu’un


RELAIS CJTS 10 seul drone à la fois, et uniquement ceux affiliés à son unité.
module
PM Les méta-armures O’Yoroï étant plus efficaces que les
casques de contrôle des exosquelettes, il est possible pour
Le relais Chi-Joo-Tsuu-Shin est un réseau privé de com-
un yojimbo de donner un ordre à autant de ses drones qu’il
munications terrestres reliant toutes les troupes du
le souhaite pour une seule action de déplacement, mais il
Nodachi dans le monde entier. Son existence est anté-
doit dépenser 2 PE par drone qu’il active. Un exosquelette ne
rieure à l’arrivée de l’Anathème. C’est un protocole de
peut contrôler qu’un seul set de trois drones.
communication secret, semblable à une sorte de deep
Une fois activé, un drone continue d’exécuter le même
web sur les communications RA, en théorie impossible à
ordre tant qu’on ne choisit pas de le désactiver (action gra-
pirater et à décrypter. Contrairement au relais TacCom du
tuite) ou de lui donner un ordre différent (en dépensant de
Knight, il est possible de brouiller le réseau CJTS, mais des
l’énergie et une action de déplacement).
rumeurs disent que le Nodachi étudierait une technologie
Une unité de méta-soldats typique compte trois drones
alliant les ondes classiques et le flux pour pouvoir com-
Obake en son sein, mais un groupe de PJ peut en posséder
muniquer de manière totalement sécurisée, à l’échelle de
plus ou moins.
la planète. Tout membre du Nodachi disposant d’un relais
Voici les spécificités des trois formes du drone :
CJTS est considéré comme relié en permanence avec la
base d’opération la plus proche.
Restriction : Aucune DRONE DE COMBAT
DRONE
Agit comme une arme autonome, attaque la cible si
DRONES OBAKE celle-ci est à portée ou se dirige vers celle-ci dans le cas
contraire à chaque tour, tant qu’on ne lui donne pas un
La suprématie du Nodachi en termes d’armement s’exprime ordre différent. Elle attaque avec 8 dés et 2 OD et le profil
par ses plus imposantes créations comme les mechas ou d’arme ci-dessous :
certains véhicules, mais aussi par des créations de taille bien
dégâts violence portée
plus modeste. La plus iconique de toutes est sans doute les
drones Obake, connus dans le monde entier comme la signa- 5D6 (15) + 10 2D6 (6) Courte
ture de l’organisation.
Chaque unité de méta-soldats de terrain du Nodachi est
équipée de ces trois petits drones polymorphes. Tous les
membres du groupe peuvent y faire appel en cas de besoin DRONE DE DÉFENSE
(en utilisant les actions appropriées). Utilisés à bon escient, DRONE
ces drones accordent à tout groupe de méta-soldats du Agit comme un bouclier autonome s’interposant entre
Nodachi un avantage indéniable, quel que soit le terrain. l’allié désigné et ses adversaires en lui procurant les effets
Les yojimbos et samouraïs peuvent obtenir eux aussi leur réaction 2, défense 2 et un CdF de 4. Particularité, si le
propre set de trois drones, entièrement sous leur contrôle ex- personnage à protéger est un membre du Nodachi dis-
clusif, pour le prix de 25 PM. Les trois drones comptent alors posant de son propre CdF, il obtient alors + 4 à son CdF.
comme un module Obake qui ne prend aucun emplacement. Dans le cas contraire, les CdF ne se cumulent pas. Il n’est
notamment pas possible de cumuler les CdF de plusieurs
DRONES DE TYPE OBAKE drones Obake sur une même cible à protéger. Il n’est pas
non plus possible de cibler plus d’un personnage à la fois.
Grace à la nanotechnologie qui le compose, chacun de ces
trois petits drones sphériques est capable de se changer, en
quelques secondes, en drone de combat équipé d’un calibre
DRONE DE SURVEILLANCE
45, en drone de défense déployant un bouclier cinétique ou
DRONE
en drone de surveillance équipé d’une caméra et de micros
haute définition. Suit la cible avec un rayon d’action augmenté à 2 km et
Le drone dispose d’une seule action par tour. Si cette une autonomie de 2h en activant la caméra et le micro
action est une action de déplacement, le drone parcourt HD durant toute la durée. Le drone transmet tout ce qu’il
au maximum une portée moyenne en flottant et ne peut voit et entend en temps réel au PJ qui le contrôle et peut
s’éloigner à une portée supérieure à longue de celui qui le continuer de recevoir des ordres comme revenir ou cesser
contrôle (sauf si celui-ci bénéficie d’un relais CJTS). Chaque sa surveillance. En revanche, il ne peut pas recevoir l’ordre
drone dispose de 50 PA et d’un CdF de 4. de défendre ou d’attaquer s’il n’est pas à portée longue
Donner un ordre à un drone permet de lui faire prendre ou moins du PJ qui le contrôle.
une de ses trois formes (ci-dessous) et de lui désigner une
cible à combattre, à protéger ou à surveiller.
Donner cet ordre nécessite pour un méta-soldat de porter
le casque de contrôle de son exosquelette (voir p. 73
p. 73),
), coûte

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C ha p i t r e 5

ARMES ET MODULES DE CLANS secrets de ces petites merveilles qui sont parmi les seules
armes et modules du Nodachi à ne pas être produites en
Ces armes et modules rares sont disponibles pour les yojim- masse.
bos et samouraïs appartenant à des clans précis, en fonction
de leur rang d’Honneur. Chaque clan garde jalousement les

Coût
Type Désignation Référence Prérequis en PM

Module de défense Blindage drone (niveau 1) LdB – p. 436 RH 3, Mori 30


Module de défense Blindage drone (niveau 2) LdB – p. 436 RH 3, Mori 30
Module outil Module de sonorisation Nodachi – p. 84 RH 2, Okada 5
Canon laser en tourelle – utiliser le profil du module
Module à distance LdB – p. 435 RH 3, Busujima 50
canon sol invictus
Arme à distance Fusil laser à haute densité HEL Nodachi – p. 84 RH 3, Busujima 50
RH 4, n’importe
Arme de contact Wakizashi traditionnel – utilisable sans exosquelette Nodachi – p. 85 25
quel clan
RH 4, n’importe
Arme de contact Katana traditionnel – utilisable sans exosquelette Nodachi – p. 85 25
quel clan
Arme de contact Tachi traditionnel – utilisable sans exosquelette Nodachi – p. 85 RH 4, Yoshinobu 25
Ninjato – voir les armes de ninja – utilisable sans
Arme de contact Nodachi – p. 82 RH 2, Shinoda 35
exosquelette
Naginata plasmique – utiliser le profil de la lance
Arme de contact thermique, sans l’effet soumission, remplacé par dé- Codex – p. 40 RH 4, Okada 50
fense 2
Aiguchi plasmique – utiliser le profil du stylet ther-
Arme de contact Codex – p. 40 RH 2, Shinoda 50
mique – utilisable sans exosquelette
Arme de prestige sur mesure – utiliser les règles de
Arme à distance 2038 sur les armes de prestige et fabriquer une arme RH 5, n’importe
ou de contact 2038 – p. 36 50
d’un équivalent maximum de 100 PG – ne peut en quel clan
posséder qu’une seule

FUSIL LASER
MODULE DE SONORISATION 5 À HAUTE DENSITÉ HEL 50
module
PM arme à distance
PM
Sonorisation puissante permettant de s’adresser en direct Ce fusil laser « d’assaut » a été optimisé par le clan
à la foule par les haut-parleurs de l’armure, ce module Yoshinobu avec le dernier cri de la technologie en ma-
peut aussi être utilisé pour diffuser de la musique sur le tière de lunette de visée et d’assistance. Il ne s’adapte que
champ de bataille. Si cette musique dispose d’un effet sur des méta-armures O’Yoroï car il nécessite la présence
spécial lié à l’usage de l’art, celui-ci peut être déclenché d’une IA.
sur un périmètre plus étendu, mais avec un niveau d’effet
dégâts violence portée Énergie
diminué d’un cran et toutes les autres restrictions habi-
tuelles (voir Codex – p. 54). 1 par tir +
6D6 (18) / 3D6 (9) / + l’énergie
slots activation durée portée énergie + 1D6 par 1 1D6 par 1 éventuelle
énergie dé- énergie dé- Moyenne dépensée pour
Une scène pensée (+7D6 pensée (+7D6 augmenter les
1 au
ou une max) max) dégâts ou la
torse ou gratuite - 2
phase de violence
à la tête
conflit Ignore CdF / anti-Anathème / lumière 4 /
Restriction : Honneur 2, clan Okada effets deux mains / désignation / assistance à
l’attaque
Restriction : Honneur 4, clan Busujima.

R Listic darkmort45@gmail.com - #1591556 - 2021-07-22 06:00:19 - 84 -


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DAISHO : KATANA ET
WAKIZASHI TRADITIONNELS 25 TACHI TRADITIONNEL 25
arme de contact
PM arme de contact
PM
En général, seuls les véritables samouraïs ou les yojimbos Encore plus rare qu’un véritable daisho composé d’un
exceptionnels disposent d’un véritable katana ou waki- katana et d’un wakizashi, mettre la main sur un véritable
zashi artisanal. Les forgerons capables de les fabriquer ne tachi, ou mieux, une paire de tachis assortis, est un pri-
sont plus très nombreux et les familles qui détiennent des vilège. Le tachi est un sabre précurseur du katana dont
reliques historiques les conservent jalousement. Il s’agit la courbure est différente. Il est particulièrement prisé
non seulement d’armes, mais aussi de véritables œuvres par les adeptes du combat à deux armes. Sa simple vue
d’art, parfois considérées comme des reliques familiales. évoque à coup sûr dans le cœur des Japonais les plus
Souvent, un wakizashi et un katana assortis forment une grands maîtres du sabre tels que Miyamoto Musashi. Il
paire indissociable appelée daisho. Dans le cas où la paire semble que le clan Yoshinobu ait fait de nombreux efforts
est utilisée conjointement (et uniquement dans ce cas) pour en regrouper quelques exemplaires et les confier à
chaque arme dispose de l’effet jumelé (ambidextrie). Ces leurs plus valeureux samouraïs. Dans le cas où une paire
armes peuvent, bien entendu, être utilisées sans porter de assortie est utilisée conjointement (et uniquement dans
méta-armure ou d’exosquelette. ce cas) chaque arme dispose de l’effet jumelé (akimbo).
Ces armes peuvent, bien entendu, être utilisées sans por-
Wakizashi traditionnel
ter de méta-armure ou d’exosquelette.
dégâts violence portée
dégâts violence portée
4D6 (12) + Force + Dextérité
1 Contact 5D6 (15) + Force + Dextérité
(avec orfèvrerie) 1 Contact
(avec orfèvrerie)
effets Orfèvrerie
effets Orfèvrerie
Coût : 25 PM pour le wakizashi
Coût : 25 PM par exemplaire
Restriction : Honneur 4, appartenir à l’un des clans est
nécessaire Restriction : Honneur 4, clan Yoshinobu
Katana traditionnel, manié à une main

dégâts violence portée


5D6 (15) + Force + Dextérité
1 Contact
(avec orfèvrerie)
effets Orfèvrerie

Katana traditionnel, manié à deux mains

dégâts violence portée


6D6 (18) + Force + Dextérité
1 Contact
(avec orfèvrerie)
effets Orfèvrerie / deux mains

Coût : 25 PM pour le katana


Restriction : Honneur 4, appartenir à l’un des clans est
nécessaire

ARMES DE PRESTIGE, x [5 PM] Tanto


Tanto : : pas de changement

ARMES CINÉTIQUES x [10 PM] Wakizashi


Wakizashi : : +1D6 aux dégâts, la violence passe
à 1D6 (3)
L’arme de prestige du yojimbo ou du samouraï est bien sûr x [15 PM] Katana
Katana : : se manie à une ou deux mains (au choix
le katana et ses nombreuses variantes telles que le wakizashi, à chaque tour)
le tachi ou l’arme qui a donné son nom à l’organisation, le
x Manié à une main : +  2D6 aux dégâts, la violence
nodachi. Chaque exemplaire des armes de contact cinétiques
passe à 1D6 (3)
de prestige des 88 samouraïs est personnalisé. Une telle arme
de prestige est conçue à partir d’un nombre de PM compris x Manié à deux mains : + 3D6 aux dégâts, la violence
passe à 2D6 (6), effet : deux mains
entre 25 et 100, au choix du PJ. Pour le construire, ces PM
sont ensuite dépensés pour chacune des étapes suivantes : x [15 PM] Seul le clan Mori peut choisir la taille uchigata-
1/ Partir de la base suivante : Dégâts
Dégâts : : 3D6 (12) + Force – na : : + 3D6 aux dégâts, la violence passe à 2D6 (6), effets :
na
Violence : : 1 – Portée
Violence Portée : : Contact. deux mains / lesté
2/ Choisir une (et une seule) taille :

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C ha p i t r e 5

x [20 PM] Nodachi


Nodachi : : + 4D6 aux dégâts, la violence passe à LE MAGATAMA IMPÉRIAL
3D6 (9), effets : deux mains / lourd / lesté relique d’espoir
3/ Si l’arme se manie à une main, elle reçoit automati-
Ornement datant de la fondation du Japon, il ressemble
quement l’effet jumelage (ambidextrie).
(ambidextrie). Si le personnage
à un croc ou une virgule et on le confond parfois avec le
est du clan Yoshinobu, un katana peut obtenir l’effet jumelé
chiffre 9. Collier de fertilité magique en jade vert qui aurait
(akimbo) à la place et sera dans ce cas appelé tachitachi.. On les
été porté par la déesse Amaterasu elle-même, il fait partie
obtient souvent par paire (mais il faut les acheter séparément
du trésor impérial du Japon.
en PM). Dans ce cas, il faut absolument acheter la paire en
Ce symbole lié aux origines du monde a été confié
une seule fois.
aux premières familles impériales par des créatures qui
4/ Il est possible de choisir une et une seule option parmi
avaient une compréhension de la réalité de l’univers bien
les suivantes :
supérieure aux mortels. Il s’agit d’un objet sacré, utilisé
x [15 PM] Cinétique
Cinétique : : Ajoute les effets orfèvrerie et assis-
lors de rares cérémonies, réservé à l’empereur ou ses
tance à l’attaque,
l’attaque, possibilité de dépenser 1 PE par attaque
plus proches collaborateurs, le plus souvent des figures
pour ajouter l’effet ignore armure
religieuses.
x [35 PM, réservé au clan Okada] Plasmique
Plasmique  : Ajoute les Lorsqu’une personne de sang impérial ou un samouraï
effets dégâts continus 6,
6, lumière 4 et anti-Anathème. Un réellement honorable (rang d’Honneur 5 ou plus ou ayant
katana sera alors appelé nagamaki
nagamaki.. tiré une carte de la destinée samouraï véritable avec un
x [35 PM] À réaction :
réaction : Ajoute les effets ignore CdF,
CdF, lesté rang d’Honneur de 3 ou 4) le porte, il dispose des effets
et en chaîne,
chaîne, mais seulement pour une arme qui est au lumière 4, anti-Anathème et espérance sur toutes ses at-
moins de la taille d’un katana, qui ne peut alors être ma- taques. De plus, il ignore le résultat « mort » sur la table
niée qu’à deux mains. des blessures graves une fois par séance.
x [35 PM] De fracture :
fracture : Ajoute les effets anti-véhicule
anti-véhicule,, des-
tructeur et choc 2,
2, mais seulement pour une arme qui est
JUUCHI-YOSAMU & YAWARAKAI-TE
au moins de la taille d’un katana, qui ne peut alors être (LA LAME NOIRE & LA LAME D’OR)
maniée qu’à deux mains. relique d’espoir
5/ Il est possible de choisir n’importe quelle(s) option(s)
Le sabre de Muramasa, disciple de Goro Masamune, dont
parmi les suivantes, en payant le coût en PM de chacune :
le nom signifie « 10 000 nuits froides » est une arme de
x [5 PM] Électrifié
Électrifié : : Ajoute l’effet choc 2 grande valeur que sa légende teinte d’un voile sombre.
x [5 PM] Lumineuse
Lumineuse : : Ajoute l’effet lumière 2 Il est dit que Juuchi-yosamu, aussi nommée « lame
x [5 PM, réservé au clan Busujima] Agressive
Agressive  : Lorsque le noire », a été forgée lors d’une épreuve où Sango
personnage se bat en style agressif avec l’arme, celle- Murasama a défié son maître. L’enjeu de ce duel était
ci voit ses dégâts augmenter de 1D6 (3). S’il s’agit d’un de savoir lequel des deux artisans fabriquerait le meil-
katana, l’arme peut s’appeler un dotanuki
dotanuki.. leur sabre. L’épreuve consistait, pour chacun deux, à
x [10 PM] Protectrice
Protectrice : : Ajoute l’effet défense 1,
1, si l’arme a suspendre les lames au-dessus d’un petit cours d’eau, le
au moins la taille d’un katana, elle obtient défense 2 à la tranchant face à l’eau et la pointe dans le sens du courant.
place. Lorsqu’il se bat en style défensif, le personnage ne Lorsque l’heure de tester les créations est venue,
subit que 2 dés de malus au lieu de 3 à l’attaque. Murasama a plongé Juuchi-yosamu dans l’eau. La
x [10 PM, réservé au clan Shinoda] Barbelée
Barbelée : : Ajoute l’effet lame a tranché en deux tout ce que le courant
meurtrier lui présentait,  des feuilles mortes aux poissons.
Masamune s’est alors approché avec sa propre lame,
x [15 PM] Indestructible
Indestructible : : L’arme ne peut plus être brisée
nommée Yawarakai-te ou « tendres mains ». Une fois
x [20 PM] Sur mesure 
mesure : Le personnage ajoute son score plongée dans l’eau, les feuilles mortes ont été également
dans la caractéristique Combat (OD inclus) aux dégâts
tranchées par la lame d’or, mais les poissons ont continué
qu’il inflige avec cette arme.
d’évoluer tout autour de la lame.
Il convient en général de décrire l’arme par ses effets.
Alors que l’élève était assuré d’avoir vaincu le maître
Ainsi, il est possible de créer un katana cinétique électrifié, ou
et se réjouissait, un jeune moine a écourté cette victoire.
bien un nodachi à réaction indestructible. Il est bien entendu
Si la première lame était certes extraordinaire, la seconde
possible d’obtenir, moyennant les PM correspondants, un
n’avait coupé que ce que son porteur avait souhaité cou-
daisho complet, par exemple katana et wakizashi.
per, épargnant la vie des poissons innocents.
Des deux armes légendaires, seule Juuchi-yosamu fait
RELIQUES D’ESPOIR partie de l’armurerie impériale. Yawarakai-te a disparu il y
a bien longtemps. Toutefois, il est dit que la lame noire et
Il n’existe actuellement que de rares reliques d’espoir au sein
la lame d’or seront de nouveau réunies lors de « l’ultime
du Nodachi. Ces objets, à la fois œuvre d’art, arme, bijou ou
bataille ».
armure, sont aussi rares que précieux et ne sont octroyés
En termes de jeu, Juuchi-yosamu ne peut être portée
qu’aux samouraïs les plus honorables. Voici en exemple deux
que par un samouraï disposant d’un rang d’Honneur de 5.
objets légendaires.
La lame doit être considérée comme un katana disposant
des effets anti-Anathème, ignore CdF, orfèvrerie et perce
armure 50 à chacune de ses attaques.

