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n o dac h i
R Listic darkmort45@gmail.com - #1591556 - 2021-07-22 06:00:19
REMERCIEMENTS
Nous souhaitons exprimer toute notre gratitude aux sous- Merci également aux playtesteurs de Nodachi
Nodachi : : Pierre Bonneel,
cripteurs du financement participatif de La Geste de la fin des Charles Escamilla, Laetitia Lameire et Adrien Fichter.
temps pour leur confiance, leur enthousiasme et leur infinie Nous tenons aussi à remercier les utilisateurs du forum
patience. C’est leur passion pour le jeu qui nous a permis de knight-jdr.forumactif.com pour leurs nombreux retours qui
vous proposer le supplément Nodachi
Nodachi.. nous ont permis d’améliorer les ouvrages.
Merci à Coline et Simon pour nous avoir permis de don- Enfin, nous avons une pensée spéciale pour tous les lecteurs,
ner notre vision de la faction japonaise, de nous avoir fait maîtres de jeu et joueurs de cet ouvrage qui, par leur inves-
confiance et de nous avoir offert leur univers. tissement, donnent vie à notre univers.
Nous souhaitons souligner le travail exceptionnel de nos Cédric et Guillaume
illustrateurs, que ce soit dans ce supplément ou dans la
gamme Knight
Knight : : William Bonhotal, Tarik Boussekine, Stephen
Cornu, Rudy Crus, Nicolas « Aper » Dujols, Nicolas Jamme,
Simon Labrousse, Lionel Prats, Prospass, Vod-K.
knight-jdr.fr antre-monde.com
knight-jdr.forumactif.com facebook.com/knightjdr
Knight est un jeu de rôle © Antre Monde Éditions – Tous droits réservés – Dépôt légal septembre 2020
Toute utilisation ou reproduction sans accord préalable par écrit est strictement interdite. Aucune partie de ce produit ne
peut être reproduite, stockée ou transmise de quelque façon que ce soit par voie électronique ou mécanique, par enre-
gistrement ou autre sans autorisation expresse des éditeurs. Autorisation de photocopier les aides de jeu pour un usage
strictement personnel.
ISBN : 978-2-490703-19-7
Antre Monde Éditions - 48 Domaine de la Chartreuse - 27940 Aubevoye
Imprimé chez Standartų spaustuvė - 39 Dariaus ir girèno - Vilnius - Lituanie
impétueux de la faction, ce supplément propose une vision les deux cas, ils se battent contre le destin pour l’honneur du
complète de cette institution. En ce sens, cet ouvrage étoffe Nodachi. Un tel drame est une véritable histoire de samouraï.
l’historique de l’organisation et dévoile certaines intentions C’est celle que nous allons conter ici.
KNIGHT, NODACHI
Nodachi�������������������������������������������������������������������������������
Nodachi ������������������������������������������������������������������������������� 6 Règles supplémentaires
supplémentaires������������������������������������������������������ 62
Histoire officielle
officielle��������������������������������������������������������������������� 7 Armurerie du Nodachi��������������������������������������������������������
Nodachi�������������������������������������������������������� 70
Le Nodachi aujourd’hui�������������������������������������������������������
aujourd’hui�������������������������������������������������������10
10 Arsenal du Nodachi�������������������������������������������������������������
Nodachi������������������������������������������������������������� 76
Hiérarchie et organisation
organisation��������������������������������������������������� 11 Véhicules��������������������������������������������������������������������������������� 87
Véhicules
Les mechas�����������������������������������������������������������������������������
mechas����������������������������������������������������������������������������� 88
Personnalités et factions�������������������������������������������������
factions������������������������������������������������� 14
Quelques personnalités importantes�������������������������������
importantes�������������������������������15
15 Mettre en scène Nodachi
Nodachi������������������������������������������������
������������������������������������������������ 92
Factions�����������������������������������������������������������������������������������
Factions ����������������������������������������������������������������������������������� 22 Thèmes de jeu�����������������������������������������������������������������������
jeu����������������������������������������������������������������������� 93
Quelques factions mineures����������������������������������������������
mineures���������������������������������������������� 29 Styles et cadres de jeu
jeu��������������������������������������������������������� 93
Conseils����������������������������������������������������������������������������������� 95
Conseils
Les bases du Nodachi dans le monde����������������������������
monde���������������������������� 30
Cadre d’aventures : Hong Kong
Kong����������������������������������������
���������������������������������������� 97
Le palais�����������������������������������������������������������������������������������
palais�����������������������������������������������������������������������������������31
31
Joheki��������������������������������������������������������������������������������������
Joheki ��������������������������������������������������������������������������������������34
34 Le secret du Lotus (Hasu no himitsu) Campagne������
Campagne������ 104
Le Dôme d’argent
d’argent����������������������������������������������������������������� 38 Fil rouge de la campagne
campagne������������������������������������������������� 105
Le Pigeonnier
Pigeonnier��������������������������������������������������������������������������41
�������������������������������������������������������������������������41 Mission 1 – Une justice cinq étoiles�������������������������������
étoiles������������������������������� 105
Mission 2 – Un secret bien gardé�����������������������������������
gard���������������������������������� 107
Secrets du Nodachi����������������������������������������������������������
Nodachi���������������������������������������������������������� 46
Mission 3 – La disparition du Dragon Noir������������������
Noir������������������ 109
Origines et histoire secrète������������������������������������������������
secrète������������������������������������������������ 47
Mission 4 – Un scandale d’État�����������������������������������������
d’État�����������������������������������������111
111
La fille cachée du shogun
shogun���������������������������������������������������48
�������������������������������������������������� 48
Mission 5 – La bataille de Londres�����������������������������������
Londres�����������������������������������111
111
Les triplés�������������������������������������������������������������������������������
triplés������������������������������������������������������������������������������� 50
Synopsis supplémentaires
supplémentaires������������������������������������������������� 112
Jouer un membre du Nodachi����������������������������������������
Nodachi���������������������������������������� 52 Scénario – Scandale d’État������������������������������������������������
d’État������������������������������������������������ 113
La création de personnage������������������������������������������������
personnage������������������������������������������������ 53
NODACHI
C H A P I TRE 1
« Torii » © Nicolas Jamme
HISTOIRE OFFICIELLE
DE LA SOCIÉTÉ DE SÉCURITÉ chaos, et les décisions prises par les dirigeants de la faction
japonaise ont été adoptées en ce sens.
À LA FORCE ARMÉE PRIVÉE Aux yeux de la plupart des Japonais, le Nodachi a fait
La force de sécurité privée qui allait devenir le Nodachi preuve de la détermination et du discernement nécessaires
d’aujourd’hui a été créée en 2016. À l’époque, personne, pour agir rapidement face au caractère critique de la situa-
pas même son dirigeant Iwata Kaneda, n’aurait pu prédire la tion, alors même que la communauté internationale était
suite des événements. De même, les employés historiques du dans l’inertie. Les soldats du Nodachi ont fait face à des choix
Nodachi n’imaginaient pas ce qu’allait devenir la société pour difficiles qui les ont forcés à éliminer une partie de la popu-
laquelle ils travaillaient. Aujourd’hui, ceux qui sont encore lation jugée à risque pour protéger le plus grand nombre.
en vie sont devenus la nouvelle noblesse d’épée du Japon. C’est ainsi que le monde a reproché au Nodachi des tirs
Depuis l’arche de Tokyo-Kyoto, ils dirigent le pays, protègent sur des civils et des exécutions sommaires. Mais les agents et
l’Asie tout entière de l’Anathème et influencent le monde soldats du Nodachi ont une perception différente. La réalité
entier. Cette ascension fulgurante est officiellement le fruit sur le terrain était inimaginable pour le commun des mortels
du seul génie de son chef, ainsi que de son opiniâtreté. et impossible à retranscrire par des mots ou des images. Il
Société de sécurité connue au départ pour ses dispositifs a fallu agir promptement devant le chaos provoqué par la
high-tech développés par Kaneda Technologies, le Nodachi peste rouge. Eux seuls ont su faire le sacrifice nécessaire
s’est forgé une réputation grâce à la qualité de ses agents et au bien de tous. Aussi expéditive que puisse paraître cette
de ses équipements. Vers 2018, l’organisation a mené un re- directive, elle seule a été suffisamment efficace pour stop-
crutement très sélectif, engageant hommes et femmes parmi per la propagation, contrairement aux actions dérisoires des
les meilleurs au monde dans leurs spécialités respectives. Par Occidentaux.
la suite, ces derniers ont formé la génération suivante, ceux
qui allaient devenir moins d’une décennie plus tard les agents
de protection et de sécurité de nombreuses entreprises du
LE PROTECTEUR DU JAPON
globe. En peu de temps, nombre d’hommes politiques, de Le repli sur soi des Américains a bouleversé l’ordre géo-
célébrités et de PDG ont fait appel aux services de cette politique au niveau mondial. La première nation à en avoir
société réputée. Petit à petit, et en douceur, le Nodachi s’est profité a été la Chine. Lorsqu’en 2033, le Dragon Asiatique,
alors infiltré dans toutes les strates, tous les pays, tout en organisation supranationale, a menacé le Japon, le boulever-
devenant une véritable armée privée. sement a atteint son point culminant et une transformation
profonde du continent a débuté à ce moment-là. Face au
Dragon Asiatique, la communauté internationale est restée
SUPRÉMATIE TECHNOLOGIQUE inerte alors que la nation japonaise semblait incapable de se
En 2025, on comptait 100 000 agents répartis dans le monde défendre seule. C’est pourquoi le Nodachi est intervenu en
entier. Si officiellement la société Kaneda Technologies accord avec le gouvernement japonais. Seuls Iwata Kaneda et
était indépendante à l’époque, parmi ceux qui ont connu l’empereur du Japon ont fait preuve d’assez d’habileté pour
le Nodachi à cette date, nombreux sont ceux qui pensent sauver le pays des griffes de ses ennemis, et cela en une
que le gouvernement japonais participait déjà activement au seule nuit.
financement de l’entreprise. Encore aujourd’hui, nombreux au Japon sont ceux qui
Le Nodachi a très tôt utilisé des exosquelettes, des soldats imaginent avec fierté cette nuit du 19 décembre 2033, fête
cybernétiques et des drones intelligents, de même que des nationale sanglante qui a vu le Dragon Asiatique se retrouver
drogues de combat. L’organisation a conservé cette avance à genoux devant la puissance du Nodachi. Mais bien peu
technologique sur le reste du monde jusqu’en 2035. en fait savent ce qui s’est réellement passé en dehors des
Le potentiel militaire de la société de sécurité est resté dirigeants de l’organisation qui ont pris part à l’opération.
méconnu du grand public jusqu’en 2032. Cette année-là, le L’état critique de la situation et la délicatesse nécessaire à
Nodachi s’est révélé au monde avec l’envoi de 12 000 agents son traitement ont été l’objet d’une entrevue secrète entre
aux États-Unis pour les aider à sécuriser le pays déchiré par la Iwata Kaneda et l’empereur. Cette dernière a duré une jour-
peste rouge. La panique générale dans laquelle les États-Unis née entière et la décision qui en a découlé a été appliquée
étaient plongés à l’époque était impossible à endiguer. Les dès le lendemain avec le lancement de l’opération désormais
ravages de la maladie, mais surtout les survivants paniqués connue sous le nom « Akatsuki » ou « La lune rouge » (voir
par l’effondrement de leur nation, rendaient la situation LdB – p. 12).
préoccupante. Il fallait agir vite, notamment pour stopper la
frénésie et la peur qui menaçaient de plonger le pays dans le
L’HONNEUR ET LE SAMOURAÏ
Les Occidentaux ne comprennent généralement pas le
concept d’honneur. Ils s’imaginent que quelqu’un d’ho-
norable est quelqu’un de bon. Ce n’est pas exact. De
nombreuses exactions sont commises chaque jour au
nom de l’honneur. Car ce dernier n’est ni bon, ni mauvais.
Le traditionnel guerrier japonais honorable, le samouraï,
ne s’encombre pas de doutes. Pour lui, la justice ne se
discute pas. Il n’a pas peur de mourir pas plus que de
LE NODACHI AUJOURD’HUI
LA PLUS GRANDE même les plus grandes citadelles, comme celle de Hong
Kong. Mais le Nodachi les protège également d’elles-mêmes
ARMÉE DU MONDE face à la corruption et au désespoir qui ne sont jamais loin.
Le Nodachi a déjà remporté de grandes victoires contre les En cas de soupçon, l’organisation lance des frappes préven-
créatures de la Chair et en remporte encore. Mais le prix à tives afin de préserver ceux qui sont encore sains.
payer est parfois élevé, puisque l’Anathème va jusqu’à relever Cet effort de guerre permanent ne serait pas possible
des bataillons entiers de morts en monstres de chair afin de sans recruter et former de nouveaux soldats. Les pertes sont
saper le moral des soldats. De plus, la superficie à protéger lourdes et le remplacement des troupes souvent compliqué.
est immense et les arches sont particulièrement éloignées Aujourd’hui, le Nodachi emploie dans toute l’Asie. Seuls
les unes des autres, sans compter le fait que certaines com- les agents les plus expérimentés, pour la plupart japonais,
munautés ne sont pas considérées comme assez sûres et sont habilités à diriger les troupes. Toutefois, le shogun a
pures pour pouvoir être amenées au sein d’une arche sans été contraint d’accepter des alliances inattendues. C’est ainsi
risque pour les citoyens. C’est pourquoi des dizaines de ter- que d’anciens corps d’armées de pays voisins, mais aussi les
riers de rebuts survivants subsistent encore sur cet immense restes d’anciens services de renseignements, des organi-
territoire. sations mafieuses ou encore des mercenaires, sont venus
Le Nodachi joue également son rôle de protecteur vis- grossir les rangs de l’organisation ces deux dernières années.
à-vis de ces communautés et apporte son secours face aux Cet état de fait amène parfois quelques dysfonctionnements
menaces extérieures. Les monstruosités de la Chair sont que le shogun ou ses samouraïs corrigent sans ménagement.
toujours promptes à attaquer les regroupements de rebuts,
HIÉRARCHIE ET ORGANISATION
Les alliances corporatistes de ce clan avec les indus- Les ressources de ce clan : les dojos, les écoles et les uni-
tries et sociétés à l’extérieur du Japon sont extrêmement versités, la police, les pompiers, les hôpitaux. Une grande
nombreuses, en particulier Amiral Engine, Hemera Genetics partie de l’administration et des forces armées sont sous leur
et Cromwell Brothers. Il est d’ailleurs clairement visible que le influence.
clan Mori dispose du soutien de nombreux immortels autres
Les valeurs de ce clan : courage, honneur, loyauté, discipline,
qu’Iwata Kaneda.
perfection, contemplation, persévérance.
Les ressources de ce clan : la finance, les infrastructures
Leur vision de comment le Nodachi vaincra l’Anathème :
essentielles telles que l’énergie, le bâtiment hors nanotech-
en incarnant le samouraï de légende qui redonnera espoir au
nologies, les industries lourdes, le transport, la métallurgie,
peuple et qui conduira l’Humanité vers un nouvel équilibre.
la pharmaceutique.
Ce qu’ils pensent du clan Mori : « Nous sommes dépendants
Les valeurs de ce clan : sang-froid, détermination, force,
de leurs infrastructures, ce qui les rend dangereux. Cependant,
volonté, pureté, esprit de compétition, tradition.
ils ont des valeurs traditionnelles et pures. Dommage qu’ils
Leur vision de comment le Nodachi vaincra l’Anathème : soient si brutaux et violents. »
en préservant la pureté de la race humaine, et en particulier
Ce qu’ils pensent du clan Busujima : « Leur influence sur le
du peuple japonais, face à la corruption de l’Anathème.
shogun est trop grande, même si leurs intentions sont bonnes.
Ce qu’ils pensent du clan Yoshinobu : « Ils sont les piliers de Ils ont trop confiance en leurs jouets technologiques et cela
l’organisation, d’excellents stratèges et de puissants guerriers. les perdra. »
On peut leur faire confiance, même s’ils sont parfois un peu
Ce qu’ils pensent du clan Okada : « Ce sont des défenseurs
trop modérés. »
de l’art et de la lumière dignes de confiance. Navrant qu’ils
Ce qu’ils pensent du clan Busujima : « Leurs intentions sont cherchent à s’allier à des gaijin. Le Japon peut vaincre seul. »
bonnes, mais ils manquent de valeurs et de discernement. Ils
Ce qu’ils pensent du clan Shinoda : « Leurs méthodes sont
misent tout sur le progrès alors que ce sont les traditions qui
indignes et on ne peut leur faire confiance. Ils conduiront le
nous rassemblent. »
Nodachi a sa perte. »
Ce qu’ils pensent du clan Okada : « Même s’ils sont utiles, il
faut se méfier de l’influence qu’ils ont sur le peuple. On ne peut LE CLAN BUSUJIMA
les laisser nouer des alliances aveuglément. »
Il s’agit actuellement du clan le plus proche du shogun, com-
Ce qu’ils pensent du clan Shinoda : « Leurs méthodes sont posé principalement de familles d’industriels et de patrons
indignes et on ne peut leur faire confiance. Ils conduiront le d’entreprises high-tech. Les Busujima sont les maîtres des
Nodachi à sa perte. » moyens de production du Japon et détiennent notamment
la puissance de la nanotechnologie. Iwata Kaneda est consi-
LE CLAN YOSHINOBU déré comme originaire de ce clan, même s’il n’en fait pas
officiellement partie.
À sa façon, ce clan est sans doute encore plus traditiona-
Leur influence et leur proximité avec le shogun au travers
liste que les Mori. Cependant, politiquement, ses membres
de Kaneda Technologies, ses actionnaires et ses partenaires,
passent pour des progressistes car leur idéal est en conflit
est si grande qu’une bonne partie de la stratégie vis-à-vis
avec les deux clans ayant actuellement les faveurs du shogun.
de l’Anathème a été dictée par leur vision des choses. Les
Les Yoshinobu ont énormément œuvré à la stabilité du Japon
Busujima sont réputés être des gens froids, méthodiques et
lorsque le Nodachi a accédé au pouvoir. Ils ont organisé
intransigeants.
l’administration et fourni de nombreux officiers, stratèges et
De nombreux samouraïs puissants sont issus de ce clan,
éducateurs pour l’armée.
en particulier parmi les militaires et les stratèges. Ils occupent
Constitué principalement d’anciens militaires déjà en
des postes clés à l’extérieur du Japon pour le contrôle des
poste au sein du Nodachi, de mercenaires et d’experts en
zones asiatiques protégées par le Nodachi, en particulier en
arts martiaux, ainsi que de quelques industriels triés sur le
Chine et en Asie du Sud-Est.
volet pour leur vision idéaliste du temps jadis et du bushido,
le clan Yoshinobu est celui qui a soufflé l’idée de rendre au Les ressources de ce clan : la nanotechnologie, l’armement
Japon l’espoir grâce au mythe du samouraï. de pointe, les technologies de l’information, du numérique
C’est un clan très proche de l’empereur en termes d’idéo- et du virtuel telles que les infrastructures RA.
logie, dont les membres croient que se raccrocher aux
Les valeurs de ce clan : connaissance, savoir-faire, progrès,
traditions historiques et avoir un comportement exemplaire
esprit d’analyse, sécurité, enseignement, modernité.
permettra un jour de vaincre les ténèbres. Les Yoshinobu
défendent un mode d’action plus modéré, plus réfléchi, Leur vision de comment le Nodachi vaincra l’Anathème :
comparé à ce qui est prôné par les Mori et les Busujima. par la science et la technologie, en utilisant des armes dernier
Ils ne disposent cependant pas d’autant d’influence ni de cri, y compris nucléaires et bactériologiques, le tout avec une
ressources que les autres en dehors du domaine purement violence non contenue.
militaire.
Ce qu’ils pensent du clan Mori : « Ce sont des banquiers et
des industriels. Ils sont indispensables mais trop conservateurs.
Ils manquent d’ambition et de vision. »
Ce qu’ils pensent du clan Yoshinobu : « Ils sont les piliers de Ce qu’ils pensent du clan Busujima : « Ce sont nos alliés
l’organisation, d’excellents stratèges et de puissants guerriers. naturels. Ils vivent dans la modernité et accompagnent l’Hu-
On peut leur faire confiance, même s’ils sont parfois un peu manité dans les changements qui sont nécessaires à sa survie. »
trop laxistes. »
Ce qu’ils pensent du clan Shinoda : « Ce sont des criminels
Ce qu’ils pensent du clan Okada : « Même s’ils sont utiles, il dangereux dont nous ne pouvons malheureusement pas en-
faut se méfier de l’influence qu’ils ont sur le peuple. On ne peut core nous passer. Les secrets qu’ils gardent nous intéressent. »
pas les laisser nouer des alliances aveuglément. »
Ce qu’ils pensent du clan Shinoda : « Nous avons en com- LE CLAN SHINODA
mun la soif de connaissance, mais leurs méthodes sont parfois Ce clan regroupe principalement deux catégories de samou-
discutables. » raïs : des anciens yakuzas et des anciens politiciens.
Ces derniers sont pour la plupart des contestataires très
LE CLAN OKADA discrets du régime en place, c’est-à-dire de l’influence de
Il s’agit d’un clan extrêmement influent car composé princi- l’empereur et du shogun. Ils ne cherchent pas à renverser le
palement par les familles dont le business est lié aux médias pouvoir, mais bien à le faire évoluer lentement de l’intérieur
et au divertissement. Ils ont la mainmise sur de nombreuses vers quelque chose de moins dictatorial. Ces idéalistes qui
affaires légales ou illégales du quartier des néons, ainsi que tentent de changer la politique du Nodachi ne font cepen-
des alliances avec les politiciens et la pègre de Tokyo, en dant pas beaucoup pour assurer la prospérité et l’influence
particulier le gang yakuza des Sumiyoshi-kai. du clan, au contraire de leurs alliés yakuzas.
Le clan Okada contrôle un bloc non négligeable de 40 % Les yakuzas se sont organisés autour des anciens gangs
des actions de Kaneda TV. Sur les 60 % qui restent, une pre- Yamaguchi-Gumi et Inagawa-Kai au travers d’une vaste al-
mière moitié est détenue par le shogun lui-même, alors que liance qui englobe aussi de très nombreuses pègres locales
l’autre moitié l’est par ses proches alliés du clan Busujima. à l’extérieur du Japon. Pour faire simple, le clan Shinoda
L’influence de chaque clan sur Kaneda TV, média numéro supervise, organise et contrôle le crime dans toute l’Asie.
1 dans toute l’Asie, est un enjeu politique et financier com- Le clan est également le maître des secrets au sein du
plexe en soi. L’industrie du divertissement prend également Nodachi. La plupart des opérations confidentielles sont
de nombreuses formes sur les réseaux RA et le clan Okada gérées par ses samouraïs, qu’il s’agisse d’expériences sur
contrôle les cinémas ainsi que plusieurs journaux, édite des des créatures ou des technologies de l’Anathème, ou bien
jeux vidéo, dont certains sont éducatifs ou servent à recruter la formation du contingent de shinobis au service direct du
au sein du Nodachi, et produit une somme considérable shogun.
d’émissions RA ou télévisuelles (voir LdB – p. 262). Les ressources de ce clan : les réseaux criminels, les trafics,
Le clan Okada est aussi passé maître dans l’art de la mé- le marché noir et tout le commerce extérieur légal, ainsi que
métique. Il est ainsi capable de contrôler les masses en faisant certains pans de l’industrie du divertissement et des établis-
naître des idées via leurs réseaux de médias. Il ne s’agit pas sements financiers.
de faire de la simple propagande, ni de lancer des rumeurs,
mais d’une véritable science comportementale associée aux Les valeurs de ce clan : discrétion (au sens de savoir garder
technologies les plus modernes à même de profondément un secret), obéissance, sang-froid, détermination, sacrifice,
modifier l’idéologie d’une personne. sobriété, honnêteté (uniquement envers le clan).
Les ressources de ce clan : les médias, la propagande, l’in- Leur vision de comment le Nodachi vaincra l’Anathème :
fluence des célébrités, les musées, les infrastructures liées en étudiant l’Anathème afin de créer des armes usant de ses
au monde du divertissement « live », l’industrie de la mode technologies, ses matériaux, son énergie ou du patrimoine
et du luxe. génétique de ses créatures.
Les valeurs de ce clan : empathie, communication, élégance, Ce qu’ils pensent du clan Mori : « Ce sont des brutes sans
culture, art, étiquette, éducation. cervelle accrochées à un modèle de société périmé. Ils sont
faciles à manipuler. »
Leur vision de comment le Nodachi vaincra l’Anathème :
grâce à l’art et la lumière bien entendu, et en forgeant des Ce qu’ils pensent du clan Yoshinobu : « Ce sont des loups
alliances avec l’extérieur du Japon, en joignant par exemple déguisés en agneaux. Ce clan cache un secret qu’il nous faut
leurs forces à celles du Knight, de la Black Cell ou des découvrir. »
berserkir.
Ce qu’ils pensent du clan Busujima : « Nous avons en
Ce qu’ils pensent du clan Mori : « Ce sont des brutes sans commun la soif de connaissance et l’envie d’en découdre par
cervelle accrochées à un modèle de société périmé. Ils sont tous les moyens avec l’Anathème. Ce sont nos alliés les plus
faciles à manipuler. » précieux. »
Ce qu’ils pensent du clan Yoshinobu : « Il faut se méfier de Ce qu’ils pensent du clan Okada : « La curiosité est un vilain
ce clan d’idéalistes. Même si leurs intentions sont pures, ils défaut assez commun chez les membres de ce clan. De plus, il
restent à la merci de leurs propres règles. » faut se méfier de l’influence qu’ils ont sur le peuple. »
Ce chapitre regroupe des personnages et des factions que les joueurs peuvent rencontrer durant leurs aventures au sein
du Nodachi. Les PNJ présents dans ces pages sont utilisables comme bon vous semble, en tant qu’adversaires ou alliés.
En tant que MJ, vous êtes libre d’appliquer de façon stricte ou avec une plus grande largesse les informations présentes
dans cette section. Les données mises à disposition dans ce chapitre sont également valides pour vos missions de Knight.
Comme pour le bestiaire ou les cadres d’aventures de Knight, les PNJ décrits ici disposent d’une présentation plus ou moins
détaillée. Toutes ces données ne sont proposées qu’à titre indicatif. Elles peuvent être modifiées afin de correspondre à la
situation et à la vision que vous avez du personnage.
Dans cette section, vous trouverez les protagonistes de première importance que les PJ pourront être amenés à côtoyer.
Ces PNJ viennent compléter les personnalités déjà traitées dans différents ouvrages de la gamme Knight, tels que l’empereur
Nahurito (voir LdB – p. 261) ou bien encore Hattori Masashige (voir LdB – p. 262) et Oni Toshiro (voir LdB – p. 263).
PROCHES DU PALAIS il fait preuve à son égard. Son jeune âge est un frein pour que
les officiers du Nodachi la prennent réellement au sérieux. De
plus, le caractère emporté et hautain de Yoko Kaneda n’aide
YOKO KANEDA
pas à son intégration auprès de la société japonaise.