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VÉHICULES

Comme toute armée, le Nodachi dispose de nombreux véhi-


cules qu’il utilise pour déployer ses troupes sur les théâtres
LE NODACHI ET LES IA
d’opérations. Non seulement ces véhicules sont utilisés pour La place de l’intelligence artificielle dans l’armement du
envoyer des méta-soldats et des yojimbos affronter quotidien- Nodachi est importante. Chacun des véhicules ci-contre
nement les forces de l’Anathème, principalement les créatures dispose d’une IA de bord qui assiste le pilote ainsi que
de la Chair, situées en Asie, mais aussi pour patrouiller dans les les éventuels artilleurs dans toutes leurs tâches. Concrète-
différents secteurs protégés par l’organisation. Parfois, le va- ment, s’ils ne disposent pas d’une aide plus performante,
carme assourdissant des plateformes « Bee » est perçu par les par ailleurs fournies par leurs armes, leur exosquelette ou
citoyens comme rassurant, synonyme de l’intervention mus- leur méta-armure, les agents utilisant les véhicules du
clée des troupes du Nodachi contre l’Anathème. À d’autres Nodachi sont considérés comme disposant de 2 OD sur
moments, il est vécu par certains réfugiés et rebuts comme le
chacune de leurs actions de pilotage ainsi que chacune
signe évident d’une occupation oppressante.
de leurs attaques. Ces dernières bénéficient également de
Ce chapitre détaille les véhicules iconiques de l’organisa-
tion. Mais cette dernière dispose aussi de nombreux véhicules l’effet assistance à l’attaque (voir LdB – p. 414). Attention,
classiques, voir LdB – p. 449. ces effets ne se cumulent pas avec des OD ou autres effets
inhérents au PJ ou PNJ. Si d’autres effets similaires entrent
Aéronef du Nodachi : voir LdB – p. 446. Les aéronefs de en jeu, on ne considérera que le plus élevé d’entre eux.
combat Naginata sont surnommés « Bee » par le Knight et les
En plus des IA embarquées pour assister les pilotes
immortels à cause de leur couleur jaune et noir et leur profil
dans les véhicules et de celles présentes dans les méta-ar-
particulier avec un cockpit réduit et un large compartiment
pour le transport de troupe à l’arrière. Ils peuvent accueillir mures O’Yoroï des samouraïs et yojimbos, la construc-
dix unités entières de méta-soldats – de six soldats chacune tion et le déploiement très récent de quelques robots
– et sont lourdement armés et blindés afin de convoyer les intelligents, tels que les cyber-ninjas (voir LdB – p. 405),
troupes en toute sécurité, quel que soit le danger. est sans doute l’avancée la plus étonnante du Nodachi.
Contrairement à d’autres factions, notamment à celles
Plateforme de soutien aérien du Nodachi : voir LdB – p. 448.
Les croiseurs tactiques aériens Yumi, surnommés « Frelon » par qui ont été confrontées à la Machine aux États-Unis, le
le Knight, sont de véritables porte-avions volants capables Nodachi n’a pas peur des IA et les utilise massivement.
d’accueillir jusqu’à quatre aéronefs de type Naginata. Quelques-unes d’entre elles sont parvenues à s’éveiller.
On raconte même que c’est le cas de l’IA de la méta-ar-
CHARS D’ASSAUT HOVERCRAFTS DU NODACHI mure du shogun, bien qu’elle ne soit pas nommée.
Les intelligences artificielles ont également une place
Le char Tetsubo est le principal véhicule terrestre du
prépondérante dans le fonctionnement des structures
Nodachi, un transporteur de troupes blindé, idéal pour les
opérations sur terrains difficiles. À l’avant, un bec aérody- mobiles de combat appelées mechas. Il est de notoriété
namique tranche l’air et l’eau, défonce les murs de béton publique qu’elles ne peuvent être pilotées sans l’aide
et couche les ennemis pour mieux les écraser. À l’arrière, des IA.
on trouve une porte blindée qui sert de rampe une fois
abaissée. Le système de propulsion de ces véhicules est
révolutionnaire : il s’agit d’un système de suspension ma-
gnétique s’adaptant au terrain, sans roues ni chenilles,
similaire à celui d’un hovercraft, mais n’utilisant pas de
coussins d’air à proprement parler. Un générateur de
champ cinétique protège l’appareil et repousse les corps
susceptibles d’entrer en contact. Des caméras extérieures
transmettent une image panoramique aux soldats à bord,
des écrans RA permettant de désigner les cibles aux tou-
relles placées sur le toit. Le char dispose en outre d’une
trousse à outils et d’une trousse de secours, ainsi que
d’extincteurs à bord.
PA PE CdF
200 30 12
Manœuvrabilité Vitesse Équipage

40 (minimum 4 +
1 2
36 passagers)

Un railgun, deux mitrailleuses lourdes,


un lance-missile avec 20 missiles
Armement
et 20 roquettes, et un module de
désignation.

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C ha p i t r e 5

LES MECHAS

Des mechas fonctionnels, véritables armures de combat Généralement, les canonniers utilisent leurs actions de
géantes pouvant atteindre plus de 15 mètres de haut, combat pour faire feu, parfois aidés par le personnel affecté
sont également déployés sur les théâtres d’opérations du aux senseurs (action d’entraide, voir LdB – p. 77). Le ou les
Nodachi. Début 2037, on comptait dans les rangs de l’or- pilotes responsables de la coordination générale du mecha
ganisation un seul type de mecha, le Tengu. Il s’agit d’une gèrent quant à eux ses déplacements. Du point de vue
plateforme de tir humanoïde nécessitant trois pilotes et une mécanique de jeu, ce sont les mêmes règles que pour un
intelligence artificielle avancée pour fonctionner. Mais deux vector avec un pilote gérant les déplacements et d’autres
autres modèles de mechas supplémentaires vont être dé- personnages à bord utilisant les armes embarquées.
ployés à partir de 2038. L’un d’entre eux, le châssis Karura fait
l’objet d’une inauguration en grande pompe évoquée dans
l’un des scénarios de la campagne (voir p. 105). CHÂSSIS TENGÛ
Les mechas constituent l’une des meilleures armes du Les Tengû sont des créatures des légendes japonaises
Nodachi. Même le Knight les leur envie. Ces énormes guer- prenant la forme d’humains à tête de rapace. Considérés
riers d’acier de 15 à 18 mètres de haut peuvent affronter les comme des protecteurs, mais aussi des créatures an-
pires créatures de l’Anathème, mais avec le risque de causer nonciatrices de guerre, ils sont associés tout autant au
de lourds dommages collatéraux sur l’environnement. Les monde céleste qu’à celui des monstres dans l’imaginaire
mechas ne sont par conséquent jamais alloués à un per- populaire. En 2037, le Japon compte une vingtaine de
sonnage en particulier, ce sont des ressources du Nodachi ces véhicules géants. Ils sont déployés partout où cela
qui sont déployées par l’organisation en cas de nécessité. est nécessaire, le long de la frontière avec le territoire
Certains personnages ayant l’archétype « pilote » peuvent de la Chair, afin de protéger les arches ou les plus gros
être attachés à un mecha en particulier et recevoir l’autori- bastions.
sation de le piloter plus ou moins régulièrement en fonction Le Tengû se pilote en équipe : il faut une personne
des missions de la campagne (au choix du MJ). Comme pour gérer ses déplacements, une autre affectée aux ca-
chaque mecha doit disposer de plusieurs pilotes, il est même nons et une à deux autres aux senseurs, aux modules de
envisageable de centrer une campagne ou une partie de la défense et à la coordination générale de l’appareil.
campagne sur ce thème.
Résilience Blindage Équipage

20 120 3à4
RÈGLES DES MECHA-ARMURES
CdF Noyaux d’énergie  Vitesse
Dans Nodachi, les mechas sont des armes de destruction
massive, des titans qui peuvent à eux seuls renverser le 20 100 1
cours d’une bataille et sauver une situation. Il faut plusieurs
Manœuvrabilité Puissance Senseurs
pilotes pour diriger de telles machines. Elles suivent les
mêmes règles de base que les véhicules (voir LdB – p. 104), 0 8 4
mais avec quelques modifications (voir Atlas – p. 38) qui sont
Systèmes Défense Réaction
les mêmes que pour les mecha-armures du Knight, avec les
exceptions suivantes : 4 9 5
x La défense et la réaction sont fixées par le type de châssis. Emplacements
pour modules et armes 5
x Il n’existe pas de configuration. À la place, les modules et
armes sont choisis librement dans la liste fournie, dans la
limite du nombre d’emplacements disponibles.
x Chaque mecha dispose de plusieurs pilotes qui utilisent
leurs actions combinées pour le faire agir. Il ne dispose
que des actions de ses pilotes et pas de la capacité actions
multiples, contrairement aux mecha-armures du Knight.
x L’action d’autoréparation ne peut être effectuée qu’une
fois par tour, quel que soit le nombre de pilotes présents
dans le mecha.
x Si le blindage est réduit à zéro, le mecha est tellement
endommagé qu’il ne fonctionne plus. Cependant, il ne
se désagrège pas en nanomachines. Il reste en général
debout, mais peut aussi tomber, provoquant des dom-
mages collatéraux supplémentaires dans sa chute.

R Listic darkmort45@gmail.com - #1591556 - 2021-07-22 06:00:19 - 88 -


J ouer un membre du N odachi

CHÂSSIS DAITENGÛ MODULES ET ARMEMENT


Le Daitengû est un gigantesque Tengû censé régner sur
POUR MECHAS
tous les autres dans la légende. Le Nodachi n’en a déployé Les équipements ci-dessous sont adaptés aux trois types de
qu’un seul début 2038 pour défendre le Dôme d’argent châssis présentés précédemment. Chaque module ou arme
en cas de besoin. Selon la rumeur, un autre serait en prend un emplacement sur le mecha. Lorsqu’il est déployé,
construction afin d’être déployé au Pigeonnier d’ici 2039. un mecha embarque toujours le maximum de modules et
Il faut cinq pilotes pour opérer efficacement dans cette d’armes possible. Les coûts d’activation en action devant être
version plus imposante du mecha japonais : un pilote prin- comblés en dépensant les actions des différents pilotes, un
cipal, deux assistants responsables des communications, mecha peut donc en général réaliser plusieurs déplacements
senseurs et déplacements, ainsi que deux canonniers, ou attaques par tour.
chacun responsable d’une moitié des batteries de tir et
des nombreuses armes embarquées.
Résilience Blindage Équipage
MODULE DE VOL
20 150 5
Le mecha pourvu de ce module peut voler à une vitesse
CdF Noyaux d’énergie  Vitesse
égale à 3 ou en vol stationnaire. Grâce à lui, il peut monter
20 100 1 jusqu’à 3 000 mètres d’altitude, reçoit un bonus de 3 à sa
Manœuvrabilité Puissance Senseurs manœuvrabilité et peut se déplacer à portée moyenne
pour une simple action de déplacement. Ce module
-4 10 6 consomme énormément d’énergie.
Systèmes Défense Réaction
Activation Durée Noyau d’énergie
6 9 5 1 tour, peut être
Action de
Emplacements prolongé à chaque 1 par tour
7 déplacement
pour modules et armes tour

CHÂSSIS KARURA CANON À GRAVITATION


Créature mythique hindoue à l’origine, le Karura japonais Il s’agit ni plus ni moins que d’un pistolet à effet Gauss,
est un guerrier ailé, ayant des traits rappelant les rapaces mais à la taille du mecha. Il est tellement énorme qu’il
et souvent confondu avec le Tengû. Cependant, les Karuras nécessite d’être alimenté par un noyau d’énergie à chaque
sont bien plus puissants. Dans la mythologie, ils sont en ef- tir. La force magnétique qu’il déchaîne semble défier celle
fet énormes, crachent le feu et se nourrissent de dragons et de la gravité. Elle peut être utilisée pour arracher des
de serpents. Ils sont associés à la puissance de destruction structures ou faire tomber des bâtiments pour peu que
de la nature et à la notion de châtiment divin. Au moment ceux-ci contiennent un peu de métal.
du début de la campagne, il n’existe qu’un seul prototype
Activation Durée Noyau d’énergie
de ce châssis, mais le Nodachi prévoit d’en produire plu-
sieurs et de les déployer rapidement courant 2038. Action de combat Instantanée 1
Bien que plus grand et armé avec un arsenal plus per-
formant, le mecha de type Karura ne nécessite que deux dégâts violence portée
pilotes grâce à une meilleure intelligence artificielle. Ces 10D6 + 12 8D6 Moyenne
derniers sont reliés en permanence par des interfaces
neurales directes à l’IA qui les aide à gérer en duo les Anti-véhicule / parasitage 2 / briser la
innombrables paramètres liés aux déplacements, aux résilience, double la violence contre les
effets
bâtiments et infrastructures, nécessite
senseurs, à l’artillerie et aux fonctionnalités de cette gigan-
d’être tenu en main par le mecha.
tesque machine.
Résilience Blindage Équipage
MODULE DE SAUT
30 100 2
Grâce à ce module, le mecha peut sauter une longueur
CdF Noyaux d’énergie  Vitesse et une hauteur égales à portée longue. Le temps de saut
30 100 2 est égal à un tour complet. Le mecha peut parfaitement
agir durant le saut. Ce module consomme énormément
Manœuvrabilité Puissance Senseurs
d’énergie. À l’atterrissage, le mecha peut effectuer une
2 8 8 attaque avec + 12 aux dégâts ou à la violence s’il profite
Systèmes Défense Réaction du saut.
Activation Durée Noyau d’énergie
8 7 7
Emplacements Action de
7 1 tour complet 1
pour modules et armes mouvement

R Listic darkmort45@gmail.com - #1591556 - 2021-07-22 06:00:19 - 89 -


C ha p i t r e 5

CANON À PLASMA KATANA CINÉTIQUE GÉANT


Cet énorme canon projette du plasma en fusion. Il se Il peut s’agit d’un gigantesque katana ou nodachi à la
présente sous la forme d’une énorme tourelle d’épaule taille du mecha, d’une paire de tachi ou d’un daisho com-
ou parfois remplace un des bras du mecha. Il consomme posé d’un katana et d’un wakizashi. Dans tous les cas,
énormément d’énergie et nécessite un noyau à chaque ces lames cinétiques redoutables sont si bien équilibrées
tir. La chaleur intense et les flammes sont telles qu’elles et adaptées qu’elles permettent d’enchaîner les attaques
peuvent vaporiser certaines matières instantanément. avec une rapidité déconcertante au vu de leur taille.
Activation Durée Noyau d’énergie Activation Durée Noyau d’énergie

Action de combat Instantanée 1 1 noyau d’énergie


Action de combat Instantanée pour l’effet ignore
dégâts violence portée CdF

8D6 + 12 12D6 + 20 Longue dégâts violence portée

Dispersion 9 / fureur / anti-Anathème / 10D6 + 15 4D6 Contact


effets dégâts continus 9 / lumière 4 / briser la
résilience Cadence 2 / deux mains / pénétrant
effets 6 / perce armure 40 / anti-véhicule /
destructeur

MECHA-MITRAILLEUSES
Il s’agit de mitrailleuses conçues d’après la technologie TETSUBO DE FRACTURE GÉANT
du railgun. La cadence de tir en est assurée par un circuit
Cette gigantesque masse à réaction utilise une combinai-
de refroidissement complexe qui prend une place très
son de technologies semblable aux cestes de fracture et
importante sur le mecha et ressemble à l’harnachement
à la hache à réaction. Il s’agit d’engins capables d’écraser
d’un pack dorsal de lance-flammes. Un mecha équipé de
absolument n’importe quoi dans un fracas assourdissant.
ces canons dispose en général de nombreuses batteries
L’impact est si impressionnant qu’il lui arrive de vaincre de
de tir réparties sur tout le corps, mais toutes attaquent
nombreux ennemis à la fois dans un même mouvement.
simultanément.
Activation Durée Noyau d’énergie
Activation Durée Noyau d’énergie
Action de combat Instantanée 1 par attaque
Action de combat Instantanée Aucun
dégâts violence portée
dégâts violence portée
12D6 + 30 4D6 Contact
5D6 + 10 6D6 + 20 Longue
Deux mains / ignore armure /
Ultraviolence / démoralisant / meurtrier
effets anti-véhicule / destructeur / en chaîne
/ destructeur / barrage 4 / dispersion 6 effets
(doit utiliser un noyau par attaque,
même avec cet effet)

MODULE ÉTENDARD DE GUERRE


Une fois déclenché, ce module utilisant la technologie TOURELLES LASERS AUTOMATISEES
du flux permet d’inciter tous les ennemis situés à portée Ces deux tourelles lasers automatisées sont positionnées
longue et disposant d’un score de Machine ou Masque in- sur des drones qui tourbillonnent autour du mecha et
férieur à 14 à attaquer en priorité le mecha. De plus, si une l’assistent. Les pilotes activent les tourelles lasers d’une
ou plusieurs bandes sont à portée moyenne du mecha, lui simple pensée, mais le fait de les garder constamment
seul subit le débordement. Si plusieurs de ces modules actives consomme beaucoup d’énergie. Toutes les cibles
sont activés simultanément, les ennemis se répartissent à portée courte sont touchées à chaque activation (y com-
entre chacun d’entre eux, mais les bandes affectent cha- pris les bandes). Lorsqu’ils ne sont pas activés, les drones
cun d’entre eux. L’effet du module dure jusqu’à ce que se fixent sur le dos du mecha.
l’attention des ennemis soit attirée par autre chose.
Activation Durée Noyau d’énergie
Activation Durée Noyau d’énergie
Action de combat
Jusqu’à pour activer, puis Jusqu’à
Action de combat 3 2 par tour
désactivation action gratuite pour désactivation
tirer à chaque tour.
portée dégâts violence portée

- Longue 6D6 6D6 Courte

effets Anti-anathème / anti-véhicule

R Listic darkmort45@gmail.com - #1591556 - 2021-07-22 06:00:19 - 90 -


J ouer un membre du N odachi

MODULE KALEIDOSCOPE
Ce module utilise la technologie du flux ainsi que de nom-
breux projecteurs lumineux pour perturber les ennemis. Il
provoque l’effet lumière 4 et inflige une pénalité de 2 dés
à toutes les créatures de l’Anathème dans la zone.
Activation Durée Noyau d’énergie

Action de
Instantanée 1
déplacement
portée

- Lointaine / zone

MODULE DE DEPLOIEMENT
DE DRONES-BOUCLIERS
Ce module de soutien des troupes au sol permet de dé-
ployer jusqu’à 6 drones qui agissent comme des boucliers
mobiles venant apporter protection et couverture à des
groupes de méta-soldats ou yojimbos situés à portée
courte. Une seule action de déplacement permet d’activer
autant de drones que souhaité, dans la limite des 6 dispo-
nibles, mais un noyau d’énergie doit être dépensé pour
alimenter chaque drone, qu’on les active simultanément
ou pas. Chacun de ces drones couvre une zone de 8 m de
diamètre, avec 80 PA, et permet de se mettre à couvert.
Activation Durée Noyau d’énergie

Action de Jusqu’à
1 par drone
déplacement désactivation
portée

- Courte

effet Chargeur 6

« Amateratsu » © Willima Bonhotal

R Listic darkmort45@gmail.com - #1591556 - 2021-07-22 06:00:19 - 91 -


C ha p i t r e 6

METTRE EN
SCÈNE NODACHI
« Abomination » © Nicolas Jamme

C H A P I TRE 6

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M e t t r e e n sc è n e N odachi

THÈMES DE JEU

Comme nous l’avons signalé dans la note d’intention en Il est également important de prendre en compte la plura-
début d’ouvrage, ce supplément Nodachi a une double lité des personnalités qui composent le Nodachi. En fonction
vocation : vous présenter l’organisation du Nodachi, ses ca- de l’origine des personnages et des clans auxquels ils appar-
ractéristiques et ses secrets d’une part, mais également vous tiennent, l’une des thématiques majeures du jeu est aussi de
donner les outils nécessaires pour conter des histoires de faire cohabiter au sein d’une même faction des enjeux et des
samouraï dans l’univers de Knight. Si le Nodachi est souvent philosophies parfois diamétralement opposées.
décrit comme une organisation en opposition avec le Knight
Les PJ ne dirigeront normalement jamais le Nodachi qui
d’Arthur et ayant des méthodes expéditives, cet état de fait
doit apparaître comme une organisation immense, au sein de
est lié à une vision différente du monde.
laquelle des clans mènent des luttes d’influence, commandée
Si le thème principal est le même que pour Knight, à savoir
par un immortel qui semble parfois lunatique. L’horreur peut
la survie de l’Humanité face à l’apparition de l’Anathème,
Nodachi met en avant des thèmes secondaires très différents venir de l’intérieur même de l’organisation et les PJ seront sû-
tels que l’honneur et la loyauté. Globalement, les conseils de rement confrontés aux agissements de samouraïs indignes,
mise en scène de Knight (voir LdB – p. 247) restent valables, de scientifiques fous ou de ninjas sans honneur.
avec les adaptations qui correspondent à la philosophie du De même, les PJ ne seront pas nécessairement amenés
Nodachi, à ses codes et à ses choix. à voyager dans le monde entier en quête de gloire dans le
La première question à laquelle vous devrez répondre est cadre de missions variées. En fonction du style de jeu choisi,
le niveau de jeu que vous souhaitez proposer. La possibilité ils peuvent même rester la plupart du temps sédentaires,
de jouer à une échelle très large, comme Nodachi le propose, participant aux intrigues politiques ou à la défense d’un lieu
amène des choix nécessaires. Le style de jeu et de scénario ne particulier contre les assauts de l’Anathème.
sera pas le même entre un groupe principalement constitué Si vos joueurs sont des habitués de Knight, l’une des
de méta-soldats et un groupe constitué de samouraïs. De principales difficultés que vous rencontrerez sera d’offrir
même, désirez-vous mettre en avant le côté horrifique du
une nouvelle vision de l’organisation. Bien souvent décrite
combat contre la Chair ou explorer les secrets du Nodachi et
de façon péjorative dans les scénarios du jeu de base, l’enjeu
de l’univers de Knight ?
de Nodachi est de montrer qu’il n’en est rien et de mettre en
L’honneur étant un aspect essentiel, il est aussi important
de mettre les joueurs face à des choix cruciaux qui mettront à avant la diversité de jeu offerte par l’organisation.
mal leur loyauté et leur philosophie du monde. Les PJ ne se- Lors de la création d’un scénario ou d’une campagne de
ront pas de simples soldats, mais des membres du Nodachi, jeu pour Nodachi, vous devez choisir quel genre d’ambiance
aussi leur faudra-t-il respecter le code de conduite hérité des vous souhaitez proposer. Le style de jeu n’est pas obligatoi-
samouraïs d’antan à travers une vision moderne du bushido. rement unique et peut être une combinaison de différentes
Les choix difficiles sont un thème central du jeu. ambiances qui se succèderont jusqu’au dénouement final.

STYLES ET CADRES DE JEU

Voici quelques exemples de styles de jeu avec, à chaque fois, Japon. Ils ont été recrutés par une organisation qui combat
un cadre général et les thèmes qui leurs sont associés, dans les ténèbres depuis des siècles. Ils peuvent en avoir toujours
lesquels vous pouvez puiser pour construire votre propre fait partie et être devenus membres du Nodachi pour l’infiltrer
cadre de campagne. ou bien l’inverse : ils étaient membres du Nodachi et ont été
Les styles et les cadres de jeu présentés dans les pa- approchés par Naruhito et ses espions afin de les rejoindre
ragraphes qui suivent ne sont pas exclusifs et peuvent parce qu’ils avaient des talents particuliers.
s’imbriquer ou alterner au cours des différents scénarios. Ces
Ce style de jeu permet d’instaurer une ambiance digne des
exemples permettent de définir une ambiance générale qui
films d’espionnage. Les PJ sont à la fois les espions, mais aussi
servira de toile de fond à votre campagne de jeu.
la police secrète de l’empereur du Japon. Ils peuvent venir de
tous horizons, des simples méta-soldats aux yojimbos, en pas-
FACTION SECRÈTE sant par les ninjas. Par la suite, ils peuvent devenir des shinobis
Il s’agit du style de jeu que nous souhaitons mettre en avant et ou de véritables samouraïs. C’est le style de jeu qui permet le
qui correspond à la campagne proposée au chapitre 7. Dans mieux de mixer toutes les composantes jouables de ce sup-
ce type de campagne, les PJ sont membres des Kage Yuushi plément. Les thèmes qui sont mis en avant sont bien entendu :
(voir p. 25) et sont secrètement au service de l’empereur du l’honneur, le devoir, la tradition, la loyauté et la trahison.

R Listic darkmort45@gmail.com - #1591556 - 2021-07-22 06:00:19 - 93 -


C ha p i t r e 6

Dans une campagne prévue pour des Kage Yuushi, la par exemple, de son leader. Cette présentation des injustices
lutte contre l’Anathème n’est pas la thématique centrale. Elle liées à ces inégalités peut se faire au travers d’autres unités,
est omniprésente, mais fait partie de la vie quotidienne des de la vie des citoyens ordinaires dans les arches ou d’autres
méta-soldats. Les ténèbres et la lutte contre ces dernières éléments de décor.
sont un décor qui permet de distiller une ambiance géné- Ce cadre permet aussi d’insister sur le côté tactique. Dans
rale. L’intrigue principale tournera autour d’enquêtes plus une unité de méta-soldats, il y a normalement six soldats
intimistes, dont l’objectif sera la traque des espions d’autres en exosquelette et parfois un yojimbo en méta-armure qui
factions, de créatures de l’Anathème infiltrées ou de membres les dirige. Chacun a un poste et un rôle à tenir : le leader, le
du Nodachi corrompus qui gangrènent l’organisation. Dans technicien, le sniper, l’éclaireur, etc. D’autres variantes peuvent
ce style de jeu, les PJ vont voyager principalement au sein inclure les pilotes et les techniciens liés à l’intervention sur
des arches et des grandes bases du Nodachi. Ils n’iront pas le terrain et au maintien en conditions opérationnelles d’un
souvent au front, bien qu’il puisse y avoir des intrigues et
énorme mecha de type Tengû ou Karura (voir p. 88).
des enquêtes en marge des grandes batailles que le Nodachi
Inspirations : Starship Troopers, Les Sept Samouraïs, Okko,
mène contre la Chair.
Les Fantômes de Gaunt
C’est aussi le meilleur moyen pour que les PJ se mettent en
quête des différents secrets du monde et de l’organisation. En
effet, au départ, les joueurs incarneront des Kage Yuushi qui GUERRE DES CLANS
n’ont pas accès à toutes les informations. À eux de voir s’ils se
La base principale du Nodachi, un quartier entier de Tokyo-
contentent d’obéir aveuglément aux ordres ou s’ils cherchent
Kyoto, est le siège du pouvoir. Le shogun Iwata Kaneda y est
à comprendre les rouages cachés du Nodachi. Avec ce cadre,
entouré par les samouraïs les plus puissants. Le thème central
il sera naturel de mettre en avant la dualité de l’organisation
est la lutte d’influence et la politique. Dans ce cadre de jeu, les
et les liens particuliers qui unissent le shogun et l’empereur
PJ incarneront des yojimbos ou même des samouraïs tentant
par exemple.
d’influencer la politique et les actions de l’organisation, et
À travers les différentes missions, les personnages seront
amenés à découvrir le Nodachi et les autres organisations à donc de l’immortel. Il existe deux variantes principales : soit les
la façon d’un puzzle. Chaque scénario amènera une pièce à PJ ont une idéologie en commun et adhèrent tous au même
même de révéler la complexe vérité qui se cache derrière la clan, soit ils sont de clans différents et les événements vont les
lutte entre la lumière et les ténèbres. amener à interagir, voire même coopérer, sur un sujet grave.
Inspirations : Zatoichi, Kagemusha, Évangelion, Bleach Les thèmes abordés incluront l’honneur, le devoir, la tra-
dition, la loyauté, la trahison, le sacrifice et le pouvoir. Il sera
possible de mettre en scène certains secrets comme autant de
COMPAGNONS D’ARMES scandales potentiels ou de moyens de pression. C’est aussi un
Une autre forme de jeu changeant radicalement du cadre des cadres qui se prête le plus à la mise en scène du thème
classique de Knight est de proposer aux joueurs d’incarner de l’amour. Dans le code du bushido, le devoir passe avant les
les méta-soldats d’une unité qui opère sur le front contre la sentiments et les romances impossibles sont un thème récur-
Chair. Dans un tel cadre, les missions qui seront confiées aux rent dans les histoires de samouraïs. D’autres liens importants
PJ seront extrêmement pragmatiques : prendre ou tenir une dans l’image orientale peuvent aussi être mis en avant, comme
position, venir en aide à des réfugiés, éliminer une créature le lien de maître à élève, de suzerain à vassal ou encore les
particulière, etc. Le style sera alors résolument orienté vers liens familiaux.
l’action, en insistant sur le côté gore de l’horreur lorsque l’on Une variante possible de ce cadre consiste à jouer une
combat la Chair au quotidien. jeune génération confrontée à la corruption de ses aînés.
Les thèmes abordés inclueront potentiellement : l’honneur,
Comment réagirait un PJ s’il apprenait que sa famille complote
le devoir, la camaraderie, le sacrifice et l’horreur. En termes de
contre le shogun ? Ou bien s’il découvrait que son mentor est
niveau de puissance des PJ, ce thème permet de nombreuses
en fait un scientifique fou qui utilise de la matière instable
variations. Par exemple, il sera possible de jouer un groupe
issue de l’Anathème dans ses expériences et met en danger
de méta-soldats ordinaires devant affronter la Chair dans des
toute l’arche ? La lutte contre ces aînés sans honneur peut
conditions difficiles, survivre aux traumas ou se sacrifier pour
même constituer en soi un thème qui permettrait de rassem-
accomplir sa mission. Il est tout aussi envisageable de créer
bler des PJ venus d’horizons très différents autour d’une cause
un groupe de compagnons d’armes qui sort de l’ordinaire
et réalisera de formidables exploits, au point que ceux qui commune.
survivront assez longtemps seront un jour promus au rang Dans un tel cadre, les PJ seront sans doute amenés à com-
de yojimbo, puis de samouraï par exemple. Peut-être qu’ils se mander, au moins partiellement, des troupes importantes. Ils
forgeront une renommée aussi importante que le groupe des auront peut-être de grandes responsabilités, comme la direc-
Titans (voir p. 29). tion de bastions ou de quartiers entiers. Les choix difficiles
Il est également possible, si vos joueurs et joueuses sont seront donc nombreux. Et cela pourra donner des occasions
à l’aise avec cela, d’aborder les inégalités qui sévissent au de varier un peu en sortant du cadre de la base principale pour
sein du Nodachi, notamment le sexisme, l’élitisme et une cer- voyager de temps en temps dans le reste du Japon ou de l’Asie
taine forme de racisme envers les non-Japonais. Il n’est pas afin de superviser le déroulement de certaines opérations.
obligatoire que cela se fasse à l’intérieur de l’unité des PJ elle- Inspirations : La guerre des roses, Game of Thrones, Le
même qui peut bénéficier d’un traitement différent du fait, samouraï du crépuscule, Ghost dog

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M e t t r e e n sc è n e N odachi

BASTION concevoir une campagne dans laquelle les premières séances


seront consacrées à installer le décor et réussir quelques
Dans ce cadre, les PJ ont la charge d’un quartier d’une missions de routine. Durant cette période, quelques déci-
arche, d’un bastion ou d’une base officielle ou secrète du sions apparemment anodines pourront avoir plus tard des
Nodachi. Il est possible de créer tout type de profil : yojimbo,
impacts disproportionnés ou inattendus. Finalement, quand
méta-soldat ou ninja en attribuant les différents rôles parmi
les joueurs se seront habitués et auront pris leurs marques,
le personnel affecté à un tel lieu ou une telle base. Les liens
un bouleversement aura lieu. Une grande attaque de
hiérarchiques et les rivalités entre les PJ eux-mêmes peuvent
l’Anathème, l’assassinat d’un haut responsable ou encore la
déjà constituer une solide base de travail pour créer des
révélation de la présence d’une faction secrète. À partir de là,
intrigues dans la campagne, mais ils peuvent aussi choisir
les PJ seront embarqués malgré eux dans une histoire dont
d’être unis.
les répercussions détermineront le sort du lieu ou même de
Les variantes possibles résident principalement dans le
choix même du lieu : le cadre sera différent si le lieu est une la région entière.
base secrète du Nodachi située en Afrique ou s’il s’agit de Dans ces thématiques prenant place dans un lieu défini,
Joheki ou du Dôme d’Argent. Mais il est aussi possible de il est important de casser la monotonie en plaçant de ma-
jouer du personnel affecté à la protection de l’arche de nière sporadique des scénarios se déroulant à l’extérieur. Par
Chongqing ou à la citadelle de Hong Kong par exemple. exemple, une sortie sera organisée afin de prendre contact
Les PJ peuvent démarrer tout au bas de l’échelle et recevoir avec une communauté de rebuts qui devront être ramenés
des promotions ou bien être déjà responsables de décisions au centre.
importantes. Inspirations : L’attaque des titans, Stargate Atlantis, Les
Pour bien fonctionner, ce cadre aura le plus souvent be- Sept Samouraïs, Gundam
soin de rebondissements. Par exemple, il sera possible de

CONSEILS

PUISSANCE DES PERSONNAGES Si globalement la plupart des yojimbos gèrent une équipe,
une fraction non négligeable d’entre eux restent indépen-
AU DÉPART dants et affectés à des missions de manière ponctuelle. Cette
Globalement, par rapport à Knight, les personnages de observation est également vraie dans le cas des ninjas, qui
Nodachi débutent légèrement plus puissants et évoluent disposent d’une grande autonomie dans leurs missions. En
moins vite. Il peut y avoir de grandes différences de niveau au faisant des PJ des agents spéciaux, comme dans le cas des
début du jeu qui se lisseront au fur et à mesure d’une cam- Kage Yuushi, il est ainsi possible de s’affranchir des règles
pagne. Les yojimbos sont des personnages qui rivalisent avec hiérarchiques habituelles et de faciliter les affectations d’une
les chevaliers du Knight d’un rang équivalent aux écuyers mission à l’autre pour le MJ.
aguerris et aux sénéchaux. Les samouraïs sont à la hauteur
des chevaliers de la Table Ronde. Débuter le jeu avec de tels RIVALITÉ ENTRE LES CLANS
personnages signifie un accès à un plus grand nombre d’OD
L’appartenance aux clans de certains PJ ne doit pas empêcher
et un potentiel de dégâts plus important. Cette possibilité
la cohésion du groupe. Les clans doivent être vus comme
dans le supplément part du principe que les joueurs ont déjà
des courants idéologiques au sein du Nodachi, pas comme
eu l’occasion de pratiquer Knight. Si ce n’est pas le cas, il peut
des groupes fermés. En mission, les personnages se verront
être intéressant d’envisager l’option consistant à démarrer
le plus souvent assigner un objectif principal commun. Ceux
avec de simples méta-soldats. qui appartiennent à un clan pourront recevoir un objectif
secondaire. De même, ceux qui appartiennent aux ninjas
LA HIÉRARCHIE EN JEU et aux shinobis pourront avoir un objectif supplémentaire.
Les missions ainsi confiées ne seront en général pas incom-
Tout comme le Knight, l’organisation Nodachi est une struc-
patibles. Mais le dilemme ainsi posé, concrètement sur le
ture pyramidale avec à sa tête le shogun. À la différence des
terrain, pourra devenir le thème de certaines sessions de jeu.
chevaliers, les joueurs peuvent débuter à un statut supérieur. Les loyautés contradictoires engendrant des choix difficiles
Compte tenu de la hiérarchie au sein de la société, les per- sont un thème classique des histoires de samouraï.
sonnages yojimbos auront par exemple sous leurs ordres un
groupe de quelques méta-soldats.
Afin de simplifier la mise en place du groupe, et au-delà
UTILISER L’HONNEUR
des clans ou factions auxquels le personnage appartient, vous L’honneur tient une place spéciale dans Nodachi. Cette
pouvez aisément considérer que les membres du Nodachi notion importante pour les membres de l’organisation ja-
incarnés par les joueurs sont relativement indépendants. ponaise est un enjeu à même de pousser les personnages

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C ha p i t r e 6

dans leurs derniers retranchements. Que ce soit durant un Profitez de la création de personnage pour établir les
combat, une cérémonie ou la découverte d’une donnée notions importantes qui reflètent la vision du monde par le
confidentielle, l’honneur jouera un rôle primordial dans les Nodachi.
décisions des joueurs. Une possibilité intéressante pour casser la perception né-
Dans la mécanique de jeu, l’honneur est un élément sur le- gative, ou restrictive, que les joueurs déjà aguerris à Knight
quel vous pouvez et devez vous appuyer pour la description peuvent avoir de l’organisation japonaise serait d’inverser
d’une scène. Le discours d’un samouraï n’aura pas le même les rôles. Durant les premières séances de jeu, vous pouvez
écho chez un personnage à un honneur fort que chez celui mettre en scène une rencontre, directe ou non, avec des
vivant en marge de l’organisation. chevaliers. À l’instar des rencontres avec le Nodachi lorsque
En tant que maître de jeu, vous avez la lourde tâche de l’on incarne un chevalier, vous aurez à cœur de dépeindre les
confronter vos joueurs à des situations qui nécessitent de dignitaires de Camelot comme des personnages arrogants et
mettre leur honneur en question. Vous pouvez vous servir du fiers, parfois extrémistes dans leurs prises de décisions « pour
code du bushido ou du code moral des clans pour échafau- sauver l’Humanité ».
der ces scènes. Par exemple, un ennemi qui s’est dignement Attention, l’objectif n’est pas de mettre en opposition les
battu demande une mort rapide selon la tradition séculaire deux factions, mais simplement de mettre en évidence que
au lieu d’être longuement torturé. De même, vous pouvez la perception d’un acte est souvent une question de point
opposer l’honneur aux ordres donnés par la hiérarchie. de vue.
L’honneur est la notion-clé à appréhender pour retrans-
crire l’ambiance des récits des légendes japonaises.
ABORDER L’AILLEURS
Du fait de l’intérêt que lui porte la faction des Kage Yuushi, il
CRÉER UNE LÉGENDE est possible d’évoquer le monde de l’Ailleurs. Le monde des
À l’instar de Knight, les aventures prenant place dans l’univers esprits, des mythes et des légendes n’est que très peu abordé
de Nodachi se doivent de mettre en situation une succession dans l’univers de Knight.
d’événements qui amèneront à la création d’une légende. Les traditions séculaires imprègnent le mode de vie asia-
Pour cela, il faut que les actions des personnages soient tique au quotidien et une partie de Nodachi peut justement
suffisamment marquantes pour laisser une empreinte dans être l’occasion de mettre en avant le mysticisme sur lequel
l’histoire globale de la lutte entre le Faucon et le Serpent. repose ces croyances. En tant que MJ, vous devez toutefois
Attention, la légende n’est pas nécessairement celle des per- être vigilant à ne pas perturber le monde de Knight qui se
sonnages, il s’agit du récit de leurs actions qui doit marquer concentre sur l’opposition de la lumière et des ténèbres, de
les esprits. Bien souvent, les conséquences de leurs actes la Terre contre l’Abysse.
auront plus d’importance que les personnes qui les ont ac- Contrairement aux créatures de l’Anathème dirigées par
complis. les Seigneurs ou aux humains qui luttent pour leur survie,
Les récits japonais sont profondément humains. Si ces les yokaï ou les oni ne sont pas manichéens. Chaque entité
derniers font régulièrement appel à des éléments surnatu- dispose de sa propre nature et agit selon ses propres moti-
rels, ils se concentrent aussi sur les émotions et les actions vations. Les créatures de l’Ailleurs ne prennent pas part au
des héros. Ces derniers sont, majoritairement, de jeunes ap- jeu que se livrent les Seigneurs entre eux.
prentis ou des élèves qui doivent faire face à une adversité Si vous le souhaitez, il est possible d’aborder la théma-
subie avant de prendre leur destin en main. tique spirituelle en proposant une campagne détachée
Dans Nodachi, forger sa légende revient le plus souvent de la lutte entre le Faucon et le Serpent. À ce titre, les
à questionner son honneur pour créer et développer son scénarios pourront alors intégrer des esprits venus de l’Ail-
propre code de conduite. leurs toujours présents dans le monde des Hommes, ou
bien qui traversent le voile. Vous pourrez dès lors mettre
en scène ces entités qui se cachent parmi les humains.
CASSER LA VISION DU NODACHI De même, un tel cadre offrira l’occasion de développer ce
L’une des principales difficultés que vous allez rencontrer thème sur une ou plusieurs aventures qui se dérouleraient
pour jouer à Nodachi est la connaissance de l’organisation bien avant l’apparition de l’Anathème. À travers l’histoire de
dont disposent les joueurs. Si vous avez déjà joué de manière Kage Yuushi, il est tout à faire envisageable d’incarner un
régulière à Knight, dans le cadre d’aventures indépendantes membre de la faction à l’ère Edo ou à tout autre moment
ou en campagne, les personnages ont souvent déjà rencon- historique du Japon.
tré un ou plusieurs membres du Nodachi. En fonction de
leur statut de chevalier, les joueurs ont pu croiser de simples
méta-soldats et quelques yojimbos ou bien avoir été reçus
en personne par l’empereur et le shogun. La vision qu’ils ont
de la faction risque d’influer sur la manière dont ils inter-
prètent leur personnage. S’ils conçoivent le Nodachi comme
une milice sanguinaire, il y aura alors de fortes chances que
leurs personnages ne soient que des brutes en puissance.