Peu de temps après avoir fondé Kaneda Technologie, Iwata
Type : Alliée (recrue)
Kaneda s’est marié avec Aoi Kimura. Les deux familles entrete-
naient depuis de nombreuses années des relations amicales et Tactique : En cas de menace, Yoko Kaneda ordonne aux
l’union entre les deux enfants était un choix de leurs parents. gardes du corps qui l’accompagnent de la protéger et pro-
De ce mariage est née une fille prénommée Yoko. Cette fite de la diversion pour tenter de fuir. Toutefois, en cas de
dernière n’a que très peu de souvenirs de jeunesse avec son besoin, Yoko Kaneda est une experte en arts martiaux et
père puisque celui-ci n’était que très rarement présent au sein n’hésite pas à faire usage de ses connaissances pour mettre
du foyer familial. Si elle dispose aujourd’hui d’une grande force hors combat son ou ses adversaires.
de caractère et d’une volonté de fer, c’est grâce à l’éducation
Mise en scène : Yoko Kaneda est une personne hautaine et
extrêmement stricte qu’elle a subi durant son enfance. Yoko
froide avec les personnes qu’elle considère d’un rang social
Kaneda a reçu l’enseignement des plus grands maîtres, toutes
inférieur. Lors de soirées mondaines, elle présente un tout
disciplines confondues. Elle a rapidement montré des capaci-
autre visage et peut être perçue comme quelqu’un de cultivé
tés dans de nombreux domaines, mais c’est en athlétisme et
et possédant une légère touche d’espièglerie.
en arts martiaux que la jeune fille s’est révélée particulière-
ment douée. La pratique du sport est pour elle un exutoire et
lui permet, encore aujourd’hui, de focaliser ses pensées. YOKO KANEDA
En 2030, une maladie incurable a été dépistée chez Aoi
Chair Bête Machine Dame Masque
Kimura et a nécessité une longue hospitalisation. Yoko Kaneda Aspects
a alors été envoyée en pensionnat à Berlin, puis à Paris. Lorsque 6 10 10 9 9
l’Anathème est arrivé au printemps 2034, Yoko était alors en- Défense Réaction Initiative PS
Valeurs
core étudiante à Paris et elle a fui la capitale en compagnie de dérivées
5 5 4 30
quelques camarades de classe. Quelques jours après l’assaut
des premières créatures, elle a déclenché une balise d’urgence Désespérant : Si un PJ détruit le PNJ, il doit réus-
et a pu être rapatriée à Tokyo. sir un test base Hargne combo Sang-Froid (dif-
ficulté au choix du MJ) pour ne pas perdre 1D6
À son retour, Iwata Kaneda était alors un homme très dif-
point d’espoir.
férent du père qu’elle avait quitté quelques années plus tôt. Capacités
Autorité (mineur) : Si le PNJ meurt, les PNJ
Deux ans plus tard, il se révélerait être l’un des 24 immortels. sous ses ordres subissent 3 points de malus sur
Lors du retour de Yoko Kaneda à Tokyo, son père a tout mis tous leurs aspects, leur défense et leur réaction,
en œuvre pour éloigner la jeune femme afin de pouvoir pour- jusqu’à la fin de la phase de conflit.
suivre ses propres desseins. C’était toutefois sans compter sur Wakizashi traditionnel : Dégâts : 4D6 + 3 –
Arme de
la persévérance de sa fille. L’enfant était devenue une adulte contact Violence : 1 – Portée : Contact
bien décidée à défendre les intérêts du Nodachi et prête à
Pistolet de précision : Dégâts : 2D6 + 10 –
représenter son père, le shogun. Arme à
Violence : 1D6 – Portée : Moyenne – Effet :
distance
Depuis, Yoko Kaneda intervient régulièrement en tant que Désignation
diplomate du Nodachi lors de cérémonies officielles. Ce qu’elle
cherche avant tout est de pouvoir briller aux yeux de son père
pour qui elle éprouve des sentiments ambivalents. Si elle ad-
mire l’homme et sa droiture, elle supporte mal la froideur dont
LES 88 SAMOURAÏS
Les paragraphes qui suivent vous présentent quelques-uns des 88 samouraïs, officiers d’élite du Nodachi. Cette liste, loin d’être
exhaustive, a pour objectif de vous permettre d’avoir une vision d’ensemble des différentes possibilités offertes par ce statut.
Vous trouverez d’autres bushis du shogun dans le chapitre Les bases du Nodachi dans le monde – p. 30. Les PNJ développés
dans ces pages vous permettent également de compléter votre compréhension des différents clans présentés p. 11.
« Il n’y a pas de
COMBAT POSSIBLE
sans
ADVERSAIRE «
PROVERBE JAPONAIS
DAICHI BAKACHU
DAICHI BAKACHU
Daichi Bakachu est le second du clan Busujima et dernier fils Chair Bête Machine Dame Masque
de son dirigeant actuel Gendo Bakachu. Ce samouraï d’une Aspects
trentaine d’années est aussi doué avec un katana qu’avec un 8 12 14 12 8
clavier. Véritable pirate informatique de haut niveau, Daichi Aspects Mineur Majeur Majeur Mineur Mineur
exception-
Bakachu est un virtuose de la manipulation numérique. nels (2) (4) (5) (3) (3)
De plus, il dispose d’une prestance naturelle qui fait de lui
Défense Réaction Initiative PS PA
un leader né. Ses traits nobles et altiers, sa tenue toujours
impeccable et un verbe habile lui ont ouvert les portes de Valeurs 10 12 7 80 80
nombreux salons. dérivées CdF PE Points faibles
Proche du shogun, il partage avec lui une personnalité
consciencieuse et pense que des sacrifices sont parfois né- 15 80 Instinct ou Technique
cessaires pour atteindre ses objectifs. Désespérant : Si un PJ détruit le PNJ, il doit
Si officiellement son père est le dirigeant du clan, Daichi réussir un test base Hargne combo Sang-Froid
Bakachu en est la tête pensante depuis que l’état de santé (difficulté au choix du MJ) pour ne pas perdre
1D6 point d’espoir.
de Gendo Bakachu se dégrade.
Plus récemment, l’héritier des Busujima est connu pour Méta-armure O’Yoroï : Le PNJ bénéficie d’as-
pects exceptionnels et des modules suivants :
la relation extrêmement médiatique qu’il entretient avec la analyse des adversaires, interface RIGG, ori-
mannequin et chanteuse Honoka Kentori. gami, vue alternative magnétique, saut nv1 et
course nv1. Si les PA du PNJ tombent à 0, ces
Type : Allié (initié) / patron (héros) bénéfices sont annulés, jusqu’à ce que l’armure
Tactique : Du fait de son statut, Daichi Bakachu est tou- soit réparée.
jours entouré de gardes du corps en charge de sa sécurité. Capacités Drones Obake : Trois fois durant le combat et
Toutefois, il ne faut pas oublier que Daichi Bakachu est un une seule fois par tour, les drones peuvent faire
feu pour protéger le PNJ. Les PJ sont automati-
samouraï expert en techniques de combat rapproché. quement touchés et subissent 5D6 + 10 points
Mise en scène : Très volubile, Daichi Bakachu est quelqu’un de dégâts (un jet séparé pour chaque PJ).
d’extrêmement sympathique. En termes d’interprétation, il Actions multiples (2) : Le PNJ possède 2 ac-
tions de combat en plus de son action de dé-
apparaît comme très sociable et cultivé.
placement et de combat de base. Ces actions
Honneur : 4 sont à effectuer à son initiative.
Autorité (majeur) : Si le PNJ meurt, les PNJ
sous ses ordres fuient ou se rendent automa-
tiquement.
Katana cinétique : Dégâts : 6D6 + 16 –
Arme de Violence : 3D6 – Portée : Contact – Effets : Deux
contact mains / assistance à l’attaque – Énergie : 1 pour
une frappe ignore armure
Fusil laser à haute densité HEL : Dégâts : 6D6 /
+ 1D6 par 1 énergie dépensée (+ 7D6 max) –
Violence : 3D6 / + 1D6 par 1 énergie dépensée
Arme à
distance (+ 7D6 max) – Portée : Moyenne – Énergie : 1
par tir – Effets : Ignore CdF / anti-Anathème /
lumière 4 / deux mains / désignation / assistan-
ce à l’attaque
« La
NÉGLIGENCE
est un grand
ENNEMI «
PROVERBE JAPONAIS
« Je ne crains pas la
MORT,
je crains de ne pas
VIVRE «
HAYATO MINARII
« Chaque
ENNEMI VAINCU
te rend plus fort,
HONORE SA MÉMOIRE
pour son
APPRENTISSAGE «
FUU KAWASAMI
FACTIONS
WULIAN (CINQ LOTUS) Dans le même temps, les anciens leaders politiques ou
militaires ont pour la plupart été traqués, convertis à la cause
du Nodachi, assujettis à un immortel local comme Weng
Faction rivale
Yeng (voir Codex – p. 79), ou éliminés. Mais un petit nombre
Globalement inférieure au Nodachi d’entre eux a survécu en tant que leaders de communautés
Puissance
ou au Knight rebuts, chefs de mouvements contestataires ou terroristes
protestant contre les méthodes de Kaneda et du Nodachi.
Menace Moyenne
Certains de ces chefs de triades, anciens militaires ou diri-
Ressources Nombreuses geants politiques étaient particulièrement doués. Wulian est
né de la rencontre et de l’alliance de cinq d’entre eux. Agissant
pendant plusieurs années dans l’ombre, l’organisation a été
De nombreuses organisations criminelles persistent en Asie mise au jour par le Nodachi il y a seulement quelques mois,
malgré l’Anathème. De même, un nombre croissant de début 2037, dans la région voisine de Pingyao. Si la société
réseaux terroristes cherchent à nuire aux immortels et en japonaise a rapidement arrêté et exécuté deux des cinq
particulier au shogun et à son armée, le Nodachi. La plupart chefs, les trois derniers semblent plus difficiles à atteindre.
ont des ressources et des durées de vies limitées dès lors Loin de les impressionner, la condamnation de deux anciens
qu’elles représentent la moindre menace pour l’immortel. dirigeants a eu pour effet de renforcer le patriotisme chinois
Les alliances entre le Nodachi et d’anciens yakuzas poussent qui les unissait. Wulian est désormais vu comme une orga-
l’organisation d’Iwata Kaneda à traquer et à éliminer toutes nisation à même de redonner sa gloire passée à la Chine et
les organisations criminelles historiques n’ayant pas rejoint de répondre aux attentes d’un peuple asservi nostalgique
le gouvernement officiel. Au même titre, les opposants po- d’une patrie disparue.
litiques sont eux aussi pourchassés ardemment, comme les Les ressources et les ramifications de cette organisation
agents de la Main Rouge (voir LdB – p. 349). sont nombreuses et profondes. Le peuple chinois est présent
L’organisation connue sous le nom des Cinq Lotus, Wulian partout dans les arches orientales et se laisse convaincre
en chinois, a débuté de la même manière. Mais par divers d’autant plus facilement qu’il est l’objet d’une certaine
concours de circonstances, elle a pris un essor important ségrégation de la part des citoyens japonais. Le Nodachi ren-
et forme désormais une faction rivale sérieuse du Nodachi, contre donc d’énormes difficultés à combattre cette pègre à
voire même du Knight. l’aura si particulière. Des conforteresses ont dû réprimer des
Lorsque la Chair est arrivée en Asie, la République popu- manifestations populaires, parfois dans la violence comme
laire de Chine a été sa première victime. La structure politique à Chongqing où les citoyens ont pu assister à un véritable
supranationale connue sous le nom de Dragon Asiatique a massacre entre les opposants armés et les forces militaires
alors disparu. Le Nodachi et les immortels ont précipité la fin en place.
des États et gouvernements sous-jacents. Une grande partie Wulian dispose aujourd’hui de quelques bases secrètes
du peuple chinois réfugié s’est retrouvé dans des commu- situées en général dans des lieux mythiques ou d’une im-
nautés rebuts ou dans les arches et bastions. Parmi ceux-là portance culturelle indéniable. Il se protège de l’Anathème
se trouvaient des soldats, des criminels issus des triades, ainsi en cultivant le secret de son organisation et en infiltrant
que des personnes d’influence ayant tout perdu. des communautés de rebuts, de la manière la plus large
C’est l’alliance forte entre les yakuzas et le Nodachi qui possible, voire parfois certains bastions. Il dispose en outre
a poussé les anciens patrons des triades à s’organiser pour d’une antenne importante dans l’arche de Chongqing. Ses
continuer à exister. Deux solutions s’offraient à eux : rejoindre membres se dissimulent au cœur des populations, dans
cette coalition ou tenter de survivre en espérant ne pas les organisations criminelles, et parfois même en tant que
représenter une menace suffisante pour le gouvernement gardes, miliciens ou soldats du Nodachi de rang inférieur.
émergent. Si une grande partie de cette pègre chinoise a Il y a notamment des membres de Wulian cachés parmi les
accepté de se soumettre aux yakuzas et d’intégrer la mafia habitants de Pingyao.
moderne des arches orientales, l’autre était trop fière pour Wulian a accès à certaines technologies du Nodachi, au
cela. La plupart de ceux qui ont refusé de s’affilier au sys- travers des trafics entre les triades et les yakuzas, avec qui
tème qui se mettait en place ont rapidement disparu, soit il s’allie de manière circonstancielle. Cela inclut des armes
par la traque impitoyable des agents du Nodachi, soit face à et des exosquelettes volés ou piratés, semblables à ceux du
l’Anathème et ses créatures. Cependant, une fraction de ces Nodachi. Les principaux chefs, à savoir les trois Lotus en-
triades et quelques gangs mineurs ont survécu dans l’ombre. core vivants, disposent en général d’une garde prétorienne
Ils se sont alors organisés en cellules cachées au sein même composée d’humains revêtus d’exosquelettes de combat
des zones contrôlées par l’armée japonaise ou des popula- et se terrent dans les bases les plus isolées et reculées de
tions les plus pauvres. l’organisation.
« Tout a brûlé.
Qiao Lei a un secret : c’est lui qui a trahi ses deux opposants
afin de pouvoir récupérer leurs ressources et faire pencher la
balance des idéaux de l’organisation vers une vision impé-
riale de la Chine future. Désormais, il est à la recherche d’une Heureusement,
LES FLEURS
personne dont le pédigrée serait historiquement vérifiable
et qui serait facilement manipulable pour en faire le nouvel
empereur.
Petit homme svelte et nerveux d’une quarantaine d’an-
nées portant les cheveux longs noués en catogan, arborant avaient achevé de
FLEURIR «
généralement des tenues traditionnelles, sa seule excentrici-
té est de toujours porter des gants de soie blancs. Il arbore
également la moustache longue et la barbiche à la mode
chinoise d’antan. C’est un manipulateur et un beau parleur,
mais un piètre combattant. S’il est amené à devoir se battre,
il préfère la fuite ou les coups bas. Il dissimule d’ailleurs OZAKI HOSAI
toujours un poignard sur lui, et cela en toute circonstance.
Tactique : Bunji Karibaya est un stratège et analyse constam- Fusil de précision : Dégâts : 4D6 + 10 –
ment l’ensemble du combat pour repérer les faiblesses de Violence : 1D6 – Portée : Lointaine – Effets : Tir
en sécurité / assistance à l’attaque / désigna-
ses ennemis. Si un de ses alliés est en danger, il fait le né- tion / deux mains
Armes à
cessaire pour le sortir de la mauvaise posture dans laquelle distance Mitrailleuse lourde : Dégâts : 5D6 + 10 –
il se trouve. Violence : 4D6 – Portée : Moyenne – Effets :
Perce armure 20 / destructeur / deux mains
Mise en scène : La majeure partie du temps, Bunji Karibaya
/ lourd
est un homme sociable et bon enfant. Toutefois, par moment,
le fil de ses pensées se perd dans les méandres de son ima-
gination et il devient plus distant.
Honneur : 2
« Ruines » © Josselin Grange
LES BASES DU
NODACHI DANS
LE MONDE
C H A P I TRE 3
« Joheki » © Nicolas Jamme
Voici une liste non exhaustive des bases du Nodachi dans le monde, avec un accent mis sur les plus importantes ou les plus
représentatives de l’organisation.
LE PALAIS
MIKHAIL VOLGOV
MIKHAIL VOLGOV
Mikhail Volgov est russe par son père et japonais par sa mère. Chair Bête Machine Dame Masque
Après sa naissance, sa mère est retournée vivre à Tokyo au- Aspects
près de sa famille et l’a emmené avec elle. Dès son plus jeune 4 4 14 2 4
âge, il a rapidement montré des signes de mauvaise adap- Valeurs
Défense Réaction Initiative PS
tation sociale. Après quelques examens, Mikhail Volgov a dérivées
2 7 2 20
été diagnostiqué comme présentant un syndrome autistique.
Véritable génie informatique, Mikhail Volgov a travaillé Désespérant : Si un PJ détruit le PNJ, il doit
réussir un test base Hargne combo Sang-Froid
à de nombreuses reprises en tant qu’ingénieur avec Iwata
(difficulté au choix du MJ) pour ne pas perdre
Kaneda. Toutefois, le comportement parfois troublant du 1D6 point d’espoir.
jeune homme a souvent mené à son éviction de toute colla- Contrôle total de la base : Si le PNJ y est invi-
boration trop étendue. Ainsi, lors de la création du complexe, té par ses supérieurs ou se retrouve acculé, il
l’immortel a rapidement compris qu’il disposait de l’homme peut faire appel à absolument toutes les res-
idéal pour penser et structurer les outils nécessaires à la sources de la base du Nodachi dans laquelle il
gestion d’un tel projet. Capacités se trouve. Cette action lui prend un round com-
plet et permet au choix : d’activer 1D6 drones
Type : Allié (recrue) de sécurité et de les faire combattre à sa place,
de condamner des issues ou d’ouvrir n’importe
Tactique : L’ingénieur n’est pas un combattant et il est difficile quelle porte, de vider une pièce de son oxy-
de prévoir ses réactions. Ces dernières dépendent du lieu de gène, de déclencher une alerte incendie et la
la confrontation et des personnes impliquées. Globalement, mise en fonctionnement de sprinklers ou de
gaz antifeu, de bloquer tous les accès informa-
Mikhail Volgov a tendance à se replier sur lui-même et il est
tiques, d’effacer des données confidentielles,
difficile à canaliser. etc. (à la discrétion du MJ).
Mise en scène : Mikhail Volgov est complexe car il n’arrive
pas à identifier le bon comportement social à adopter. En
fonction de votre envie, il peut être complètement intro-
verti ou volubile et intarissable sur un sujet de discussion.
Attention à ne pas faire de lui un cliché, il faut simplement
faire comprendre qu’il ne dispose pas des clés pour interpré-
ter les codes sociaux usuels.
Honneur : 2
« La seule
RÉALITÉ
est celle du
VAINQUEUR «
NAO KATO
JOHEKI
DESCRIPTION / AMBIANCE sont rassemblées et traitées les œuvres d’art récupérées dans
la région avant redistribution. C’est aussi en ce lieu que sont
Avant que l’obscurité ne se retire des territoires qu’elle recou- gardés la plupart des aéronefs de combat Naginata et les véhi-
vrait, l’Asie était en grande partie sous son couvert. Au point
cules d’intervention. La zone abrite également des passerelles
culminant, les zones sous le contrôle de la Chair s’étendaient
de lancement pour des missiles longue distance à même de
sur toute la Mongolie. Les diverses offensives du Nodachi ont
permis de libérer une partie du nord de la Chine, mais égale- raser des quartiers entiers.
ment de reprendre possession des régions mongoles. Enfin, les niveaux les plus profondément enfouis renfer-
Alors que les agents du Nodachi regagnaient peu à peu le ment des salles d’interrogatoire destinées aux rebuts et aux
désert de Gobi, ils ont été confrontés à la première apparition ennemis du Nodachi. On retrouve également des cellules où
du Rempart, une des incarnations du Seigneur de la Chair. Les sont enfermées sous haute surveillance des engeances de
cadavres des soldats du Nodachi n’ont pas tardé à recouvrir l’Anathème. Des abominations, des enfants de chair ainsi que
les plaines désertiques et l’avancée a été stoppée non loin du des embryons sont ainsi régulièrement capturés pour servir de
célèbre fleuve Jaune au nord de la Chine. proie lors des exercices des méta-soldats.
Iwata Kaneda a pris la décision de faire de ces plaines un
symbole dans la propagande du Nodachi. La lutte contre le
LA LAMASERIE WUDANGZHAO
désespoir, et par extension contre l’Anathème, passe aussi par
l’utilisation de signaux forts à même de marquer l’esprit des Wudangzhao, ou la lamaserie des saules, est un monastère
citoyens. Le shogun a donc fait construire un mur de pierre bouddhiste construit dans le plus pur style tibétain. Fort de
et de béton sur plusieurs centaines de kilomètres. Inspiré par 20 hectares, de 2500 pièces, de nombreuses fresques et de
la célèbre Grande Muraille de Chine et par l’ennemi qui avait plus de 1500 statues de bouddhas d’or, d’argent, de bronze,
mis un terme à leur progression, la structure a été rapidement de bois et d’argile, il se trouve juste derrière Joheki. Et si les
surnommée « Joheki » (rempart en japonais), mais son nom
moulins à prières tournent toujours, ce ne sont plus les lita-
officiel est « centre d’entraînement et de défense ».
nies des moines que l’on peut entendre, mais les cris rauques
Le centre d’entraînement et de défense se présente au-
des meilleurs instructeurs du Nodachi. Aucun objet technolo-
jourd’hui sous la forme d’une immense structure qui s’étend
sur une bande de 3 km de large et sur une longueur de 150 km. gique n’est toléré dans la lamaserie, en dehors de l’infirmerie.
À intervalles réguliers, des fortins accueillent des aéronefs Les esprits comme les corps y sont sculptés jusqu’à devenir
Naginata, de l’artillerie lourde de défense et de l’artillerie aussi durs que le parquet où sont étendues les nattes sur
mobile. En sous-sol, un train maglev permet aux agents de lesquelles dorment les futurs shinobis et yojimbos.
circuler rapidement d’un fortin à l’autre. Entre les permanents Hors de vue, cachée par le relief et la verdure, une grille
et les agents de passage, ce sont environ 15 000 personnes d’enceinte électrifiée doublée d’un champ de mines sur-
qui vivent quotidiennement au sein de Joheki. veillé par des drones protège la lamaserie d’éventuelles
Takeda Matsumura est le samouraï responsable de la forte- intrusions. L’objectif est que les guerriers qui s’entraînent à
resse, de l’entraînement et du conditionnement des troupes. Wudangzhao soient isolés hors du monde et hors du temps,
Il a également pour mission la « mise en valeur » des trésors afin que seuls comptent l’exercice et le perfectionnement de
culturels et architecturaux de la zone. Le samouraï est surnom-
leur technique.
mé « Shingen » en référence au célèbre daimyo dont il a fait
sienne la devise « Rapide comme le vent, silencieux comme la
forêt, féroce comme le feu et immobile comme la montagne ». HOHHOT ET BAOTOU
La Mongolie-Intérieure est la région nord de la Chine. Elle a
LIEUX NOTABLES été le centre politique de la Mongolie des Khans et l’empla-
cement des premières tours de la Grande Muraille de Chine
dont il ne reste plus qu’une vague ligne de terre rehaussée,
LA FORTERESSE IMPRENABLE
comme une sorte de monticule ininterrompu.
Au centre de Joheki, creusée dans la montagne, se trouve la Séparées par 150 km de steppes jadis verdoyantes mais
forteresse imprenable où siège le samouraï Takeda Matsumura. désormais jaunies, Hohhot et Baotou étaient autrefois les
Ce bastion forme le cœur de Joheki, ses battements don- deux principales villes de cette région et marquent seulement
nant le tempo de la vie au sein de la base du Nodachi. Les aujourd’hui la frontière la plus septentrionale du territoire de
quartiers supérieurs, au plus proche de la surface, contiennent la Chair avant le recul de la pénombre. Si le gros de la popu-
les lieux de vie. En descendant, on trouve les espaces réservés lation de ces villes a désormais intégré l’arche de Chongqing,
à l’administration du site et à la gestion des affaires quoti- une bonne partie a cependant cédé au désespoir et a rejoint
diennes. Plus on descend profondément dans la structure, plus le domaine de la Chair.
le niveau d’accréditation nécessaire pour circuler augmente. Les méta-soldats s’entraînent au combat urbain dans
Les infrastructures d’entraînement et les laboratoires ces deux villes, ce qui n’est pas sans provoquer de nom-
constituent la majorité de la forteresse. Les niveaux inférieurs breuses confrontations avec les derniers rebuts vivant en
réservés aux gradés du Nodachi comprennent les zones où ces lieux. Ces exercices en conditions réelles sont le parfait
moyen d’expérimenter de nouvelles techniques de combat. Type : Allié (recrue) / patron (héros)
Les pagodes, tombeaux et temples encore très nombreux
Tactique : Shingen est un tacticien avant tout. Il dirige ses
permettent d’appréhender les mouvements tactiques et les
hommes et leur donne des conseils avant de se jeter dans
approches de groupe en environnement urbain. Sur ordre
la bataille lui-même, et ce, uniquement en dernier recours.
de Takeda « Shingen » Matsumura, des monstruosités de la
Dans ce cas, il cherche toujours à affronter le personnage
Chair sont parfois libérées en ville durant un entraînement
adverse disposant de l’honneur le plus élevé, ou la gloire
pour que les futurs méta-soldats puissent être confrontés à
dans le cas de chevaliers. Si personne ne se distingue par
l’horreur qu’elles représentent.
ce critère, il cherche à se mesurer à celui qui a le plus grand
score de Bête ou de Combat.
LE DÉSERT DE GOBI
Mise en scène : Takeda traite avec le plus grand respect ceux
Brûlant en été, glacial en hiver, le désert de Gobi est l’en- qui se montrent dignes de son intérêt. Sa stature impression-
droit idéal pour tester et dépasser les limites des hommes nante détonne avec son phrasé délicat et réfléchi, ponctué
et des machines. C’est donc là qu’ont lieu les entraînements de nombreux silences. Si possible, placez des citations de
d’endurance les plus difficiles, sous des vents violents et des philosophes asiatiques, Sun Tzu et Musashi en particulier.
températures allant de 40°C à moins 30°C.
De même, les armes et les véhicules du Nodachi peuvent y Honneur : 4
être mis à l’épreuve en toute discrétion et les prototypes les
plus avancés y sont confrontés au combat dans des condi-
tions extrêmes. TAKEDA « SHINGEN » MATSUMURA
Désert de pierre autant que de sable, ses reliefs peuvent Chair Bête Machine Dame Masque
Aspects
cacher d’anciens secrets et seuls les chamans des peuples 12 14 10 14 10
nomades, dont les histoires remontent à avant la route de
Aspects Majeur Majeur Mineur Mineur Majeur
la soie, connaissent les richesses réelles de ce territoire. On exception-
raconte qu’un pilote d’essai du Nodachi qui s’était écrasé nels (5) (3) (4) (2) (3)
au milieu de nulle part a pu être recueilli par un shaman. Défense Réaction Initiative PS PA
L’aidant à soigner ses blessures, ce dernier lui a déclaré dans
12 10 30 80 80
un japonais très limité qu’il espérait trouver un « esprit de Valeurs
dérivées CdF PE Points faibles
feu » après avoir vu le crash… Les populations locales restent
attachées aux nombreuses croyances héritées de leur culture. 15 80 Technique ou Sang-Froid
Les récits semblent tellement authentiques qu’ils arriveraient
Désespérant : Si un PJ détruit le PNJ, il doit
à convaincre les esprits les plus cartésiens.
réussir un test base Hargne combo Sang-Froid
(difficulté au choix du MJ) pour ne pas perdre
RENCONTRES / ARCHÉTYPES 1D6 point d’espoir.
Méta-armure O’Yoroï : Le PNJ bénéficie d’as-
pects exceptionnels et des modules suivants :
TAKEDA « SHINGEN » MATSUMURA analyse des adversaires, pod fusées éclai-
rantes nv1, course nv2 et saut nv2. Si les PA du
Une stature imposante, des épaules larges et des mains qui
PNJ tombent à 0, ces bénéfices sont annulés,
portent les marques d’un entraînement rigoureux aux arts jusqu’à ce que l’armure soit réparée.
martiaux sont les premiers mots pour décrire ce samouraï. Meneur d’hommes : Le PNJ, lorsqu’il est ac-
Ancien propriétaire de nombreux dojos, l’homme est égale- compagné d’alliés sous ses ordres, leur procure
ment un maître en karaté Shorin-Ryu, héritage des premiers un bonus de 2 en défense et en réaction, ainsi
temps de la discipline. Sa filiale de clubs sportifs a été ra- Capacités qu’un bonus de 2 en débordement et de 50 en
chetée par Iwata Kaneda, séduit par le côté traditionnel et cohésion si les alliés forment une bande.
solennel des dojos de Takeda Matsumura. Par la suite, il a Autorité (majeur) : Si le PNJ meurt, les PNJ sous
ses ordres fuient ou se rendent automatique-
aidé le shogun à formaliser les règles du bushido tel que
ment.
pratiqué au sein du Nodachi. Sa ténacité n’a d’égal que son
Actions multiples (3) : Le PNJ possède 3 actions
caractère entier, le rendant imperméable à toute forme de de combat en plus de son action de déplace-
corruption. Il se doute que son affectation actuelle a pour but ment et de combat de base. Ces actions sont à
de l’éloigner d’Iwata Kaneda, dont il critique ouvertement les effectuer à son initiative.
débordements récents. Mais cela ne l’empêche pas de faire Haine de l’Anathème : Les dégâts du PNJ sont
un travail exemplaire en modelant les hommes du Nodachi augmentés de 3D6 contre les créatures de
tout en citant l’Art de la Guerre ou l’Hagakure. l’Anathème.