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M e t t r e e n sc è n e N odachi

CADRE D’AVENTURES : HONG KONG

La citadelle rebut de Hong Kong, surnommée la « Perle verti des pans entiers de la ville pour produire des cultures
d’Orient », regroupe aujourd’hui près de 600 000 personnes. hydroponiques. Certains étages et toits des tours, généra-
Elle dispose de sa propre force de défense grâce à un sub- lement situés dans les hauteurs des quartiers les plus riches
til jeu de pouvoir de ses dirigeants. Le conseil à la tête de d’autrefois sont ainsi devenus d’immenses jardins suspendus.
la ville a conclu un accord avec le Nodachi pour préserver La grande île de Lantau à proximité abrite désormais des
une partie de son indépendance. En contrepartie de cette créatures innommables. Si sur le continent les créatures de
liberté, le bastion sert de terrain d’expérience pour l’étude la Chair règnent, l’aéroport et Hong Kong Disneyland Resort
et l’observation de l’effet du désespoir sur la population. abritent essentiellement des créatures du Masque. Coincés
Le clan Shinoda (voir p. 13) mène cette recherche à grande entre ces deux menaces, les habitants de Hong Kong n’ont
échelle depuis une base au sein de la cité. Les habitants de pas le choix : ils doivent vivre dans une autarcie quasi totale
Hong Kong vivent dans l’ignorance totale des accords passés et rester extrêmement vigilants. Des incursions de créatures
par leurs dirigeants. Avec résignation, les Hongkongais font de l’Anathème ont lieu quotidiennement mais, heureuse-
ce qu’il faut pour rester en vie, bien trop préoccupés par ment, la citadelle est héroïquement défendue par sa milice.
les enjeux du quotidien pour questionner les choix de leurs Depuis l’arrivée de l’Anathème, le climat à l’origine
chefs… d’autant plus que ces derniers partagent le contrôle semi-tropical de l’île a fait place à une grisaille permanente
de la ville avec les gangs et la pègre locale. et des pluies fréquentes. La température dépasse rarement
les douze degrés. L’hiver, quant à lui, est extrêmement froid,
DESCRIPTION / AMBIANCE avec des valeurs inférieures à zéro de novembre à mars.
D’avril à juin, lorsque le temps devrait être plus clément, les
Hong Kong combine des éléments occidentaux et orientaux. cyclones sont nombreux dans la région et durent parfois
Dans ses ruelles, il est courant de croiser autant de rebuts plusieurs semaines.
issus de Chine que de tous les pays voisins ainsi que des
communautés de personnes venues du monde entier. Si
les boutiques, les supérettes et les vendeurs de nouilles ont LIEUX NOTABLES
aujourd’hui disparu, leurs néons continuent d’éclairer les Hong Kong a beaucoup changé depuis l’arrivée de
nombreuses allées. Les lumières colorées offrent d’ailleurs l’Anathème. Voici une description des principaux lieux, très
un cadre rassurant pour la population qui met un point contrastés, de la citadelle. Ses habitants ont découpé les
d’honneur à entretenir du mieux qu’elle le peut les vestiges zones habitées en districts qui englobent souvent plusieurs
du passé. quartiers de l’ancienne ville.
Composée à l’origine d’une île, d’une péninsule et d’une
bande de terre côtière, lorsque l’on parle aujourd’hui de LE DISTRICT DES TEMPLES
la citadelle rebut de Hong Kong, on ne fait plus référence
qu’à l’île et une petite partie de la péninsule de Kowloon, Le district des temples, également appelé par les habitants
à proximité des musées. L’ensemble est établi comme une le « quartier des triades », est composé des territoires qui
place fortifiée, avec de grands remparts construits à la hâte s’appelaient Wanchai, Victoria et Kowloon avant l’Anathème.
et renforcés au fil du temps, bardés de talismans, de grigris Wanchai était situé au nord de l’île, près du port. Cet an-
et d’œuvres d’art diverses qui forment un assemblage des cien quartier chaud est devenu une zone très peuplée. Du
plus improbable. fait de la proximité des musées et des nombreux temples, il
La citadelle est formée de gigantesques tours, parfois forme un bastion réconfortant pour les plus démunis. C’est
reliées entre elles par d’immenses ponts de singe. C’est no- également à cet endroit que se réalisent la plupart des tracta-
tamment ainsi que l’annexe continentale de la citadelle est tions commerciales, essentiellement du troc, entre les grands
reliée à l’île. La densité de population a incroyablement chuté groupes de rebuts qui cohabitent à Hong Kong.
depuis l’arrivée de l’Anathème. Certains espaces paraissent Victoria n’a plus rien du quartier huppé que l’on surnom-
vides. D’autres semblent abandonnés, voire lugubres et en- mait autrefois le « Manhattan de Hong Kong ». C’est devenu
vahis par les ténèbres. un lieu de perdition où errent les rebuts les plus précaires
Malgré les innombrables gratte-ciels entassés et la grande de la citadelle, souvent à la recherche d’un moyen de sub-
modernité de certains édifices, on peut encore y trouver des sistance, d’une dose de drogue ou simplement d’un lieu où
temples taoïstes qui semblent être miraculeusement préser- loger. Contrôlé par l’un des cinq Lotus (voir p. 22) et donc
vés des ravages de l’entropie imposée par la proximité des par les triades chinoises, l’ambiance délétère de ce quartier
ténèbres. s’étend au port et à tout le nord de la baie.
Au-delà des murs de la citadelle s’étend une zone de pé- Enfin, Kowloon et ses temples sont toujours pillés en se-
nombre qui par endroit se densifie au point de ressembler cret par les triades. La lueur qui émane du quartier s’affaiblit
à une nuit profonde. Les vastes surfaces cultivables au nord de mois en mois et les habitants du district l’ont remarqué.
sont désormais inaccessibles. La population de l’île a recon- Les mieux informés croient savoir que les œuvres sont dé-

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C ha p i t r e 6

tournées vers la Chine. Les triades veulent en effet s’en servir LE DISTRICT DU FORT
pour porter un coup à l’Anathème, prouver au Nodachi que
Ce district regroupe les anciens quartiers d’Ocean Park, Stanley
les Chinois méritent le respect et ainsi retrouver une certaine
et Southside. Les rebuts les plus aisés vivent au plus proche
indépendance.
du fort Stanley. Certes, leur niveau de vie n’a rien à voir avec
celui des citoyens, mais ils s’en sortent beaucoup mieux au
LES MONTAGNES ET LE DISTRICT DES USINES sud de Hong Kong que dans la plupart des communautés de
Situées au centre de l’île, les montagnes ne sont pas habitées. rebuts du monde entier. Si on ne peut pas vraiment profiter
On en extrait cependant un certain nombre de matières pre- de la plage, ou même du soleil, et que les parcours de golf
mières utilisées dans les usines des extrémités est et ouest sont abandonnés, les résidences qui s’y trouvent sont calmes
de l’île. C’est là que des milliers de réfugiés sont exploités et la proximité des milices qui sécurisent le fort assure une
par des tyrans auto-proclamés et peu scrupuleux, souvent sécurité optimale.
issus des triades ou d’autres mafias et gangs datant d’avant Ocean Park a été totalement reconverti en une zone servant
l’arrivée de l’Anathème. La vie y est rude mais bien moins de réserve de nourriture et d’eau potable. La base militaire de
dangereuse qu’à l’extérieur de la citadelle. C’est pourquoi fort Stanley est utilisée à la fois par les soldats de Hong Kong
de nouveaux réfugiés affluent constamment. La plupart pro- et par certaines forces du Nodachi stationnées de manière
viennent de communautés de rebuts situées en Chine qui ont permanente dans la citadelle. Pour l’organisation japonaise, le
été décimées ou dispersées par l’émergence de groupes de fort sert de zone d’entraînement, d’ambassade et d’aéroport.
désespérés ou par les actions du Nodachi. Enfin, son ancienne prison est utilisée comme base secrète du
Les usines sont d’immenses zones de travail constamment Nodachi pour observer l’évolution du désespoir dans toute
en activité et grouillant de vie. Certaines sont spécialisées dans la région, en rechercher les causes et peut-être trouver un
la production d’armes ou de denrées telles que la nourriture moyen de le combattre.
ou les médicaments. Ce sont elles qui assurent à Hong Kong C’est parce que les miliciens et dirigeants de la citadelle
son autonomie, elles sont donc d’une importance stratégique contrôlent ces trois quartiers stratégiques qu’ils conservent le
vitale et les dirigeants de la citadelle doivent composer avec pouvoir. Ils forment un conseil de sommités telles que des mé-
le fait que la plupart d’entre elles sont sous le contrôle de la decins, des scientifiques, d’anciens politiciens et, bien entendu,
pègre. En réalité, plusieurs groupes y travaillent, issus parfois des militaires ayant décidé de vivre en marge des arches. Les
de cultures différentes et souvent rivales. C’est la présence forces combattantes de Hong Kong représentent en tout envi-
des triades par le biais des Cinq Lotus au nord qui permet à ron 20 000 soldats nommés « miliciens ». Cependant, elles sont
tout ce petit monde de s’entendre pour l’instant. mal équipées, assez peu disciplinées et, en réalité, le Nodachi
fait profiter la citadelle de sa « protection » discrète.
LE DISTRICT FLEURI En effet l’organisation japonaise ne peut pas se permettre
de contrôler la ville directement. Les habitants de la citadelle
Composé en réalité de l’ancien quartier balnéaire de Shek O ne sont pas prêts à l’accepter. Leur forcer la main pourrait
et celui de la baie de Tai Tam, le district tire son nom des conduire à de nombreux affrontements et finalement au dé-
nombreux aménagements et jardins hydroponiques qui s’y sespoir d’une vaste population. Mais le Nodachi ne peut pas
trouvent. non plus se permettre de laisser une si grande citadelle sans
Il s’agit de l’endroit où les rebuts vivent dans les conditions surveillance. Le compromis qui a été trouvé permet ainsi au
les plus agréables. Aussi étrange que cela puisse paraître, on conseil de rebuts de garder la face et au Nodachi de profiter
retrouve à Hong Kong des différenciations entre les habi- d’une présence quasi invisible à Hong Kong.
tants qui ne sont pas sans rappeler les échelons des citoyens Malgré leur envie de liberté et la façade apparente de
des arches. Ainsi, ceux qui ont les talents les plus utiles : contrôle qu’affichent les dirigeants de la citadelle de Hong
médecins, infirmiers, techniciens, artistes et les familles des Kong, ils ont vécu ces cinq dernières années comme s’ils
dirigeants et soldats de l’île obtiennent des conditions de étaient en territoire occupé. Chaque fois que le Nodachi pro-
vie bien meilleures en résidant au village de Shek O et ses posait des arrangements, ils se sentaient en effet forcés de
alentours. Les conditions de vie restent rudes et précaires, consentir à de nouveaux compromis. Mais l’enjeu était vital
mais les gangs n’y sévissent quasiment pas et le travail y est pour la survie de la citadelle face au géant japonais. Si cette
beaucoup moins intense que dans les usines. vérité venait à éclater au grand jour, le conseil passerait aux
Cependant, on raconte que dans les zones inhabitées yeux des habitants pour des collaborateurs de l’armée du
de Tai Tam, dans les recoins de la citadelle à l’abandon ou Japon et c’en serait très certainement fini de l’équilibre actuel
presque, errent parfois des ombres étranges. Il arrive que de qui permet à la ville d’exister encore.
petites rivières de ténèbres s’y engouffrent temporairement
et que des personnes y disparaissent. L’influence du Masque
s’y manifeste progressivement. Elle s’étend depuis le sud et RENCONTRES / ARCHÉTYPES
remonte lentement vers le nord. Voici quelques personnalités de Hong Kong que des che-
valiers du Knight ou des agents du Nodachi peuvent être
amenés à rencontrer. Il s’agit, d’une part, de personnages
importants de la ville qui y sont souvent très attachés et,
d’autre part, d’individus qui, au contraire, peuvent mettre
toute la citadelle en danger.

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M e t t r e e n sc è n e N odachi

JAMES & WENDY YAO


KENNETH CHOY
Frère et sœur, James et Wendy Yao semblent être actuel- Chair Bête Machine Dame Masque
lement les personnes les plus influentes au conseil de la Aspects
citadelle de Hong Kong. Avant l’arrivée de l’Anathème, James 4 6 10 8 10
était directeur d’un hôpital et sa sœur Wendy une journa- Aspects Mineur Majeur Mineur Mineur Majeur
exception-
liste réputée qui opérait dans les sphères politiques de la nels (1) (1) (1) (1) (1)
ville. Bien qu’ils eussent sans doute pu accéder à un statut
Défense Réaction Initiative PS PA CdF
de citoyen convenable dans n’importe quelle arche, aucun Valeurs
des deux ne souhaitait quitter la ville à laquelle ils sont très dérivées
6 (8) 6 6 50 30 5
attachés. Ils ont œuvré et œuvrent encore ensemble pour
Désespérant : Si un PJ détruit le PNJ, il doit
cette cité et ses habitants. Alors qu’au départ ils refusaient réussir un test base Hargne combo Sang-
en bloc l’autorité des immortels et la suprématie militaire du Froid (difficulté au choix du MJ) pour ne pas
Nodachi, ils ont été contraints, face aux difficultés rencon- perdre 1D6 point d’espoir.
trées pour survivre après l’arrivée de l’Anathème, de faire de Meneur d’hommes : Le PNJ, lorsqu’il est ac-
nombreux compromis sous les pressions et les menaces à compagné d’alliés sous ses ordres, leur pro-
peine voilées. cure un bonus de 2 en défense et en réaction,
Capacités
ainsi qu’un bonus de 2 en débordement et
Aujourd’hui, ils ont tous deux la quarantaine et, malgré de 50 en cohésion si les alliés forment une
leur statut de rebut, ils parviennent à maintenir une appa- bande.
rence élégante d’homme et de femme d’affaires. Lui exerce Exosquelette de combat (nv1) : Le PNJ
toujours la médecine et elle continue le journalisme pour bénéficie d’aspects exceptionnels et d’un
l’unique média d’information urbaine de Hong Kong. Si les module de saut et de course nv1. Si ses PA
PJ sont amenés à interagir avec les autorités de la citadelle, tombent à 0, ces bénéfices sont annulés.
il y a de fortes chances pour qu’ils aient affaire à James ou à Arme de Épée chinoise : Dégâts : 4D6 + 7 – Portée :
Wendy. Bien qu’ils ne soient pas les seuls membres du conseil contact Contact – Effets : Deux mains / défense 2
et donc pas les seuls responsables des arrangements conclus Fusil de précision : Dégâts : 4D6 + 10 –
avec le Nodachi, ils respectent les engagements concédés Arme à Portée : Lointaine – Effets : Tir en sécurité /
par la communauté à l’armée japonaise. Ils sont cependant distance assistance à l’attaque / désignation / deux
les interlocuteurs privilégiés de tous ceux qui sont sensibles mains
au destin du peuple hongkongais, d’origine ou réfugiés.
James et Wendy possèdent les profils de notables communs SAÏ LEE KWON « LE MONOCLE »
(voir LdB – p. 400).
Ce métis sino-japonais a perdu un œil au cours de son passé
tumultueux de membre des yakuzas lorsqu’il travaillait pour
KENNETH CHOY le clan Shinoda du Nodachi. Il a notamment été actif dans
L’actuel compagnon de Wendy est sans doute l’homme le la région de Pingyao et a tenté d’infiltrer Wulian. C’est ainsi
plus redoutable de l’île. Plus qu’un soldat, c’est un guerrier qu’il a rencontré Tuan Fa. Lorsque le Nodachi a abandonné
et un survivant. Certains pensent même qu’il a des tendances Pingyao, la rumeur prétend qu’il s’est senti trahi et a rejoint
psychopathes. En réalité, Kenneth n’est pas fou. James et les Cinq Lotus en tant que pirate informatique.
Wendy lui font confiance car il est capable de prendre des À la place de son œil, il dispose d’une prothèse cyber-
décisions difficiles et de mener n’importe quel combat en nétique extrêmement rudimentaire qui forme comme une
gardant la tête froide. sorte de boîte sur son crâne. Dans cet espace, il stocke une
Bien moins charismatique que sa compagne, il dirige IA puissante qui l’aide à prendre le contrôle de nombreux
en tant que général les troupes de soldats de la milice de systèmes technologiques comme le ferait une interface RIGG.
Hong Kong qui défendent la citadelle. Il porte d’ailleurs le Ce n’est pas la loyauté qui motive Monocle : il n’est inté-
plus souvent un uniforme militaire qui semble avoir appar- ressé que par sa survie. Nul doute que si les choses tournaient
tenu à un officier des troupes du Dragon Asiatique. Un œil mal pour Wulian, il essaierait de renouer avec ses anciennes
observateur peut cependant noter que quelques-unes de connexions yakuzas ou prétendrait servir le Nodachi depuis
ses pièces d’équipement semblent avoir été empruntées au le début. Tant qu’il peut sauver sa tête, il n’est plus à un
Nodachi. Kenneth est toujours accompagné par des soldats retournement de veste près.
qui forment une bande (utiliser le profil d’humains commun
Type : Allié (recrue) / salopard (initié)
pour les représenter – voir LdB – p. 400).
Tactique : Monocle évite toujours les combats, mais s’il ne
Type : Allié (recrue) / salopard (initié)
peut fuir, il utilise son pistolet sur l’adversaire ayant le moins
Tactique : S’il doit combattre avec ses soldats et s’il est prépa- de PS.
ré, Kenneth a accès à un exosquelette de combat. Il s’attaque
en priorité à celui qui a l’air de mener les adversaires, en
essayant de l’éliminer de loin avec son fusil de précision. Il
ne s’expose pas et reste avec ses hommes qui le couvrent.

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C ha p i t r e 6

SAÏ LEE KWON « LE MONOCLE » KURO KUNATO


Chair Bête Machine Dame Masque Chair Bête Machine Dame Masque
Aspects Aspects
4 6 10 8 10 6 14 12 12 14
Défense Réaction Initiative PS Défense Réaction Initiative PS
Valeurs Valeurs
dérivées dérivées
5 5 5 25 7 6 7 30
Désespérant : Si un PJ détruit le PNJ, il doit Désespérant : Si un PJ détruit le PNJ, il doit
réussir un test base Hargne combo Sang- réussir un test base Hargne combo Sang-
Froid (difficulté au choix du MJ) pour ne pas Froid (difficulté au choix du MJ) pour ne pas
Capacités perdre 1D6 point d’espoir. perdre 1D6 point d’espoir.
Matériel spécial : Dispose des effets d’une Meneur d’hommes : Le PNJ, lorsqu’il est
interface RIGG. accompagné d’alliés sous ses ordres, leur
procure un bonus de 2 en défense et en
Arme de Capacités
contact Aucune réaction, ainsi qu’un bonus de 2 en débor-
dement et de 50 en cohésion si les alliés
Arme à dis-
Pistolet : Dégâts : 2D6 + 6 – Portée : Moyenne forment une bande.
tance
Assassin : Lorsqu’il prend sa cible par sur-
prise ou lorsqu’il l’attaque dans le dos, le
GODAIGO GINEZA PNJ ajoute son score de Masque à ses dé-
gâts, score de Masque exceptionnel inclus.
Yojimbo du Nodachi, ce lieutenant est à la tête de toute une
troupe de méta-soldats protégeant la base secrète de son Arme de Dague noire : Dégâts : 3D6 – Portée :
contact Contact – Effets : Silencieux / assassin 2
organisation à Hong Kong. Récemment nommé à ce poste
après que son prédécesseur a été démis de ses fonctions Pistolet de précision : Dégâts : 2D6 + 6 –
pour corruption, il semble que Godaigo soit un homme Arme à Portée : Moyenne – Effets : Désignation –
distance Munitions : Balles IEM (procure parasitage
d’honneur. Cependant, la plupart des autres membres im-
2)
portants du Nodachi dans la citadelle étant du clan Shinoda,
dont les méthodes sont parfois perçues comme discutables
par les autres apprentis samouraïs, il n’est pas certain que
Godaigo parvienne à s’habituer à ses nouvelles fonctions. LIEUTENANTS DES ÉCAILLES DE SERPENT :
Pour représenter Godaigo Gineza, utilisez le profil d’un yo-
Type : Salopard (initié)
jimbo (voir LdB – p. 403).
Tactique : Les lieutenants s’attaquent au PJ ayant le plus gros
KURO KUNATO score d’Endurance en priorité ou à celui venant d’éliminer l’un
d’eux. Il y en a généralement autant que de PJ et l’un d’entre
Surnommé « Gaara », Kuro est un ancien yakuza renommé et
eux seulement dispose d’une mitrailleuse lourde.
puissant. Suite à un échec cuisant (voir encart), la vie de Gaara
a été totalement bouleversée et il s’est retrouvé à la rue. Exilé
à Hong Kong, prêt à tout pour survivre, il s’est rapidement LIEUTENANTS DES ÉCAILLES DE SERPENT
fait un nom dans les quartiers difficiles. Il dirige désormais un Chair Bête Machine Dame Masque
gang qui sévit à Wanchai : les Écailles de serpent, surnom dû Aspects
6 10 10 4 10
aux nombreux tatouages de serpents qu’ils arborent. Ils ne
savent pas qu’en réalité leur chef a pactisé avec le Masque Défense Réaction Initiative PS
Valeurs
et que c’est à l’Anathème qu’ils doivent leur récente ascen- dérivées
5 5 5 30
sion au sein des gangs les plus puissants de la citadelle. Le
Désespérant : Si un PJ détruit le PNJ, il doit
Masque a confié à Gaara une dague en élément alpha qu’il
réussir un test base Hargne combo Sang-
garde dissimulée en permanence sur lui. Parfois, il a l’im- Capacités
Froid (difficulté au choix du MJ) pour ne pas
pression que cette arme lui parle, mais en réalité, ce sont les perdre 1D6 point d’espoir.
chuchotements de sa propre ombre qu’il entend. Peu à peu,
Arme de
il sombre dans le désespoir. contact Barre en fer : Dégâts : 3D6 – Portée : Contact

Type : Patron (initié) Pistolet de précision : Dégâts : 2D6 + 6 –


Portée : Moyenne – Effet : Désignation
Tactique : Gaara s’attaque au PJ ayant le plus gros score Arme à
distance Mitrailleuse lourde : Dégâts : 5D6 + 10 –
d’Aura en priorité. Il se tient le plus souvent à distance et or- Portée : Moyenne – Effets : Perce armure 2 /
donne à ses lieutenants et sbires d’empêcher ses adversaires destructeur / deux mains / lourd
de l’approcher. S’il le peut, il attaque par surprise.