Toujours un coup d’avance : Ce PNJ ne peut
pas être pris par surprise.
Katana cinétique : Dégâts : 6D6 + 17 – Violence :
Arme de 3D6 – Portée : Contact – Effets : Assistance à
contact l’attaque – Énergie : 1 pour une frappe ignore
armure
Revolver lourd (600 NE) : Dégâts : 6D6 + 10
Arme à
distance – Violence : 1D6 – Portée : Moyenne – Effets :
Meurtrier / perce armure 40 / pénétrant 10
YASUTAKA YOSHIMOTO
Totalement dévoué à Iwata Kaneda, Yasutaka Yoshimoto est
un shinobi, et par conséquent un assassin. Suite à un revers
de fortune, il a été touché par des éclats de grenade lui lacé-
rant le visage. Trop facilement reconnaissable dorénavant, il a
été envoyé à Wudangzhao afin de superviser l’entraînement
physique et mental de la future élite du Nodachi, mais aussi
en vue d’y sélectionner les prochains shinobis.
Son crâne rasé ne fait que souligner ses cicatrices. Il porte
le kimono blanc d’entraînement la quasi-totalité du temps,
ne le remplaçant par un uniforme du Nodachi que lors des
grandes occasions. Sa loyauté envers Iwata Kaneda engendre
des relations parfois explosives avec Takeda Matsumura.
Type : Allié (initié) / patron (héros)
Tactique : Yasutaka Yoshimoto est toujours entouré d’autres
shinobi et notamment de ses propres élèves. Il ne se bat
qu’en dernier recours. Ses hommes de main ont le même
profil que les ninjas d’Hattori (voir LdB – p. 263), mais dis-
posent du même équipement que leur maître (ninjatos à 4D6
+ 8, kunaï, shuriken et pièges). Ses élèves forment une bande
identique aux hommes de mains d’Oni (voir LdB – p. 264).
Yasutaka Yoshimoto cherche toujours à affronter ses adver-
saires sur un terrain qui lui est favorable, en privilégiant des
tactiques de harcèlement et d’embuscade.
Mise en scène : Yasutaka Yoshimoto est avare de paroles
et a pris l’habitude de bouger sans faire un bruit, semblant
sortir de nulle part quand il entre dans le champ de vision ou
prend la parole. S’il y perçoit un intérêt, il sait se rendre sym-
pathique et enjôleur, mais son rôle actuel a plutôt tendance
à le présenter sous un aspect cassant et distant
YASUTAKA YOSHIMOTO
Chair Bête Machine Dame Masque
Aspects
10 12 10 10 14
Aspects Mineur Majeur Mineur Mineur Majeur
exception-
nels (3) (3) (5) (1) (5)
Valeurs
9 10 30 80 40
dérivées CdF PE Point faible
10 60 Instinct
« Yasutaka Yoshimoto » © Stephen Cornu
LE DÔME D’ARGENT
DESCRIPTION / AMBIANCE au sein de l’Abysse auraient déjà eu lieu, mais la priorité est
la surveillance et l’analyse des données recueillies.
Depuis sa création, l’avancée technologique du Nodachi Le temple est aussi le lieu où se déroulent les recherches
dans les divers domaines de la sécurité et de la surveillance les plus sensibles du Nodachi. Actuellement, l’une des
n’a eu de cesse de surprendre. L’organisation compte dans préoccupations majeures est le transfert et l’implantation
ses rangs nombre des plus grands esprits de 2037 et dispose de compétences et de connaissances par interface neurale
de toutes les ressources nécessaires pour creuser toujours directe. Le programme « Sheru » est déjà parvenu à influencer
davantage le fossé technologique qui la distingue des autres l’apprentissage de nouvelles compétences en permettant
organisations, en dehors du Knight et de sa section Giant, une augmentation de la rapidité d’acquisition de plus de
évidemment. 80 %. Il en est de même pour le transfert de mémoire dont les
Le Dôme d’argent est la base principale du pôle recherche premiers tests sont concluants. Toutefois, il est actuellement
et développement du Nodachi en termes de superficie et de limité au partage de moments précis de quelques secondes
personnel. Située en Thaïlande sur l’île de Ko Samui, dans la et ne permet pas un échange mnésique complet.
partie sud de l’isthme de Kra, la base est nommée ainsi en
raison de l’immense toit en forme de dôme qui la recouvre. Ce LE CENTRE D’ARMEMENT
dernier est entièrement réalisé à partir d’un alliage métallique
à la couleur argentée ayant pour objectif de rendre impos- Afin d’assurer la supériorité technologique du Nodachi, le
sible toute analyse des activités ayant lieu sous son couvert. Dôme d’argent accueille aussi en son sein l’élite en matière
L’édifice possède des caractéristiques impressionnantes avec de recherche et développement en armement. Afin de lut-
une circonférence de plus de 10 km, une dizaine de milliers ter au mieux contre les menaces mondiales et abyssales, le
de personnes travaillant au fonctionnement de la structure et Nodachi s’équipe et met constamment au point de nouvelles
un réseau de communication en effervescence permanente. technologies. Améliorations, réflexions, créations et tests
En disposant le Dôme d’argent de façon aussi visible, le sont donc le quotidien des ingénieurs du laboratoire.
shogun a intentionnellement envoyé un message fort afin Le centre d’armement est aussi le lieu de création des nou-
d’affirmer la puissance technologique du Nodachi ainsi que veaux dispositifs de défense contre les diverses menaces sur
ses capacités de défense et de sécurité. Il montre de la plus les territoires du Nodachi. Ainsi, les techniciens de la structure
simple des façons que nul ne peut atteindre son organisation travaillent également sur de nouvelles technologies de pro-
tection globale ou personnelle. Armes autonomes, contrôle
et qu’il ne craint aucun adversaire.
par puce implantée, armes intégrées au corps, utilisation de
Mitsuyori Hara est le samouraï chargé des opérations du
nanoparticules, ondes soniques… Voici quelques-unes des
Dôme d’argent. Il travaille avec Iwata Kaneda sur les avan-
recherches qui sont menées au Dôme d’argent.
cées technologiques depuis les premières heures de Kaneda
Le centre d’armement dispose également d’une usine
Technologies. Son savoir et ses connaissances dans des do-
dédiée à la fabrication et à l’amélioration des méta-armures
maines extrêmement spécialisés ont fait de lui un membre du
O’Yoroï pour les yojimbos et les samouraïs.
Nodachi jouissant d’une très forte influence.
LE SEN TOKU
LIEUX NOTABLES
Le nom donné à la section nautique du centre de recherche et
développement du Nodachi est un hommage à l’une des plus
LE TEMPLE
célèbres classes de sous-marins de la flotte japonaise durant
Le temple est le nom donné au bâtiment situé au centre du la Seconde Guerre mondiale. Du fait de son implantation sur
Dôme d’argent, là où la protection est à son maximum et une île, le Dôme d’argent s’est naturellement spécialisé dans le
où sont menées les recherches les plus secrètes. De nom- développement de technologies nautiques ou subaquatiques.
breux portiques de sécurité en contrôlent l’accès : scanners Si la terre est recouverte par l’Anathème et si le ciel subit
rétiniens, faciaux et vocaux, contrôle d’accès à code, lecture un contrôle régulier, les eaux marines restent une zone à l’abri
de puces épidermiques, le tout sous surveillance de drones des regards et épargnée par les ténèbres. Toutefois, les océans
de sécurité. Sous la tutelle directe de Mitsuyori Hara, le et les mers du monde ne sont pas complètement exempts de
temple est la base déployant le plus haut niveau de sécurité créatures, dont certaines atteignent des tailles gigantesques.
du Nodachi, et probablement du monde, surpassant même Malgré cela, la navigation reste un moyen relativement sûr de
celui du palais impérial. parcourir de grandes distances, et ce, sans être repéré.
On dit que le cœur du temple, une zone sous haute sur- Le Sen Toku a mis au point des scaphandres inspirés des
veillance entourée de murs de plusieurs mètres d’épaisseur, exosquelettes du Nodachi et des méta-armures du Knight,
abriterait une faille en lien direct avec le monde de l’Abysse. permettant la survie en milieu aquatique. Des propulseurs
Seule une poignée d’hommes connaît le secret de ce lieu individuels permettent aux soldats de se déplacer à grande
découvert par le shogun. Quelques missions d’exploration allure sous l’eau, des armes hypersoniques remplacent l’ar-
mement habituel et la matière dont les combinaisons sont MITSUYORI « EAU QUI DORT » HARA
constituées permet de résister aux très fortes pressions des
On le surnomme l’« Eau qui dort » car, si la tranquillité et
fonds marins.
le calme sont les sentiments premiers que l’on ressent en
rencontrant Mitsuyori Hara, ses éclats de colère sont aussi
RENCONTRES / ARCHÉTYPES impétueux qu’un torrent emportant tout sur son passage.
Ses gestes sont vifs et précis et son discours calme et réfléchi.
JIN TSUO Mitsuyori Hara est un génie en matière de recherche et
d’innovation. Outre sa fonction de gestionnaire du Dôme
Trafiquant de drogue et chimiste pour le compte d’une triade
d’argent, le samouraï est considéré par tous comme un
chinoise, Jin Tsuo a vu en l’arrivée de l’Anathème et la révé-
maître incontesté dans la création et la réparation d’armures
lation des immortels un avertissement divin. Il a senti qu’il
O’Yoroï. Depuis son accession au rang de samouraï, les ar-
devait mettre ses compétences au service de l’Humanité. Ses
mures de Mitsuyori Hara sont marquées de son sceau : une
talents en tant qu’ingénieur chimiste lui ont rapidement per-
vague stylisée. Une rumeur commence même à se répandre
mis de gravir les échelons de la société pour se voir proposer
dans les rangs du Nodachi. Il se dit qu’aucune arme com-
un poste au sein du Dôme d’argent.
mune n’a réussi à entamer une des créations du maître Hara.
Toutefois, son passé au sein des triades le rattrape et Jin
Étant donné ses fonctions, Mitsuyori Hara est régulière-
Tsuo vient d’être contacté par des membres de Wulian. Ses
ment en contact avec Gauvain, chevalier de la Table Ronde
derniers souhaitent faire de lui un infiltré afin d’être informés
et chef de la section Giant. Le respect mutuel liant les deux
des recherches menées dans les structures du Dôme.
hommes et la confiance dont ils jouissent auprès de leurs
Bien que seulement âgé d’une trentaine d’années, le
leaders respectifs a également permis le rapprochement
temps a déjà marqué le visage de Jin Tsuo. Il cache ses traits
entre les deux factions.
fatigués sous une légère barbe.
Type : Allié (recrue) / patron (héros)
Type : Salopard (recrue)
Tactique : Mitsuyori Hara utilise ses yojimbos pour gagner
Tactique : Jin Tsuo cherche à éviter le combat à tout prix. S’il
du temps, juste assez pour enfiler son armure de prestige
ne peut plus reculer, il affronte le personnage disposant du
avant de venir lui-même donner une leçon à ceux qui au-
plus haut score d’Aura en espérant ainsi impressionner les
raient l’audace de venir l’affronter.
autres. S’il parvient à fuir, mais est poursuivi, il peut se cacher
et tenter une embuscade. Mise en scène : Mitsuyori Hara est quelqu’un de calme dont
les mots sont toujours justes et posés. Bien qu’extrêmement
Mise en scène : Jin Tsuo est quelqu’un de nerveux et toujours
qualifié, le samouraï n’est pas imbu de lui-même et aime
sur le qui-vive. Son regard devient fuyant lorsqu’il fait face
apprendre des autres.
à une confrontation directe. De plus, il a la sale manie de
calmer ses nerfs en mâchouillant bruyamment un bâton de Honneur : 5
réglisse.
Honneur : 1
JIN TSUO
Chair Bête Machine Dame Masque
Aspects
6 6 10 4 8
Valeurs 12 10 30 70 180
dérivées CdF PE
9 50 -
Désespérant : Si un PJ détruit le PNJ, il doit
réussir un test base Hargne combo Sang-Froid
(difficulté au choix du MJ) pour ne pas perdre
1D6 point d’espoir.
Méta-armure O’Yoroï « Mark I » exception-
nelle : Le PNJ bénéficie d’aspects exceptionnels
et des modules suivants : course nv1 et saut
nv1. Si les PA du PNJ tombent à 0, ces béné-
fices sont annulés, jusqu’à ce que l’armure soit
réparée. Cette méta-armure est immunisée aux
effets des IEM et ne peut pas être ignorée (les
effets ignore armure et perce armure ne fonc-
tionnent pas).
Capacités
Meneur d’hommes : Le PNJ, lorsqu’il est ac-
compagné d’alliés sous ses ordres, leur procure
un bonus de 2 en défense et en réaction, ainsi
qu’un bonus de 2 en débordement et de 50 en
cohésion si les alliés forment une bande.
Actions multiples (3) : Le PNJ possède 3 actions
de combat en plus de son action de déplace-
ment et de combat de base. Ces actions sont à
effectuer à son initiative.
Botte secrète (technique du Ciel et de la
Terre) : une fois par combat, le PNJ dispose de
l’effet cadence 3 sans malus de dés sur ses at-
taques de contact du tour.
Daisho (paire) de tachi cinétiques : Dégâts :
Armes de 10D6 + 19 – Violence : 3D6 – Portée : Contact
contact – Effet : Deux mains / assistance à l’attaque –
Énergie : 1 pour une frappe ignore armure
Arme de torse (action de combat) : Dégâts :
7D6 + 6 – Violence : 7D6 + 6 – Portée : Courte –
Effets : Ultraviolence / dispersion 6 / chargeur 3
Armes à
distance Tourelle d’épaule (action de déplacement) :
Dégâts : 3D6 + 10 – Violence : 3D6 + 10 – Portée :
Moyenne – Effet : Destructeur – Énergie : 2 PE
par tir
« Mituyori Hara » © Stephen Cornu
LE PIGEONNIER
« 7fois je suis
TOMBÉ,
8fois je me suis
RELEVÉ «
GENJI YASHINURI
YOSHI KIYOMI
YOSHI KIYOMI
Yoshi Kiyomi est un bel homme à la mâchoire carrée et à Chair Bête Machine Dame Masque
la carrure impressionnante. Responsable de la sécurité du Aspects
Pigeonnier, ce yojimbo a été repéré par le shogun après son 8 11 11 12 6
intervention lors d’un accident au sein de l’arche en tant que Aspects Mineur Majeur Mineur Mineur Mineur
exception-
simple agent de sécurité. Iwata Kaneda ne s’est pas trompé nels (2) (2) (2) (2) (2)
lors de la nomination du jeune homme, car ce dernier fait
Défense Réaction Initiative PS PA
preuve d’une dévotion sans limite.
Il mène ses agents de sécurité avec une grande discipline. Valeurs 7 7 5 40 60
Cela ne fait d’ailleurs pas l’unanimité parmi les plus anciens dérivées CdF PE
soldats qui voient en lui un « jeunot » trop arrogant pour
eux. Il s’impose pourtant la même rigueur que celle qu’il 8 40
exige de ses hommes et son emploi du temps est toujours Désespérant : Si un PJ détruit le PNJ, il doit
respecté à la minute près. Yoshi Kiyomi ne tolère aucun écart réussir un test base Hargne combo Sang-Froid
de conduite de la part de ses agents, notamment lors des (difficulté au choix du MJ) pour ne pas perdre
1D6 point d’espoir.
exercices et entraînements quotidiens.
Méta-armure O’Yoroï : Le PNJ bénéficie des
Type : Allié (recrue) / salopard (initié) modules suivants : vue alternative magnétique
et thermique, course nv2 et saut nv2. Si les PA
Tactique : Yoshi kiyomi s’attaque en priorité à l’adversaire du PNJ tombent à 0, ces bénéfices sont annu-
disposant du score de Bête ou de Hargne le plus élevé. Il est lés, jusqu’à ce que l’armure soit réparée.
observateur et utilise l’arme qui lui paraît la plus appropriée Capacités Charge brutale : Une fois par combat, le PNJ
en fonction de la défense / réaction de sa cible. peut parcourir instantanément la distance qui
le sépare d’un ennemi à portée moyenne ou
Mise en scène : Yoshi Kiyomi est un homme loyal et droit en inférieure. Il doit faire un jet pour toucher, s’il
toute circonstance. Il analyse et prend toujours la décision réussit, il inflige à son ennemi les dégâts de son
qui lui semble la plus juste possible. arme auxquels s’ajoute deux fois son score de
Bête.
Honneur : 2 Implacable : Si le PNJ n’utilise pas son action de
déplacement durant son tour, il peut effectuer
une attaque supplémentaire.
Katana cinétique : Dégâts : 6D6 + 13 – Violence :
Arme de 3D6 – Portée : Contact – Effets : Deux mains /
contact assistance à l’attaque – Énergie : 1 pour une
frappe ignore armure
Fusil de précision : Dégâts : 4D6 + 10 – Violence :
1D6 – Portée : Lointaine – Effets : Tir en sécurité /
assistance à l’attaque / désignation / deux mains
Armes à
distance Mitrailleuse lourde : Dégâts : 5D6 + 10 –
Violence : 4D6 – Portée : Moyenne – Effets :
Perce armure 20 / destructeur / deux mains /
lourd
SECRETS
DU NODACHI
« L’art de l’esprit » © Nicolas Jamme
C H A P I TRE 4
Les origines du Nodachi remontent à bien avant qu’Iwata est clair qu’il ne s’attendait pas à ce que le cataclysme soit
Kaneda n’ait eu l’idée de créer une force de sécurité privée d’une telle ampleur !
et d’en faire une filiale à part entière de Kaneda Technologies. De même, la révélation de l’immortalité du shogun a été
À proprement parler, tout a commencé aux prémices un véritable choc pour Naruhito. Si de l’extérieur ce dernier
de l’ordre des Kage Yuushi, sous le règne de l’empereur n’en a rien laissé paraître, il a rapidement convoqué les Kage
Yoshimitsu Ashikaga, à la fin du xive siècle. L’histoire et l’évo- Yuushi pour connaître les origines de cette vie éternelle.
lution de cette caste sont jalonnées de périodes d’adaptation Depuis, de nombreuses missions ont eu pour objectif de
au gré des époques. Après l’ère historique de la période découvrir la source de cette pérennité et la possible influence
Muromachi ayant vu la création de la faction, les samouraïs de l’Ailleurs dans celle-ci. Nul doute que la découverte du
initiaux ont peu à peu laissé place à des observateurs exté- lien entre le Masque et Nox serait à même de générer une
rieurs. Le voile séparant notre monde de celui des esprits véritable scission au sein des hautes instances japonaises et
mythologiques est devenu moins poreux. Néanmoins, la un schisme violent entre les deux hommes.
tradition a perduré dans l’ombre. Les connaissances qui en- Aux yeux de l’empereur, qui a une vision mystique du
tourent l’Ailleurs se sont transmises d’empereur à empereur monde, Iwata Kaneda incarne la connaissance, la technologie
jusqu’à aujourd’hui. et les ténèbres. A contrario, lui-même se pose en héritier de
la lumière, des traditions, et insuffle la puissante colère du
De manière plus contemporaine, l’histoire du Nodachi
samouraï aux troupes japonaises. Bien que naturellement
a débuté au moment où l’empereur Naruhito a découvert
opposées, il sait que les deux forces doivent coexister pour
l’existence du futur immortel et de ses capacités. Véritable
que le monde évolue. L’univers est en mouvement perpétuel
génie, Iwata Kaneda a été très vite repéré par les services
induit par l’alternance entre les ténèbres du yin et la lumière
secrets de Naruhito. L’ascension fulgurante du surdoué, les
du yang. Ainsi, pour conserver l’équilibre, Naruhito a par
avantages dont il a pu bénéficier, les investissements dans la
exemple adapté les Kage Yuushi au monde moderne.
jeune start-up qu’il avait créée… tous provenaient d’actions
De son côté, Iwata Kaneda a conscience de la nature té-
du trône du chrysanthème.
nébreuse de Nox. Il a décidé de ne pas obéir aveuglément
Cependant, ni l’empereur, ni les Kage Yuushi ne contrôlent
au Masque et de ne céder à aucun chantage de la part de
aujourd’hui le Nodachi. C’est bel et bien l’immortel Iwata
l’Anathème. Homme fier et résolu, il a toujours souhaité
Kaneda qui est à la tête de la société protectrice du Japon et réussir au plus haut niveau. Il n’a pas conscience d’avoir
du peuple japonais. Naruhito n’a fait qu’approcher l’homme été subtilement manipulé par l’empereur l’orientant vers le
de science et le businessman incarnés en la personne d’Iwata choix d’un Japon prônant le retour aux valeurs historiques
Kaneda. Il a parfois pu suggérer des évolutions ou des orien- du bushido. Iwata Kaneda est un homme pragmatique qui
tations au chef d’entreprise, mais rien de plus. constate simplement que le peuple a besoin de valeurs
Ce faisant, entre 2015 et 2035, les deux hommes se sont auxquelles se raccrocher afin de ne pas perdre espoir. Il a
régulièrement côtoyés et ont ainsi échangé sur leurs visions suffisamment de génie pour avoir compris que le Masque
respectives concernant l’avenir du Japon. Ces dernières, au l’a manipulé et ne lui fait évidemment pas confiance. Il reste
gré des sujets, ont pu se rejoindre ou s’éloigner tels le yin aussi très vigilant à l’égard d’Ismaël Jhélam, car son instinct
et le yang traditionnel, Naruhito représentant la lumière (le de tacticien lui souffle que ce dernier joue un double jeu,
yang), Iwata Kaneda incarnant malgré lui les ténèbres (le yin). même si pour l’heure il ignore encore lequel.
Iwata Kaneda dissimule de nombreux secrets, et si Yoko apparition d’Iwata Kaneda dans sa vie n’a fait qu’augmenter
Kaneda, sa fille, est connue des proches du shogun, seule le ressentiment d’Amiri Gozen envers son père. Il avait été
une petite poignée de personnes connaît l’existence d’une absent si longtemps. Désormais, elle connaissait son identité,
seconde fille : Amiri Gozen. mais n’avait pas le droit de le voir ou de lui parler. Le fait
Alors qu’il finissait ses études, le jeune génie est tombé même qu’il soit son père devait rester secret. Ce père qui
amoureux d’une gaijin, une femme d’origine russe appelée lui avait tant manqué venait de passer du statut d’inconnu à
Ksenia. Leur histoire a été brève, passionnelle, intense et celui d’inaccessible.
mémorable. C’est une des rares femmes qu’Iwata Kaneda a Le PDG de Kaneda Technologies était bien trop puissant et
réellement aimées dans sa vie. bien trop occupé. Afin que sa fille puisse échapper au regard
De leur amour est née une fille, Amelia, une métisse du Masque, il cachait des secrets derrière d’autres secrets,
aux cheveux roux, une descendance que le futur shogun toujours avec pour objectif de veiller au bien-être de l’enfant.
a toujours protégé à distance, sans jamais se manifester Lorsque l’Horreur et l’Anathème se sont répandus sur
réellement. Pendant une dizaine d’années, il a fait en sorte Terre, le futur shogun a fait tout son possible pour sauver
que mère et fille ne manquent jamais de rien. Elles avaient Amiri et Ksenia Gozen… mais cette dernière est morte de
même des agents du Nodachi affectés à leur protection à désespoir. Iwata Kaneda n’a eu d’autre choix que de faire à
leur insu, au même titre que des personnalités importantes nouveau irruption dans la vie de sa fille alors âgée d’à peine
de l’organisation. 18 ans.
Lorsque Nox a commencé à prendre de l’importance dans Afin d’éloigner Amiri Gozen des forces des ténèbres qui
la vie d’Iwata Kaneda et qu’il a compris que quelque chose de se répandaient sur le monde, Iwata Kaneda l’a envoyée dans
paranormal se tramait dans l’ombre, sans qu’il sache encore la campagne japonaise, loin de tout, dans un endroit tran-
mettre un nom ou un concept sur le Masque, il a estimé que quille. Pour lui, c’était un moyen de la protéger, mais pour
sa famille cachée était une faiblesse trop facile à exploiter. elle, c’était encore une fois une mise à l’écart.
Il est donc parvenu à convaincre Ksenia de venir au Japon La rancœur a mûri et la jeune femme a reproché à son père
avec sa fille. C’est à cette occasion qu’à l’âge de dix ans, de ne pas avoir sauvé sa mère. Elle a compris tout de suite
Amelia a pu découvrir qui était son père. Aux yeux de l’admi- qu’il en savait plus qu’il ne voulait bien l’avouer et, lorsque
nistration, Amelia est devenue Amiri Gozen. Elle a obtenu la deux ans plus tard, il a révélé au monde son statut d’immor-
nationalité japonaise et tous les droits afférents pour elle et tel, Amiri Gozen est entrée en révolte contre lui. La jeune fille
sa mère. Un ex-mari japonais décédé a été inventé de toute a alors utilisé ses talents pour échapper à la surveillance qui
pièce pour sa mère, et Iwata Kaneda en a profité pour effacer lui était affectée et a rejoint les mayus. Depuis, Iwata Kaneda
au passage tous les dossiers de sa vie passée avec Ksenia, sa- cherche à retrouver sa fille. Après des mois d’errance, cette
chant qu’il allait bientôt devenir un immortel. Cette soudaine dernière est entrée en contact avec un groupe entamant une
lutte contre le shogun. C’est à cette époque qu’elle a croisé Amiri possède des talents exceptionnels : en trois mois,
la route d’Uki Hideyasu et a rejoint la Main Rouge. elle est parvenue à passer toutes les étapes de l’entraînement
Plus tard, lors d’une opération de la Main Rouge décrite pour revêtir une méta-armure Bard et rejoindre la section
dans la mission « Expérience T-4213 » (voir LdB – p. 344), Korrigan. Par la suite, elle a été principalement envoyée par
Amiri Gozen a rencontré le Knight et a décidé au cours du Palomydès sur des missions d’espionnage en Asie.
démantèlement de l’organisation terroriste de devenir che-
valier à son tour.
Le profil d’Amiri Gozen en tant que membre de la Main Rouge Type : Salopard (recrue)
se trouve dans le LdB – p. 351. Celui présenté ci-dessous cor-
Tactique : Amiri Gozen privilégie les attaques à distance avec
respond au profil d’Amiri Gozen quand elle est chevalier du
ses balles IEM pour faire perdre du temps aux PJ. Elle utilise
Knight et espionne au Dôme d’argent. Lorsque les PJ la ren-
le plus possible des leurres avec ses faux êtres pour fuir le
contrent alors qu’elle a été enlevée, elle ne dispose d’aucun
combat et des attaques surprise de harcèlement, en privilé-
de ses équipements, ni de ses aspects exceptionnels.
giant les personnages qui ont le moins de PA.