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M e t t r e e n sc è n e N odachi

« Yakuza » © Stephen Cornu

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C ha p i t r e 6

SBIRES DES ÉCAILLES DE SERPENT : GAARA ET MONOCLE


Type : Bande (initié) Bien que Gaara l’ignore, Monocle est responsable de
sa disgrâce auprès de la pègre japonaise. Lorsque
Tactique : Les sbires encerclent leurs adversaires et tentent
ce dernier a entrepris d’infiltrer cette pègre pour le
de faire rempart de leur corps pour protéger les lieutenants
compte du Nodachi, il avait besoin de se faire un nom.
et leur chef.
Il a cherché au hasard une personne dans la pègre
dont il pourrait pirater les systèmes informatiques et
SBIRES DES ÉCAILLES DE SERPENT les caméras de surveillance afin de constituer un dos-
sier solide lui permettant de se forger une réputation
Chair Bête Machine Dame Masque
Aspects
en tant que pirate auprès des yakuzas. Il a jeté son
4 8 8 2 8 dévolu sur Gaara par hasard. Ce dernier avait détourné
Défense Réaction Initiative Cohésion Débordement
un peu d’argent de ses patrons pour son profit person-
Valeurs nel. Il avait également en sa possession un document
dérivées
4 4 4 150 5 détaillant des projets secrets du clan Shinoda qu’il
Désespérant : Si un PJ détruit le PNJ, il doit réussir comptait utiliser pour faire pression sur certains de
un test base Hargne combo Sang-Froid (difficulté ses membres afin d’accélérer sa carrière de criminel.
Capacités
au choix du MJ) pour ne pas perdre 1D6 point d’es- Lorsque le chef du clan, l’Oyabun, a découvert tout
poir.
cela, il a naturellement accepté d’embaucher Monocle,
mais également ordonné l’exécution de Gaara qui a dû
fuir à Hong Kong. Ce dernier s’imagine que quelqu’un
l’a trahi parmi ses plus proches lieutenants. Il ne se
doute absolument pas que ses données personnelles
ont été piratées. Il serait relativement ardu pour un PJ
de découvrir tous ces éléments, à moins bien sûr qu’il
ne réalise successivement une enquête approfondie
sur le passé de Monocle puis sur celui de Gaara et qu’il
fasse ensuite le rapprochement.

R Listic darkmort45@gmail.com - #1591556 - 2021-07-22 06:00:19 - 102 -


M e t t r e e n sc è n e N odachi

JOHN QIU
JOHN QIU
Exorciste taoïste indépendant très réputé déjà avant Chair Bête Machine Dame Masque
l’Anathème, John est un fervent défenseur de Hong Kong. Il Aspects
aime cette ville depuis toujours et fait la chasse aux monstres, 6 8 8 8 6
c’est-à-dire aux créatures de l’Anathème, principalement les Valeurs
Défense Réaction Initiative PS
sbires du Masque. Pour l’instant, sa sagacité ainsi que sa dérivées
4 4 3 30
détermination à toute épreuve ont eu raison de tous les dan-
gers. Mais qui sait ce qui pourrait se passer dans un avenir Désespérant : Si un PJ détruit le PNJ, il doit
proche s’il tombait sur une créature un peu plus dangereuse réussir un test base Hargne combo Sang-
que la moyenne ? Froid (difficulté au choix du MJ) pour ne pas
De plus, John Qiu ferait sans doute une excellente recrue Capacités perdre 1D6 point d’espoir.
pour le Nodachi ou le Knight. Sa connaissance de l’Ailleurs Haine de l’Anathème : Les dégâts du PNJ
fait de lui un très bon contact. Cependant, John est très at- sont augmentés de 3D6 contre les créatures
taché à Hong Kong et n’acceptera de rejoindre une faction de l’Anathème.
que si celle-ci démontre qu’elle a à cœur de protéger la cita-
Arme de Épée d’exorciste : Dégâts : 3D6 – Portée :
delle et ses intérêts. Pour l’instant, il soupçonne le Nodachi contact Contact – Effet : Anti-Anathème
d’avoir un agenda différent et de ne stationner là que par
opportunisme. De plus, il ne connaît pas bien le Knight dont Arme à Pistolet de mystique : Dégâts : 2D6 + 6 –
il voit les actions d’un œil circonspect. S’il venait à découvrir distance Portée : Moyenne – Effet : Anti-Anathème
qu’une faction entière telle que les Kage Yuushi combat
les forces des ténèbres, il réviserait peut-être sa position
d’indépendance.
Type : Allié (recrue)
Tactique : John ne combat que des créatures de l’Anathème
avérées.

« Arche en ruine » © William Bonhotal

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LE SECRET
DU LOTUS
(HASU NO HIMITSU)
C A M P A G N E
« Laboratoire » © Nicolas Jamme

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L e secret du L otus ( H asu no himitsu )

La campagne proposée dans ce supplément utilise le style ainsi que l’Anathème sous les traits de la Chair et du Masque.
« factions secrètes » présenté p. 93. Les PJ sont membres du Les scénarios doivent être joués dans l’ordre proposé, mais
Nodachi et font partie des agents de l’empereur Naruhito d’autres missions peuvent s’intercaler facilement entre
appelés Kage Yuushi. Chacune des missions proposées chaque acte afin de refléter le temps qui passe. Ces missions
ci-dessous marque un temps fort de la campagne qui va sont particulièrement adaptées aux personnages ayant des
amener les PJ à découvrir l’un des secrets les mieux gardés du rangs d’Honneur situés entre 1 et 4.
shogun, à affronter les indépendantistes chinois de Wulian

FIL ROUGE DE LA CAMPAGNE

Les missions qui composent la campagne Le secret du Lotus x Mission 3, La disparition du Dragon Noir : Au cours
apportent crescendo des indices sur l’intrigue générale. Bien de cette mission, les PJ découvrent comment la fille du
qu’ils ne soient pas toujours au cœur de la mission en cours, shogun se fait enlever. C’est aussi l’occasion d’apprendre
ces détails sont importants pour la suite des événements. Il qu’il y a des dissensions au sein de l’organisation Wulian.
est indispensable de les mentionner. Ces pièces du puzzle x Mission 4, Un scandale d’État : Au cours de cette mis-
pourront être progressivement assemblées par les PJ et pren- sion, les PJ sauvent la fille du shogun et la citadelle rebut
dront tout leur sens lors de la mission finale. de Hong Kong. Ils éliminent l’un des cinq Lotus qui avait
x Mission 1, Une justice cinq étoiles : Au cours de cette pactisé avec le Masque.
mission, les PJ découvrent l’existence de l’organisation x Mission 5, La bataille de Londres : Devenus des Kage
des Cinq Lotus, aussi nommée Wulian, bien qu’elle ne soit Yuushi importants, les PJ tentent de lutter pour reprendre
pas liée directement à l’intrigue principale. le contrôle face à la Machine et sauver le Nodachi.
x Mission 2, Un secret bien gardé : Au cours de cette
mission, les PJ rencontrent Amiri Gozen sous la fausse Les trois premiers scénarios de la campagne Le secret du
identité de Valara Segura. C’est aussi l’occasion de dé- Lotus sont décrits sous le format de synopsis détaillés,
couvrir que Wulian est une organisation qui a des agents comme dans le supplément Garde. Le quatrième scénario,
infiltrés au Nodachi. qui peut être joué de manière indépendante si vous le
souhaitez, est décrit au format classique des missions
du jeu Knight.

MISSION 1 – UNE JUSTICE CINQ ÉTOILES

Type de mission : Enquête, action Casting :


Chronologie : Ce scénario se situe début 2038. Dans le x Takeda « Shingen » Matsumura – samouraï en charge
cadre d’un rapprochement progressif entre le Nodachi et de Joheki (voir p. 35).
le Knight, Lancelot et ses écuyers ont été invités, comme de x Satomi Nishino – yojimbo responsable de la sauvegarde
nombreuses délégations des arches voisines, sur Joheki, la culturelle à Joheki (voir p. 37).
forteresse du Nodachi. Il s’agit de l’inauguration d’un tout x Umito Iramatsu – samouraï responsable de la construc-
nouveau mecha, le modèle Karura (voir p. 89), et les samou- tion de la grande muraille. Petit, maigre, voûté et peu
raïs présents comptent bien impressionner leurs invités. sociable, il ne se préoccupe que de l’inauguration à venir
et des invités.
Ordre de mission : Le shogun et l’empereur mettent tous
x Senri Kanda – yojimbo en charge d’accueillir et d’aider
deux un point d’honneur à ce que l’inauguration se passe
les PJ. Au service d’Iramatsu, c’est un yakuza en costume,
sans encombre. Cependant, des soldats du Nodachi sont
lunettes et bijoux hors de prix. Grand, il en impose avec
retrouvés morts au sud de Joheki, dans plusieurs secteurs
son brushing impeccable, malgré son petit doigt man-
et au sein du chantier de la base japonaise. Cinq étoiles ont
quant. Il adore s’écouter parler.
été découpées dans leur peau en référence au drapeau de
la République populaire de Chine. Les PJ reçoivent l’ordre x Kang Tan – milicien chinois de Chongqing. Ce héros de
l’Armée populaire de libération a une mèche blanche, des
d’enquêter sur ces meurtres mystérieux, en toute discrétion
yeux bleus presque gris et est sourd de l’oreille droite.
et en marge de l’inauguration. Ils vont ainsi être amenés à
Il regarde les gens dans les yeux et parle avec sincérité.
découvrir Joheki et l’arche de Chongqing, en bordure du
territoire de la Chair.

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C ampagne

x Yuzuu Yoshioka – yojimbo responsable de l’avant-poste ÉPREUVE : FAUSSE PISTE


du Nodachi à Chongqing, ancien colonel de brigade de
la force terrestre d’autodéfense du Japon. C’est un petit ET FAUX SEMBLANTS
monsieur fier aux cheveux poivre et sel et d’une autorité Les PJ peuvent apprendre les rumeurs récentes de la mort
tranquille. d’un grand chef de la pègre locale de la main des soldats
x Makoto Arai – savant du Nodachi. Makoto est grand, d’élite du Nodachi et tenter de rencontrer ces restes des
maigrelet et porte une tenue de travail high-tech, avec triades chinoises pour vérifier qu’elles ne sont pas en train
lunettes RA, ceinture d’outils, etc. C’est le responsable de de se venger.
la démonstration du mecha. Cette dernière activité fait Avec beaucoup de talent et un peu de chance, ils peuvent
qu’il est très occupé durant ce scénario. même parvenir à rencontrer de véritables membres de
x Yi Hsu et Jun Kuo – contremaîtres responsables respec- Wulian. Ceux-là confirment qu’ils n’ont rien à voir avec ces
tivement des chantiers nord et sud pour la construction meurtres. En revanche, si les soldats répliquent, il y aura plus
de la grande muraille. Ils seront les premiers à répondre de morts et plus de désespoir, ce qui engendrera encore
aux questions des PJ lors de l’enquête. plus de tort à la population chinoise. Ils conseillent donc de
x Akemi – enfant de la chair et herboriste de Chongqing. chercher à qui profite le désespoir.
Les PJ n’en entendent pas parler avant la toute fin de la
mission.
ÉPREUVE : LA TAUPE
La grande muraille est un projet en cours de construction
Il n’y a qu’une seule réponse à tout cela : l’Anathème. En effet,
qui permettra de relier Joheki à l’arche de Chongqing. C’est
un enfant de la Chair est en train de manipuler dans l’ombre
une façon pour l’immortel Weng Yeng de faire face à la sur-
les gangsters chinois, les méta-soldats et peut-être même
population en envoyant une partie de ses citoyens travailler
nos enquêteurs. Yuzuu Yoshioka qui paraît si serein en per-
sur les chantiers.
manence est en fait sous l’effet d’une drogue. Complètement
accro à une substance que seule la Chair peut lui procurer
ÉPREUVE : ENQUÊTE SUR LES au travers de son agent, Akemi, une herboriste de la ville, il
CHANTIERS DE CONSTRUCTION travaille désormais pour eux.
Yuzuu donne l’impression d’être parfaitement tranquille,
L’enquête révèle rapidement que les quatre soldats tués tel un maître zen. Cela ne l’empêche pas de très bien porter le
étaient particulièrement sadiques et violents envers les ci- sabre impérial. Il est donc délicat de lui manquer de respect.
toyens... Les miliciens ont-ils vraiment fait le coup ou s’agit-il Il est possible de confondre Yuzuu de plusieurs façons :
d’une opération d’un enfant de la Chair ? Les PJ doivent ra-
x Son attitude détachée des événements peut attirer l’at-
pidement prendre conscience que les ennemis du Nodachi
tention d’un PJ qui aurait des connaissances en médecine
ont intérêt à ce que l’inauguration se passe mal. ou aurait un passé avec la drogue.
En interrogeant le chef du chantier nord, Yi Hsu, ils ap-
x Il est aussi possible de s’apercevoir que Senri Kanda ou
prennent qu’il y a déjà eu des révoltes de citoyens mécontents
Kang Tan tentent de dissimuler, sans le déshonorer, le
des conditions de travail et de l’attitude des méta-soldats du
manque d’implication de Yuzuu dans son travail.
Nodachi censés les protéger. Cependant, Senri Kanda avait
réussi à gérer la crise en accordant certains aménagements x En enquêtant sur le passé de Yuzuu, on peut découvrir
sur le chantier nord et quelques privilèges aux syndicalistes. qu’il avait d’excellents états de service par le passé. En
cherchant l’origine de son actuel passage à vide, le fait
Depuis, Yi Hsu et ses hommes dorment dans des caravanes
qu’il se drogue peut être découvert.
confortables et mangent plus qu’à leur faim. Yi Hsu n’est pas
à l’aise avec ces privilèges obtenus pour eux seuls dans les x Les PJ peuvent aussi tout simplement penser qu’il est ma-
négociations, mais il n’a rien fait concernant les meurtres. lade car il va régulièrement voir une sorte de rebouteuse.
En interrogeant le chef du chantier sud nommé Jun Kuo, x Si ces visites clandestines à Akemi ne suffisent pas à
les PJ découvrent un homme à la dégaine de paramilitaire mettre les PJ sur une piste, alors Yuzuu peut être pris la
avec une barbe mal taillée et un uniforme rapiécé. Il parle main dans le sac en train de tenter de saboter lui-même
comme un véritable commerçant, sympathique et même le travail de Makoto Arai la veille de l’inauguration.
un peu gouailleur. En réalité, il est le chef d’un réseau de
contrebandiers. Ancien capitaine de l’armée populaire de
Chine, Jun et ses hommes sont devenus des champions de
la récupération et de la mise en valeur d’œuvres ayant gardé
leurs couleurs et qui ont été abandonnées alentour. Il profite
du chantier pour voler du matériel et vendre certains objets
tout en corrompant ouvriers et miliciens sur place. Il est lié à
l’organisation Wulian et n’a aucun intérêt à attirer l’attention
du Nodachi sur lui. Il n’est donc pas coupable des divers
meurtres et disparitions ayant lieu en ce moment.

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L e secret du L otus ( H asu no himitsu )

ÉPREUVE : L’ANTRE D’AKEMI, Bien sûr, ce plan ne prend pas en compte l’intervention
des PJ qui peuvent lui rendre visite ou faire nettoyer le
L’EMPOISONNEUSE quartier avant l’inauguration, et ont également la possibilité
L’enfant de la Chair habite dans la banlieue de l’arche et dis- d’empêcher Yuuzu de saboter le mecha.
pose d’un petit laboratoire proposant ses services à tout un
quartier. Elle fournit aussi la pègre en poison qui, en échange,
ÉPILOGUE
la protège. Installée là depuis des mois, elle a transformé en
secret la population de tout un quartier en désespérés grâce Si les PJ ne parviennent pas à stopper le complot, le mecha
à des spores et des miasmes de la Chair. est saboté, son concepteur est déshonoré et les troupes de
Son plan est simple : la Chair attaquent avec succès Joheki. Cependant, Shingen
x Elle contrôle Yuzuu et lui a ordonné de saboter le mecha. et ses méta-soldats font équipe avec Lancelot et ses cheva-
liers. Ensemble, ils parviennent à repousser les désespérés
x Elle fait monter la pression entre les citoyens et les
et les enfants de la Chair. Les PJ n’y gagnent rien, mais le
méta-soldats pour entraîner des représailles et faire mon-
Nodachi et Joheki sont sauvés. Désormais, les deux héros se
ter le désespoir.
respectent mutuellement.
x Elle compte provoquer des combats en ville avec ses
Si les PJ déjouent le complot, le nouveau mecha passe à
désespérés au moment adéquat, qui correspondra à
l’action sous les yeux des invités et massacre les troupes de la
l’inauguration, pour forcer les méta-soldats à intervenir
Chair qui s’approchent. C’est un moment de triomphe pour le
en masse loin de Joheki.
Nodachi tout entier sous les yeux de la délégation du Knight.
x Tandis que les méta-soldats seront occupés, les troupes Dans ce cas, en plus des points déjà gagnés ou perdus en
de la Chair prendront d’assaut Joheki et les chantiers, cours de mission et des récompenses standards (voir p. 64 et
obligeant le mecha à intervenir, échouer (puisqu’il est
67), les PJ gagnent 10 points d’Honneur supplémentaires et
saboté), provoquant ainsi encore plus de désespoir.
sont félicités personnellement par Shingen.

MISSION 2 – UN SECRET BIEN GARDÉ

Type de mission : Espionnage, enquête Les PJ parviennent à la base en sous-marin. Le voyage n’est
pas de tout repos : les ténèbres sont particulièrement in-
Chronologie : Ce scénario se situe après la mission du livre
quiétantes et dangereuses sous la mer. Bien qu’ils ne soient
de base « Expérience T-4213 » pour Knight (voir LdB – p4) et
pas attaqués en chemin, l’ambiance oppressante qui règne
utilise un de ses PNJ : Amiri. Il part du principe qu’elle a été
dans l’appareil et la nervosité palpable de certains des
blessée, mais a survécu. Cette dernière est alors devenue un
méta-soldats qui les accompagnent peut justifier un test
chevalier du Knight en méta-armure Bard. Il est assez facile
base Sang-Froid combo Hargne pour lequel un échec signifie
de la remplacer si nécessaire (voir l’encart p. 49).
la perte de 2 points d’espoir.
Ordre de mission : Les PJ sont en route pour le Dôme Après avoir rencontré Mitsyori Hara et une responsable
d’argent. Mitsuyori Hara (voir p. 39) a demandé l’aide du de la sécurité, Nao Kobayashi, les PJ vont avoir carte blanche
shogun car un vol de données a été commis sur place, pro- pour enquêter partout, sauf au temple. Nao Kobayashi leur
bablement par des espions à la solde d’une faction rivale du propose son aide. À la suite du vol de données, elle est plon-
Nodachi. gée dans la tourmente et prend à cœur cette affaire.
Profitant de cette mission, les PJ vont recevoir une mission Ce qu’il s’est passé : Il n’y a pas un, mais deux espions.
parallèle de la part de l’empereur Nahurito : obtenir le maxi- Un chevalier du Knight en méta-armure Bard vient en effet
mum d’informations sur le « temple ». Les PJ ont donc deux de voler les données à un espion de la Black Cell. Ce dernier
missions : une officielle et une secrète. les avait lui-même dérobées au Nodachi. Ces deux espions
cherchent par tous les moyens à fuir la base désormais, et les
Casting :
PJ vont devoir agir vite pour les arrêter.
x Amiri Gozen (voir LdB – p. 351, et p. 49 du présent livret)
x Mitsuyori Hara (voir p. 39)
x Jin Tsuo (voir p. 39)
x Jun Harashima ‒ simple agent du Nodachi avec un pro-
blème de drogue
x Louis Arlando – espion de la Black Cell infiltré

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C ampagne

ÉPREUVE : UN BARBU, C’EST UN s’infiltrer au sein du laboratoire. Toutefois les PJ n’ont aucun
moyen de le comprendre à ce stade de la mission.
BARBU, TROIS BARBUS… Ils peuvent cependant aller interroger Jun Harashima. Ils
Le vol de données a été perpétré dans un laboratoire qui sert ne la trouveront pas à son poste de travail, bien que sa puce
à l’implantation de souvenirs afin d’accélérer les processus RFID indique qu’elle s’y serait rendue régulièrement ces der-
d’apprentissage (voir p. 38). Les PJ peuvent facilement repérer niers jours. En effet, elle est restée confinée dans sa chambre
qu’il y a plus d’une personne impliquée dans cette intrusion. depuis quelques jours. Interrogée, elle avoue faire partie des
Après recherche, les PJ peuvent conclure qu’il y a eu un pi- clientes de Jin Tsuo et avoir été menacée par Valara Segura.
ratage du système de sécurité, mais aussi de certaines puces Cette dernière lui a demandé de ne plus quitter sa chambre
de citoyens, membres du personnel. Les relevés montrent pendant une semaine, sans quoi elle révèlerait tout au sujet
que ces derniers se trouvent à deux endroits au même ins- des transactions illégales entre Jun et Jin.
tant. De nombreuses anomalies se concentrent deux heures
avant le vol et perdurent quelque temps après celui-ci.
ÉPREUVE : ENTRER
Très vite, leurs soupçons vont se focaliser sur trois em-
ployés : Jin Tsuo, Louis Arlando et Jun Harashima. Ce sont DANS LE TEMPLE
eux que les données croisées des caméras de sécurité, des Entrer dans le cœur du Dôme d’argent, afin de réaliser leur
puces de citoyens, ainsi que les diverses anomalies pointent objectif secondaire, n’est pas facile : celui-ci est très bien
du doigt dans la zone et au moment du vol. Il est possible de gardé (voir p. 38). L’idéal est de le faire en profitant d’une
préciser en guise d’exemple que Jun apparaît simultanément diversion. Par exemple, quand l’un des espions est découvert,
dans le laboratoire et à son domicile sur la géolocalisation si on fait appel à la garde locale pour aider à sa capture,
de sa puce. un ou plusieurs PJ habiles et discrets peuvent profiter de ce
Certains indices laissent à penser qu’ils ne forment pas moment pour aller faire un tour dans le temple, incognito.
à proprement parler une équipe de voleurs complices. Les Il est probable que Segura profite d’une telle occasion
manipulations des systèmes d’alarme ou tentatives d’accès pour y pénétrer elle aussi, car elle cherche aussi à en percer
au réseau des laboratoires ont en effet été commises plu- le mystère. Un PJ explorant le temple méticuleusement peut
sieurs fois, par plusieurs personnes différentes. Il est même alors avoir l’impression qu’il n’est pas seul, ou se sentir ob-
probable que ce soit parce qu’ils se sont gênés les uns et les servé, mais il est très difficile de savoir comment et par qui.
autres qu’ils ont laissé tant de traces de leurs méfaits. L’exploration du temple n’a aucune incidence sur le reste
L’espion de la Black Cell est le plus facile à repérer. Il se du scénario. Elle permet uniquement aux PJ de découvrir ce
dissimule sous l’identité de Louis Arlando, un scientifique que cache réellement la base et d’en faire part à l’empereur
napolitain invité à rejoindre le Nodachi pour participer à des et ses fidèles Kage Yuushi à leur retour.
études sur les sérums de combat. Il essaie de profiter de la
prochaine navette pour rejoindre une arche, mais celles-ci
sont rares et, depuis le vol, Hara en a suspendu les départs.
ÉPREUVE :
S’il est découvert, il cherche à fuir, mais une fois capturé, AFFRONTER L’ESPIONNE
il avoue qu’il a bien réussi à subtiliser des données mais Les PJ vont affronter une espionne du Knight, Valara Segura,
qu’ensuite une mystérieuse femme les lui a dérobées à son qui se déplace sous la fausse apparence de Jun Harashima
tour. Il décrit Valara Segura, une métisse aux cheveux bruns, afin de tromper les caméras de sécurité grâce aux capaci-
et non pas Jun. tés de sa méta-armure Bard. Les fonctionnalités du mode
Changeling ayant les limites habituelles, et au vu des mesures
ÉPREUVE : FAUSSE PISTE de protection du Dôme d’argent, elle évite les interactions
prolongées avec d’autres membres du personnel sous cette
ET FAUX SEMBLANTS (BIS)
apparence.
Si les PJ suivent la piste de Jin Tsuo, le trafiquant au service C’est pourtant sous cette dernière qu’elle essaie de
de Wulian, ils perdent leur temps car ce dernier n’a rien à voir s’enfuir quand elle comprend que les PJ l’ont repérée. En
avec tout cela. Il était juste au mauvais endroit au mauvais réalité, ils peuvent voir sur les caméras de surveillance pas
moment. Sa puce a été piratée, comme celles de nombreux moins de cinq « Jun » qui cherchent à fuir par différents
autres employés, pour brouiller les pistes. C’est cependant moyens, principalement des appareils d’évacuation aériens
le seul qui était proche du lieu au moment du vol effectif et ou sous-marins. Segura use de toutes les possibilités offertes
donc le plus suspect de tous. par sa méta-armure pour quitter la base. Les PJ doivent ten-
Cependant, si les PJ découvrent son trafic, il peut être ter d’intercepter Segura et ses données volées. Gare aux PJ
amené à parler de sa condition et leur donner des informa- qui s’attaqueront à un faux être ! Ils risquent de tomber sur
tions mineures supplémentaires sur son organisation et ses une surprise explosive.
buts, utiles par la suite. Sa seule implication dans l’affaire
est que Segura a découvert son trafic et l’a menacé de tout
révéler s’il ne lui donnait pas la liste de ses acheteurs.
Jin Tsuo n’a aucune idée de pourquoi elle lui a demandé
cela. En réalité, c’est ainsi qu’elle a pu repérer Jun Harashima,
dont elle a usurpé l’identité de temps en temps afin de

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L e secret du L otus ( H asu no himitsu )

ÉPREUVE : sévèrement. La femme peut alors profiter des meilleurs soins


offerts par l’organisation.
LA VÉRITÉ SUR L’ESPIONNE  Si les PJ l’éliminent de sang-froid, il ne faut pas faire de
Amiri Gozen agit au sein du Dôme d’argent sous une fausse révélation sur l’identité du personnage. Il s’agit juste de
identité : Valara Segura. Elle a teint, pour l’occasion, ses che- Valara Segura, une espionne du Knight. MJ, reportez-vous
veux roux en noir. Capturée, elle ne révèle pas son identité au chapitre 4 – Les secrets du présent livret (voir p. 46) pour
véritable durant cette mission, quoi qu’il arrive, même sous des informations sur les identités alternatives pour la fille
cachée du shogun, permettant de rebondir et de continuer
la menace.
la campagne.
Étant donné qu’elle appartient au Knight, organisation
avec laquelle le Nodachi tente depuis peu un rapprochement
et une coopération étendue, cet acte d’espionnage a une ÉPILOGUE 
importance politique et une portée diplomatique capitale. Si l’espionne du Knight s’est enfuie avec un des appareils
Les PJ sont invités à la ramener au palais pour que le shogun d’évacuation, elle dispose de données sur le projet Sheru et
l’interroge en personne. a probablement des soupçons sur ce que contient le temple.
Lorsqu’ils rentrent avec la prisonnière, ils s’étonnent peut- C’est une défaite pour les PJ qui perdent jusqu’à 15 points
être du fait qu’elle ne s’affole pas d’être ainsi menée devant le d’Honneur.
shogun. Elle ne semble pas craindre pour sa vie et, à l’arrivée S’ils ont tué l’espionne et récupéré les données, ils gagnent
dans le palais, elle semble déjà connaître les lieux. jusqu’à 15 points d’Honneur, mais ils en gagnent le double
Le shogun reconnaît la prisonnière et s’adresse à elle s’ils la capturent et la ramènent au shogun, soit jusqu’à 30
points d’Honneur. Voir le chapitre 5 – Récompenses en fin
comme à une ancienne terroriste de la Main Rouge à qui il a
de mission (voir p. 67) pour le calcul standard.
bien l’intention de faire avouer où se trouvent ses complices,
Si les PJ ont découvert ce que contient le temple, ils
notamment Uki Hideyasu, chef de l’organisation. Ni la prison-
gagnent 10 points d’Honneur supplémentaires, ainsi qu’un
nière, ni son père ne trahissent le secret qui les lie, ils jouent
point de yin ou de yang supplémentaire (selon le compor-
la comédie. Mais il est évident que le shogun est très satisfait tement majoritaire qu’ils ont eu dans le scénario), en plus de
de cette « prise » et honore les PJ en conséquence. tous ceux qu’ils ont pu gagner normalement.
Il est possible que Segura ne survive pas au combat. Enfin, ils peuvent obtenir une faveur de Hara, ce qui est
Attention toutefois, car tuer Amiri Gozen équivaut à tuer la loin d’être négligeable, mais cela dépend principalement de
fille du shogun, même si les personnages ne le savent pas. la manière dont ils vont gérer les interactions entre Hara et
Scénaristiquement parlant, il est plus intéressant de la blesser le shogun pour lui permettre de garder la face.

MISSION 3 – LA DISPARITION DU DRAGON NOIR

Type de mission : Enquête, action, diplomatie nombreuses informations capitales pour la mission suivante,
tout en prouvant leur loyauté et leur talent au shogun.
Chronologie : Ce scénario utilise également un PNJ de
la mission du livre de base « Expérience T-4213 », à savoir Casting :
Uki Hideyasu (voir LdB – p. 351). Il part du principe que ce x Uki Hideyasu – chef de la Main Rouge (voir LdB – p. 351)
dernier a survécu et perdu Amiri Gozen de vue. Recherché x Yoshi Kiyomi – responsable de la sécurité
pour terrorisme par le Nodachi, il a fait profil bas jusqu’ici.
x Saï Lee Kwon dit « Monocle » – pirate informatique
Il est assez facile de le remplacer si nécessaire : n’importe quel
x Yi Pin – membre actif de Wulian travaillant pour Qiao
membre de la Main Rouge fait l’affaire.
Lei (voir p. 24)
Ordre de mission : Les PJ sont envoyés enquêter au x Li Soun – princesse de Wei Zhou (voir p. 23) et membre
Pigeonnier. Yoshi Kiyomi, le responsable de la sécurité, les active de Wulian
reçoit alors qu’ils viennent de se faire voler un prototype x Tuan Fa (voir p. 23)
d’aéronef furtif destiné à alimenter en équipement et en
troupes les bases secrètes du Nodachi à travers le monde de Ce qu’il s’est réellement passé :
manière plus efficace : le Kokuryu, qui signifie Dragon Noir. Uki Hideyasu ne sait pas qu’Amiri Gozen est la fille du sho-
L’enjeu de cette mission est l’enlèvement de la fille du sho- gun. Il ne sait pas non plus qu’elle est membre du Knight. Il
gun plus que le vol de l’appareil. Cependant, cette information la croyait disparue et lorsque son réseau d’informateurs l’a
n’est pas à la disposition des PJ au début de la mission. Ils prévenu qu’elle avait été capturée et emmenée au palais, il
le découvriront lors de leur retour au palais. Ce scénario est a naturellement pensé que c’était en sa qualité d’ancienne
une course contre la montre que les PJ ont perdu d’avance. membre de la Main Rouge. Il a alors échafaudé un plan pour
Cependant, au cours de cet épisode, ils vont apprendre de la libérer. Disposant d’un espion de son organisation parmi

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C ampagne

les techniciens du Pigeonnier, il connaissait l’existence du retour à la normale ont nécessité le travail de nombreux
Dragon Noir. agents.
Il a donc proposé à l’organisation Wulian de l’aider à s’en x Les personnes qui ont volé l’appareil savaient où aller,
emparer. Au vu de l’ampleur de l’opération, les trois Lotus comment s’y prendre, étaient très bien informées.
ont accepté le marché proposé par Uki : s’emparer du Dragon x Plusieurs suspects, formant un groupe de terroristes
Noir, l’utiliser pour libérer Amiri, la laisser fuir avec Uki, puis d’élite, ont pu être repérés dans la base, aperçus par des
garder l’appareil furtif à l’usage des membres de Wulian. caméras de sécurité ou des témoins, sans déclencher
Mais Qiao Lei, depuis peu sous l’influence du Masque, sait d’alerte à ce moment-là. Cet élément a pu être révélé
qu’Amiri Gozen est la fille cachée du shogun, car le Seigneur après avoir analysé les divers enregistrements à l’aide
lui a soufflé ce secret. Qiao Lei en a fait part aux deux autres d’IA et de logiciels de reconnaissance faciale.
Lotus. Ces derniers pensent maintenant qu’ils vont doubler Kiyomi fournit d’emblée ces informations aux PJ, facilitant
Uki Hideyasu, capturer Amiri Gozen et l’utiliser pour négocier ainsi leur enquête. Ils disposent donc dès le départ de noms
des avancées sur le statut de la Chine. et d’images des principaux suspects repérés :
Cependant, Qiao Lei va tenter de trahir ses collaborateurs x Uki Hideyasu, un activiste politique membre d’un ancien
des Cinq Lotus en capturant Amiri Gozen et en l’amenant groupe terroriste appelé la Main Rouge, recherché par
au Masque à Hong Kong. Le Masque pense ainsi pouvoir le Nodachi.
reprendre un peu de contrôle sur le shogun.
x Monocle, pirate informatique dont le vrai nom est Saï Lee
Pendant la mission : Kwon, surnommé ainsi à cause de son œil cybernétique
qui est en réalité une console de piratage implantée dans
Aucun des trois chefs des Cinq Lotus n’est présent en per- son crâne. En dehors de sa réputation de très bon hacker,
sonne. Lors de cette opération, Yi Pin est l’agent de Qiao Lei, il est soupçonné de travailler pour les yakuzas.
tandis que Li Soun est l’agente de Wei Zhou. Chacun d’eux
x Yi Pin et Li Soun, deux membres actifs de Wulian, haut
est accompagné de deux gros bras de la faction pour les
placés dans la hiérarchie des Cinq Lotus, que le Nodachi
protéger. Uki Hideyasu fait bien entendu également partie de
assimile à une triade chinoise.
l’équipe. Monocle est un ancien yakuza ayant travaillé pour
Ce qui devrait le plus étonner les PJ, c’est que ces per-
le clan Shinoda du Nodachi. Il a notamment été actif dans
sonnes n’ont rien en commun à part le fait d’être tous des
la région de Pingyao. À l’époque, il a tenté d’infiltrer Wulian
criminels recherchés. Ils n’ont travaillé jusqu’ici que pour des
et c’est ainsi qu’il a rencontré Tuan Fa. Lorsque le Nodachi
factions ne poursuivant pas les mêmes buts. Ils peuvent donc
a abandonné Pingyao, il s’est senti trahi et a rejoint Wulian.
s’interroger sur ce qui les amène à coopérer.
Lorsque les PJ sont appelés à intervenir, une opération
millimétrée a déjà été effectuée. Vu de l’extérieur, elle semble
s’être parfaitement déroulée. En réalité, une double trahison ÉPREUVE : ACROBATIES
a eu lieu. Monocle a parfaitement réalisé sa partie du plan, AÉRIENNES
piratant les systèmes de sécurité, et s’est ensuite éclipsé. Yi
Des indices indiquent que l’aéronef furtif a décollé alors que
Pin a doublé les autres membres de Wulian et s’est envolé
le pirate informatique agissait depuis un endroit distant.
avec l’appareil. À ses côtés se trouve Uki Hideyasu, dont il a
Ce dernier n’a pas eu le temps de monter à bord. Cela doit
encore besoin, mais il a abandonné Li Soun au Pigeonnier.
donner l’idée aux PJ de rechercher les traces de complices
Les PJ n’ont aucune chance de rattraper Yi Pin dans l’immé-
n’ayant pas encore eu la possibilité de quitter la base. Ils ne
diat mais, s’ils sont prompts, ils peuvent mettre la main sur
retrouvent pas la trace de Monocle. Ce dernier s’est évaporé
Li Soun.
dans la nature. Cependant, ils peuvent découvrir que Li Soun
À la fin de la mission, Yi Pin se sert d’Uki Hideyasu pour
et ses deux gros bras ont embarqué sous de faux noms à bord
retrouver Gozen. Il est le seul à savoir à quoi elle ressemble
d’un vector civil en partance pour Chongqing. Heureusement
et où la trouver dans le palais. Dès qu’il met la main sur la
pour nos PJ, l’appareil vient à peine de décoller.
précieuse descendante du shogun, Yi Pin trahit Uki Hideyasu
De multiples possibilités s’offrent alors :
et le laisse à la merci des gardes du palais. Yi Pin utilise alors
le Dragon Noir pour amener Amiri Gozen à Qiao Lei. x Prendre le commandement de quelques méta-soldats et
emprunter un véhicule plus rapide pour attendre leurs
cibles à l’aérodrome de Chongqing.
ÉPREUVE : ENQUÊTE x Prendre en chasse le vector avec des aéronefs Naginata
PRÉLIMINAIRE afin de lui imposer un demi-tour.
Yoshi Kiyomi annonce que ses hommes ont déjà commen- x Cela peut même finir en combat aérien avec un abordage
cé à enquêter et voici les informations dont ils disposent à en parachute / wingsuit.
l’arrivée des PJ :
x Une onde IEM localisée a brouillé la plupart des caméras
de sécurité. L’opération dénote qu’un pirate informatique
talentueux était présent parmi les voleurs.
x Plusieurs appareils ont été piratés et ont décollé sans
en avoir reçu l’autorisation. La sécurisation des vols et le

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L e secret du L otus ( H asu no himitsu )

ÉPREUVE : INTERROGATOIRE ÉPREUVE : RETOUR AU PALAIS


Dans tous les cas, ils peuvent vaincre les sbires et capturer Les PJ vont surement revenir au palais pour informer le sho-
Li Soun, qui s’avère être une des princesses de Wei Zhou. gun que quelque chose se trame et que la sécurité du lieu
De par son statut, elle dispose d’informations majeures sur est compromise à moins d’intercepter l’appareil. Ils peuvent
la mission et l’organisation en elle-même. Elle ne parle pas dès lors demander les spécifications techniques du véhicule
facilement, mais si les PJ parviennent à la convaincre, elle afin de trouver une faille permettant de le repérer ou d’en
avoue que Wulian a volé cet appareil furtif pour « subtiliser un reprendre le contrôle.
bien précieux pour le shogun afin de l’obliger à négocier avec Cependant, quelle que soit leur inventivité, leurs ennemis
la Chine et les indépendantistes chinois ». Elle ignore de quoi ont déjà trop d’avance et le temps va leur manquer. Lorsqu’ils
il s’agit exactement, seule sa patronne le sait. Elle explique arrivent auprès du shogun, celui-ci semble furieux et a en-
également qu’elle s’est faite duper et que le Kokuryu est dossé Amateratsu. Les gardes sont en effervescence, ils se
désormais entre les mains de Qiao Lei. Elle s’imagine qu’il va dirigent en armes vers un bâtiment.
chercher à en tirer un avantage personnel sur les deux autres Il faut discuter avec les méta-soldats qui prennent ce lieu
chefs de Wulian. d’assaut pour comprendre qu’Uki Hideyasu semble s’y être
Les PJ vont pouvoir aller parler avec les techniciens qui retranché. Si les PJ n’ont pas l’idée de se précipiter sur place
travaillaient sur l’appareil furtif. L’un d’entre eux avoue être pour devancer les gardes, les méta-soldats font un massacre
un agent dormant de la Main Rouge si son interrogatoire et ils n’ont plus personne à interroger. S’ils sont assez rapides,
est suffisamment subtil ou violent. C’est lui qui a donné à ils découvrent Uki Hideyasu attaché à une chaise par ses com-
Uki Hideyasu tous les détails permettant de voler l’appareil. plices, s’étant fait doubler à son tour. S’ils sont suffisamment
Il pensait qu’il l’utiliserait pour des frappes aériennes ciblées adroits et rapides, ils peuvent calmer le jeu. Cependant, une
ou du parachutage furtif d’espions. Il n’a aucune idée de ce telle attitude demande de la diplomatie car le shogun est
qu’il veut dérober au shogun et encore moins de la nature furieux pour une raison que les PJ ne comprennent pas encore.
de ses nouveaux alliés chinois. Il indique que bien qu’ennemi
juré du shogun, Uki Hideyasu n’en est pas moins un patriote
japonais, et qu’il ne comprend donc pas ce que Wulian vient
ÉPILOGUE
faire dans cette histoire. Que le terroriste Uki Hideyasu meure ou non, les PJ reçoivent
jusqu’à 15 points d’Honneur : ils ont tout de même mené
l’enquête jusqu’au bout. Voir le chapitre 5 – Récompenses
en fin de mission (voir p. 67) pour la méthode de calcul habi-
tuelle. Ils peuvent cependant en recevoir jusqu’au double s’ils
ont géré la situation avec tact et diplomatie. L’interrogatoire
d’Hideyasu forme une des deux introductions possibles à la
mission suivante.

MISSION 4 – UN SCANDALE D’ÉTAT

Cette mission est détaillée à la suite de ces synopsis. Ce Rouge et Wulian, le secret qui entoure le personnage d’Amiri
scénario est jouable de manière indépendante, mais en tant Gozen est enfin révélé et risque fort d’impacter fortement la
que quatrième chapitre de cette histoire, il met en évidence position du shogun.
le fil rouge derrière ces différentes enquêtes. Outre la Main

MISSION 5 – LA BATAILLE DE LONDRES

Il est possible de conclure la campagne Le secret du Lotus


en jouant les scénarios « Les deux rois » et « La bataille de
Londres » de la campagne La Geste de la fin des temps, mais
vus du côté du Nodachi, où les Kage Yuushi essaient de lutter
pour reprendre le contrôle face à la Machine.