LES TRIPLÉS
Ozami et Shinzo Kasunago sont des frères au destin bien AGENTS YOKAÏ
particulier. Ils descendent d’une longue lignée de samouraïs
traditionnels et sont les héritiers de l’école Seiritsu, club de Sous l’impulsion d’Iwata Kaneda, les familles de militaires,
kendo réputé à travers toute l’Asie. d’industriels et de scientifiques qui sont devenues aujourd’hui
Lorsque l’Anathème a frappé et que le Nodachi a pris de les clans Yoshinobu ou Busujima du Nodachi, ont cherché
l’importance, Shinzo Kasunago est devenu un yojimbo dis- dès le début du xxie siècle à créer une sorte de super agent.
cipliné au service du Nodachi. Un jour, il a refusé d’exécuter Dans ce but, le docteur Ichiro a dirigé un projet visant à
une cible qu’il considérait comme innocente. Cet acte de injecter de l’essence de yokaï à des enfants, des adolescents
trahison envers son supérieur et toute l’organisation lui a ou des femmes enceintes pour observer ensuite l’évolution
valu d’être pourchassé. Le Nodachi le croit aujourd’hui mort, de leurs performances. Aucune de ces expériences n’est par-
mais en réalité, Shinzo Kasunago a été recueilli par Kay au venu à produire autre chose que des décès horribles, excepté
sein du Knight et est devenu le chevalier de la Table Ronde un enfant.
connu sous le nom de Bédivère (voir 2038 – p. 52). Non seulement celui-ci n’a pas été infecté, mais mieux
Quand on lui a annoncé la trahison et la mort de son encore, il a rapidement montré de grandes facultés. Le doc-
frère, Ozami Kasunago s’est enrôlé dans le Nodachi sous teur Ichiro a élevé l’enfant et, devant les prouesses de ce
le faux nom de Jinzô Kaïdan (voir LdB – p. 261) surnommé dernier, un nouveau projet a émergé. Puisque l’organisation
« Cœur de Tigre ». Incapable de croire que son frère ait pu avait à disposition un enfant surhumain, ce dernier a servi de
être un traître, il a souhaité découvrir ainsi la vérité. Repéré modèle pour un clonage à partir de mères porteuses. C’est
par l’empereur Naruhito pour son honneur et ses talents ainsi que Kenji Ichiro est devenu le support génétique pour
de bretteur, il a d’abord intégré sa garde rapprochée, puis la création des jumeaux Ozami et Shinzo Kasunago.
l’organisation des Kage Yuushi et est finalement devenu son Après ce clonage, des agents du Kage Yuushi ayant eu
professeur personnel d’arts martiaux. Bien qu’il ne sache pas vent de ce projet contre nature ont mis fin aux diverses ex-
que son frère est encore vivant et se cache sous le heaume de périences aux alentours de 2020. Il n’y a aucun hasard dans
Bédivère, il a sympathisé avec le Knight, devenant même la le fait que Kenji Ichiro soit devenu l’élève du futur shogun ou
voie de communication officieuse entre Arthur et l’empereur que l’école de kendo des frères Kasunago ait été choisie pour
du Japon. développer des techniques martiales à même d’être utilisées
Toutefois, à l’insu des deux frères, la destinée d’un troi- en méta-armure. L’empereur et le shogun ont chacun eu vent
sième homme leur est liée. de l’existence de ce projet et ont souhaité garder ces trois
En effet, ils n’étaient pas juste des jumeaux, mais une « prodiges » à l’œil. Et ils n’ont pas été déçus de leurs perfor-
fratrie de trois. Si le terme de triplés peut être utilisé, il ne mances… jusqu’à la trahison de deux d’entre eux.
s’agit pas de la stricte définition scientifique du terme. Kenji Cependant, Iwata Kaneda et l’empereur Naruhito n’ont
Ichiro est le frère de Shinjo et Jinzô Kasunago, mais égale- pas réellement coopéré. Pour les deux leaders, la connais-
ment le support génétique ayant servi à la création des deux sance de l’existence des trois frères et du programme de
jumeaux. Bien qu’ayant grandi loin de ses frères, Kenji Ichiro clonage était un secret que chacun des deux pensait être
a été l’élève d’Iwata Kaneda. seul à détenir.
Véritable héros et parangon du Nodachi lorsque l’organi- Depuis peu, un programme de recherche génétique a été
sation a accédé au pouvoir, Kenji Ichiro a rapidement obtenu secrètement relancé par le shogun. Les diverses expériences
un poste de samouraï. Cependant, avant même que Shinzo du docteur Ichiro sont actuellement revues et étudiées
et Ozami Kasunago intègrent l’organisation, Kenji l’avait déjà par les scientifiques au sein d’une base située non loin de
quittée. À l’instar de son frère, l’homme a également reçu des Taipei. Si les trois frères ne sont pas directement nommés ou
ordres qu’il a hésité à suivre, ce qui a provoqué sa disgrâce concernés par ce projet, l’expérience devrait être sous peu
(voir 2038 – p. 76). Kenji Ichiro est devenu ronin et a rejoint reconduite.
les terroristes connus sous le nom des Neuf (voir 2038 – p. 71)
qui s’opposent aux immortels.
Actuellement, Iwata Kaneda sait que son ancien élève est
en vie et viendra surement l’affronter un jour. Il fait également
surveiller Jinzô Kaïdan, au cas où. Seule la survie de Shinzo
Kasunago et son identité de Bédivère restent inconnues de
l’immortel. Il est cependant un des seuls à savoir pourquoi
ces trois personnes sont si particulières.
JOUER
UN MEMBRE
DU NODACHI
« Méta-soldat » © Nicolas Jamme
C H A P I TRE 5
Nodachi utilise le même corpus de règles que Knight (voir LdB – p. 72). La création de personnages membres du Nodachi est
cependant différente de celle des chevaliers du Knight.
LA CRÉATION DE PERSONNAGE
La création d’un personnage de Nodachi est divisée en diffé- Les différents termes et les modalités précises de création
rentes étapes. Le joueur doit tout d’abord choisir le type de de personnage sont identiques à ceux du livre de base de
personnage qu’il souhaite incarner : yojimbo ou ninja. Il suffit Knight.
ensuite de suivre l’ordre des étapes pour composer son per- Attention : Le supplément Nodachi présente uniquement
sonnage. Toutes sont décrites plus en détail dans ce chapitre. les points qui divergent de la création d’un chevalier.
MÉTA-SOLDAT
Les méta-soldats du Nodachi forment le gros des
troupes de combat. Chacun d’entre eux est équipé d’un
exosquelette de type Kirin qui le dote d’une puissance
hors norme cependant inférieure à celle d’une méta-ar-
mure. Regroupés en escouades d’une demi-douzaine
d’hommes, chacun se spécialise dans l’usage de certaines
armes ou dans des tâches spécifiques. Chaque unité est
en outre équipée de trois petits drones polymorphes de
type Obake. Il est recommandé de jouer un méta-soldat
uniquement si tous les PJ font de même. Cependant,
certains MJ pourraient aussi vouloir donner l’accès à ce
type de personnage sous la forme de méta-soldats de
haut rang d’Honneur, des vétérans devenus Kage Yuushi
(voir p. 25) après avoir survécu à de nombreuses batailles.
disposent.
La création d’un personnage du Nodachi commence avec le Certains membres du Nodachi ne sont pas recrutés pour leur
choix d’un archétype, c’est-à-dire d’un concept très général talent au combat mais pour leur capacité à gérer les choses
définissant les bases du soldat et, souvent, son origine. avec diplomatie. De nombreux politiciens ou hommes d’af-
L’organisation a débuté avec les mercenaires et les gardes faires, très majoritairement japonais et doués pour gérer ce
du corps qui la composaient à l’origine, mais a ensuite incor- genre de choses, s’occupent de la communication autour des
poré l’ensemble des soldats des forces de défense japonaise, actions du Nodachi. Ils sont parfois amenés à intégrer des
ainsi que ceux des forces continentales du Dragon Asiatique. unités lorsqu’ils s’avèrent également aptes à survivre sur les
Elle a aussi recruté largement au sein de la population et théâtres d’opérations, parce qu’ils ont une bonne forme phy-
continue de le faire à grand renfort de propagande publici- sique et montrent une maîtrise des techniques de combat. Le
taire. Cela permet aux personnages d’être issus de cultures personnage peut avoir été le porte-parole d’une entreprise,
et de milieux très différents. un trader opiniâtre ou encore un arnaqueur. Enfin, il peut
Chaque archétype apporte un bonus en termes de carac- avoir été un indépendant, engagé par de riches personnes
téristiques, à ajouter directement sur la feuille de personnage. pour accomplir des tâches garantissant la sécurité de l’entre-
Les archétypes présentés ci-dessous sont spécifiquement prise ou de la famille, des missions tantôt violentes, tantôt
adaptés à une campagne du Nodachi. tranquilles. Dans tous les cas, son arme la plus affûtée est
souvent sa langue.
Bonus : Le personnage gagne 1 point dans la caractéristique
Parole et 1 point dans la caractéristique Aura.
ÉTRANGER EXPERT
Le personnage est issu d’une culture minoritaire en Asie, Le personnage est un scientifique ou simplement une ré-
comme par exemple une des ethnies non-dominantes du férence dans un domaine d’ingénierie. Ce n’est pas un
Japon ou de la Chine, ou d’un pays de l’Asie du Sud-Est, chercheur de haut niveau, car le Nodachi envoie rarement
comme par exemple les Aïnous, Tibétains, Zhuang, Manchous, ce genre de talent sur le terrain, mais plutôt quelqu’un qui a
Kazakhs, Lahu, etc. Parfois, il s’agit d’un voyageur ou d’un des connaissances pratiques pouvant s’avérer indispensables
touriste occidental piégé après l’arrivée de l’Anathème et qui sur les théâtres d’opérations contre l’Anathème. Il peut ainsi
a été enrôlé ensuite. avoir été un professeur d’université reconnu, un ingénieur,
Le héros peut avoir été un survivaliste, vivant quelque un technicien indépendant ou simplement un spécialiste
temps une existence difficile faite de combats, de violence, recruté pour son talent et ses connaissances particulières.
de soif et de faim. Il a peut-être aussi été un itinérant qui
ne pouvait pas tenir en place et faisait de sa vie une longue Bonus : Le personnage gagne 1 point dans la caractéristique
expédition sur les différents continents avant l’Anathème. Savoir et 1 point dans la caractéristique Technique.
Il peut avoir été un grand reporter, un envoyé spécial, pré-
sent sur tous les fronts et ayant affronté des prises d’otage,
des fusillades et des guerres civiles. Peut-être même qu’il
s’intéressait de près aux événements politiques en Asie au
moment où l’Anathème est arrivé. Dans tous les cas, c’est ce
statut à part d’étranger qui marque désormais sa vie au sein
de l’organisation.
EXPERT EN ARTS MARTIAUX récompense pour ses bons et loyaux services ou parce que
le reste de son unité a été décimé.
Le personnage a été professionnel d’un sport de combat ou
d’un art martial, de la boxe au judo, en passant par le muay- Bonus : Le personnage gagne 1 point dans la caractéristique
thaï. S’il est jeune, il a peut-être été un sportif brillant dans Technique et 1 point dans la caractéristique Dextérité.
des compétitions ou, au contraire, vendant son art dans des
films d’action. S’il est plus âgé, il a peut-être enseigné dans SOLDAT
une école ou un dojo. Les arts martiaux japonais sont bien
Qu’il ait été combattant dans une armée ou dès le départ au
entendu plus prisés et plus répandus au sein du Nodachi que
sein du Nodachi en tant que mercenaire ou garde du corps,
les autres, mais on y trouve aussi beaucoup de pratiquants
le personnage a construit son existence autour du combat,
d’arts martiaux chinois ou issus d’autres pays d’Asie. Le goût
des armes et des fusillades. Professionnellement, il a été
des valeurs traditionnelles est extrêmement apprécié dans
préparé à se battre et à réagir en tant qu’homme d’action.
l’organisation et toute personne disposant d’un savoir ou
Le plus probable est qu’il a fait ses armes au sein d’une des
d’une technique guerrière y est la bienvenue et y est res-
armées d’Asie, puis a rejoint le Nodachi avant ou après l’ar-
pectée. C’est un des rares cas où un membre du Nodachi
rivée de l’Anathème. Il a peut-être participé aux opérations
non-japonais peut obtenir respect et distinction facilement.
qui ont conduit à l’humiliation du Dragon Asiatique par le
Bonus : Le personnage gagne 1 point dans la caractéristique Nodachi. Il était peut-être parmi les soldats à avoir réagi lors
Aura et 1 point dans la caractéristique Combat. de l’arrivée des premiers désespérés. Alternativement, le per-
sonnage peut avoir été mercenaire, membre d’une armée
FORCE DE LA NATURE privée, voire même soldat de fortune à son compte vendant
ses talents au plus offrant.
Le héros a toujours pu compter sur sa force brute pour réus-
sir. Il a toujours privilégié son corps à son esprit, comme un Bonus : Le personnage gagne 1 point dans la caractéristique
don de la nature. Le personnage peut avoir été un sportif de Combat et 1 point dans la caractéristique Tir.
très haut niveau dans une discipline exigeant de très gros ef-
forts physiques comme l’athlétisme, l’haltérophilie ou encore SPORTIF
le sumo. Inversement, le personnage n’a peut-être jamais été
Le personnage a toujours vécu pour le sport et a pu être
un sportif et peut simplement avoir développé sa force et
une petite célébrité connue pour son savoir-faire et son
de son endurance durant son travail, en tant que bûcheron,
palmarès. Vivant par et pour la performance, au rythme des
mineur ou même pompier.
entraînements et des compétitions, il disposait du profil
Bonus : Le personnage gagne 1 point dans la caractéristique psychologique et physique pour faire une bonne recrue du
Force et 1 point dans la caractéristique Endurance. Nodachi. L’arrivée de l’Anathème a détruit tellement de vies
qu’il a sans doute opté pour ce combat avec une bonne rai-
LEADER son. Peut-être que ses amis ou sa famille ont été tués et qu’il
a tout perdu.
Le personnage était un cadre du Nodachi avec de réelles qua-
lités de leader bien avant que l’Anathème ne vienne changer Bonus : Le personnage gagne 1 point dans la caractéristique
le monde. Il est capable de mobiliser des gens autour de lui Aura et 1 point dans la caractéristique Force ou Endurance
et de se faire comprendre facilement, simplement par son (au choix).
charisme ou par son intelligence acérée. Il peut avoir exercé
en dehors du Nodachi comme cadre dans une entreprise, SURVIVANT
comme proche collaborateur dans des milieux politiques ou
Le personnage a survécu à des événements qui auraient tué
même en tant qu’officier dans la police ou l’armée. Il connaît
n’importe qui, mais lui est encore là, debout et vivant. Le plus
la hiérarchie et le fonctionnement interne du Nodachi mieux
souvent, il s’agit d’horreurs liées à l’arrivée de l’Anathème et
que tout autre. Il a peut-être participé à la purge ayant eu
de la Chair qui l’ont poussé à rejoindre le Nodachi afin de
lieu contre le Dragon Asiatique. Il est forcément japonais.
combattre le mal. Il peut aussi avoir été recruté plus ou moins
Bonus : Le personnage gagne 1 point dans la caractéristique de force, après avoir été secouru par l’organisation qu’il sert
Aura et 1 point dans la caractéristique Instinct. désormais. Bien que le Nodachi soit connu pour son extrême
brutalité vis-à-vis des désespérés et de l’Anathème, il vient
PILOTE aussi en aide aux rescapés qui ne montrent aucun signe de
désespoir.
Qu’ils soient aux commandes d’un aéronef ou d’un mecha,
en solo ou en équipe pour les plus gros engins, les spé- Bonus : Le personnage gagne 1 point dans la caractéristique
cialistes du pilotage sont nombreux et prisés au Nodachi. Endurance et 1 point dans la caractéristique Hargne.
Il en va de la suprématie militaire de l’organisation. Le plus
souvent hyperconnectés, ils disposent du dernier cri de la
technologie ou même de la cybernétique. Le personnage
peut être issu de l’aviation civile ou militaire. Il peut avoir été
démis de son poste habituel à cause d’un accident, muté en
ÉTAPE 3 : LE TIRAGE DES CARTES À leur manière, tous les clans sont loyaux au shogun et au
Nodachi avant tout. Leurs vues ne diffèrent principalement
Cette étape est identique à celle du livre de base de Knight. que sur la manière de mener l’organisation vers la victoire
Toute référence au Knight dans les descriptions doit simple- sur l’Anathème. Les rivalités entre les clans prennent le plus
ment être remplacée par une référence au Nodachi. Toute souvent la forme d’une saine compétition pour obtenir les fa-
référence à un avenir « glorieux » sera ainsi remplacée par un veurs du shogun et de l’empereur. En mission, sur les théâtres
comportement « honorable ». d’opérations, la hiérarchie et le grade militaire priment sur l’ap-
Malgré ces ajustements d’ordre général, certains avan- partenance aux clans, ce qui fait que des personnages de clans
tages ou désavantages devront être modifiés de manière différents peuvent facilement cohabiter dans un groupe de PJ.
plus factuelle : Le choix d’un clan n’est pas obligatoire, même pour un
Code moral (XII. Le pendu) : Cet avantage permet d’obtenir samouraï ou yojimbo, mais il est tout de même recommandé.
une motivation correspondant au fait de respecter les valeurs Le statut d’un samouraï ou d’un yojimbo sans clan est en
d’un clan, s’il appartient à l’une des cinq familles, c’est-à-dire effet plus précaire au sein de l’organisation. La description
que respecter le code d’honneur (voir p. 64) de ce clan va non exhaustive des clans se trouve p. 11.
seulement lui apporter de l’Honneur, mais aussi de l’espoir.
Le PJ peut choisir de suivre le code du bushido (voir p. 63) Note importante : Seuls les personnages réputés hono-
plutôt que celui de son clan. Ce code comprenant 7 vertus rables, fidèles à l’empereur et loyaux envers le shogun
historiques prend alors le pas sur les 7 valeurs propres au peuvent accéder à cette étape. Les autres devront gagner
clan auquel appartient le PJ, ce qui peut lui valoir quelques la confiance d’un clan en jeu.
railleries, voire quelques ennuis selon le clan auquel il appar-
tient. Un PJ peut choisir de suivre le code du bushido ou le Dans les descriptions des clans ci-dessous, les types de per-
code d’un clan, même s’il n’appartient pas (ou pas encore) sonnages correspondent aux corps de métiers dans lesquels
au clan en question. Il adhère alors simplement à ces valeurs. le clan recrute le plus. Tout personnage peut rejoindre ou
L’effet est le même que pour toutes les motivations : un gain être issu du clan de son choix, cependant les types de per-
d’1D6 points d’espoir quand le code est respecté. sonnage sont les métiers conseillés pour représenter des
Prisonnier (XX. Le jugement) : Le personnage est un prison- membres typiques du Nodachi. Ils n’ont aucun rapport avec
nier, recruté par le Nodachi directement en cellule ou ayant les archétypes et sont purement descriptifs. De même, les
fait un long séjour en prison avant de rejoindre l’organisation exemples de noms de famille correspondent aux familles
par ses propres moyens. Il doit disposer de l’archétype « cri- prépondérantes de ces clans, mais il y en a d’autres. Les va-
minel » pour pouvoir choisir ce désavantage. En termes de leurs morales correspondent à celles qui définissent le code
jeu, le personnage démarre déshonoré. Son rang d’Honneur d’honneur du clan (voir p. 11).
(RH) de départ est de 0. Il est plus surveillé par sa hiérarchie
que la normale. Il doit rendre des comptes plus souvent. Il est LE CLAN MORI
possible aussi qu’on lui confie des travaux moins honorables.
En effet, dans la culture du Nodachi, son âme est déjà sale. Type de personnage : Religieux, historien, militaire, spor-
tif, riche héritier, top model, médecin, généticien, ancien
Samouraï véritable (Le fou) : L’avantage chevalier véritable trader, garde du corps, avocat, policier, politicien.
est remplacé par samouraï véritable. Le personnage est issu
Valeurs morales : Sang-froid, détermination, force, volon-
d’une lignée considérée comme pure par les dirigeants du
té, pureté, esprit de compétition, tradition.
Nodachi. En tant que yojimbo, il est en ligne directe de
succession sur un poste de samouraï si l’un des 88 venait Exemples de nom de famille : Mori, Yasumitsu, Kinoshita,
à disparaître. Son rang d’Honneur de départ est de 2. Le Takei, Matsui, Katsumi, Futabayama, Ikeda, Kuroda, Nobunata.
personnage doit intégrer dans son historique qu’il est issu
Bonus : Le personnage gagne 1 point dans l’aspect Chair
d’une famille japonaise, noble, de puissants industriels ou
et 1 point dans une des caractéristiques correspondantes.
encore de criminels yakuzas haut placés.
Il gagne également 1 point dans les caractéristiques Force
et Combat.
ÉTAPE 4 : L’HÉRITAGE
(OPTIONNEL) LE CLAN YOSHINOBU
Cette étape ne vaut que pour les personnages d’origine japo- Type de personnage : Militaire, noble, dandy, artiste martial,
naise ou ayant fait leurs preuves au sein du Nodachi historique mercenaire, historien, politicien, diplomate, fonctionnaire,
alors qu’ils n’étaient pas japonais. Il faut l’autorisation du MJ policier, ambulancier, pompier, idéaliste.
pour l’appliquer.
Valeurs morales : Courage, honneur, loyauté, discipline,
Le personnage choisit un clan au sein du Nodachi avec lequel
perfection, contemplation, persévérance.
il a des rapports privilégiés et qui lui a enseigné une partie de ses
secrets. Pour faire partie d’un clan, il faut en respecter les valeurs Exemples de nom de famille : Yoshinobu, Okami, Mazatake,
morales. La seule exception provient des personnages disposant Keizo, Taira, Minamoto, Ashigaka, Asakura, Kondo, Gomi.
de l’avantage code moral . Ces derniers peuvent choisir de res-
Bonus : Le personnage gagne 1 point dans l’aspect Bête et
pecter ces valeurs ou bien les valeurs historiques du bushido à
1 point dans une des caractéristiques correspondantes. Il
la place, s’ils sont samouraïs ou yojimbos (voir p. 54).
gagne également 1 point dans les caractéristiques Dextérité ÉTAPE 5 : L’ENTRAÎNEMENT
et Combat.
Même si la mortalité au sein des soldats du Nodachi est éle-
vée, leurs prouesses au combat ainsi que leur savoir-faire dans
LE CLAN BUSUJIMA de nombreux domaines sont reconnus dans le monde entier.
Type de personnage : Scientifique, chercheur, professeur, Les membres du Nodachi sont formés au combat. Ils sont
ingénieur, inventeur, capitaine d’industrie, militaire, agent également confrontés sur le terrain à l’Horreur au quotidien.
secret, archéologue, armurier, agent de sécurité, policier, C’est ce qui les renforce et les transforme pour en faire des
artisan. soldats redoutables. Au fil du temps, chacun se spécialise
au sein de son unité de manière à maximiser ses chances
Valeurs morales : Connaissance, savoir-faire, progrès, es-
de survie et celles de ses compagnons. Quelle que soit sa
prit d’analyse, sécurité, enseignement, modernité.
place, du méta-soldat au samouraï en passant par yojimbo
Exemples de nom de famille : Busujima, Masayoshi, ou pilote de mecha, chaque agent du Nodachi est amené à
Takemitsu, Shigenobu, Otsuka, Noda, Nakamura, Toyoda, changer au contact de l’adversité.
Nitori, Tada. Chaque PJ doit choisir un entraînement et un seul par-
Bonus : Le personnage gagne 1 point dans l’aspect Machine mi ceux proposés. L’entraînement n’a pas obligatoirement
et 1 point dans une des caractéristiques correspondantes. de rapport direct avec l’archétype : chaque PJ peut choisir
Il gagne également 1 point dans les caractéristiques Savoir librement. Il représente surtout les aspects dans lesquels le
et Aura. personnage a été obligé de se dépasser jusqu’ici pour garder
une chance de survivre.
LE CLAN OKADA
INFANTERIE
Type de personnage : Journaliste, célébrité, businessman,
criminel, sociologue, agent secret, sportif, artiste, dandy, Bonus : Le personnage gagne 1 point dans l’aspect Chair
professeur, politicien, diplomate, avocat. et 1 point dans l’aspect Bête. Il gagne 1 point dans 4
caractéristiques :
Valeurs morales : Empathie, communication, élégance, x Endurance ou Déplacement,
culture, art, étiquette, éducation.
x Combat ou Tir,
Exemples de nom de famille : Okada, Yusaku, Watanabe, x Hargne ou Sang-Froid,
Takeda, Mitsunaga, Suzuki, Abe, Hori, Kobayashi, Hiroshi. x Perception ou Instinct.
Bonus : Le personnage gagne 1 point dans l’aspect Dame
et 1 point dans une des caractéristiques correspondantes. HACKING
Il gagne également 1 point dans les caractéristiques Parole
Bonus : Le personnage gagne 1 point dans l’aspect Masque
et Instinct.
et 1 point dans l’aspect Machine. Il gagne 1 point dans 4
caractéristiques :
LE CLAN SHINODA x Technique,
Type de personnage : Politicien, diplomate, noble, riche hé- x Discrétion ou Savoir,
ritier, idéaliste, criminel, tueur à gage, trafiquant, faussaire, x Dextérité ou Sang-Froid,
espion, comploteur, agent infiltré (journaliste ou policier). x Perception ou Instinct.
Valeurs morales : Discrétion (au sens de savoir garder un
secret), obéissance, sang-froid, détermination, sacrifice, TIR DE PRÉCISION
sobriété, honnêteté (uniquement envers le clan).
Bonus : Le personnage gagne 1 point dans l’aspect Masque
Exemples de nom de famille : Shinoda, Oda, Shinobu, et 1 point dans l’aspect Machine. Il gagne 1 point dans 4
Yoshinori, Masahisa, Noboru, Kanazawa, Tadashi, Masahiro, caractéristiques :
Masatoshi, Inagawa. x Tir,
Bonus : Le personnage gagne 1 point dans l’aspect Masque x Discrétion ou Déplacement,
et 1 point dans une des caractéristiques correspondantes. x Dextérité ou Sang-Froid,
Il gagne également 1 point dans les caractéristiques x Perception ou Instinct.
Discrétion et Sang-Froid.
PILOTAGE
Le personnage qui est fidèle à un clan, quel que soit celui- Bonus : Le personnage gagne 1 point dans l’aspect Masque
ci, obtient également l’accès aux armes de la liste des et 1 point dans l’aspect Machine. Il gagne 1 point dans 4
armes de prestige de ce clan (voir p. 84) en payant les PM caractéristiques :
correspondants. x Technique,
x Déplacement ou Savoir,
x Dextérité ou Sang-Froid,
x Perception ou Instinct.
RÈGLES SUPPLÉMENTAIRES
Les règles utilisées pour Nodachi sont les mêmes que pour Knight, avec quelques adaptations et ajouts que vous trouverez
dans les chapitres suivants. Ces modifications sont nécessaires pour représenter la différence de style et d’ambiance entre une
table de Knight et une table de Nodachi. En effet, le samouraï ne cherche pas la gloire et ne vit que pour l’honneur. De plus,
le Nodachi vise à un retour de l’équilibre entre la lumière et les ténèbres et non pas l’héroïsme ou la victoire sur l’obscurité.
Afin de faciliter la prise en main, voici la liste de toutes les règles qui sont reprises sans changement du livre de base Knight :
Certaines règles sont utilisées telles que décrites dans le livre de base de Knight, mais sont légèrement modifiées dans le
cadre d’une campagne de Nodachi. Voici la liste des règles sujettes à modification :
Enfin, ci-dessous la liste des nouvelles règles présentées dans les pages de ce supplément et qui prévalent, lors d’une cam-
pagne Nodachi, sur celles du livre de base de Knight :
LE BUSHIDO, CODE D’HONNEUR catégories : ceux qui adhèrent à ce code, c’est-à-dire les
agents prêts à faire le sale travail lorsque c’est nécessaire
TRADITIONNEL DU SAMOURAÏ mais avec la sincère intention de rendre le monde meilleur, et
Ce code s’articule autour des vertus suivantes : ceux qui ne font que draper leurs mauvaises actions dans le
Jin (compassion) : Un guerrier ne doit pas se battre et mensonge en agissant égoïstement. Il y a au sein du Nodachi
tuer par plaisir, mais par nécessité. une part d’ombre et des samouraïs corrompus, mais les PJ
Yu (courage) : Un guerrier n’a pas peur de la mort eux se doivent d’être honorables et de respecter une ligne de
mais il ne se met pas en danger inutilement pour autant. conduite, surtout dans le cas où ils appartiennent aux Kage
Rei (courtoisie) : Un guerrier n’est pas une brute ou un Yuushi (tel que recommandé pour la campagne, voir p. 93).
tueur, il doit traiter tout le monde, même ses ennemis,
avec courtoisie. RANG D’HONNEUR (RH)
Chugo (loyauté) : Un guerrier doit obéir à sa hiérarchie
et a toujours le sens du devoir. Le rang d’Honneur d’un membre du Nodachi est le résultat
Gi (honnêteté) : Un guerrier sait qu’il n’y a pas de place de la manière dont l’organisation perçoit le PJ, qui en retour
pour le gris en matière de justice, il n’y a que ce qui est va influencer directement l’idée qu’il se fait de lui-même.
juste et ce qui est injuste. Cette valeur peut être amenée à évoluer (voir p. 65) à la
Makoto (sincérité) : Les actions et les paroles d’un hausse ou à la baisse, au fil du temps.
guerrier ne font qu’un, il ne fait pas de promesses en l’air. La culture japonaise présume de l’honorabilité des per-
Meyo (honneur) : Un guerrier est en paix lorsqu’il sait sonnes en fonction de leurs origines. Mais elle a aussi vite
que ce qu’il entreprend est nécessaire, il est le seul juge fait de réviser ce jugement par la suite sur leurs actes. Les
de ses propres actes. disgrâces ne sont pas rares et se terminent souvent de ma-
nière tragique, dans le sang.
Avoir un rang d’Honneur élevé est synonyme de confiance
et de loyauté de l’organisation envers le PJ. Elle est aussi
Bien qu’elle soit inspirée de traditions millénaires, l’approche synonyme d’influence à l’intérieur et à l’extérieur du Nodachi.
du code de l’honneur au sein du Nodachi est différente de Cette influence est représentée par le fait que le rang d’Hon-
celle qui était en place durant la période médiévale à laquelle neur s’ajoute au total de points de contact du personnage.
elle fait référence. Respecter le code, en 2037, ne signifie pas
la même chose qu’à l’ère Edo.
POINTS D’HONNEUR (PH)
Chaque clan majeur (voir p. 11) composant les têtes
pensantes du Nodachi a sa propre interprétation de ce que L’honneur personnel et réel du personnage, c’est-à-dire
devrait être un samouraï honorable. C’est pourquoi chacun l’image qu’il a de lui-même et sa place dans la « roue kar-
dispose de sept valeurs (voir p. 58), souvent plus ou moins mique » asiatique, est représenté par ses points d’honneur
éloignées des vertus traditionnelles. actuels. Cette valeur est comprise entre 0 et 100 et peut
Quotidiennement, les yojimbos et samouraïs respectent les monter ou baisser selon les actes des personnages. Pour
valeurs de leur clan d’adoption. Il existe cependant quelques tous les personnages, elle démarre à 50. À noter que bien
conservateurs qui incarnent les vertus du code du bushido qu’elle subisse des variations comparables, cette valeur est
classique et historique. Pour les PJ, c’est un choix qui se fait à complètement décorrélée de la valeur d’espoir.
la création de personnage (voir p. 58). Dans tous les cas, pour
progresser dans la hiérarchie du Nodachi, il faut se montrer
honorable. Et c’est en respectant les valeurs de son clan (ou
HONNEUR ET ESPOIR
du bushido historique si tel a été son choix au départ) qu’un Les membres du Nodachi disposent à la fois d’une valeur
membre du Nodachi va pouvoir gagner régulièrement de d’Honneur et d’une valeur d’espoir qui évoluent sépa-
l’Honneur. rément, l’une en fonction du comportement et l’autre
Au fil des missions, et selon leur comportement, les PJ en fonction de l’Horreur à laquelle ils sont confrontés
gagnent des points d’Honneur (PH) et l’accumulation de ces au quotidien. Certaines actions sont à la fois déshono-
points leur permet d’augmenter leur rang d’Honneur (RH). rantes et désespérantes, ce qui fait qu’une même erreur
Attention cependant, car se comporter de manière peu ho- peut coûter à la fois de l’Honneur et de l’espoir à un
norable fait perdre des points d’Honneur, et une trop grande personnage. C’est le cas notamment si un PJ participe
perte de points peut amener à régresser en rang d’Honneur. au massacre d’êtres humains et ce, même s’il en a reçu
Or, au sein du Nodachi, le déshonneur est souvent synonyme l’ordre d’un supérieur direct. Inversement, pour tous
de punition et de conséquences graves. ceux qui respectent le code du bushido et disposent de
Quel que soit le code du samouraï qu’un membre du l’avantage code moral (voir p. 58), il est possible de gagner
Nodachi s’est imposé, celui de son clan ou le code historique, simultanément de l’Honneur et de l’espoir, simplement
celui-ci est à ses yeux aussi important que les vœux du Knight en respectant le code.
à Camelot. Même ceux qui n’appartiennent pas à un clan et
qui n’ont pas non plus adopté la totalité du code du bushido
historique respectent au moins les valeurs de courage et de
loyauté. C’est le minimum pour prétendre rester honorable.
Même si ces préceptes peuvent paraître violents, voire
d’un autre âge, ils séparent les soldats du Nodachi en deux
x Relancer : 1 point de yang pour relancer tout jet de dé x 10 PH à chaque personnage dont le RH est supérieur à 0
et inférieur ou égal à 2.
raté sur l’instant et appliquer le nouveau résultat. Ne
fonctionne que sur les actions en phase de conflit. x 15 PH à chaque personnage dont le RH est de 0.
De plus, 5 PH supplémentaires peuvent être accordés
x Ignorer une mise à l’agonie : 1 point de yang pour
ignorer la perte du dernier point de santé. Le PJ ignore individuellement, quel que soit le résultat de la mission
simplement les dégâts qui devraient le mettre à l’agonie principale et quel que soit le rang d’Honneur du personnage
et conserve alors un seul et unique point de santé. concerné, pour chacun des objectifs secondaires accomplis.
Certaines missions peuvent spécifier des coefficients multi-
x Maximiser les dommages : 1 point de yang pour faire le
plicateurs ou des bonus plus élevés en fonction du thème
maximum de dégâts ou de violence d’une arme.
et des enjeux.
x Hargne : 1 point de yang pour ajouter 3 réussites au- D’une manière générale, plus les PJ ont un rang d’Hon-
tomatiques au prochain test effectué par le PJ avec une neur élevé, plus les hautes instances du Nodachi s’attendent
base ou un combo Hargne. à ce qu’ils fassent montre d’un comportement exemplaire
et visent une certaine excellence dans la réussite de leurs
CAPACITÉS D’ÉQUILIBRE objectifs. Cela signifie que plus le rang d’honneur des PJ est
x Tirer une carte : 1 point de yin et 1 point de yang pour élevé, plus il devient difficile de gagner des PH.
tirer une carte du destin dans le tarot de Knight et en Attention, c’est exactement le mécanisme inverse par
appliquer immédiatement les effets (voir LdB – p. 97). rapport à Knight, où les chevaliers les plus glorieux gagnent
x Combo + 1 : 1 point de yin et 1 point de yang pour potentiellement des PG encore plus vite que les jeunes re-
ajouter une autre caractéristique (OD inclus) au choix à crues.
chacun de ses combos durant une scène ou une phase de Rappel : Les PH varient aussi, immédiatement, selon cer-
conflit. Le PJ peut en général en utiliser deux, comme les taines actions des PJ en cours de mission (voir p. 64). Les
règles le stipulent, et donc en ajouter une troisième pour barèmes ci-dessus concernent les PH attribués en fin de
définir le total de dés à lancer lors de son test. mission dans le cas de la réussite de celle-ci.
x Seul contre tous : 1 point de yin et 1 point de yang MJ, n’oubliez pas également de faire varier l’espoir des
pour, le temps d’une attaque, frapper tous les hostiles, personnages à la baisse durant les scénarios, mais aussi par-
salopards ou patrons engagés avec le PJ (au contact) ou fois à la hausse grâce aux motivations mineures et majeures,
à portée (au tir). Tous les PNJ concernés par cette attaque ni d’attribuer des points de yin et de yang (qui remplacent
subissent les dégâts si leur défense ou leur réaction est l’héroïsme de Knight) pour les coups d’éclat, en fonction de
inférieure au nombre de succès du jet d’attaque. la nature de l’action marquante.
x Maître d’arme : 1 point de yin et 1 point de yang pour
disposer durant ce tour et le suivant d’une action de CONSÉQUENCES DU GAIN DE RANG D’HONNEUR
combat supplémentaire. Lorsqu’un personnage dispose de 100 PH, il gagne un rang
x Perspicacité : 1 point de yin et 1 point de yang pour ajou- d’Honneur (voir p. 65). Certains de ces rangs correspondent
ter 3 réussites automatiques au prochain test effectué par à des paliers d’évolution des personnages. La première fois
le PJ avec une base ou un combo Perception ou Intuition. qu’un tel palier est franchi, et une seule fois par palier, le
x Charisme : 1 point de yin et 1 point de yang pour ajouter personnage gagne un accès à de nouveaux réglages, s’il dis-
3 réussites automatiques au prochain test effectué par le pose d’une méta-armure O’Yoroï, et à du nouvel équipement
PJ avec une base ou un combo Parole ou Aura. représenté par un gain en points de matériel (PM).
Initié 3 50 200 +1 3
Héros 4 50 250 +1 4
Honneur Grades disponibles Grades disponibles Grades disponibles Grades disponibles pour
(rang) pour les méta-soldats pour les yojimbos pour les samouraïs les ninjas / shinobis
Officier supérieur :
2 Sergent (gunso) Officier : lieutenant (chui) Sergent (gunso)
colonel (taisa)
Le Nodachi étant une organisation militaire, il y a égale- d’arts martiaux appliquée aux armes à feu. Le personnage
ment de nombreuses distinctions et récompenses. Outre doit n’avoir que des armes à feu en main.
les différentes médailles au mérite attribuées à l’occasion de
Bonus : + 1 défense et + 1 réaction. Si le personnage a des
cérémonies souvent publiques, tous les soldats sont des ci-
adversaires au contact ou un couvert à disposition, + 1
toyens d’échelon relativement élevé. S’ils sont parfois craints
réaction supplémentaire.
dans certaines parties d’Asie ou vus comme des forces d’oc-
cupation dans certaines régions de Chine ou à Hong Kong, Malus : À chacune de ses attaques, le personnage lance 2
les membres du Nodachi jouissent d’un certain prestige au- dés en moins.
près de la population des arches, en particulier les citoyens
d’échelons supérieurs et les familles aisées qui voient en eux Style randori
des protecteurs de l’ordre établi.
Le personnage, équipé d’une arme de contact ou à mains
nues, utilise des arts martiaux lui permettant d’affronter de
GRADE ET ÉCHELON DE CITOYEN manière plus efficace de nombreux adversaires simultané-
Les membres du Nodachi ne sont jamais des citoyens ment.
ordinaires dans les arches. Voici un tableau de correspon-
Bonus : Lorsque le personnage effectue son attaque contre
dance entre le rang d’Honneur et l’échelon de citoyen.
une bande, il peut décider de sacrifier 2 dés à son jet pour
Cet échelon est non seulement valable dans l’arche de
toucher pour recevoir en contrepartie 1D6 supplémentaire
Tokyo-Kyoto, mais également dans toutes les arches
de violence. Le personnage peut sacrifier ainsi jusqu’à 6
directement protégées par le Nodachi.
dés par attaque pour ajouter jusqu’à 3D6 de violence.
• RH 0 et 1 : citoyen d’échelon 5
• RH 2 et 3 : citoyen d’échelon 4
• RH 4 et plus : citoyen d’échelon 3 Style chanbara
Si le PJ a le statut de samouraï, l’échelon atteint est l’éche-
Même en plein cœur d’un champ de bataille, le personnage
lon immédiatement supérieur, soit l’échelon 3 dès le rang
agit comme s’il affrontait un seul adversaire et cherche à le
d’Honneur 2 et l’échelon 2 avec un rang d’Honneur de 4.
déstabiliser psychologiquement par sa maîtrise apparente
du duel et sa confiance en lui.
ARMURERIE DU NODACHI
Les membres du Nodachi ont accès à de l’équipement à partir d’un certain rang d’Honneur. Enfin, les yojimbos et
standard en fonction de leur statut et de leur rang dans l’orga- samouraïs reçoivent une méta-armure O’Yoroï qu’ils peuvent
nisation. Les méta-soldats disposent tous d’un exosquelette personnaliser avec des armes et modules.
ainsi que d’un set d’armes et d’overdrives standards associé. Voici un tableau résumant la disponibilité de chaque type
Les ninjas disposent d’une combinaison Zanshin et de cy- d’équipement pour chaque type de personnage, selon son
bernétique. Les shinobis ont accès aux mêmes options que rang d’Honneur (RH) :
les ninjas, avec en plus la possibilité d’avoir un exosquelette
Chapitre Type d’équipement Type de personnage
Arsenal Matériel commun Tous les membres du Nodachi
Armurerie Combinaison Bunraku et méta-armure O’Yoroï Samouraïs et yojimbos
Arsenal Armes et modules O’Yoroï Samouraïs et yojimbos
Arsenal Armes et modules spécifiques aux clans Samouraïs et yojimbos de clan
Arsenal Reliques d’espoir Samouraï de RH 4 et plus
Armurerie Combinaisons Zanshin Ninjas et shinobis
Armurerie Cybernétique personnelle Ninjas et shinobis
Arsenal Armes et modules ninjas Ninjas et shinobis
Armurerie Exosquelette de type Genbu Shinobis de RH 3 et plus
Armurerie Exosquelette de type Kitsune Shinobis de RH 3 et plus
Arsenal Modules pour exosquelette Méta-soldats et shinobis
Armurerie Exosquelette de type Kirin Méta-soldats
Armurerie Exosquelette de type Komainu Méta-soldats de RH 1 et plus
Armurerie Exosquelette de type Byakko Méta-soldats
Armurerie Exosquelette de type Seiryu Méta-soldats de RH 2 et plus
Armurerie Exosquelette de type Suzaku Méta-soldats de RH 2 et plus
EXOSQUELETTES
Les exosquelettes sont utilisés par le Nodachi depuis long-
temps. La guerre contre l’Anathème a été l’occasion de
« Kirin » © Stephen Cornu
ARSENAL DU NODACHI
L’équipement du Nodachi est conçu et fourni par Kaneda Attention : Bien qu’elles soient construites industrielle-
Technologies. Cette gigantesque corporation est l’une des ment par nanomachines, les armes du Nodachi ne sont pas
plus innovantes dans bien des domaines et brille particu- foldables et encore moins rackables, même sur les armures
lièrement dans l’armement. Elle fait partie d’une alliance O’Yoroï les plus évoluées. Cette technologie n’est pas acces-
d’échange de technologies entre toutes les corporations sible aux agents du Nodachi. Sur la plupart des exosquelettes
des arches. Les immortels se servent notamment d’armes et méta-armures de l’organisation se trouvent des empla-
conçues par Kaneda Technologies afin d’équiper leurs cements réservés pour disposer des armes à une ou deux
milices. mains. Les armes lourdes doivent être transportées à part.
Depuis que le Knight existe, les arches jouent un rôle cru- Certaines sont légèrement escamotables ou démontables, le
cial dans son financement et son développement. Bien que le plus souvent au niveau de la crosse. Sauf mention contraire
Knight et le Nodachi développent et fabriquent leurs propres dans la description de l’arme, elles ne sont pas utilisables en
modèles d’arme, il existe un échange technologique entre combinaison Bunraku ou en civil : il faut au minimum porter
les deux organisations, au même titre qu’avec le NAU ou un exosquelette pour pouvoir en faire usage compte tenu de
certains territoires libres, et en conséquence, de nombreux leur taille ou de leur recul.
équipements se ressemblent.
Depuis que Lancelot et le shogun ont officiellement
lancé la collaboration entre les deux organisations dans la
LE SECRET
lutte contre l’Anathème, début 2037, Gauvain et Mitsuyori DES MÉTA-ARMURES DE MERLIN
Hara, l’armurier en chef de Kaneda Technologies (voir p. 39 p. 39)) Le Knight n’a jamais partagé la technologie des méta-
collaborent à la fabrication de certaines armes. Bien que armures avec quiconque. Les échanges technologiques
chacune des organisations conserve quelques-unes de ses entre le Knight et le Nodachi ne concernent que les
meilleures innovations pour elle seule, les technologies les équipements tels que les modules et l’armement. Si le
plus simples et standards sont produites en commun. De Nodachi a précédé le Knight dans le développement des
plus, le Nodachi fabrique ces armes en masse, réalisant des exosquelettes et des mechas, il faut reconnaître que les
économies d’échelle qui lui permettent d’équiper des troupes méta-armures du Knight sont supérieures en bien des
à moindre coût. Ainsi, les méta-soldats du Nodachi sont points, loin devant les modèles O’Yoroï les plus avancés
équipés d’armes telles que le fusil d’assaut ASKR-1 produit proposés aux samouraïs et yojimbos par le Nodachi (voir
en série, tandis que les épées cinétiques, dards et arbalètes p. 70).
magnétiques du Knight sont inspirés de leurs équivalents Iwata Kaneda et ses plus proches collaborateurs en
chez Kaneda Technologies. Enfin, certaines armes comme la recherche et développement tentent de copier la techno-
mitrailleuse lourde onagre sont le fruit d’une collaboration logie de Merlin depuis qu’ils ont réussi à mettre la main
étroite entre ces factions rivales. sur un modèle Warrior. Ils n’ont approché véritablement
C’est pourquoi le supplément Nodachi utilise le plus sou- d’une copie parfaite qu’une seule fois : la méta-armure
vent un équivalent des armes et modules présentés dans le Amateratsu du shogun. Mais certains disent qu’elle doit
livre de base de Knight
Knight.. Seul l’équipement proposé dans les essentiellement ses performances au génie tactique
pages de ce supplément est disponible pour les agents du de son pilote, à sa connaissance des arts martiaux et
Nodachi. Certains équipements sont entièrement nouveaux, peut-être à l’intelligence artificielle embarquée (voir LdB
d’autres sont identiques à ceux présentés dans le livre de – p. 199).
base de Knight et font donc simplement référence à la page Le Nodachi ne partage pas non plus toutes ses
où ils peuvent être trouvés. Le cas échéant, il suffit de rem- connaissances et ses technologies. Ses mechas sont
placer toutes les références au Knight ou à Camelot dans le impressionnants et Merlin n’est parvenu à les copier
texte de leur description par Nodachi ou base du Nodachi. Le et les adapter à l’usage du Knight que très récemment
reste de leur fonctionnement et attributs demeurent inchan- (voir p. 88) tandis que certaines armes au potentiel de
gés. Pour les modules disposant de plusieurs niveaux, il se destruction le plus époustouflant ne sont à la disposition
peut que certains ne soient pas disponibles pour les agents que de certains samouraïs ou de certains clans (voir p. 84).
du Nodachi, uniquement pour le Knight. Ceci est précisé à
chaque fois dans les différents tableaux d’équipement. La
plupart du temps, les modules et armes disponibles pour le Chaque agent du Nodachi, du simple méta-soldat au samou-
Nodachi ont un aspect légèrement différent et les technolo- raï en passant par le ninja, le shinobi ou le yojimbo, bénéficie
gies respectives des deux organisations ont beau avoir des d’options différentes en fonction de son statut, mais aussi
effets et caractéristiques similaires en jeu, elles ne sont géné- de la confiance que l’organisation lui accorde se traduisant
ralement pas compatibles entre elles. Autrement dit, il n’est par son rang d’Honneur et donc ses points de matériel (PM)
pas possible de récupérer un module de saut du Nodachi et disponibles. Il n’existe pas de niveau de rareté dans l’arsenal
de l’installer sur une méta-armure du Knight ou inversement. du Nodachi, mais certaines pièces d’équipement nécessitent
TANTO SANTOKU 10
arme de contact
PM
C’est une variante du couteau de combat amélioré à la
japonaise pour le Nodachi et dont l’aspect design est ins-
piré des panoplies de samouraï comprenant trois tailles
de lame : tanto, wakizashi et katana. Ce n’est pas une arme
discrète, bien que possédant une lame courte. Elle est
conçue pour le combat à deux armes ou avec un bouclier.
Les assassins lui préfèrent généralement l’aiguchi, mais
cette lame robuste et multi-usage a sauvé plus d’un soldat
dans les situations de crise sur le terrain.
dégâts violence portée
3D6 (9) + Force
+ Dextérité (avec 1D6 (3) Contact
orfèvrerie)
Orfèvrerie / assistance à l’attaque /
effets
jumelé (ambidextrie)
Restriction : Aucune
LANCE-GRENADES 5
amélioration d’arme à distance
PM
S’adapte à n’importe quelle arme à distance à deux mains,
y compris celles montées en tourelle. Permet de lancer les
grenades (obtenues grâce à la bandoulière à grenades,
ci-dessous) à distance longue, quel que soit ses OD de
Force.
Restriction : Aucune
BANDOULIÈRE À GRENADES 5
module
PM
S’adapte à n’importe quelle méta-armure ou exosquelette.
Permet d’obtenir un pack de 5 grenades intelligentes.
Limité à une seule bandoulière par personnage. Les
exosquelettes Kirin peuvent cependant en acheter et en
transporter jusqu’à deux (soit 10 grenades) et même trois
« Sheiryu » © Stephen Cornu
ARMES ET MODULES O’YOROÏ O’Yoroï. En plus de payer le coût en PM, il faut disposer du
niveau de rang d’Honneur (RH) minimum requis précisé dans
Voici l’ensemble des équipements disponibles uniquement le tableau pour pouvoir accéder à l’arme ou au module.
pour les yojimbos et samouraïs portant une méta-armure
CHANGEMENT DE
RÉGLAGE EN ATELIER 5
overdrive
PM
Permet de changer le réglage (voir p. 61) d’une méta-
armure et de choisir un réglage différent.
YARI PLASMIQUE 35
arme de contact
PM
Une longue lance au fer acéré en élément alpha, capable
de diffuser un plasma brûlant au bout de sa lame. Le
design extérieur est inspiré de la lance japonaise tradi-
tionnelle, mais dès qu’on regarde de plus près l’ingénierie
interne de l’arme, elle s’avère être un véritable condensé
de technologie exploitant la faiblesse des créatures de
l’Anathème face à la lumière et au feu. Son seul défaut
est d’être un peu encombrante et impossible à démonter.
dégâts violence portée
5D6 (15) + Force
+ Dextérité (avec 3D6 (9) Contact
orfèvrerie)
Orfèvrerie / dégâts continus 3 /
effets lumière 2 / anti-Anathème /
deux mains / défense 2
Restriction : Honneur 3
MODULE ORIGAMI 50
Module
PM
Ce module est réservé aux samouraïs et n’est pas acces-
sible aux yojimbos. Il permet à la méta-armure d’avoir
accès à une fonctionnalité qui se rapproche du module
fold des méta-armures du Knight. Grâce à lui, la méta-
armure O’Yoroï peut être transportée sous sa forme foldée
comme un gros paquetage dans le dos. De plus, elle se
déploie en un tour de combat au lieu de deux.
Restriction : Honneur 3
Coût
Type Désignation Référence en PM
Arme à distance Bracelet lance-dard Nodachi – p. 82 15
Fusil de précision – avec des balles subsoniques (effet silencieux),
Arme à distance LdB ‒ p. 420 35
démontable et adapté au tir sans exosquelette
Arme à distance Pistolet d’infiltration – adapté au tir sans exosquelette LdB ‒ p. 422 35
Arme de contact Kusarigama – utilisable sans exosquelette Nodachi – p. 82 30
Arme de contact Ninjato – utilisable sans exosquelette Nodachi – p. 82 35
Aiguchi plasmique – utiliser le profil du stylet thermique – utilisable
Arme de contact Codex ‒ p. 40 50
sans exosquelette
Griffes de combat (niveau 1) – cybernétique – ajout de l’effet silen-
Module de contact LdB ‒ p. 432 10
cieux
Griffes de combat (niveau 2) – cybernétique – réservé aux shinobis
Module de contact LdB ‒ p. 432 20
– ajout de l’effet assassin 1
Module de contact Lame de bras (niveau 1) – cybernétique – ajout de l’effet silencieux LdB ‒ p. 432 10
Lame de bras (niveau 2) – cybernétique – réservé aux shinobis –
Module de contact LdB ‒ p. 432 20
ajout de l’effet assassin 1
Module de contact Module dard (niveau 1) – cybernétique LdB ‒ p. 432 15
Module de contact Module dard (niveau 2) – cybernétique – réservé aux shinobis LdB ‒ p. 432 10
Module de
déplacement
Module d’adhérence (niveau 1) – cybernétique LdB ‒ p. 431 20
Module de Module d’adhérence (niveau 1) – bottes et gants pour la tenue LdB ‒ p. 431 20
déplacement Zanshin – ne permet pas d’acheter le niveau 2
Module de Module d’adhérence (niveau 2) – cybernétique – réservé aux shino- LdB ‒ p. 431 30
déplacement bis
Module de
déplacement
Module de course (niveau 1) – cybernétique LdB ‒ p. 430 15
Module de
déplacement
Module de déplacement silencieux (niveau 1) – cybernétique LdB ‒ p. 431 15
Module défensif
Grenades flash – fonctionne comme la GI de type flashbang, avec
l’effet chargeur 3 – utilisable sans exosquelette LdB ‒ p. 418 5
Grenades fumigènes – fonctionne comme le module fumigène,
Module défensif mais sous forme de grenade, avec l’effet chargeur 3 – utilisable sans LdB ‒ p. 436 5
exosquelette
Module outil Grappin – bracelet pour la tenue Zanshin LdB ‒ p. 434 15
Module outil Interface sensitive RIGG – cybernétique LdB ‒ p. 439 30
Module relais satellite (niveau 1) – casque ou visière RA pour la te-
Module outil LdB ‒ p. 437 10
nue Zanshin
Overdrive Overdrive (niveau 1) – cybernétique LdB ‒ p. 441 10
Overdrive Overdrive (niveau 2) – cybernétique LdB ‒ p. 441 30
Coût
Type Désignation Référence Prérequis en PM
Évolution Blindage amélioré (niveau 1) LdB ‒ p. 440 RH 1 25
Évolution Champ de force amélioré (niveau 1) LdB ‒ p. 440 RH 1 50
Énergie améliorée (niveau 1) – via un généra-
Évolution LdB ‒ p. 440 RH 1 25
teur de secours
Module de contact Découpeur LdB ‒ p. 433 RH 2 35
Module de déplacement Module d’adhérence (niveau 1) LdB ‒ p. 431 Ø 15
Module de déplacement Module de course (niveau 1) LdB ‒ p. 430 Ø 10
Module de déplacement Module de déplacement silencieux (niveau 1) LdB ‒ p. 431 Ø 10
Module de déplacement Module de saut (niveau 1) LdB ‒ p. 430 Ø 10
Module défensif Module flash LdB ‒ p. 436 RH 1 10
Module défensif Module fumigène LdB ‒ p. 436 RH 1 10
Module outil Grappin LdB ‒ p. 434 RH 1 10
Module outil Relais CJTS Nodachi – p. 83 Ø 10
Module outil Interface sensitive RIGG LdB ‒ p. 439 RH 1 30
Module de camouflage optique – uniquement
Module outil Codex – p. 44 Shinobi 50
sur un exosquelette Genbu
Module de déguisement – uniquement sur un
Module outil Codex – p. 43 Shinobi 50
exosquelette Kitsune
ARMES ET MODULES DE CLANS secrets de ces petites merveilles qui sont parmi les seules
armes et modules du Nodachi à ne pas être produites en
Ces armes et modules rares sont disponibles pour les yojim- masse.
bos et samouraïs appartenant à des clans précis, en fonction
de leur rang d’Honneur. Chaque clan garde jalousement les
Coût
Type Désignation Référence Prérequis en PM
FUSIL LASER
MODULE DE SONORISATION 5 À HAUTE DENSITÉ HEL 50
module
PM arme à distance
PM
Sonorisation puissante permettant de s’adresser en direct Ce fusil laser « d’assaut » a été optimisé par le clan
à la foule par les haut-parleurs de l’armure, ce module Yoshinobu avec le dernier cri de la technologie en ma-
peut aussi être utilisé pour diffuser de la musique sur le tière de lunette de visée et d’assistance. Il ne s’adapte que
champ de bataille. Si cette musique dispose d’un effet sur des méta-armures O’Yoroï car il nécessite la présence
spécial lié à l’usage de l’art, celui-ci peut être déclenché d’une IA.
sur un périmètre plus étendu, mais avec un niveau d’effet
dégâts violence portée Énergie
diminué d’un cran et toutes les autres restrictions habi-
tuelles (voir Codex – p. 54). 1 par tir +
6D6 (18) / 3D6 (9) / + l’énergie
slots activation durée portée énergie + 1D6 par 1 1D6 par 1 éventuelle
énergie dé- énergie dé- Moyenne dépensée pour
Une scène pensée (+7D6 pensée (+7D6 augmenter les
1 au
ou une max) max) dégâts ou la
torse ou gratuite - 2
phase de violence
à la tête
conflit Ignore CdF / anti-Anathème / lumière 4 /
Restriction : Honneur 2, clan Okada effets deux mains / désignation / assistance à
l’attaque
Restriction : Honneur 4, clan Busujima.