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C ampagne

SYNOPSIS SUPPLÉMENTAIRES

Si vous ne les avez pas exploités sur une table de Knight, les
missions suivantes, présentes dans le supplément Garde, sont
faciles à adapter pour un groupe de personnages membres
du Nodachi :
x Mission 1  – Le barrage : Dans une tentative de se
rapprocher de l’arche de Moscou-Novgorod et de son
dirigeant, le shogun mandate les PJ pour résoudre son
problème.
x Mission 15 – Où ai-je la tête ? : Il suffit que les PJ fassent
partie d’une troupe du Nodachi venue vitrifier la zone,
qu’ils soient interpelés par Zhang et décident d’enquêter.
x Mission 17 – Le secret de Chongqing : Les actes commis
peuvent être découverts par des membres du Nodachi
plutôt que du Knight. Les enjeux restent les mêmes.
x Mission 18  – Le crash : Il est tout à fait possible que
ce soit exclusivement une expédition du Nodachi qui
subisse le crash. L’aspect diplomatique du scénario est
alors transformé. Il leur faut protéger un yojimbo s’ils
sont un groupe de méta-soldats, ou une personne plus
importante comme un samouraï mais qui se serait bles-
sé pendant le crash. Les enjeux peuvent être tout aussi
palpitants, surtout si des clans différents sont présents et
ont des approches divergentes pour gérer la situation.
x Mission 19  – Je suis la nuit : La situation peut être
retournée. Ils sont chargés de protéger l’endroit de
toute infiltration ou sont lancés sur la piste de ceux qui
viennent de commettre l’intrusion. Le prisonnier peut
aussi être important parce qu’il détient une information
dont l’empereur a besoin.
x Mission 22 – Protection rapprochée : Il est tout à
fait possible que les autorités de Kiev fassent appel au
Nodachi pour convaincre les rebuts, voire leur forcer la
main, plutôt qu’au Knight.
Nombre de ces idées peuvent être utilisées avec différents
styles de jeu présentés dans la partie conseils, styles et
cadres de jeu au chapitre 6 – p. 92.
« Crown » © William Bohontal

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L e secret du L otus ( H asu no himitsu )

SCÉNARIO – SCANDALE D’ÉTAT

Type de scénario : Enquête, course-poursuite, combat, di- Ce scénario commence alors que les PJ interrogent Uki
plomatie Hiyadesu. Ce dernier parle assez facilement : il est venu
Ce scénario peut être joué de manière indépendante ou sauver Amiri Gozen, mais l’organisation Wulian a décidé de
en tant que quatrième scénario de la campagne Le secret du l’enlever. Visiblement, il a été trahi. Il ne comprend pas la
Lotus. Les PJ sont membres du Nodachi et font partie des raison de cette duperie, ni pourquoi le shogun est dans une
agents de l’empereur Naruhito au sein de la faction des Kage telle rage. Le leader de la Main Rouge ignore le secret unis-
Yuushi. Ils disposent d’un rang d’Honneur situé entre 1 et 3. sant Amiri Gozen et Iwata Kaneda (voir p. 48). Il indique que
Le scénario propose d’ajuster la difficulté en fonction de la base de Qiao Lei se trouve en plein cœur de Hong Kong,
l’expérience des PJ. la plus grande citadelle rebut d’Asie, mais s’avère incapable
de préciser où Amiri Gozen a pu être emmenée.
Après l’interrogatoire, l’empereur vient en personne parler
PRÉSENTATION aux PJ. Il explique que s’ils veulent sauver Hong Kong, et
surtout protéger le shogun de lui-même et de sa colère, ils
SYNOPSIS doivent retrouver Amiri Gozen au plus vite.
Dans ce scénario, les PJ recherchent Amiri Gozen, la fille
du shogun, enlevée par les hommes de Qiao Lei, le cin- QUE FAIRE
quième Lotus de l’organisation criminelle Wulian qui la
détient à Hong Kong. C’est une course contre la montre
SI UKI HIDEYASU EST MORT ?
puisque les aéronefs du Nodachi s’accumulent au-dessus Dans ce cas, des agents du Nodachi parviennent à
de la citadelle rebut et que l’immortel menace de détruire capturer et interroger d’autres complices de moindre im-
la ville si on ne la lui rend pas. Ils découvrent également portance. De plus, les techniciens du shogun réussissent,
que la secte Wulian, à l’origine de l’enlèvement, a en avec un peu de temps, à pirater et réactiver à distance
réalité été infiltrée par le Masque et que ce dernier agit la puce GPS de l’appareil volé. Ils découvrent alors qu’il
ainsi pour faire pression sur Iwata Kaneda. Après une a atterri sur l’île de Hong Kong. Les PJ reçoivent alors
enquête difficile et un combat digne des meilleurs films une invitation de la part de l’empereur. Ce dernier leur
d’arts martiaux, ils parviennent enfin à retrouver Amiri tient le même discours que dans l’introduction initiale
Gozen et peut-être à la sauver à temps. du scénario.

DANS LES ÉPISODES PRÉCÉDENTS ORDRE DE MISSION


(VERSION CAMPAGNE) Pour la première fois depuis qu’ils sont membres du Kage
Lors de la mission « Une justice cinq étoiles », les PJ ont peut- Yuushi, les PJ sont convoqués par l’empereur Naruhito en
être compris les liens étroits tissés entre le Nodachi et la personne. C’est un grand honneur et un signe que l’heure
pègre japonaise, ainsi que ceux qui unissent une partie de la est grave. Après une courte introduction protocolaire, l’em-
pègre chinoise avec Wulian, c’est-à-dire l’organisation des pereur s’adresse à eux en ces termes :
Cinq Lotus. Ce jour, le palais du shogun a été le théâtre de nombreuses
Lors de la mission « Un secret bien gardé », les PJ ont logi- agitations. Il semblerait que des ennemis du Nodachi aient
quement capturé Amiri Gozen, fille cachée d’Iwata Kaneda, capturé une personne qui est précieuse aux yeux de notre im-
aujourd’hui espionne du Knight, qui s’est révélée être une mortel. Vous entendrez peut-être dire qu’elle est une terroriste
ancienne terroriste de la Main Rouge, une faction qui s’op- ou qu’elle a trahi le Nodachi en rejoignant le Knight, mais vous
pose au shogun. Ils ont pu aussi y croiser un autre espion devez la retrouver, la protéger et la ramener en lieu sûr. Dès
de Wulian, certes sans grande envergure mais attestant de que ce sera fait, vous devrez me faire prévenir et prévenir le
l’infiltration à divers niveaux du Nodachi. shogun. C’est le seul moyen d’empêcher que la colère d’Iwata
Lors de la mission « La disparition du Dragon Noir », ils ont Kaneda ne s’abatte sur la péninsule chinoise.
été confrontés à des agents de Wulian compétents prouvant En effet, le Nodachi a réussi à retrouver quelques-uns des
que ce syndicat du crime a de nombreuses ressources. Ils ont complices de cet enlèvement et à les interroger. Il est aussi par-
pourchassé et capturé un autre terroriste de la Main Rouge, venu à localiser la balise GPS d’un appareil ayant participé à
Uki Hideyasu. Les PJ découvrent alors que les agents de l’opération. Ce transpondeur émet encore et se trouve à Hong
Wulian ont décidé d’enlever Amiri Gozen, la fille du shogun, Kong, plus grande citadelle rebut du monde. C’est là que vous
sans savoir que c’est le Masque qui est derrière ces événe- devez vous rendre pour commencer votre enquête.
ments. Pour ce faire, ils ont dérobé et utilisé un aéronef furtif Si vous jouez ce scénario de manière indépendante, Il re-
du Nodachi. met aux PJ une photo et le nom de la personne qu’ils doivent
rechercher (il s’agit de la fille du shogun), ainsi qu’un court

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C ampagne

dossier sur son passé. Ce dernier évoque la Main Rouge et que la révélation de son existence pourra causer des troubles
Wulian, mais ne mentionne cependant pas son secret. Selon politiques. Ils pensent que leur chef a l’intention de s’en servir
la manière dont vous gérerez l’identité de la fille du shogun pour obtenir des droits spéciaux pour le peuple chinois. Ils
(voir p. 48), vous pouvez donner le nom d’Amiri Gozen ou ne connaissent cependant pas tous les détails et notamment
tout autre. pas l’identité réelle d’Amiri Gozen.

CHRONOLOGIE ET ENJEUX E1 COMBATTRE


Cette mission a lieu avant l’arc de la Machine de La Geste LES SBIRES DU LOTUS
de la fin des temps, idéalement début 2038. Elle révèle une
Ce combat, qui ne présente pas de difficulté particulière,
information significative aux PJ, à savoir que le Masque essaie
est une bonne occasion de montrer le système aux PJ s’il
de faire pression sur les immortels, mais ne donne en aucun
s’agit de leur premier scénario. Dans le cas contraire, la
cas d’informations sur l’existence et la nature de Nox. Le vé-
résistance des sbires, qui forment une bande d’humains
ritable enjeu de ce scénario, au-delà de la survie éventuelle
communs (voir LdB – p. 400) avec un ou deux notables
de la fille du shogun prise en otage, est la destruction poten-
à leur tête, ne devrait pas leur poser de problèmes. Ce-
tielle de la citadelle rebut de Hong Kong. Non seulement la
pendant, la bande dispose d’une capacité spéciale armes
vie de centaines de milliers de personnes innocentes est en
IEM : une fois par tour, choisissez un PJ, il subit l’effet
jeu, mais aussi l’espoir dans toute l’Asie et l’image que peut
parasitage 2. Même s’ils ne font pas le poids niveau en-
véhiculer le Nodachi.
traînement face à l’élite du Nodachi, les terroristes en
Pour le Masque, il s’agit de rediriger la menace que repré-
question savent à quoi ils s’attaquent et sont très bien
sente le Nodachi et de s’offrir une diversion. Il sait également
équipés. Cet armement doit signaler aux PJ qu’ils n’ont
que le Knight ne pourra pas rester les bras croisés en cas
visiblement pas affaire à de simples rebuts.
d’attaque sur la péninsule chinoise. La confrontation entre
les deux organisations et le temps perdu pour elles sont une
aubaine que le sixième Seigneur compte mettre à profit.
ERRANCE DANS LES RUELLES
DÉCOR ET CASTING Les PJ vont rapidement partir à la visite des bas-fonds de la
citadelle de rebuts. En effet, il s’agit de découvrir les triades
Les PNJ principaux présents dans ce scénario sont :
et de poser notamment des questions au sujet de Wulian.
x Naruhito – empereur du Japon (voir LdB – p. 260, 261 C’est l’occasion, au travers des réactions des différentes per-
& 402)
sonnes interrogées, de mettre en avant la situation en Chine
x Iwata Kaneda – immortel et shogun du Nodachi (voir et l’oppression du Nodachi sur les habitants, en particulier les
LdB – p. 259 & 402) rebuts. À ce titre, les PJ peuvent opter pour plusieurs types
x Uki Hideyasu – chef de la Main Rouge (voir LdB – p. 351) d’approche. Les yojimbos parmi eux sont confondus avec des
x Qiao Lei (voir p. 24) samouraïs et provoquent des réactions de peur ou d’inquié-
x Amiri Gozen (voir LdB – p. 351 & p. 48 du présent ou- tude qui ne facilitent pas les échanges. Les PJ qui ont le plus
vrage). faible statut ou l’Honneur le plus bas peuvent plus facilement
approcher la population et tirer leur épingle du jeu.
Si les PJ sont vraiment perspicaces, il leur est possible
ACTE 1 – L’ÎLE DES OMBRES d’obtenir aussi de premières informations sur la présence
Les PJ se rendent d’abord au cœur de l’île de Hong Kong sur du Masque sur les lieux. À vous, MJ, de peupler votre Hong
les traces du transpondeur de l’aéronef furtif Kokuryu utilisé Kong de PNJ pittoresques, mais souvenez-vous que les PJ
par les ravisseurs. C’est le moment de leur décrire la citadelle sont embarqués dans une course contre la montre et que
vue des airs, puis par les quartiers les plus favorisés. les aéronefs du Nodachi continuent de converger dans le
ciel de façon menaçante, ce qui ne les aide pas dans leurs
COMITÉ D’ACCUEIL différentes négociations.

En suivant la piste du GPS, les PJ arrivent dans un vieux hangar E2


où se trouve effectivement l’aéronef furtif volé au Nodachi, le ENQUÊTE DANS LA PÈGRE
Kokuryu. Les Cinq Lotus ont laissé une arrière-garde en guise L’enquête en elle-même est une jauge de succès, entre
de comité d’accueil. Leur objectif est double : retarder les PJ et 15 et 20 réussites, à obtenir sur divers tests base Per-
envoyer un message au shogun, « Nous savons, reconnaissez ception, Instinct, Parole, Savoir, Technique pour tous les
l’indépendance de la Chine ou bien nous délivrerons à tous éléments d’enquête à rassembler. La nature des tests
l’information. » dépend évidemment de la méthode choisie par les PJ
Il est possible de les faire parler. Ils ne peuvent divulguer pour parvenir à leurs fins.
l’endroit où a été emmenée la fille, ni même la base princi-
pale de l’organisation, mais ils peuvent indiquer des pistes à
remonter. Les membres laissés sur place sont des seconds
couteaux et ne peuvent donc donner que des informations
sans réelle incidence pour l’organisation. Ils savent que la
personne qui a été enlevée est importante pour le shogun et

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L e secret du L otus ( H asu no himitsu )

LES INTRUS (OPTIONNEL) discrètement que nombre de résidents ne l’ont pas encore
remarquée.
Alors qu’ils s’approchent du territoire de Qiao Lei, et en par-
Cette partie de la mission consiste à enquêter au plus
ticulier des endroits où des enlèvements du Masque ont eu
près des rebuts les plus mal logés correspondant à ceux qui
lieu (voir acte 2), les héros courent de plus en plus le risque
s’embrigadent le plus facilement avec les terroristes. Ici, il
de tomber sur des membres du Knight en mission secrète
y a peu de soldats du Nodachi (contrairement au reste de
à Hong Kong. Ces derniers n’ont rien à voir avec l’intrigue
l’île) et une présence accrue des ténèbres. Dans les recoins,
principale de ce scénario, ils sont là pour aider des rebuts.
ce ne sont pas des créatures de la Chair mais du Masque qui
Ils enquêtent sur des disparitions et souhaitent mettre à jour
rôdent. Les PJ entendent parler d’enlèvements de rebuts à
l’activité du Masque dans la citadelle.
ce moment-là s’ils n’ont pas déjà obtenu l’information par le
Les rebuts ont fait appel au Knight parce qu’ils craignent
Knight à l’acte précédent.
qu’une activité de l’Anathème sur les lieux ne fournisse une
excuse au Nodachi pour tout détruire. D’ailleurs, les aéronefs
E3
qui s’agglutinent dans le ciel ne leur disent rien qui vaille. ENQUÊTE À KOWLOON
Croiser le Knight permet de découvrir que ceux-ci ont des
L’enquête en elle-même est une jauge de succès, entre
feux follets au sein de la communauté hongkongaise. Cela
15 et 20 réussites, à obtenir sur divers tests de Perception,
met aussi en évidence que certains immortels, comme Weng
Instinct, Parole, Savoir, Technique pour tous les éléments
Yeng, ferment les yeux sur les agissements du Knight en
d’enquête à rassembler. La nature des tests dépend évi-
Chine, alors même qu’ils sont sous le protectorat du Nodachi.
demment de la méthode choisie par les PJ pour parvenir
P1 à leurs fins.
LES CHEVALIERS
Il est possible de s’allier au Knight ou au contraire de les
dénoncer à la hiérarchie du Nodachi pour s’en débarrasser. SOMBRE LOTUS
Les PJ peuvent : L’instigateur de tout cela est bien évidemment Qiao Lei.
Il trône dans la forteresse au sein de la zone de ténèbres
w Résoudre cette rencontre comme une partie de l’en-
depuis quelque temps maintenant. Pour le voir, il n’y a pas
quête 
: le Knight les renseigne sur les activités du
d’autre choix que de s’y rendre. La place forte en question
Masque, cela leur servira plus tard.
est une des tours reliant les musées. Il y vit entouré de ses
w La traiter comme une possibilité de négocier une en- hommes. Il y a plusieurs façons d’aborder le sujet avec le
traide. patron de Wulian sur place : par la force ou par la diplomatie.
Si l’option diplomatique est choisie, Qiao Lei est dispo-
w Avoir une réponse agressive, auquel cas un combat se
sé à discuter avec les PJ. Il ne leur révèle pas le secret du
déclenche, avec autant de chevaliers que de PJ comme
shogun s’il n’est pas déjà persuadé qu’ils sont au courant.
adversaires. Ils se replient lorsqu’ils ont perdu un de
Il déclare juste que cette jeune femme est importante pour
leurs membres ou la moitié de leurs PA.
Iwata Kaneda, que lui-même le sait et qu’il veut obtenir des
privilèges pour la Chine en retour. Il pense à l’ensemble du
ACTE 2 – LE LOTUS territoire chinois et non pas juste à Hong Kong. Les œuvres
d’art qu’il obtient ici ne sont pas toutes utilisées pour dé-
Les PJ remontent la piste de Wulian en interrogeant les
fendre la forteresse. Il en escamote un certain nombre afin de
membres de la pègre locale de Hong Kong. Même si au début
les envoyer dans des avant-postes secrets de Wulian, partout
les rebuts ne sont pas très coopératifs, ils finissent par évo-
dans le sud de la Chine, et aux autres Lotus.
quer un quartier aux frontières du territoire de l’Anathème
Si les PJ optent pour la force, Qiao Lei tente d’abord de
qui semble correspondre à ce qu’ils recherchent.
fuir en envoyant ses sbires ralentir ses poursuivants. Dans
ce cas, son lieu de retraite est l’endroit secret où il retient
AUX FRONTIÈRES DE L’OMBRE la fille du shogun prisonnière. Une bonne tactique pourrait
La citadelle des rebuts s’étend sur toute l’île de Hong Kong et être de le laisser fuir après avoir placé sur lui un traceur ou
une toute petite partie du continent : une bande de terre si- une technologie similaire. S’il ne parvient pas à s’échapper, il
tuée entre Kowloon et Whampoa. C’est là qu’on peut trouver se constitue prisonnier et tente de négocier. Il est dans une
le musée d’histoire et le musée d’art qui forment un parfait position moins confortable, mais les échanges se passent de
rempart à la progression de la Chair. la même manière que si les PJ avaient accepté de parlemen-
Il s’agit de la seule annexe continentale de la citadelle, for- ter dès le début.
mée de gigantesques tours faites de bric-à-brac, reliées par Qiao Lei n’a pas vraiment l’intention de faire en sorte que
de vertigineux ponts de singe à d’autres tours ainsi qu’à des ces négociations aboutissent. En réalité, il a pactisé avec le
passerelles vers l’île. Les musées émettent une lueur ténue Masque et est dévoré progressivement par le désespoir. Un
dans la pénombre. Les habitants disent que cette lueur est PJ attentif peut même en repérer quelques signes. Qiao Lei
un peu plus faible chaque jour. sait que le Masque souhaite manipuler Iwata Kaneda. Le
Et pour cause, d’une part, des centaines d’ouvriers s’af- Lotus cherche juste à ralentir les PJ jusqu’à ce que son maître
fairent nuit et jour à récupérer et rapatrier les œuvres vers parvienne à ses fins. C’est aussi pour cela qu’il a récemment
l’île. D’autre part, l’influence du Masque sur ces lieux est trahi sans hésiter les deux autres Lotus, et qu’il trahira encore
de plus en plus importante, pour une raison inconnue et si ses pairs à l’avenir s’il n’est pas éliminé.

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C ampagne

Les PJ peuvent décider d’espionner Qiao Lei discrètement LA MAISON HANTÉE DE WANCHAI
plutôt que d’essayer de parlementer ou de l’attaquer. Dans ce
Personne ne sait si la maison hantée de Wan Chai était réelle-
cas, ils comprennent rapidement que la fille qu’ils cherchent
ment possédée avant l’arrivée de l’Anathème. Mais à présent,
à secourir n’est pas ici. Pour faire en sorte que ce dernier les y
c’est une bulle de ténèbres à l’intérieur de la gigantesque
conduise, il faut faire preuve d’ingéniosité et de ruse. En effet,
citadelle de Hong Kong. Le bâtiment était utilisé pendant
Qiao Lei pense la prisonnière impossible à secourir vu qu’elle
l’occupation japonaise au cours de la Seconde Guerre mon-
se trouve dans la tanière des sbires du Masque. Il faut donc
diale. En ce lieu, de nombreux hommes et femmes ont été
trouver une raison de le faire se déplacer jusqu’à la maison
torturés et tués. Le Masque en a fait son quartier général et
hantée. Or il ne le fera que si sa base principale est menacée
y retient sa prisonnière.
d’une manière ou d’une autre.