DAISHO : KATANA ET
WAKIZASHI TRADITIONNELS 25 TACHI TRADITIONNEL 25
arme de contact
PM arme de contact
PM
En général, seuls les véritables samouraïs ou les yojimbos Encore plus rare qu’un véritable daisho composé d’un
exceptionnels disposent d’un véritable katana ou waki- katana et d’un wakizashi, mettre la main sur un véritable
zashi artisanal. Les forgerons capables de les fabriquer ne tachi, ou mieux, une paire de tachis assortis, est un pri-
sont plus très nombreux et les familles qui détiennent des vilège. Le tachi est un sabre précurseur du katana dont
reliques historiques les conservent jalousement. Il s’agit la courbure est différente. Il est particulièrement prisé
non seulement d’armes, mais aussi de véritables œuvres par les adeptes du combat à deux armes. Sa simple vue
d’art, parfois considérées comme des reliques familiales. évoque à coup sûr dans le cœur des Japonais les plus
Souvent, un wakizashi et un katana assortis forment une grands maîtres du sabre tels que Miyamoto Musashi. Il
paire indissociable appelée daisho. Dans le cas où la paire semble que le clan Yoshinobu ait fait de nombreux efforts
est utilisée conjointement (et uniquement dans ce cas) pour en regrouper quelques exemplaires et les confier à
chaque arme dispose de l’effet jumelé (ambidextrie). Ces leurs plus valeureux samouraïs. Dans le cas où une paire
armes peuvent, bien entendu, être utilisées sans porter de assortie est utilisée conjointement (et uniquement dans
méta-armure ou d’exosquelette. ce cas) chaque arme dispose de l’effet jumelé (akimbo).
Ces armes peuvent, bien entendu, être utilisées sans por-
Wakizashi traditionnel
ter de méta-armure ou d’exosquelette.
dégâts violence portée
dégâts violence portée
4D6 (12) + Force + Dextérité
1 Contact 5D6 (15) + Force + Dextérité
(avec orfèvrerie) 1 Contact
(avec orfèvrerie)
effets Orfèvrerie
effets Orfèvrerie
Coût : 25 PM pour le wakizashi
Coût : 25 PM par exemplaire
Restriction : Honneur 4, appartenir à l’un des clans est
nécessaire Restriction : Honneur 4, clan Yoshinobu
Katana traditionnel, manié à une main
VÉHICULES
40 (minimum 4 +
1 2
36 passagers)
LES MECHAS
Des mechas fonctionnels, véritables armures de combat Généralement, les canonniers utilisent leurs actions de
géantes pouvant atteindre plus de 15 mètres de haut, combat pour faire feu, parfois aidés par le personnel affecté
sont également déployés sur les théâtres d’opérations du aux senseurs (action d’entraide, voir LdB – p. 77). Le ou les
Nodachi. Début 2037, on comptait dans les rangs de l’or- pilotes responsables de la coordination générale du mecha
ganisation un seul type de mecha, le Tengu. Il s’agit d’une gèrent quant à eux ses déplacements. Du point de vue
plateforme de tir humanoïde nécessitant trois pilotes et une mécanique de jeu, ce sont les mêmes règles que pour un
intelligence artificielle avancée pour fonctionner. Mais deux vector avec un pilote gérant les déplacements et d’autres
autres modèles de mechas supplémentaires vont être dé- personnages à bord utilisant les armes embarquées.
ployés à partir de 2038. L’un d’entre eux, le châssis Karura fait
l’objet d’une inauguration en grande pompe évoquée dans
l’un des scénarios de la campagne (voir p. 105). CHÂSSIS TENGÛ
Les mechas constituent l’une des meilleures armes du Les Tengû sont des créatures des légendes japonaises
Nodachi. Même le Knight les leur envie. Ces énormes guer- prenant la forme d’humains à tête de rapace. Considérés
riers d’acier de 15 à 18 mètres de haut peuvent affronter les comme des protecteurs, mais aussi des créatures an-
pires créatures de l’Anathème, mais avec le risque de causer nonciatrices de guerre, ils sont associés tout autant au
de lourds dommages collatéraux sur l’environnement. Les monde céleste qu’à celui des monstres dans l’imaginaire
mechas ne sont par conséquent jamais alloués à un per- populaire. En 2037, le Japon compte une vingtaine de
sonnage en particulier, ce sont des ressources du Nodachi ces véhicules géants. Ils sont déployés partout où cela
qui sont déployées par l’organisation en cas de nécessité. est nécessaire, le long de la frontière avec le territoire
Certains personnages ayant l’archétype « pilote » peuvent de la Chair, afin de protéger les arches ou les plus gros
être attachés à un mecha en particulier et recevoir l’autori- bastions.
sation de le piloter plus ou moins régulièrement en fonction Le Tengû se pilote en équipe : il faut une personne
des missions de la campagne (au choix du MJ). Comme pour gérer ses déplacements, une autre affectée aux ca-
chaque mecha doit disposer de plusieurs pilotes, il est même nons et une à deux autres aux senseurs, aux modules de
envisageable de centrer une campagne ou une partie de la défense et à la coordination générale de l’appareil.
campagne sur ce thème.
Résilience Blindage Équipage
20 120 3à4
RÈGLES DES MECHA-ARMURES
CdF Noyaux d’énergie Vitesse
Dans Nodachi, les mechas sont des armes de destruction
massive, des titans qui peuvent à eux seuls renverser le 20 100 1
cours d’une bataille et sauver une situation. Il faut plusieurs
Manœuvrabilité Puissance Senseurs
pilotes pour diriger de telles machines. Elles suivent les
mêmes règles de base que les véhicules (voir LdB – p. 104), 0 8 4
mais avec quelques modifications (voir Atlas – p. 38) qui sont
Systèmes Défense Réaction
les mêmes que pour les mecha-armures du Knight, avec les
exceptions suivantes : 4 9 5
x La défense et la réaction sont fixées par le type de châssis. Emplacements
pour modules et armes 5
x Il n’existe pas de configuration. À la place, les modules et
armes sont choisis librement dans la liste fournie, dans la
limite du nombre d’emplacements disponibles.
x Chaque mecha dispose de plusieurs pilotes qui utilisent
leurs actions combinées pour le faire agir. Il ne dispose
que des actions de ses pilotes et pas de la capacité actions
multiples, contrairement aux mecha-armures du Knight.
x L’action d’autoréparation ne peut être effectuée qu’une
fois par tour, quel que soit le nombre de pilotes présents
dans le mecha.
x Si le blindage est réduit à zéro, le mecha est tellement
endommagé qu’il ne fonctionne plus. Cependant, il ne
se désagrège pas en nanomachines. Il reste en général
debout, mais peut aussi tomber, provoquant des dom-
mages collatéraux supplémentaires dans sa chute.
MECHA-MITRAILLEUSES
Il s’agit de mitrailleuses conçues d’après la technologie TETSUBO DE FRACTURE GÉANT
du railgun. La cadence de tir en est assurée par un circuit
Cette gigantesque masse à réaction utilise une combinai-
de refroidissement complexe qui prend une place très
son de technologies semblable aux cestes de fracture et
importante sur le mecha et ressemble à l’harnachement
à la hache à réaction. Il s’agit d’engins capables d’écraser
d’un pack dorsal de lance-flammes. Un mecha équipé de
absolument n’importe quoi dans un fracas assourdissant.
ces canons dispose en général de nombreuses batteries
L’impact est si impressionnant qu’il lui arrive de vaincre de
de tir réparties sur tout le corps, mais toutes attaquent
nombreux ennemis à la fois dans un même mouvement.
simultanément.
Activation Durée Noyau d’énergie
Activation Durée Noyau d’énergie
Action de combat Instantanée 1 par attaque
Action de combat Instantanée Aucun
dégâts violence portée
dégâts violence portée
12D6 + 30 4D6 Contact
5D6 + 10 6D6 + 20 Longue
Deux mains / ignore armure /
Ultraviolence / démoralisant / meurtrier
effets anti-véhicule / destructeur / en chaîne
/ destructeur / barrage 4 / dispersion 6 effets
(doit utiliser un noyau par attaque,
même avec cet effet)
MODULE KALEIDOSCOPE
Ce module utilise la technologie du flux ainsi que de nom-
breux projecteurs lumineux pour perturber les ennemis. Il
provoque l’effet lumière 4 et inflige une pénalité de 2 dés
à toutes les créatures de l’Anathème dans la zone.
Activation Durée Noyau d’énergie
Action de
Instantanée 1
déplacement
portée
- Lointaine / zone
MODULE DE DEPLOIEMENT
DE DRONES-BOUCLIERS
Ce module de soutien des troupes au sol permet de dé-
ployer jusqu’à 6 drones qui agissent comme des boucliers
mobiles venant apporter protection et couverture à des
groupes de méta-soldats ou yojimbos situés à portée
courte. Une seule action de déplacement permet d’activer
autant de drones que souhaité, dans la limite des 6 dispo-
nibles, mais un noyau d’énergie doit être dépensé pour
alimenter chaque drone, qu’on les active simultanément
ou pas. Chacun de ces drones couvre une zone de 8 m de
diamètre, avec 80 PA, et permet de se mettre à couvert.
Activation Durée Noyau d’énergie
Action de Jusqu’à
1 par drone
déplacement désactivation
portée
- Courte
effet Chargeur 6
METTRE EN
SCÈNE NODACHI
« Abomination » © Nicolas Jamme
C H A P I TRE 6
THÈMES DE JEU
Comme nous l’avons signalé dans la note d’intention en Il est également important de prendre en compte la plura-
début d’ouvrage, ce supplément Nodachi a une double lité des personnalités qui composent le Nodachi. En fonction
vocation : vous présenter l’organisation du Nodachi, ses ca- de l’origine des personnages et des clans auxquels ils appar-
ractéristiques et ses secrets d’une part, mais également vous tiennent, l’une des thématiques majeures du jeu est aussi de
donner les outils nécessaires pour conter des histoires de faire cohabiter au sein d’une même faction des enjeux et des
samouraï dans l’univers de Knight. Si le Nodachi est souvent philosophies parfois diamétralement opposées.
décrit comme une organisation en opposition avec le Knight
Les PJ ne dirigeront normalement jamais le Nodachi qui
d’Arthur et ayant des méthodes expéditives, cet état de fait
doit apparaître comme une organisation immense, au sein de
est lié à une vision différente du monde.
laquelle des clans mènent des luttes d’influence, commandée
Si le thème principal est le même que pour Knight, à savoir
par un immortel qui semble parfois lunatique. L’horreur peut
la survie de l’Humanité face à l’apparition de l’Anathème,
Nodachi met en avant des thèmes secondaires très différents venir de l’intérieur même de l’organisation et les PJ seront sû-
tels que l’honneur et la loyauté. Globalement, les conseils de rement confrontés aux agissements de samouraïs indignes,
mise en scène de Knight (voir LdB – p. 247) restent valables, de scientifiques fous ou de ninjas sans honneur.
avec les adaptations qui correspondent à la philosophie du De même, les PJ ne seront pas nécessairement amenés
Nodachi, à ses codes et à ses choix. à voyager dans le monde entier en quête de gloire dans le
La première question à laquelle vous devrez répondre est cadre de missions variées. En fonction du style de jeu choisi,
le niveau de jeu que vous souhaitez proposer. La possibilité ils peuvent même rester la plupart du temps sédentaires,
de jouer à une échelle très large, comme Nodachi le propose, participant aux intrigues politiques ou à la défense d’un lieu
amène des choix nécessaires. Le style de jeu et de scénario ne particulier contre les assauts de l’Anathème.
sera pas le même entre un groupe principalement constitué Si vos joueurs sont des habitués de Knight, l’une des
de méta-soldats et un groupe constitué de samouraïs. De principales difficultés que vous rencontrerez sera d’offrir
même, désirez-vous mettre en avant le côté horrifique du
une nouvelle vision de l’organisation. Bien souvent décrite
combat contre la Chair ou explorer les secrets du Nodachi et
de façon péjorative dans les scénarios du jeu de base, l’enjeu
de l’univers de Knight ?
de Nodachi est de montrer qu’il n’en est rien et de mettre en
L’honneur étant un aspect essentiel, il est aussi important
de mettre les joueurs face à des choix cruciaux qui mettront à avant la diversité de jeu offerte par l’organisation.
mal leur loyauté et leur philosophie du monde. Les PJ ne se- Lors de la création d’un scénario ou d’une campagne de
ront pas de simples soldats, mais des membres du Nodachi, jeu pour Nodachi, vous devez choisir quel genre d’ambiance
aussi leur faudra-t-il respecter le code de conduite hérité des vous souhaitez proposer. Le style de jeu n’est pas obligatoi-
samouraïs d’antan à travers une vision moderne du bushido. rement unique et peut être une combinaison de différentes
Les choix difficiles sont un thème central du jeu. ambiances qui se succèderont jusqu’au dénouement final.
Voici quelques exemples de styles de jeu avec, à chaque fois, Japon. Ils ont été recrutés par une organisation qui combat
un cadre général et les thèmes qui leurs sont associés, dans les ténèbres depuis des siècles. Ils peuvent en avoir toujours
lesquels vous pouvez puiser pour construire votre propre fait partie et être devenus membres du Nodachi pour l’infiltrer
cadre de campagne. ou bien l’inverse : ils étaient membres du Nodachi et ont été
Les styles et les cadres de jeu présentés dans les pa- approchés par Naruhito et ses espions afin de les rejoindre
ragraphes qui suivent ne sont pas exclusifs et peuvent parce qu’ils avaient des talents particuliers.
s’imbriquer ou alterner au cours des différents scénarios. Ces
Ce style de jeu permet d’instaurer une ambiance digne des
exemples permettent de définir une ambiance générale qui
films d’espionnage. Les PJ sont à la fois les espions, mais aussi
servira de toile de fond à votre campagne de jeu.
la police secrète de l’empereur du Japon. Ils peuvent venir de
tous horizons, des simples méta-soldats aux yojimbos, en pas-
FACTION SECRÈTE sant par les ninjas. Par la suite, ils peuvent devenir des shinobis
Il s’agit du style de jeu que nous souhaitons mettre en avant et ou de véritables samouraïs. C’est le style de jeu qui permet le
qui correspond à la campagne proposée au chapitre 7. Dans mieux de mixer toutes les composantes jouables de ce sup-
ce type de campagne, les PJ sont membres des Kage Yuushi plément. Les thèmes qui sont mis en avant sont bien entendu :
(voir p. 25) et sont secrètement au service de l’empereur du l’honneur, le devoir, la tradition, la loyauté et la trahison.
Dans une campagne prévue pour des Kage Yuushi, la par exemple, de son leader. Cette présentation des injustices
lutte contre l’Anathème n’est pas la thématique centrale. Elle liées à ces inégalités peut se faire au travers d’autres unités,
est omniprésente, mais fait partie de la vie quotidienne des de la vie des citoyens ordinaires dans les arches ou d’autres
méta-soldats. Les ténèbres et la lutte contre ces dernières éléments de décor.
sont un décor qui permet de distiller une ambiance géné- Ce cadre permet aussi d’insister sur le côté tactique. Dans
rale. L’intrigue principale tournera autour d’enquêtes plus une unité de méta-soldats, il y a normalement six soldats
intimistes, dont l’objectif sera la traque des espions d’autres en exosquelette et parfois un yojimbo en méta-armure qui
factions, de créatures de l’Anathème infiltrées ou de membres les dirige. Chacun a un poste et un rôle à tenir : le leader, le
du Nodachi corrompus qui gangrènent l’organisation. Dans technicien, le sniper, l’éclaireur, etc. D’autres variantes peuvent
ce style de jeu, les PJ vont voyager principalement au sein inclure les pilotes et les techniciens liés à l’intervention sur
des arches et des grandes bases du Nodachi. Ils n’iront pas le terrain et au maintien en conditions opérationnelles d’un
souvent au front, bien qu’il puisse y avoir des intrigues et
énorme mecha de type Tengû ou Karura (voir p. 88).
des enquêtes en marge des grandes batailles que le Nodachi
Inspirations : Starship Troopers, Les Sept Samouraïs, Okko,
mène contre la Chair.
Les Fantômes de Gaunt
C’est aussi le meilleur moyen pour que les PJ se mettent en
quête des différents secrets du monde et de l’organisation. En
effet, au départ, les joueurs incarneront des Kage Yuushi qui GUERRE DES CLANS
n’ont pas accès à toutes les informations. À eux de voir s’ils se
La base principale du Nodachi, un quartier entier de Tokyo-
contentent d’obéir aveuglément aux ordres ou s’ils cherchent
Kyoto, est le siège du pouvoir. Le shogun Iwata Kaneda y est
à comprendre les rouages cachés du Nodachi. Avec ce cadre,
entouré par les samouraïs les plus puissants. Le thème central
il sera naturel de mettre en avant la dualité de l’organisation
est la lutte d’influence et la politique. Dans ce cadre de jeu, les
et les liens particuliers qui unissent le shogun et l’empereur
PJ incarneront des yojimbos ou même des samouraïs tentant
par exemple.
d’influencer la politique et les actions de l’organisation, et
À travers les différentes missions, les personnages seront
amenés à découvrir le Nodachi et les autres organisations à donc de l’immortel. Il existe deux variantes principales : soit les
la façon d’un puzzle. Chaque scénario amènera une pièce à PJ ont une idéologie en commun et adhèrent tous au même
même de révéler la complexe vérité qui se cache derrière la clan, soit ils sont de clans différents et les événements vont les
lutte entre la lumière et les ténèbres. amener à interagir, voire même coopérer, sur un sujet grave.
Inspirations : Zatoichi, Kagemusha, Évangelion, Bleach Les thèmes abordés incluront l’honneur, le devoir, la tra-
dition, la loyauté, la trahison, le sacrifice et le pouvoir. Il sera
possible de mettre en scène certains secrets comme autant de
COMPAGNONS D’ARMES scandales potentiels ou de moyens de pression. C’est aussi un
Une autre forme de jeu changeant radicalement du cadre des cadres qui se prête le plus à la mise en scène du thème
classique de Knight est de proposer aux joueurs d’incarner de l’amour. Dans le code du bushido, le devoir passe avant les
les méta-soldats d’une unité qui opère sur le front contre la sentiments et les romances impossibles sont un thème récur-
Chair. Dans un tel cadre, les missions qui seront confiées aux rent dans les histoires de samouraïs. D’autres liens importants
PJ seront extrêmement pragmatiques : prendre ou tenir une dans l’image orientale peuvent aussi être mis en avant, comme
position, venir en aide à des réfugiés, éliminer une créature le lien de maître à élève, de suzerain à vassal ou encore les
particulière, etc. Le style sera alors résolument orienté vers liens familiaux.
l’action, en insistant sur le côté gore de l’horreur lorsque l’on Une variante possible de ce cadre consiste à jouer une
combat la Chair au quotidien. jeune génération confrontée à la corruption de ses aînés.
Les thèmes abordés inclueront potentiellement : l’honneur,
Comment réagirait un PJ s’il apprenait que sa famille complote
le devoir, la camaraderie, le sacrifice et l’horreur. En termes de
contre le shogun ? Ou bien s’il découvrait que son mentor est
niveau de puissance des PJ, ce thème permet de nombreuses
en fait un scientifique fou qui utilise de la matière instable
variations. Par exemple, il sera possible de jouer un groupe
issue de l’Anathème dans ses expériences et met en danger
de méta-soldats ordinaires devant affronter la Chair dans des
toute l’arche ? La lutte contre ces aînés sans honneur peut
conditions difficiles, survivre aux traumas ou se sacrifier pour
même constituer en soi un thème qui permettrait de rassem-
accomplir sa mission. Il est tout aussi envisageable de créer
bler des PJ venus d’horizons très différents autour d’une cause
un groupe de compagnons d’armes qui sort de l’ordinaire
et réalisera de formidables exploits, au point que ceux qui commune.
survivront assez longtemps seront un jour promus au rang Dans un tel cadre, les PJ seront sans doute amenés à com-
de yojimbo, puis de samouraï par exemple. Peut-être qu’ils se mander, au moins partiellement, des troupes importantes. Ils
forgeront une renommée aussi importante que le groupe des auront peut-être de grandes responsabilités, comme la direc-
Titans (voir p. 29). tion de bastions ou de quartiers entiers. Les choix difficiles
Il est également possible, si vos joueurs et joueuses sont seront donc nombreux. Et cela pourra donner des occasions
à l’aise avec cela, d’aborder les inégalités qui sévissent au de varier un peu en sortant du cadre de la base principale pour
sein du Nodachi, notamment le sexisme, l’élitisme et une cer- voyager de temps en temps dans le reste du Japon ou de l’Asie
taine forme de racisme envers les non-Japonais. Il n’est pas afin de superviser le déroulement de certaines opérations.
obligatoire que cela se fasse à l’intérieur de l’unité des PJ elle- Inspirations : La guerre des roses, Game of Thrones, Le
même qui peut bénéficier d’un traitement différent du fait, samouraï du crépuscule, Ghost dog
CONSEILS
PUISSANCE DES PERSONNAGES Si globalement la plupart des yojimbos gèrent une équipe,
une fraction non négligeable d’entre eux restent indépen-
AU DÉPART dants et affectés à des missions de manière ponctuelle. Cette
Globalement, par rapport à Knight, les personnages de observation est également vraie dans le cas des ninjas, qui
Nodachi débutent légèrement plus puissants et évoluent disposent d’une grande autonomie dans leurs missions. En
moins vite. Il peut y avoir de grandes différences de niveau au faisant des PJ des agents spéciaux, comme dans le cas des
début du jeu qui se lisseront au fur et à mesure d’une cam- Kage Yuushi, il est ainsi possible de s’affranchir des règles
pagne. Les yojimbos sont des personnages qui rivalisent avec hiérarchiques habituelles et de faciliter les affectations d’une
les chevaliers du Knight d’un rang équivalent aux écuyers mission à l’autre pour le MJ.
aguerris et aux sénéchaux. Les samouraïs sont à la hauteur
des chevaliers de la Table Ronde. Débuter le jeu avec de tels RIVALITÉ ENTRE LES CLANS
personnages signifie un accès à un plus grand nombre d’OD
L’appartenance aux clans de certains PJ ne doit pas empêcher
et un potentiel de dégâts plus important. Cette possibilité
la cohésion du groupe. Les clans doivent être vus comme
dans le supplément part du principe que les joueurs ont déjà
des courants idéologiques au sein du Nodachi, pas comme
eu l’occasion de pratiquer Knight. Si ce n’est pas le cas, il peut
des groupes fermés. En mission, les personnages se verront
être intéressant d’envisager l’option consistant à démarrer
le plus souvent assigner un objectif principal commun. Ceux
avec de simples méta-soldats. qui appartiennent à un clan pourront recevoir un objectif
secondaire. De même, ceux qui appartiennent aux ninjas
LA HIÉRARCHIE EN JEU et aux shinobis pourront avoir un objectif supplémentaire.
Les missions ainsi confiées ne seront en général pas incom-
Tout comme le Knight, l’organisation Nodachi est une struc-
patibles. Mais le dilemme ainsi posé, concrètement sur le
ture pyramidale avec à sa tête le shogun. À la différence des
terrain, pourra devenir le thème de certaines sessions de jeu.
chevaliers, les joueurs peuvent débuter à un statut supérieur. Les loyautés contradictoires engendrant des choix difficiles
Compte tenu de la hiérarchie au sein de la société, les per- sont un thème classique des histoires de samouraï.
sonnages yojimbos auront par exemple sous leurs ordres un
groupe de quelques méta-soldats.
Afin de simplifier la mise en place du groupe, et au-delà
UTILISER L’HONNEUR
des clans ou factions auxquels le personnage appartient, vous L’honneur tient une place spéciale dans Nodachi. Cette
pouvez aisément considérer que les membres du Nodachi notion importante pour les membres de l’organisation ja-
incarnés par les joueurs sont relativement indépendants. ponaise est un enjeu à même de pousser les personnages
dans leurs derniers retranchements. Que ce soit durant un Profitez de la création de personnage pour établir les
combat, une cérémonie ou la découverte d’une donnée notions importantes qui reflètent la vision du monde par le
confidentielle, l’honneur jouera un rôle primordial dans les Nodachi.
décisions des joueurs. Une possibilité intéressante pour casser la perception né-
Dans la mécanique de jeu, l’honneur est un élément sur le- gative, ou restrictive, que les joueurs déjà aguerris à Knight
quel vous pouvez et devez vous appuyer pour la description peuvent avoir de l’organisation japonaise serait d’inverser
d’une scène. Le discours d’un samouraï n’aura pas le même les rôles. Durant les premières séances de jeu, vous pouvez
écho chez un personnage à un honneur fort que chez celui mettre en scène une rencontre, directe ou non, avec des
vivant en marge de l’organisation. chevaliers. À l’instar des rencontres avec le Nodachi lorsque
En tant que maître de jeu, vous avez la lourde tâche de l’on incarne un chevalier, vous aurez à cœur de dépeindre les
confronter vos joueurs à des situations qui nécessitent de dignitaires de Camelot comme des personnages arrogants et
mettre leur honneur en question. Vous pouvez vous servir du fiers, parfois extrémistes dans leurs prises de décisions « pour
code du bushido ou du code moral des clans pour échafau- sauver l’Humanité ».
der ces scènes. Par exemple, un ennemi qui s’est dignement Attention, l’objectif n’est pas de mettre en opposition les
battu demande une mort rapide selon la tradition séculaire deux factions, mais simplement de mettre en évidence que
au lieu d’être longuement torturé. De même, vous pouvez la perception d’un acte est souvent une question de point
opposer l’honneur aux ordres donnés par la hiérarchie. de vue.
L’honneur est la notion-clé à appréhender pour retrans-
crire l’ambiance des récits des légendes japonaises.
ABORDER L’AILLEURS
Du fait de l’intérêt que lui porte la faction des Kage Yuushi, il
CRÉER UNE LÉGENDE est possible d’évoquer le monde de l’Ailleurs. Le monde des
À l’instar de Knight, les aventures prenant place dans l’univers esprits, des mythes et des légendes n’est que très peu abordé
de Nodachi se doivent de mettre en situation une succession dans l’univers de Knight.
d’événements qui amèneront à la création d’une légende. Les traditions séculaires imprègnent le mode de vie asia-
Pour cela, il faut que les actions des personnages soient tique au quotidien et une partie de Nodachi peut justement
suffisamment marquantes pour laisser une empreinte dans être l’occasion de mettre en avant le mysticisme sur lequel
l’histoire globale de la lutte entre le Faucon et le Serpent. repose ces croyances. En tant que MJ, vous devez toutefois
Attention, la légende n’est pas nécessairement celle des per- être vigilant à ne pas perturber le monde de Knight qui se
sonnages, il s’agit du récit de leurs actions qui doit marquer concentre sur l’opposition de la lumière et des ténèbres, de
les esprits. Bien souvent, les conséquences de leurs actes la Terre contre l’Abysse.
auront plus d’importance que les personnes qui les ont ac- Contrairement aux créatures de l’Anathème dirigées par
complis. les Seigneurs ou aux humains qui luttent pour leur survie,
Les récits japonais sont profondément humains. Si ces les yokaï ou les oni ne sont pas manichéens. Chaque entité
derniers font régulièrement appel à des éléments surnatu- dispose de sa propre nature et agit selon ses propres moti-
rels, ils se concentrent aussi sur les émotions et les actions vations. Les créatures de l’Ailleurs ne prennent pas part au
des héros. Ces derniers sont, majoritairement, de jeunes ap- jeu que se livrent les Seigneurs entre eux.
prentis ou des élèves qui doivent faire face à une adversité Si vous le souhaitez, il est possible d’aborder la théma-
subie avant de prendre leur destin en main. tique spirituelle en proposant une campagne détachée
Dans Nodachi, forger sa légende revient le plus souvent de la lutte entre le Faucon et le Serpent. À ce titre, les
à questionner son honneur pour créer et développer son scénarios pourront alors intégrer des esprits venus de l’Ail-
propre code de conduite. leurs toujours présents dans le monde des Hommes, ou
bien qui traversent le voile. Vous pourrez dès lors mettre
en scène ces entités qui se cachent parmi les humains.
CASSER LA VISION DU NODACHI De même, un tel cadre offrira l’occasion de développer ce
L’une des principales difficultés que vous allez rencontrer thème sur une ou plusieurs aventures qui se dérouleraient
pour jouer à Nodachi est la connaissance de l’organisation bien avant l’apparition de l’Anathème. À travers l’histoire de
dont disposent les joueurs. Si vous avez déjà joué de manière Kage Yuushi, il est tout à faire envisageable d’incarner un
régulière à Knight, dans le cadre d’aventures indépendantes membre de la faction à l’ère Edo ou à tout autre moment
ou en campagne, les personnages ont souvent déjà rencon- historique du Japon.
tré un ou plusieurs membres du Nodachi. En fonction de
leur statut de chevalier, les joueurs ont pu croiser de simples
méta-soldats et quelques yojimbos ou bien avoir été reçus
en personne par l’empereur et le shogun. La vision qu’ils ont
de la faction risque d’influer sur la manière dont ils inter-
prètent leur personnage. S’ils conçoivent le Nodachi comme
une milice sanguinaire, il y aura alors de fortes chances que
leurs personnages ne soient que des brutes en puissance.
La citadelle rebut de Hong Kong, surnommée la « Perle verti des pans entiers de la ville pour produire des cultures
d’Orient », regroupe aujourd’hui près de 600 000 personnes. hydroponiques. Certains étages et toits des tours, généra-
Elle dispose de sa propre force de défense grâce à un sub- lement situés dans les hauteurs des quartiers les plus riches
til jeu de pouvoir de ses dirigeants. Le conseil à la tête de d’autrefois sont ainsi devenus d’immenses jardins suspendus.
la ville a conclu un accord avec le Nodachi pour préserver La grande île de Lantau à proximité abrite désormais des
une partie de son indépendance. En contrepartie de cette créatures innommables. Si sur le continent les créatures de
liberté, le bastion sert de terrain d’expérience pour l’étude la Chair règnent, l’aéroport et Hong Kong Disneyland Resort
et l’observation de l’effet du désespoir sur la population. abritent essentiellement des créatures du Masque. Coincés
Le clan Shinoda (voir p. 13) mène cette recherche à grande entre ces deux menaces, les habitants de Hong Kong n’ont
échelle depuis une base au sein de la cité. Les habitants de pas le choix : ils doivent vivre dans une autarcie quasi totale
Hong Kong vivent dans l’ignorance totale des accords passés et rester extrêmement vigilants. Des incursions de créatures
par leurs dirigeants. Avec résignation, les Hongkongais font de l’Anathème ont lieu quotidiennement mais, heureuse-
ce qu’il faut pour rester en vie, bien trop préoccupés par ment, la citadelle est héroïquement défendue par sa milice.
les enjeux du quotidien pour questionner les choix de leurs Depuis l’arrivée de l’Anathème, le climat à l’origine
chefs… d’autant plus que ces derniers partagent le contrôle semi-tropical de l’île a fait place à une grisaille permanente
de la ville avec les gangs et la pègre locale. et des pluies fréquentes. La température dépasse rarement
les douze degrés. L’hiver, quant à lui, est extrêmement froid,
DESCRIPTION / AMBIANCE avec des valeurs inférieures à zéro de novembre à mars.
D’avril à juin, lorsque le temps devrait être plus clément, les
Hong Kong combine des éléments occidentaux et orientaux. cyclones sont nombreux dans la région et durent parfois
Dans ses ruelles, il est courant de croiser autant de rebuts plusieurs semaines.
issus de Chine que de tous les pays voisins ainsi que des
communautés de personnes venues du monde entier. Si
les boutiques, les supérettes et les vendeurs de nouilles ont LIEUX NOTABLES
aujourd’hui disparu, leurs néons continuent d’éclairer les Hong Kong a beaucoup changé depuis l’arrivée de
nombreuses allées. Les lumières colorées offrent d’ailleurs l’Anathème. Voici une description des principaux lieux, très
un cadre rassurant pour la population qui met un point contrastés, de la citadelle. Ses habitants ont découpé les
d’honneur à entretenir du mieux qu’elle le peut les vestiges zones habitées en districts qui englobent souvent plusieurs
du passé. quartiers de l’ancienne ville.
Composée à l’origine d’une île, d’une péninsule et d’une
bande de terre côtière, lorsque l’on parle aujourd’hui de LE DISTRICT DES TEMPLES
la citadelle rebut de Hong Kong, on ne fait plus référence
qu’à l’île et une petite partie de la péninsule de Kowloon, Le district des temples, également appelé par les habitants
à proximité des musées. L’ensemble est établi comme une le « quartier des triades », est composé des territoires qui
place fortifiée, avec de grands remparts construits à la hâte s’appelaient Wanchai, Victoria et Kowloon avant l’Anathème.
et renforcés au fil du temps, bardés de talismans, de grigris Wanchai était situé au nord de l’île, près du port. Cet an-
et d’œuvres d’art diverses qui forment un assemblage des cien quartier chaud est devenu une zone très peuplée. Du
plus improbable. fait de la proximité des musées et des nombreux temples, il
La citadelle est formée de gigantesques tours, parfois forme un bastion réconfortant pour les plus démunis. C’est
reliées entre elles par d’immenses ponts de singe. C’est no- également à cet endroit que se réalisent la plupart des tracta-
tamment ainsi que l’annexe continentale de la citadelle est tions commerciales, essentiellement du troc, entre les grands
reliée à l’île. La densité de population a incroyablement chuté groupes de rebuts qui cohabitent à Hong Kong.
depuis l’arrivée de l’Anathème. Certains espaces paraissent Victoria n’a plus rien du quartier huppé que l’on surnom-
vides. D’autres semblent abandonnés, voire lugubres et en- mait autrefois le « Manhattan de Hong Kong ». C’est devenu
vahis par les ténèbres. un lieu de perdition où errent les rebuts les plus précaires
Malgré les innombrables gratte-ciels entassés et la grande de la citadelle, souvent à la recherche d’un moyen de sub-
modernité de certains édifices, on peut encore y trouver des sistance, d’une dose de drogue ou simplement d’un lieu où
temples taoïstes qui semblent être miraculeusement préser- loger. Contrôlé par l’un des cinq Lotus (voir p. 22) et donc
vés des ravages de l’entropie imposée par la proximité des par les triades chinoises, l’ambiance délétère de ce quartier
ténèbres. s’étend au port et à tout le nord de la baie.
Au-delà des murs de la citadelle s’étend une zone de pé- Enfin, Kowloon et ses temples sont toujours pillés en se-
nombre qui par endroit se densifie au point de ressembler cret par les triades. La lueur qui émane du quartier s’affaiblit
à une nuit profonde. Les vastes surfaces cultivables au nord de mois en mois et les habitants du district l’ont remarqué.
sont désormais inaccessibles. La population de l’île a recon- Les mieux informés croient savoir que les œuvres sont dé-
tournées vers la Chine. Les triades veulent en effet s’en servir LE DISTRICT DU FORT
pour porter un coup à l’Anathème, prouver au Nodachi que
Ce district regroupe les anciens quartiers d’Ocean Park, Stanley
les Chinois méritent le respect et ainsi retrouver une certaine
et Southside. Les rebuts les plus aisés vivent au plus proche
indépendance.
du fort Stanley. Certes, leur niveau de vie n’a rien à voir avec
celui des citoyens, mais ils s’en sortent beaucoup mieux au
LES MONTAGNES ET LE DISTRICT DES USINES sud de Hong Kong que dans la plupart des communautés de
Situées au centre de l’île, les montagnes ne sont pas habitées. rebuts du monde entier. Si on ne peut pas vraiment profiter
On en extrait cependant un certain nombre de matières pre- de la plage, ou même du soleil, et que les parcours de golf
mières utilisées dans les usines des extrémités est et ouest sont abandonnés, les résidences qui s’y trouvent sont calmes
de l’île. C’est là que des milliers de réfugiés sont exploités et la proximité des milices qui sécurisent le fort assure une
par des tyrans auto-proclamés et peu scrupuleux, souvent sécurité optimale.
issus des triades ou d’autres mafias et gangs datant d’avant Ocean Park a été totalement reconverti en une zone servant
l’arrivée de l’Anathème. La vie y est rude mais bien moins de réserve de nourriture et d’eau potable. La base militaire de
dangereuse qu’à l’extérieur de la citadelle. C’est pourquoi fort Stanley est utilisée à la fois par les soldats de Hong Kong
de nouveaux réfugiés affluent constamment. La plupart pro- et par certaines forces du Nodachi stationnées de manière
viennent de communautés de rebuts situées en Chine qui ont permanente dans la citadelle. Pour l’organisation japonaise, le
été décimées ou dispersées par l’émergence de groupes de fort sert de zone d’entraînement, d’ambassade et d’aéroport.
désespérés ou par les actions du Nodachi. Enfin, son ancienne prison est utilisée comme base secrète du
Les usines sont d’immenses zones de travail constamment Nodachi pour observer l’évolution du désespoir dans toute
en activité et grouillant de vie. Certaines sont spécialisées dans la région, en rechercher les causes et peut-être trouver un
la production d’armes ou de denrées telles que la nourriture moyen de le combattre.
ou les médicaments. Ce sont elles qui assurent à Hong Kong C’est parce que les miliciens et dirigeants de la citadelle
son autonomie, elles sont donc d’une importance stratégique contrôlent ces trois quartiers stratégiques qu’ils conservent le
vitale et les dirigeants de la citadelle doivent composer avec pouvoir. Ils forment un conseil de sommités telles que des mé-
le fait que la plupart d’entre elles sont sous le contrôle de la decins, des scientifiques, d’anciens politiciens et, bien entendu,
pègre. En réalité, plusieurs groupes y travaillent, issus parfois des militaires ayant décidé de vivre en marge des arches. Les
de cultures différentes et souvent rivales. C’est la présence forces combattantes de Hong Kong représentent en tout envi-
des triades par le biais des Cinq Lotus au nord qui permet à ron 20 000 soldats nommés « miliciens ». Cependant, elles sont
tout ce petit monde de s’entendre pour l’instant. mal équipées, assez peu disciplinées et, en réalité, le Nodachi
fait profiter la citadelle de sa « protection » discrète.
LE DISTRICT FLEURI En effet l’organisation japonaise ne peut pas se permettre
de contrôler la ville directement. Les habitants de la citadelle
Composé en réalité de l’ancien quartier balnéaire de Shek O ne sont pas prêts à l’accepter. Leur forcer la main pourrait
et celui de la baie de Tai Tam, le district tire son nom des conduire à de nombreux affrontements et finalement au dé-
nombreux aménagements et jardins hydroponiques qui s’y sespoir d’une vaste population. Mais le Nodachi ne peut pas
trouvent. non plus se permettre de laisser une si grande citadelle sans
Il s’agit de l’endroit où les rebuts vivent dans les conditions surveillance. Le compromis qui a été trouvé permet ainsi au
les plus agréables. Aussi étrange que cela puisse paraître, on conseil de rebuts de garder la face et au Nodachi de profiter
retrouve à Hong Kong des différenciations entre les habi- d’une présence quasi invisible à Hong Kong.
tants qui ne sont pas sans rappeler les échelons des citoyens Malgré leur envie de liberté et la façade apparente de
des arches. Ainsi, ceux qui ont les talents les plus utiles : contrôle qu’affichent les dirigeants de la citadelle de Hong
médecins, infirmiers, techniciens, artistes et les familles des Kong, ils ont vécu ces cinq dernières années comme s’ils
dirigeants et soldats de l’île obtiennent des conditions de étaient en territoire occupé. Chaque fois que le Nodachi pro-
vie bien meilleures en résidant au village de Shek O et ses posait des arrangements, ils se sentaient en effet forcés de
alentours. Les conditions de vie restent rudes et précaires, consentir à de nouveaux compromis. Mais l’enjeu était vital
mais les gangs n’y sévissent quasiment pas et le travail y est pour la survie de la citadelle face au géant japonais. Si cette
beaucoup moins intense que dans les usines. vérité venait à éclater au grand jour, le conseil passerait aux
Cependant, on raconte que dans les zones inhabitées yeux des habitants pour des collaborateurs de l’armée du
de Tai Tam, dans les recoins de la citadelle à l’abandon ou Japon et c’en serait très certainement fini de l’équilibre actuel
presque, errent parfois des ombres étranges. Il arrive que de qui permet à la ville d’exister encore.
petites rivières de ténèbres s’y engouffrent temporairement
et que des personnes y disparaissent. L’influence du Masque
s’y manifeste progressivement. Elle s’étend depuis le sud et RENCONTRES / ARCHÉTYPES
remonte lentement vers le nord. Voici quelques personnalités de Hong Kong que des che-
valiers du Knight ou des agents du Nodachi peuvent être
amenés à rencontrer. Il s’agit, d’une part, de personnages
importants de la ville qui y sont souvent très attachés et,
d’autre part, d’individus qui, au contraire, peuvent mettre
toute la citadelle en danger.
JOHN QIU
JOHN QIU
Exorciste taoïste indépendant très réputé déjà avant Chair Bête Machine Dame Masque
l’Anathème, John est un fervent défenseur de Hong Kong. Il Aspects
aime cette ville depuis toujours et fait la chasse aux monstres, 6 8 8 8 6
c’est-à-dire aux créatures de l’Anathème, principalement les Valeurs
Défense Réaction Initiative PS
sbires du Masque. Pour l’instant, sa sagacité ainsi que sa dérivées
4 4 3 30
détermination à toute épreuve ont eu raison de tous les dan-
gers. Mais qui sait ce qui pourrait se passer dans un avenir Désespérant : Si un PJ détruit le PNJ, il doit
proche s’il tombait sur une créature un peu plus dangereuse réussir un test base Hargne combo Sang-
que la moyenne ? Froid (difficulté au choix du MJ) pour ne pas
De plus, John Qiu ferait sans doute une excellente recrue Capacités perdre 1D6 point d’espoir.
pour le Nodachi ou le Knight. Sa connaissance de l’Ailleurs Haine de l’Anathème : Les dégâts du PNJ
fait de lui un très bon contact. Cependant, John est très at- sont augmentés de 3D6 contre les créatures
taché à Hong Kong et n’acceptera de rejoindre une faction de l’Anathème.
que si celle-ci démontre qu’elle a à cœur de protéger la cita-
Arme de Épée d’exorciste : Dégâts : 3D6 – Portée :
delle et ses intérêts. Pour l’instant, il soupçonne le Nodachi contact Contact – Effet : Anti-Anathème
d’avoir un agenda différent et de ne stationner là que par
opportunisme. De plus, il ne connaît pas bien le Knight dont Arme à Pistolet de mystique : Dégâts : 2D6 + 6 –
il voit les actions d’un œil circonspect. S’il venait à découvrir distance Portée : Moyenne – Effet : Anti-Anathème
qu’une faction entière telle que les Kage Yuushi combat
les forces des ténèbres, il réviserait peut-être sa position
d’indépendance.
Type : Allié (recrue)
Tactique : John ne combat que des créatures de l’Anathème
avérées.
La campagne proposée dans ce supplément utilise le style ainsi que l’Anathème sous les traits de la Chair et du Masque.
« factions secrètes » présenté p. 93. Les PJ sont membres du Les scénarios doivent être joués dans l’ordre proposé, mais
Nodachi et font partie des agents de l’empereur Naruhito d’autres missions peuvent s’intercaler facilement entre
appelés Kage Yuushi. Chacune des missions proposées chaque acte afin de refléter le temps qui passe. Ces missions
ci-dessous marque un temps fort de la campagne qui va sont particulièrement adaptées aux personnages ayant des
amener les PJ à découvrir l’un des secrets les mieux gardés du rangs d’Honneur situés entre 1 et 4.
shogun, à affronter les indépendantistes chinois de Wulian
Les missions qui composent la campagne Le secret du Lotus x Mission 3, La disparition du Dragon Noir : Au cours
apportent crescendo des indices sur l’intrigue générale. Bien de cette mission, les PJ découvrent comment la fille du
qu’ils ne soient pas toujours au cœur de la mission en cours, shogun se fait enlever. C’est aussi l’occasion d’apprendre
ces détails sont importants pour la suite des événements. Il qu’il y a des dissensions au sein de l’organisation Wulian.
est indispensable de les mentionner. Ces pièces du puzzle x Mission 4, Un scandale d’État : Au cours de cette mis-
pourront être progressivement assemblées par les PJ et pren- sion, les PJ sauvent la fille du shogun et la citadelle rebut
dront tout leur sens lors de la mission finale. de Hong Kong. Ils éliminent l’un des cinq Lotus qui avait
x Mission 1, Une justice cinq étoiles : Au cours de cette pactisé avec le Masque.
mission, les PJ découvrent l’existence de l’organisation x Mission 5, La bataille de Londres : Devenus des Kage
des Cinq Lotus, aussi nommée Wulian, bien qu’elle ne soit Yuushi importants, les PJ tentent de lutter pour reprendre
pas liée directement à l’intrigue principale. le contrôle face à la Machine et sauver le Nodachi.
x Mission 2, Un secret bien gardé : Au cours de cette
mission, les PJ rencontrent Amiri Gozen sous la fausse Les trois premiers scénarios de la campagne Le secret du
identité de Valara Segura. C’est aussi l’occasion de dé- Lotus sont décrits sous le format de synopsis détaillés,
couvrir que Wulian est une organisation qui a des agents comme dans le supplément Garde. Le quatrième scénario,
infiltrés au Nodachi. qui peut être joué de manière indépendante si vous le
souhaitez, est décrit au format classique des missions
du jeu Knight.
ÉPREUVE : L’ANTRE D’AKEMI, Bien sûr, ce plan ne prend pas en compte l’intervention
des PJ qui peuvent lui rendre visite ou faire nettoyer le
L’EMPOISONNEUSE quartier avant l’inauguration, et ont également la possibilité
L’enfant de la Chair habite dans la banlieue de l’arche et dis- d’empêcher Yuuzu de saboter le mecha.
pose d’un petit laboratoire proposant ses services à tout un
quartier. Elle fournit aussi la pègre en poison qui, en échange,
ÉPILOGUE
la protège. Installée là depuis des mois, elle a transformé en
secret la population de tout un quartier en désespérés grâce Si les PJ ne parviennent pas à stopper le complot, le mecha
à des spores et des miasmes de la Chair. est saboté, son concepteur est déshonoré et les troupes de
Son plan est simple : la Chair attaquent avec succès Joheki. Cependant, Shingen
x Elle contrôle Yuzuu et lui a ordonné de saboter le mecha. et ses méta-soldats font équipe avec Lancelot et ses cheva-
liers. Ensemble, ils parviennent à repousser les désespérés
x Elle fait monter la pression entre les citoyens et les
et les enfants de la Chair. Les PJ n’y gagnent rien, mais le
méta-soldats pour entraîner des représailles et faire mon-
Nodachi et Joheki sont sauvés. Désormais, les deux héros se
ter le désespoir.
respectent mutuellement.
x Elle compte provoquer des combats en ville avec ses
Si les PJ déjouent le complot, le nouveau mecha passe à
désespérés au moment adéquat, qui correspondra à
l’action sous les yeux des invités et massacre les troupes de la
l’inauguration, pour forcer les méta-soldats à intervenir
Chair qui s’approchent. C’est un moment de triomphe pour le
en masse loin de Joheki.
Nodachi tout entier sous les yeux de la délégation du Knight.
x Tandis que les méta-soldats seront occupés, les troupes Dans ce cas, en plus des points déjà gagnés ou perdus en
de la Chair prendront d’assaut Joheki et les chantiers, cours de mission et des récompenses standards (voir p. 64 et
obligeant le mecha à intervenir, échouer (puisqu’il est
67), les PJ gagnent 10 points d’Honneur supplémentaires et
saboté), provoquant ainsi encore plus de désespoir.
sont félicités personnellement par Shingen.
Type de mission : Espionnage, enquête Les PJ parviennent à la base en sous-marin. Le voyage n’est
pas de tout repos : les ténèbres sont particulièrement in-
Chronologie : Ce scénario se situe après la mission du livre
quiétantes et dangereuses sous la mer. Bien qu’ils ne soient
de base « Expérience T-4213 » pour Knight (voir LdB – p4) et
pas attaqués en chemin, l’ambiance oppressante qui règne
utilise un de ses PNJ : Amiri. Il part du principe qu’elle a été
dans l’appareil et la nervosité palpable de certains des
blessée, mais a survécu. Cette dernière est alors devenue un
méta-soldats qui les accompagnent peut justifier un test
chevalier du Knight en méta-armure Bard. Il est assez facile
base Sang-Froid combo Hargne pour lequel un échec signifie
de la remplacer si nécessaire (voir l’encart p. 49).
la perte de 2 points d’espoir.
Ordre de mission : Les PJ sont en route pour le Dôme Après avoir rencontré Mitsyori Hara et une responsable
d’argent. Mitsuyori Hara (voir p. 39) a demandé l’aide du de la sécurité, Nao Kobayashi, les PJ vont avoir carte blanche
shogun car un vol de données a été commis sur place, pro- pour enquêter partout, sauf au temple. Nao Kobayashi leur
bablement par des espions à la solde d’une faction rivale du propose son aide. À la suite du vol de données, elle est plon-
Nodachi. gée dans la tourmente et prend à cœur cette affaire.
Profitant de cette mission, les PJ vont recevoir une mission Ce qu’il s’est passé : Il n’y a pas un, mais deux espions.
parallèle de la part de l’empereur Nahurito : obtenir le maxi- Un chevalier du Knight en méta-armure Bard vient en effet
mum d’informations sur le « temple ». Les PJ ont donc deux de voler les données à un espion de la Black Cell. Ce dernier
missions : une officielle et une secrète. les avait lui-même dérobées au Nodachi. Ces deux espions
cherchent par tous les moyens à fuir la base désormais, et les
Casting :
PJ vont devoir agir vite pour les arrêter.
x Amiri Gozen (voir LdB – p. 351, et p. 49 du présent livret)
x Mitsuyori Hara (voir p. 39)
x Jin Tsuo (voir p. 39)
x Jun Harashima ‒ simple agent du Nodachi avec un pro-
blème de drogue
x Louis Arlando – espion de la Black Cell infiltré
ÉPREUVE : UN BARBU, C’EST UN s’infiltrer au sein du laboratoire. Toutefois les PJ n’ont aucun
moyen de le comprendre à ce stade de la mission.
BARBU, TROIS BARBUS… Ils peuvent cependant aller interroger Jun Harashima. Ils
Le vol de données a été perpétré dans un laboratoire qui sert ne la trouveront pas à son poste de travail, bien que sa puce
à l’implantation de souvenirs afin d’accélérer les processus RFID indique qu’elle s’y serait rendue régulièrement ces der-
d’apprentissage (voir p. 38). Les PJ peuvent facilement repérer niers jours. En effet, elle est restée confinée dans sa chambre
qu’il y a plus d’une personne impliquée dans cette intrusion. depuis quelques jours. Interrogée, elle avoue faire partie des
Après recherche, les PJ peuvent conclure qu’il y a eu un pi- clientes de Jin Tsuo et avoir été menacée par Valara Segura.
ratage du système de sécurité, mais aussi de certaines puces Cette dernière lui a demandé de ne plus quitter sa chambre
de citoyens, membres du personnel. Les relevés montrent pendant une semaine, sans quoi elle révèlerait tout au sujet
que ces derniers se trouvent à deux endroits au même ins- des transactions illégales entre Jun et Jin.
tant. De nombreuses anomalies se concentrent deux heures
avant le vol et perdurent quelque temps après celui-ci.
ÉPREUVE : ENTRER
Très vite, leurs soupçons vont se focaliser sur trois em-
ployés : Jin Tsuo, Louis Arlando et Jun Harashima. Ce sont DANS LE TEMPLE
eux que les données croisées des caméras de sécurité, des Entrer dans le cœur du Dôme d’argent, afin de réaliser leur
puces de citoyens, ainsi que les diverses anomalies pointent objectif secondaire, n’est pas facile : celui-ci est très bien
du doigt dans la zone et au moment du vol. Il est possible de gardé (voir p. 38). L’idéal est de le faire en profitant d’une
préciser en guise d’exemple que Jun apparaît simultanément diversion. Par exemple, quand l’un des espions est découvert,
dans le laboratoire et à son domicile sur la géolocalisation si on fait appel à la garde locale pour aider à sa capture,
de sa puce. un ou plusieurs PJ habiles et discrets peuvent profiter de ce
Certains indices laissent à penser qu’ils ne forment pas moment pour aller faire un tour dans le temple, incognito.
à proprement parler une équipe de voleurs complices. Les Il est probable que Segura profite d’une telle occasion
manipulations des systèmes d’alarme ou tentatives d’accès pour y pénétrer elle aussi, car elle cherche aussi à en percer
au réseau des laboratoires ont en effet été commises plu- le mystère. Un PJ explorant le temple méticuleusement peut
sieurs fois, par plusieurs personnes différentes. Il est même alors avoir l’impression qu’il n’est pas seul, ou se sentir ob-
probable que ce soit parce qu’ils se sont gênés les uns et les servé, mais il est très difficile de savoir comment et par qui.
autres qu’ils ont laissé tant de traces de leurs méfaits. L’exploration du temple n’a aucune incidence sur le reste
L’espion de la Black Cell est le plus facile à repérer. Il se du scénario. Elle permet uniquement aux PJ de découvrir ce
dissimule sous l’identité de Louis Arlando, un scientifique que cache réellement la base et d’en faire part à l’empereur
napolitain invité à rejoindre le Nodachi pour participer à des et ses fidèles Kage Yuushi à leur retour.
études sur les sérums de combat. Il essaie de profiter de la
prochaine navette pour rejoindre une arche, mais celles-ci
sont rares et, depuis le vol, Hara en a suspendu les départs.
ÉPREUVE :
S’il est découvert, il cherche à fuir, mais une fois capturé, AFFRONTER L’ESPIONNE
il avoue qu’il a bien réussi à subtiliser des données mais Les PJ vont affronter une espionne du Knight, Valara Segura,
qu’ensuite une mystérieuse femme les lui a dérobées à son qui se déplace sous la fausse apparence de Jun Harashima
tour. Il décrit Valara Segura, une métisse aux cheveux bruns, afin de tromper les caméras de sécurité grâce aux capaci-
et non pas Jun. tés de sa méta-armure Bard. Les fonctionnalités du mode
Changeling ayant les limites habituelles, et au vu des mesures
ÉPREUVE : FAUSSE PISTE de protection du Dôme d’argent, elle évite les interactions
prolongées avec d’autres membres du personnel sous cette
ET FAUX SEMBLANTS (BIS)
apparence.
Si les PJ suivent la piste de Jin Tsuo, le trafiquant au service C’est pourtant sous cette dernière qu’elle essaie de
de Wulian, ils perdent leur temps car ce dernier n’a rien à voir s’enfuir quand elle comprend que les PJ l’ont repérée. En
avec tout cela. Il était juste au mauvais endroit au mauvais réalité, ils peuvent voir sur les caméras de surveillance pas
moment. Sa puce a été piratée, comme celles de nombreux moins de cinq « Jun » qui cherchent à fuir par différents
autres employés, pour brouiller les pistes. C’est cependant moyens, principalement des appareils d’évacuation aériens
le seul qui était proche du lieu au moment du vol effectif et ou sous-marins. Segura use de toutes les possibilités offertes
donc le plus suspect de tous. par sa méta-armure pour quitter la base. Les PJ doivent ten-
Cependant, si les PJ découvrent son trafic, il peut être ter d’intercepter Segura et ses données volées. Gare aux PJ
amené à parler de sa condition et leur donner des informa- qui s’attaqueront à un faux être ! Ils risquent de tomber sur
tions mineures supplémentaires sur son organisation et ses une surprise explosive.
buts, utiles par la suite. Sa seule implication dans l’affaire
est que Segura a découvert son trafic et l’a menacé de tout
révéler s’il ne lui donnait pas la liste de ses acheteurs.