P2 E5
AFFRONTER QIAO LEI ET SES SBIRES NAM KOO TERRACE,
Si les PJ optent pour la méthode en force, ils affrontent LA MAISON HANTÉE DE WANCHAI
Qiao Lei (voir p. 24) et ses hommes de mains. En fonction S’approcher de la bâtisse implique d’entrer dans une zone
du rang d’Honneur des PJ et de leur expérience, faites de pénombre, puis d’obscurité. La température chute
varier le nombre de soldats d’élite de Wulian (1 adversaire brutalement aux alentours et s’orienter devient difficile.
pour 2 rangs d’Honneur autour de la table) et ajoutez 50 Même le temps semble suivre un cours différent. Des tests
points de cohésion à la bande pour chaque PJ au-delà de 4 base Déplacement, Perception ou Instinct peuvent être
et 50 de plus si les PJ sont déjà expérimentés.
utiles pour se repérer. Une jauge de succès est nécessaire
et correspond à deux fois le nombre de PJ présents plus
un. Il est également possible qu’aux abords de l’endroit
E4 NÉGOCIER AVEC QIAO LEI / se trouve une bande de désespérés communs (voir LdB

SUIVRE QIAO LEI – p. 400). Ce sont tous des anciens membres du gang
de Qiao Lei comptant dans leurs rangs l’ancien chef de
Des jets base Parole sont nécessaires pour parvenir à faire bande.
parler Qiao Lei, qu’il soit prisonnier ou libre n’y change
rien. Chef de bande
Il s’agit de jets utilisant une jauge de succès, dont le Type : Hostile (recrue)
nombre total à obtenir dépend du nombre de PJ et de Tactique : Le chef de bande attaque les ennemis sans
leur expérience (compter 2 succès par rang d’Honneur distinction, il se bat à l’aide d’un long bâton.
autour de la table). Une fois réussi, Qiao Lei révèle le lieu
où se trouve la prisonnière, mais se garde bien d’expliquer CHEF DE BANDE
qu’il est envahi par des créatures du Masque.
Chair Bête Machine Dame Masque
Si les PJ l’ont laissé s’échapper, il leur faut alors pour- Aspects
suivre Qiao Lei. Selon le cas, des tests de Technique ou 7 9 4 4 6
de Discrétion peuvent être nécessaires en fonction de Défense Réaction Initiative PS
Valeurs
l’approche utilisée par les PJ pour mener à bien cette dérivées
5 3 3 25
tâche.
Autorité (mineur) : Si le PNJ meurt, les PNJ
sous ses ordres subissent 3 points de malus
sur tous leurs aspects, leur défense et leur
réaction, jusqu’à la fin du conflit.
Charge brutale : Une fois par combat, le
Capacités PNJ peut parcourir instantanément la dis-
tance qui le sépare d’un ennemi à porter
moyenne ou inférieure. Il doit faire un jet
pour toucher, s’il réussit, il inflige à son
ennemi les dégâts de son arme auxquels
s’ajoute deux fois son score de Bête.
Bâton de combat : Dégâts : 3D6 – Portée :
Armes
Contact

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L e secret du L otus ( H asu no himitsu )

ACTE 3 – AFFRONTER LE MASQUE P3 PROTÉGER LA FILLE DU SHOGUN


L’intérieur de la maison est encore plus effrayant que À partir du moment où les sbires du Masque comprennent
l’extérieur. Les murs sont décrépis et il y a de vieux som- que les PJ sont en train de prendre le dessus, ils s’attaquent
miers pourris entassés ici et là. De même, on peut y voir directement à la fille du shogun et tentent de la tuer. Ils
des planches vermoulues, des journaux jaunis datant du préfèrent exécuter l’otage que de voir les PJ triompher. Il
début du siècle, des meubles abîmés, etc. Les murs sont est donc important que les PJ utilisent certaines de leurs
entièrement peints en rouge, la seule couleur visible dans la actions pour la protéger. Si Qiao Lei est toujours parmi les
pénombre ambiante, comme si le Masque prenait plaisir à PNJ, celui-ci sombre dans le désespoir et utilise ses capaci-
laisser apparaître uniquement la teinte du sang. L’ensemble tés d’assassin pour éliminer Amiri Gozen dès que possible,
de la bâtisse est à l’abandon avec de la peinture écaillée et essayant de prendre les PJ de vitesse et par surprise.
des murs fissurés.
Au centre de la pièce principale trône une scène cir- ENFANT DU MASQUE
culaire. Impossible de savoir si elle a été aménagée là par
Chair Bête Machine Dame Masque
l’Anathème ou si elle a toujours fait partie du bâtiment. Sur Aspects
cette estrade, les PJ peuvent voir Qiao Lei attaché, ainsi que 6 14 10 8 15
Gozen, qu’ils doivent sauver. Si Qiao Lei n’a pas réussi à fuir, Aspects Majeur Majeur
ils peuvent alors reconnaître à la place de ce dernier l’un exception- - - -
nels (6) (6)
des chevaliers du Knight rencontrés plus tôt. Il est également
possible que la fille du shogun soit seule sur scène. Amiri Valeurs
Défense Réaction Initiative PS Bouclier
Gozen est consciente et regarde en direction des PJ, mais dérivées
15 10 30 75 15
sans réellement parvenir à les voir. Son expression révèle
Cet enfant du Masque est extrême-
une extrême fatigue. Elle semble vidée de toute énergie. Si
ment sensible à la lumière. Le malus
une autre personne l’accompagne, comme Qiao Lei ou un Point faible Aura
de défense et de réaction subit par
membre du Knight, le visage de ce dernier est figé dans une l’effet lumière X est doublé.
expression de peur. Amiri Gozen n’est pas encore désespérée,
Protéiforme (mineur) : Le PNJ peut changer
mais l’expérience a été traumatisante. L’autre personne est son apparence et se doter d’armes avec les
quant à elle aux portes du désespoir. effets suivants (au choix du MJ) : ignore ar-
Autour des prisonniers, de nombreuses créatures du mure, meurtrier, destructeur ou choc 1.
Masque se cachent parmi les ombres. Une lumière étrange, Domination : Une fois par tour, sans utili-
parfois ocre, parfois rouge, apparaît ici et là dans tout le bâ- ser d’action, le PNJ peut tenter de prendre
timent. Une forme drapée comme une courtisane antique, le le contrôle de l’esprit d’un PJ grâce à un test
Capacités sous l’aspect Machine en opposition à la
visage peint de blanc, se dresse devant les prisonniers. Elle Hargne du PJ visé (avec overdrives) (ou Bête
est occupée à leur maquiller le visage à l’image du sien : tout divisée par 2 pour un PNJ). S’il réussit, ce
de blanc, comme celui des geishas. dernier agit sous ses ordres au prochain tour
comme s’il possédait une action de combat
E6
et de déplacement (et uniquement au pro-
VAINCRE LA CRÉATURE chain tour). Le personnage dominé perd ce
tour de jeu et ne peut pas effectuer d’action.
ET SES SBIRES Lame d’Abysse : Dégâts : 6D6 – Portée :
La créature principale du Masque est une variante élite Arme de
contact Contact – Effets : Ignore armure / meurtrier /
d’enfant du Masque. Elle est accompagnée par des nuées destructeur ou choc 1
du Masque et, en fonction de la puissance et du nombre de Éclats d’Abysse : Dégâts : 4D6 + 6 – Portée :
PJ, par jusqu’à deux enfants du Masque supplémentaires Arme à
distance Moyenne – Effets : Ignore armure / meurtrier
dissimulés parmi les nuées (voir LdB – p. 388 & 390). / destructeur ou choc 1
Enfant du Masque
Type : Hostile (élite)
Tactique : L’élite profite des ombres pour se camoufler
et sortir brusquement derrière l’un de ses opposants.
Dès qu’il voit que ses adversaires sont aux prises avec
les nuées du Masque, il tente de prendre l’ascendant sur
l’un d’eux grâce à sa capacité domination.
« La Prolifération » © Tarik Boussekine

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C ampagne

CONCLUSION ÉPILOGUE

P4 Si les PJ échouent, Hong Kong est rayée de la carte par


DÉCOUVRIR LE SECRET le bombardement venant de plusieurs plateformes de
D’IWATA KANEDA type Yumi. Pour la première fois, la plupart des immortels
condamnent l’acte violent d’Iwata Kaneda, en particulier
À tout moment durant ce scénario, les PJ sont en droit de ceux qui sont proches d’Ismaël Jhélam. L’image du Nodachi
se demander qui est la personne qu’ils sont venus sauver. s’en trouve à jamais ternie et le désespoir recommence à
Ils peuvent poser la question à l’empereur, au shogun, à
progresser plus rapidement en Asie. Cependant, le shogun
d’autres membres du Nodachi, à Qiao Lei, voire à la créa-
refuse de négocier avec le Masque ou avec Wulian. Il souffre
ture du Masque, et bien sûr à Amiri Gozen elle-même.
énormément de la perte de sa fille, mais continue à mener
Au début, personne ne leur donne d’informations son combat avec une poigne de fer. Cela le rend même un
concrètes. La plupart des PNJ concernés tiennent à ce se- peu plus impitoyable.
cret, soit parce qu’il leur confère un avantage tactique, soit Si les PJ réussissent, ils sont honorés par le shogun et l’em-
parce qu’ils font preuve de loyauté. Cependant, à mesure pereur. Ces derniers les invitent à dîner au palais et ils peuvent
que les choses progressent, surtout si vous avez joué la y rencontrer de nouveau la fille d’Iwata Kaneda qui a repris sa
campagne Le secret du Lotus, les PJ vont avoir des doutes. place à ses côtés. Si celle-ci est liée au Knight d’une manière
Ils devraient émettre des hypothèses et chercher à les véri- ou d’une autre, sa présence accélère le rapprochement des
fier. Face à un groupe de PJ qui semble avoir découvert la deux factions (qui conduit inexorablement à la mission « Les
vérité, certaines langues vont se délier. deux rois » de la campagne La Geste de la fin des temps), bien
En somme, le meilleur moyen pour les PJ d’obtenir la vérité que leur secret ne soit jamais éventé. Bien sûr, les PJ peuvent
est de faire croire qu’ils la connaissent déjà ou de prêcher eux-mêmes décider de trahir le Nodachi en le dévoilant et
le faux pour obtenir le vrai. Ce genre de bluff nécessite peut-être rejoindre le Knight avec Amiri Gozen.
sans doute de nombreux tests d’Aura ou de Parole, pou-
vant se gérer une fois encore avec une jauge de succès à POURSUIVRE L’AVENTURE
atteindre si nécessaire. La conclusion présentée précédemment est idéale si vous
jouez ce scénario comme le quatrième épisode de la cam-
pagne Le secret du Lotus. Cependant, si vous l’avez joué
comme un scénario à part, ou même d’introduction, il serait
décevant de s’arrêter là.
Dans ce cas, voici plusieurs pistes qui permettent de
continuer :
x Les PJ ont pu découvrir la menace que représente Wulian.
Avec la chute de Qiao Lei, nul doute que Tuan Fa et Wei
Zhou cherchent à venger la mort du cinquième Lotus. En
outre, si ce dernier avait connaissance du secret du sho-
gun, il est impératif de savoir si les deux Lotus survivants
disposent également de cette information.
x Dans les précédents scénarios, les PJ ont aussi pu mettre
à jour les agissements de Uki Hideyasu, leader du mou-
vement révolutionnaire nommé la Main Rouge. À la suite
de l’arrestation de leur chef, ou de sa mort, les membres
les plus extrémistes prennent en main le groupuscule et
déclenchent une série d’attentats. Il incombe aux PJ de
remonter à l’origine du réseau pour l’envoi d’une troupe
de nettoyage.
x La disparition de Qiao Lei a bouleversé l’équilibre fragile
de la citadelle de Hong Kong. L’influence du Masque n’a
pas cessé, tandis que les membres de la pègre locale
s’entredéchirent pour succéder au chef des Cinq Lotus
disparu. Parmi ces criminels, le gang des Écailles de
serpent semble gagner de plus en plus d’influence. La
montée en puissance spectaculaire de leur chef semble
surnaturelle. Les PJ sont envoyés pour découvrir si ce der-
nier n’aurait pas pactisé avec l’Anathème en vu d’obtenir
le contrôle de la pègre en ville.

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NOM SURNOM ARCHÉTYPE CLAN ENTRAÎNEMENT GRADE
______________________ ______________________ ______________________ ______________________ ______________________ ______________________

AVANTAGES INCONVÉNIENTS MOTIVATIONS


YIN
__________________________________ __________________________________ __________________________________
__________________________________ __________________________________ __________________________________

YANG
PA PE CDF PS PH PX points points
points points champ points points points de contact d’espoir défense réaction initiative
d’armure d’énergie de force de santé d’honneur d’expérience
RH
rang
d’honneur
actuel actuel actuel actuel actuel actuel total actuel actuel actuel actuel

total total combi total total total total OD OD OD

capacités yin capacités yang capacités équilibre


relancer : relancer le jet raté et appliquer le nouveau résultat, hors combat. relancer : relancer le jet raté et appliquer le nouveau résultat, uniquement en combat. tirer une carte : tirer une carte du destin et en appliquer immédiatement les effets.
ignorer le basculement dans le désespoir : ignorer la perte du dernier point ignorer mise a l’agonie : ignorer la perte du dernier point de santé. Le PJ conserve alors combo +1 : ajouter une autre caractéristique (OD inclus) aux combos durant une scène.
d’espoir. Le PJ conserve alors un seul et unique point d’espoir. un seul et unique point de santé. seul contre tous : tous les PNJ engagés ou à portée subissent l’attaque.
renouveler les contacts : renouveler immédiatement tous ses points de contact. maximiser les dommages : faire le maximum de dégâts ou de violence d’une arme. maître d’arme : une action de combat supplémentaire.
sang-froid : 3 réussites automatiques au prochain test effectué avec Sang-Froid. hargne : 3 réussites automatiques au prochain test effectué avec Hargne. perspicacité : 3 réussites automatiques au prochain test effectué avec Perception ou Intuition.
charisme : 3 réussites automatiques au prochain test effectué avec Parole ou Aura.

ASPECTS, CARACTÉRISTIQUES ET OVERDRIVES


CHAIR DÉPLACEMENT  Nv1 : Depl portée courte gratuit FORCE  Nv1 : + 3 dégâts / 500kg ENDURANCE  Nv1 : ---------
 Nv2 : Ignore petits obstacles  Nv2 : + 6 dégâts / 2t  Nv2 : Ignore choc 1
 Nv3 : Depl portée moyenne gratuit  Nv3 : + 9 dégâts / 10t  Nv3 : +6 PS
 Nv4 : Ignore grands obstacles  Nv4 : +12 dégâts / 30t  Nv4 : Ignore choc 2
 Nv5 : Ignore dgts chute < 50m  Nv5 : +15 dégâts / 80t  Nv5 : - Endu au débordement

BÊTE HARGNE  Nv1 : --------- COMBAT  Nv1 : --------- INSTINCT  Nv1 : ---------
 Nv2 : ---------  Nv2 : Au contact, +2 réaction  Nv2 : Lance 2 fois initiative
 Nv3 : Agit quand même à 0 PS  Nv3 : Akimbo, 1 seul dé malus  Nv3 : +3 à initiative
 Nv4 : Pas de blessure grave à 0 PS  Nv4 : Ambidextre, 1 seul dé malus  Nv4 : Ignore attaque surprise
 Nv5 : Ignore capacité Anathème  Nv5 : Bande aussi touchée  Nv5 : Ignore embuscade

MACHINE TIR  Nv1 : --------- SAVOIR  Nv1 : Accès base d’infos TECHNIQUE  Nv1 : Connexion machine au contact
 Nv2 : Ignore 1er malus de portée  Nv2 : Accès aux infos locales  Nv2 : Connaît toutes machines ?
 Nv3 : Akimbo, 1 seul dé malus  Nv3 : +1D6 aux soins donnés  Nv3 : Connexion à portée lointaine
 Nv4 : Ambidextre, 1 seul dé malus  Nv4 : Accès toutes bases de données  Nv4 : Réparation d’urgence : 6PA
 Nv5 : Bande aussi touchée  Nv5 : Ignore échec critique  Nv5 : Programmes instantanés

DAME AURA  Nv1 : --------- PAROLE  Nv1 : Parler maintient en vie SANG-FROID  Nv1 : ---------
 Nv2 : Ciblé en dernier par humains  Nv2 : +1D6 PES 1 fois par allié  Nv2 : Ignore malus liés au stress
 Nv3 : Crée 2 nouveaux contacts  Nv3 : Imite voix déjà entendue  Nv3 : Relance test d’espoir
 Nv4 : Attire l’attention 1 tour  Nv4 : Hypnotise les humains  Nv4 : Ignore capacité peur
 Nv5 : Ajoute Aura à la défense  Nv5 : +2D6 PES 1 fois par allié  Nv5 : Ignore capacité domination

MASQUE DISCRÉTION  Nv1 : --------- DEXTÉRITÉ  Nv1 : --------- PERCEPTION  Nv1 : Zoom X400
 Nv2 : + Discr aux dgts sans OD  Nv2 : ---------  Nv2 : Zoom audio
 Nv3 : Marche en silence  Nv3 : Jamais désarmé  Nv3 : Zoom olfactif
 Nv4 : Invisible si immobile  Nv4 : Ignore lourd  Nv4 : Infos précises via RA
 Nv5 : + Discr aux dgts avec OD  Nv5 : Réaction = score défense  Nv5 : Sonar

ÉQUIPEMENT
NOM DÉGÂTS VIOLENCE PORTÉE ÉNERGIE EFFETS
______________________ ___________________ ___________________ _______________ _______________ _____________________________________________
______________________ ___________________ ___________________ _______________ _______________ _____________________________________________
______________________ ___________________ ___________________ _______________ _______________ _____________________________________________
______________________ ___________________ ___________________ _______________ _______________ _____________________________________________
______________________ ___________________ ___________________ _______________ _______________ _____________________________________________

AUTRES ÉQUIPEMENTS : _______________________________________________________________________________________________________________________


____________________________________________________________________________________________________________________________________________________

STYLE DE COMBAT PORTÉE


Défensif : +2 en défense / -3D l’attaque – Agressif : +3D à l’attaque / -2 en défense et réaction Contact : < 2m
– Mise à couvert  : +2 en réaction / -3D à l’attaque – Ambidextre (deux armes différentes) : Courte : 2 à 15m
une attaque supplémentaire / -3D à l’attaque – Akimbo (deux armes similaires) : dés de Moyenne : 15 à 50m
Longue : 50 à 300m
dégâts des armes s’additionnent / moitié des dés de violence de la 2e arme s’ajoute / -3D à l’attaque –
Lointaine : > 300m
Gun-fu : +1 en défense / +1 en réaction / -2D en attaque – Randori : -2D en attaque / +1D en violence
contre une bande (max 3 fois sur la même attaque) – Chanbara : Aura ou Sang-Froid en 3e combo (sans
OD) / utilise action de combat + déplacement / ne peut pas cibler une bande ou infliger de violence
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MÉTA-ARMURE O’YOROÏ
CHASSIS SLOT BRAS G. JAMBE G. TORSE TÊTE BRAS D. JAMBE D.

____________________________________________ actuel _________ _________ _________ _________ _________ _________

total _________ _________ _________ _________ _________ _________

ÉQUIPEMENT DE MÉTA-ARMURE

NOM DÉGÂTS VIOLENCE PORTÉE ÉNERGIE EFFETS


______________________ ___________________ ___________________ _______________ _______________ _____________________________________________
______________________ ___________________ ___________________ _______________ _______________ _____________________________________________
______________________ ___________________ ___________________ _______________ _______________ _____________________________________________
______________________ ___________________ ___________________ _______________ _______________ _____________________________________________
______________________ ___________________ ___________________ _______________ _______________ _____________________________________________

MODULES
NOM : Niveau Dégâts Violence Portée
Activation Durée Énergie Slot
Effets

NOM : Niveau Dégâts Violence Portée


Activation Durée Énergie Slot
Effets

NOM : Niveau Dégâts Violence Portée


Activation Durée Énergie Slot
Effets

NOM : Niveau Dégâts Violence Portée


Activation Durée Énergie Slot
Effets

CYBERNÉTIQUE BUSHIDO

OD OD Jin (compassion) : Un guerrier ne doit pas se battre et


tuer par plaisir, mais par nécessité.
Yu (courage) : Un guerrier n’a pas peur de la mort
OD OD
mais il ne se met pas en danger inutilement pour
autant.
OD OD Rei (courtoisie) : Un guerrier n’est pas une brute ou un
tueur, il doit traiter tout le monde, même ses ennemis,
BLESSURES avec courtoisie.
_____________________________________________________________________________ Chugo (loyauté) : Un guerrier doit obéir à sa hié-
rarchie et a toujours le sens du devoir
_____________________________________________________________________________
Gi (honnêteté) : Un guerrier sait qu’il n’y a pas de
_____________________________________________________________________________ place pour le gris en matière de justice, il n’y a que ce
qui est juste et ce qui est injuste.
TRAUMA Makoto (sincérité) : Les actions et les paroles d’un
_____________________________________________________________________________ guerrier ne font qu’un, il ne fait pas de promesses en
_____________________________________________________________________________
l’air.
Meyo (honneur) : Un guerrier est en paix lorsqu’il sait
CONTACTS que ce qu’il entreprend est nécessaire, il est le seul
juge de ses propres actes.
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R Listic darkmort45@gmail.com - #1591556 - 2021-07-22 06:00:19


P R I X É D I T E U R 1 0 ,0 0 € ( P D F )
ISBN : 978-2-490703-19-7

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