Jin Tsuo n’a aucune idée de pourquoi elle lui a demandé
cela. En réalité, c’est ainsi qu’elle a pu repérer Jun Harashima,
dont elle a usurpé l’identité de temps en temps afin de
Type de mission : Enquête, action, diplomatie nombreuses informations capitales pour la mission suivante,
tout en prouvant leur loyauté et leur talent au shogun.
Chronologie : Ce scénario utilise également un PNJ de
la mission du livre de base « Expérience T-4213 », à savoir Casting :
Uki Hideyasu (voir LdB – p. 351). Il part du principe que ce x Uki Hideyasu – chef de la Main Rouge (voir LdB – p. 351)
dernier a survécu et perdu Amiri Gozen de vue. Recherché x Yoshi Kiyomi – responsable de la sécurité
pour terrorisme par le Nodachi, il a fait profil bas jusqu’ici.
x Saï Lee Kwon dit « Monocle » – pirate informatique
Il est assez facile de le remplacer si nécessaire : n’importe quel
x Yi Pin – membre actif de Wulian travaillant pour Qiao
membre de la Main Rouge fait l’affaire.
Lei (voir p. 24)
Ordre de mission : Les PJ sont envoyés enquêter au x Li Soun – princesse de Wei Zhou (voir p. 23) et membre
Pigeonnier. Yoshi Kiyomi, le responsable de la sécurité, les active de Wulian
reçoit alors qu’ils viennent de se faire voler un prototype x Tuan Fa (voir p. 23)
d’aéronef furtif destiné à alimenter en équipement et en
troupes les bases secrètes du Nodachi à travers le monde de Ce qu’il s’est réellement passé :
manière plus efficace : le Kokuryu, qui signifie Dragon Noir. Uki Hideyasu ne sait pas qu’Amiri Gozen est la fille du sho-
L’enjeu de cette mission est l’enlèvement de la fille du sho- gun. Il ne sait pas non plus qu’elle est membre du Knight. Il
gun plus que le vol de l’appareil. Cependant, cette information la croyait disparue et lorsque son réseau d’informateurs l’a
n’est pas à la disposition des PJ au début de la mission. Ils prévenu qu’elle avait été capturée et emmenée au palais, il
le découvriront lors de leur retour au palais. Ce scénario est a naturellement pensé que c’était en sa qualité d’ancienne
une course contre la montre que les PJ ont perdu d’avance. membre de la Main Rouge. Il a alors échafaudé un plan pour
Cependant, au cours de cet épisode, ils vont apprendre de la libérer. Disposant d’un espion de son organisation parmi
les techniciens du Pigeonnier, il connaissait l’existence du retour à la normale ont nécessité le travail de nombreux
Dragon Noir. agents.
Il a donc proposé à l’organisation Wulian de l’aider à s’en x Les personnes qui ont volé l’appareil savaient où aller,
emparer. Au vu de l’ampleur de l’opération, les trois Lotus comment s’y prendre, étaient très bien informées.
ont accepté le marché proposé par Uki : s’emparer du Dragon x Plusieurs suspects, formant un groupe de terroristes
Noir, l’utiliser pour libérer Amiri, la laisser fuir avec Uki, puis d’élite, ont pu être repérés dans la base, aperçus par des
garder l’appareil furtif à l’usage des membres de Wulian. caméras de sécurité ou des témoins, sans déclencher
Mais Qiao Lei, depuis peu sous l’influence du Masque, sait d’alerte à ce moment-là. Cet élément a pu être révélé
qu’Amiri Gozen est la fille cachée du shogun, car le Seigneur après avoir analysé les divers enregistrements à l’aide
lui a soufflé ce secret. Qiao Lei en a fait part aux deux autres d’IA et de logiciels de reconnaissance faciale.
Lotus. Ces derniers pensent maintenant qu’ils vont doubler Kiyomi fournit d’emblée ces informations aux PJ, facilitant
Uki Hideyasu, capturer Amiri Gozen et l’utiliser pour négocier ainsi leur enquête. Ils disposent donc dès le départ de noms
des avancées sur le statut de la Chine. et d’images des principaux suspects repérés :
Cependant, Qiao Lei va tenter de trahir ses collaborateurs x Uki Hideyasu, un activiste politique membre d’un ancien
des Cinq Lotus en capturant Amiri Gozen et en l’amenant groupe terroriste appelé la Main Rouge, recherché par
au Masque à Hong Kong. Le Masque pense ainsi pouvoir le Nodachi.
reprendre un peu de contrôle sur le shogun.
x Monocle, pirate informatique dont le vrai nom est Saï Lee
Pendant la mission : Kwon, surnommé ainsi à cause de son œil cybernétique
qui est en réalité une console de piratage implantée dans
Aucun des trois chefs des Cinq Lotus n’est présent en per- son crâne. En dehors de sa réputation de très bon hacker,
sonne. Lors de cette opération, Yi Pin est l’agent de Qiao Lei, il est soupçonné de travailler pour les yakuzas.
tandis que Li Soun est l’agente de Wei Zhou. Chacun d’eux
x Yi Pin et Li Soun, deux membres actifs de Wulian, haut
est accompagné de deux gros bras de la faction pour les
placés dans la hiérarchie des Cinq Lotus, que le Nodachi
protéger. Uki Hideyasu fait bien entendu également partie de
assimile à une triade chinoise.
l’équipe. Monocle est un ancien yakuza ayant travaillé pour
Ce qui devrait le plus étonner les PJ, c’est que ces per-
le clan Shinoda du Nodachi. Il a notamment été actif dans
sonnes n’ont rien en commun à part le fait d’être tous des
la région de Pingyao. À l’époque, il a tenté d’infiltrer Wulian
criminels recherchés. Ils n’ont travaillé jusqu’ici que pour des
et c’est ainsi qu’il a rencontré Tuan Fa. Lorsque le Nodachi
factions ne poursuivant pas les mêmes buts. Ils peuvent donc
a abandonné Pingyao, il s’est senti trahi et a rejoint Wulian.
s’interroger sur ce qui les amène à coopérer.
Lorsque les PJ sont appelés à intervenir, une opération
millimétrée a déjà été effectuée. Vu de l’extérieur, elle semble
s’être parfaitement déroulée. En réalité, une double trahison ÉPREUVE : ACROBATIES
a eu lieu. Monocle a parfaitement réalisé sa partie du plan, AÉRIENNES
piratant les systèmes de sécurité, et s’est ensuite éclipsé. Yi
Des indices indiquent que l’aéronef furtif a décollé alors que
Pin a doublé les autres membres de Wulian et s’est envolé
le pirate informatique agissait depuis un endroit distant.
avec l’appareil. À ses côtés se trouve Uki Hideyasu, dont il a
Ce dernier n’a pas eu le temps de monter à bord. Cela doit
encore besoin, mais il a abandonné Li Soun au Pigeonnier.
donner l’idée aux PJ de rechercher les traces de complices
Les PJ n’ont aucune chance de rattraper Yi Pin dans l’immé-
n’ayant pas encore eu la possibilité de quitter la base. Ils ne
diat mais, s’ils sont prompts, ils peuvent mettre la main sur
retrouvent pas la trace de Monocle. Ce dernier s’est évaporé
Li Soun.
dans la nature. Cependant, ils peuvent découvrir que Li Soun
À la fin de la mission, Yi Pin se sert d’Uki Hideyasu pour
et ses deux gros bras ont embarqué sous de faux noms à bord
retrouver Gozen. Il est le seul à savoir à quoi elle ressemble
d’un vector civil en partance pour Chongqing. Heureusement
et où la trouver dans le palais. Dès qu’il met la main sur la
pour nos PJ, l’appareil vient à peine de décoller.
précieuse descendante du shogun, Yi Pin trahit Uki Hideyasu
De multiples possibilités s’offrent alors :
et le laisse à la merci des gardes du palais. Yi Pin utilise alors
le Dragon Noir pour amener Amiri Gozen à Qiao Lei. x Prendre le commandement de quelques méta-soldats et
emprunter un véhicule plus rapide pour attendre leurs
cibles à l’aérodrome de Chongqing.
ÉPREUVE : ENQUÊTE x Prendre en chasse le vector avec des aéronefs Naginata
PRÉLIMINAIRE afin de lui imposer un demi-tour.
Yoshi Kiyomi annonce que ses hommes ont déjà commen- x Cela peut même finir en combat aérien avec un abordage
cé à enquêter et voici les informations dont ils disposent à en parachute / wingsuit.
l’arrivée des PJ :
x Une onde IEM localisée a brouillé la plupart des caméras
de sécurité. L’opération dénote qu’un pirate informatique
talentueux était présent parmi les voleurs.
x Plusieurs appareils ont été piratés et ont décollé sans
en avoir reçu l’autorisation. La sécurisation des vols et le
Cette mission est détaillée à la suite de ces synopsis. Ce Rouge et Wulian, le secret qui entoure le personnage d’Amiri
scénario est jouable de manière indépendante, mais en tant Gozen est enfin révélé et risque fort d’impacter fortement la
que quatrième chapitre de cette histoire, il met en évidence position du shogun.
le fil rouge derrière ces différentes enquêtes. Outre la Main
SYNOPSIS SUPPLÉMENTAIRES
Si vous ne les avez pas exploités sur une table de Knight, les
missions suivantes, présentes dans le supplément Garde, sont
faciles à adapter pour un groupe de personnages membres
du Nodachi :
x Mission 1 – Le barrage : Dans une tentative de se
rapprocher de l’arche de Moscou-Novgorod et de son
dirigeant, le shogun mandate les PJ pour résoudre son
problème.
x Mission 15 – Où ai-je la tête ? : Il suffit que les PJ fassent
partie d’une troupe du Nodachi venue vitrifier la zone,
qu’ils soient interpelés par Zhang et décident d’enquêter.
x Mission 17 – Le secret de Chongqing : Les actes commis
peuvent être découverts par des membres du Nodachi
plutôt que du Knight. Les enjeux restent les mêmes.
x Mission 18 – Le crash : Il est tout à fait possible que
ce soit exclusivement une expédition du Nodachi qui
subisse le crash. L’aspect diplomatique du scénario est
alors transformé. Il leur faut protéger un yojimbo s’ils
sont un groupe de méta-soldats, ou une personne plus
importante comme un samouraï mais qui se serait bles-
sé pendant le crash. Les enjeux peuvent être tout aussi
palpitants, surtout si des clans différents sont présents et
ont des approches divergentes pour gérer la situation.
x Mission 19 – Je suis la nuit : La situation peut être
retournée. Ils sont chargés de protéger l’endroit de
toute infiltration ou sont lancés sur la piste de ceux qui
viennent de commettre l’intrusion. Le prisonnier peut
aussi être important parce qu’il détient une information
dont l’empereur a besoin.
x Mission 22 – Protection rapprochée : Il est tout à
fait possible que les autorités de Kiev fassent appel au
Nodachi pour convaincre les rebuts, voire leur forcer la
main, plutôt qu’au Knight.
Nombre de ces idées peuvent être utilisées avec différents
styles de jeu présentés dans la partie conseils, styles et
cadres de jeu au chapitre 6 – p. 92.
« Crown » © William Bohontal
Type de scénario : Enquête, course-poursuite, combat, di- Ce scénario commence alors que les PJ interrogent Uki
plomatie Hiyadesu. Ce dernier parle assez facilement : il est venu
Ce scénario peut être joué de manière indépendante ou sauver Amiri Gozen, mais l’organisation Wulian a décidé de
en tant que quatrième scénario de la campagne Le secret du l’enlever. Visiblement, il a été trahi. Il ne comprend pas la
Lotus. Les PJ sont membres du Nodachi et font partie des raison de cette duperie, ni pourquoi le shogun est dans une
agents de l’empereur Naruhito au sein de la faction des Kage telle rage. Le leader de la Main Rouge ignore le secret unis-
Yuushi. Ils disposent d’un rang d’Honneur situé entre 1 et 3. sant Amiri Gozen et Iwata Kaneda (voir p. 48). Il indique que
Le scénario propose d’ajuster la difficulté en fonction de la base de Qiao Lei se trouve en plein cœur de Hong Kong,
l’expérience des PJ. la plus grande citadelle rebut d’Asie, mais s’avère incapable
de préciser où Amiri Gozen a pu être emmenée.
Après l’interrogatoire, l’empereur vient en personne parler
PRÉSENTATION aux PJ. Il explique que s’ils veulent sauver Hong Kong, et
surtout protéger le shogun de lui-même et de sa colère, ils
SYNOPSIS doivent retrouver Amiri Gozen au plus vite.
Dans ce scénario, les PJ recherchent Amiri Gozen, la fille
du shogun, enlevée par les hommes de Qiao Lei, le cin- QUE FAIRE
quième Lotus de l’organisation criminelle Wulian qui la
détient à Hong Kong. C’est une course contre la montre
SI UKI HIDEYASU EST MORT ?
puisque les aéronefs du Nodachi s’accumulent au-dessus Dans ce cas, des agents du Nodachi parviennent à
de la citadelle rebut et que l’immortel menace de détruire capturer et interroger d’autres complices de moindre im-
la ville si on ne la lui rend pas. Ils découvrent également portance. De plus, les techniciens du shogun réussissent,
que la secte Wulian, à l’origine de l’enlèvement, a en avec un peu de temps, à pirater et réactiver à distance
réalité été infiltrée par le Masque et que ce dernier agit la puce GPS de l’appareil volé. Ils découvrent alors qu’il
ainsi pour faire pression sur Iwata Kaneda. Après une a atterri sur l’île de Hong Kong. Les PJ reçoivent alors
enquête difficile et un combat digne des meilleurs films une invitation de la part de l’empereur. Ce dernier leur
d’arts martiaux, ils parviennent enfin à retrouver Amiri tient le même discours que dans l’introduction initiale
Gozen et peut-être à la sauver à temps. du scénario.
dossier sur son passé. Ce dernier évoque la Main Rouge et que la révélation de son existence pourra causer des troubles
Wulian, mais ne mentionne cependant pas son secret. Selon politiques. Ils pensent que leur chef a l’intention de s’en servir
la manière dont vous gérerez l’identité de la fille du shogun pour obtenir des droits spéciaux pour le peuple chinois. Ils
(voir p. 48), vous pouvez donner le nom d’Amiri Gozen ou ne connaissent cependant pas tous les détails et notamment
tout autre. pas l’identité réelle d’Amiri Gozen.
LES INTRUS (OPTIONNEL) discrètement que nombre de résidents ne l’ont pas encore
remarquée.
Alors qu’ils s’approchent du territoire de Qiao Lei, et en par-
Cette partie de la mission consiste à enquêter au plus
ticulier des endroits où des enlèvements du Masque ont eu
près des rebuts les plus mal logés correspondant à ceux qui
lieu (voir acte 2), les héros courent de plus en plus le risque
s’embrigadent le plus facilement avec les terroristes. Ici, il
de tomber sur des membres du Knight en mission secrète
y a peu de soldats du Nodachi (contrairement au reste de
à Hong Kong. Ces derniers n’ont rien à voir avec l’intrigue
l’île) et une présence accrue des ténèbres. Dans les recoins,
principale de ce scénario, ils sont là pour aider des rebuts.
ce ne sont pas des créatures de la Chair mais du Masque qui
Ils enquêtent sur des disparitions et souhaitent mettre à jour
rôdent. Les PJ entendent parler d’enlèvements de rebuts à
l’activité du Masque dans la citadelle.
ce moment-là s’ils n’ont pas déjà obtenu l’information par le
Les rebuts ont fait appel au Knight parce qu’ils craignent
Knight à l’acte précédent.
qu’une activité de l’Anathème sur les lieux ne fournisse une
excuse au Nodachi pour tout détruire. D’ailleurs, les aéronefs
E3
qui s’agglutinent dans le ciel ne leur disent rien qui vaille. ENQUÊTE À KOWLOON
Croiser le Knight permet de découvrir que ceux-ci ont des
L’enquête en elle-même est une jauge de succès, entre
feux follets au sein de la communauté hongkongaise. Cela
15 et 20 réussites, à obtenir sur divers tests de Perception,
met aussi en évidence que certains immortels, comme Weng
Instinct, Parole, Savoir, Technique pour tous les éléments
Yeng, ferment les yeux sur les agissements du Knight en
d’enquête à rassembler. La nature des tests dépend évi-
Chine, alors même qu’ils sont sous le protectorat du Nodachi.
demment de la méthode choisie par les PJ pour parvenir
P1 à leurs fins.
LES CHEVALIERS
Il est possible de s’allier au Knight ou au contraire de les
dénoncer à la hiérarchie du Nodachi pour s’en débarrasser. SOMBRE LOTUS
Les PJ peuvent : L’instigateur de tout cela est bien évidemment Qiao Lei.
Il trône dans la forteresse au sein de la zone de ténèbres
w Résoudre cette rencontre comme une partie de l’en-
depuis quelque temps maintenant. Pour le voir, il n’y a pas
quête
: le Knight les renseigne sur les activités du
d’autre choix que de s’y rendre. La place forte en question
Masque, cela leur servira plus tard.
est une des tours reliant les musées. Il y vit entouré de ses
w La traiter comme une possibilité de négocier une en- hommes. Il y a plusieurs façons d’aborder le sujet avec le
traide. patron de Wulian sur place : par la force ou par la diplomatie.
Si l’option diplomatique est choisie, Qiao Lei est dispo-
w Avoir une réponse agressive, auquel cas un combat se
sé à discuter avec les PJ. Il ne leur révèle pas le secret du
déclenche, avec autant de chevaliers que de PJ comme
shogun s’il n’est pas déjà persuadé qu’ils sont au courant.
adversaires. Ils se replient lorsqu’ils ont perdu un de
Il déclare juste que cette jeune femme est importante pour
leurs membres ou la moitié de leurs PA.
Iwata Kaneda, que lui-même le sait et qu’il veut obtenir des
privilèges pour la Chine en retour. Il pense à l’ensemble du
ACTE 2 – LE LOTUS territoire chinois et non pas juste à Hong Kong. Les œuvres
d’art qu’il obtient ici ne sont pas toutes utilisées pour dé-
Les PJ remontent la piste de Wulian en interrogeant les
fendre la forteresse. Il en escamote un certain nombre afin de
membres de la pègre locale de Hong Kong. Même si au début
les envoyer dans des avant-postes secrets de Wulian, partout
les rebuts ne sont pas très coopératifs, ils finissent par évo-
dans le sud de la Chine, et aux autres Lotus.
quer un quartier aux frontières du territoire de l’Anathème
Si les PJ optent pour la force, Qiao Lei tente d’abord de
qui semble correspondre à ce qu’ils recherchent.
fuir en envoyant ses sbires ralentir ses poursuivants. Dans
ce cas, son lieu de retraite est l’endroit secret où il retient
AUX FRONTIÈRES DE L’OMBRE la fille du shogun prisonnière. Une bonne tactique pourrait
La citadelle des rebuts s’étend sur toute l’île de Hong Kong et être de le laisser fuir après avoir placé sur lui un traceur ou
une toute petite partie du continent : une bande de terre si- une technologie similaire. S’il ne parvient pas à s’échapper, il
tuée entre Kowloon et Whampoa. C’est là qu’on peut trouver se constitue prisonnier et tente de négocier. Il est dans une
le musée d’histoire et le musée d’art qui forment un parfait position moins confortable, mais les échanges se passent de
rempart à la progression de la Chair. la même manière que si les PJ avaient accepté de parlemen-
Il s’agit de la seule annexe continentale de la citadelle, for- ter dès le début.
mée de gigantesques tours faites de bric-à-brac, reliées par Qiao Lei n’a pas vraiment l’intention de faire en sorte que
de vertigineux ponts de singe à d’autres tours ainsi qu’à des ces négociations aboutissent. En réalité, il a pactisé avec le
passerelles vers l’île. Les musées émettent une lueur ténue Masque et est dévoré progressivement par le désespoir. Un
dans la pénombre. Les habitants disent que cette lueur est PJ attentif peut même en repérer quelques signes. Qiao Lei
un peu plus faible chaque jour. sait que le Masque souhaite manipuler Iwata Kaneda. Le
Et pour cause, d’une part, des centaines d’ouvriers s’af- Lotus cherche juste à ralentir les PJ jusqu’à ce que son maître
fairent nuit et jour à récupérer et rapatrier les œuvres vers parvienne à ses fins. C’est aussi pour cela qu’il a récemment
l’île. D’autre part, l’influence du Masque sur ces lieux est trahi sans hésiter les deux autres Lotus, et qu’il trahira encore
de plus en plus importante, pour une raison inconnue et si ses pairs à l’avenir s’il n’est pas éliminé.
Les PJ peuvent décider d’espionner Qiao Lei discrètement LA MAISON HANTÉE DE WANCHAI
plutôt que d’essayer de parlementer ou de l’attaquer. Dans ce
Personne ne sait si la maison hantée de Wan Chai était réelle-
cas, ils comprennent rapidement que la fille qu’ils cherchent
ment possédée avant l’arrivée de l’Anathème. Mais à présent,
à secourir n’est pas ici. Pour faire en sorte que ce dernier les y
c’est une bulle de ténèbres à l’intérieur de la gigantesque
conduise, il faut faire preuve d’ingéniosité et de ruse. En effet,
citadelle de Hong Kong. Le bâtiment était utilisé pendant
Qiao Lei pense la prisonnière impossible à secourir vu qu’elle
l’occupation japonaise au cours de la Seconde Guerre mon-
se trouve dans la tanière des sbires du Masque. Il faut donc
diale. En ce lieu, de nombreux hommes et femmes ont été
trouver une raison de le faire se déplacer jusqu’à la maison
torturés et tués. Le Masque en a fait son quartier général et
hantée. Or il ne le fera que si sa base principale est menacée
y retient sa prisonnière.
d’une manière ou d’une autre.
P2 E5
AFFRONTER QIAO LEI ET SES SBIRES NAM KOO TERRACE,
Si les PJ optent pour la méthode en force, ils affrontent LA MAISON HANTÉE DE WANCHAI
Qiao Lei (voir p. 24) et ses hommes de mains. En fonction S’approcher de la bâtisse implique d’entrer dans une zone
du rang d’Honneur des PJ et de leur expérience, faites de pénombre, puis d’obscurité. La température chute
varier le nombre de soldats d’élite de Wulian (1 adversaire brutalement aux alentours et s’orienter devient difficile.
pour 2 rangs d’Honneur autour de la table) et ajoutez 50 Même le temps semble suivre un cours différent. Des tests
points de cohésion à la bande pour chaque PJ au-delà de 4 base Déplacement, Perception ou Instinct peuvent être
et 50 de plus si les PJ sont déjà expérimentés.
utiles pour se repérer. Une jauge de succès est nécessaire
et correspond à deux fois le nombre de PJ présents plus
un. Il est également possible qu’aux abords de l’endroit
E4 NÉGOCIER AVEC QIAO LEI / se trouve une bande de désespérés communs (voir LdB
SUIVRE QIAO LEI – p. 400). Ce sont tous des anciens membres du gang
de Qiao Lei comptant dans leurs rangs l’ancien chef de
Des jets base Parole sont nécessaires pour parvenir à faire bande.
parler Qiao Lei, qu’il soit prisonnier ou libre n’y change
rien. Chef de bande
Il s’agit de jets utilisant une jauge de succès, dont le Type : Hostile (recrue)
nombre total à obtenir dépend du nombre de PJ et de Tactique : Le chef de bande attaque les ennemis sans
leur expérience (compter 2 succès par rang d’Honneur distinction, il se bat à l’aide d’un long bâton.
autour de la table). Une fois réussi, Qiao Lei révèle le lieu
où se trouve la prisonnière, mais se garde bien d’expliquer CHEF DE BANDE
qu’il est envahi par des créatures du Masque.
Chair Bête Machine Dame Masque
Si les PJ l’ont laissé s’échapper, il leur faut alors pour- Aspects
suivre Qiao Lei. Selon le cas, des tests de Technique ou 7 9 4 4 6
de Discrétion peuvent être nécessaires en fonction de Défense Réaction Initiative PS
Valeurs
l’approche utilisée par les PJ pour mener à bien cette dérivées
5 3 3 25
tâche.
Autorité (mineur) : Si le PNJ meurt, les PNJ
sous ses ordres subissent 3 points de malus
sur tous leurs aspects, leur défense et leur
réaction, jusqu’à la fin du conflit.
Charge brutale : Une fois par combat, le
Capacités PNJ peut parcourir instantanément la dis-
tance qui le sépare d’un ennemi à porter
moyenne ou inférieure. Il doit faire un jet
pour toucher, s’il réussit, il inflige à son
ennemi les dégâts de son arme auxquels
s’ajoute deux fois son score de Bête.
Bâton de combat : Dégâts : 3D6 – Portée :
Armes
Contact
CONCLUSION ÉPILOGUE
YANG
PA PE CDF PS PH PX points points
points points champ points points points de contact d’espoir défense réaction initiative
d’armure d’énergie de force de santé d’honneur d’expérience
RH
rang
d’honneur
actuel actuel actuel actuel actuel actuel total actuel actuel actuel actuel
BÊTE HARGNE Nv1 : --------- COMBAT Nv1 : --------- INSTINCT Nv1 : ---------
Nv2 : --------- Nv2 : Au contact, +2 réaction Nv2 : Lance 2 fois initiative
Nv3 : Agit quand même à 0 PS Nv3 : Akimbo, 1 seul dé malus Nv3 : +3 à initiative
Nv4 : Pas de blessure grave à 0 PS Nv4 : Ambidextre, 1 seul dé malus Nv4 : Ignore attaque surprise
Nv5 : Ignore capacité Anathème Nv5 : Bande aussi touchée Nv5 : Ignore embuscade
MACHINE TIR Nv1 : --------- SAVOIR Nv1 : Accès base d’infos TECHNIQUE Nv1 : Connexion machine au contact
Nv2 : Ignore 1er malus de portée Nv2 : Accès aux infos locales Nv2 : Connaît toutes machines ?
Nv3 : Akimbo, 1 seul dé malus Nv3 : +1D6 aux soins donnés Nv3 : Connexion à portée lointaine
Nv4 : Ambidextre, 1 seul dé malus Nv4 : Accès toutes bases de données Nv4 : Réparation d’urgence : 6PA
Nv5 : Bande aussi touchée Nv5 : Ignore échec critique Nv5 : Programmes instantanés
DAME AURA Nv1 : --------- PAROLE Nv1 : Parler maintient en vie SANG-FROID Nv1 : ---------
Nv2 : Ciblé en dernier par humains Nv2 : +1D6 PES 1 fois par allié Nv2 : Ignore malus liés au stress
Nv3 : Crée 2 nouveaux contacts Nv3 : Imite voix déjà entendue Nv3 : Relance test d’espoir
Nv4 : Attire l’attention 1 tour Nv4 : Hypnotise les humains Nv4 : Ignore capacité peur
Nv5 : Ajoute Aura à la défense Nv5 : +2D6 PES 1 fois par allié Nv5 : Ignore capacité domination
MASQUE DISCRÉTION Nv1 : --------- DEXTÉRITÉ Nv1 : --------- PERCEPTION Nv1 : Zoom X400
Nv2 : + Discr aux dgts sans OD Nv2 : --------- Nv2 : Zoom audio
Nv3 : Marche en silence Nv3 : Jamais désarmé Nv3 : Zoom olfactif
Nv4 : Invisible si immobile Nv4 : Ignore lourd Nv4 : Infos précises via RA
Nv5 : + Discr aux dgts avec OD Nv5 : Réaction = score défense Nv5 : Sonar
ÉQUIPEMENT
NOM DÉGÂTS VIOLENCE PORTÉE ÉNERGIE EFFETS
______________________ ___________________ ___________________ _______________ _______________ _____________________________________________
______________________ ___________________ ___________________ _______________ _______________ _____________________________________________
______________________ ___________________ ___________________ _______________ _______________ _____________________________________________
______________________ ___________________ ___________________ _______________ _______________ _____________________________________________
______________________ ___________________ ___________________ _______________ _______________ _____________________________________________
ÉQUIPEMENT DE MÉTA-ARMURE
MODULES
NOM : Niveau Dégâts Violence Portée
Activation Durée Énergie Slot
Effets
CYBERNÉTIQUE BUSHIDO
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