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ALEA JACTA EST…

Astérix et Obélix le jeu de rôle !

En 50 avant Jésus Christ. Toute la Gaule est


occupée par les romains… Toute ? Non ! Un
village peuplé d’irréductibles Gaulois résiste
encore et toujours à l’envahisseur. Et la vie n’est
pas facile pour les garnisons de légionnaires
romains des camps retranchés de Babaorum,
Aquarium, Laudanum et Petitbonum…
Rejoignez ce petit village et vivez des aventures
merveilleuses aux côtés de véritables Gaulois !

D’après l’œuvre originale de :


René Goscinny
Et
Albert Uderzo
Un jeu de rôle indépendant de :
Romaric Briand.
CREATION D’UN GAULOIS.
GAULOIS.

Le joueur commence par trouver un nom pour son personnage. Il


inscrit ce nom devant « LE GAULOIS : » sur sa fiche de Gaulois.
Ce nom doit se terminer en « ix » et doit être un subtil
subtil jeu de mot
du type « Harmonix
Harmonix », « Finalfantasydix » ou « Megamanix ».

Ensuite le joueur détermine la profession de son Gaulois. Par


exemple « apprenti druide », « livreur de menhir », « apprenti
barde », « chasseur », « armurier », « architecte », « guerrier » etc…
La profession
profession permet de choisir une APTITUDE supplémentaire
pour votre Gaulois.

Le joueur détermine ensuite ses APTITUDES. Chaque APTITUDE


commence avec un point. Les APTITUDES de base sont :
• ASTUCE : L’intelligence nécessaire à la résolutionrésolution des
énigmes et à la compréhension
compréhension de certains discours
compliqués susceptibles de faire progresser l’histoire.
l’histoire.
• BAFFES : La Force nécessaire à la résolution des combats combats
contre les romains, les pirates, les crocodiles, etc.
• FLAIR : La perception nécessaire
nécessaire aux découvertes des lieux
ou des personnages non-non-joueurs susceptibles d’aider les
personnages joueurs dans leur quête.
quête.
• SAGESSE : Les connaissances
connaissances nécessaires pour le voyage,
les us et coutumes
coutumes des barbares et des romains. La
connaissance des cités romaines et de leurs habitants en en
mesure de faire progresser la quête de nos héros.
Votre profession vous donne accès à une APTITUDE de votre choix. Lorsque le Gaulois a coché au moins VII (7) case de FAIM, il a
Par exemple « CHANT », « MAGIE », « COMMANDEMENT », faim.
faim. Il
Il doit manger. Chaque case de FAIM
FAIM cochée au-
au-delà de la
« GLAIVE », etc. ème
7 enlève un dé au groupement
groupement de dés avant un lancé.

Le joueur va ensuite répartir XXV (25) points dans ses Le joueur note ensuite ses EQUIPEMENTS. Chaque joueur
APTITUDES. NousNous rappelons que chaque APTITUDE commence commence avec XX (20) sesterces. Les autres EQUIPEMENTS
avec un point. Vous avez donc le droit de noircir XXV (25) petits sont libres.
ronds de plus.

Le Gaulois a X (10) points de BOBOS maximum.


maximum. Cela signifie
que votre personnage peut encaisser jusqu’à
jusqu’à X (10) BOBOS avant
de tomber dans les Malus Pumila (les pommes).

Le Gaulois Commence avec X (10) points de FAIM maximum.


Chaque lancé de dés augmentera la FAIM de I (1) point.

La Gourde… Lorsque l’aventure va commencer,


commencer, Panoramix vous
donnera sans doute une gourde de potion magique.
magique. Au début de
l’aventure lala Gourde contient trois « gloucs
gloucs ». Economisez vos
« gloucs » !

Le Joueur choisit maintenant IV (4) TRAITS pour son


personnage. Par exemple « Je suis bagarreur ! », « Je chante
faux ?! », « Il est pas frais mon poisson ! », « Tu l’as vu mon
poing ?! », « Tu l’as vu mon pied ?! » ; « Je suis mignon. »

Chaque BOBO, au delà du V ème (5ème) enlève un succès à chaque


lancé de dés.
LE SYSTEME.
SYSTEME.

Un scénario est appelé un ALBUM. Le but de ce jeu de rôle est de


créer à plusieurs, pendant un ALBUM, une histoire digne
d’Uderzo et de Goscinny.
Goscinny. Le MAESTRO LUDI (maître de jeu)
décrit les décors et joue les romains et les autres personnages non-
non-
joueurs. Il peut intervenir à tout moment
moment de la partie pour imposer
l’arrivée d’une patrouille, décrire un décor ou décrire l’arrivée d’un
personnage non-
non-joueur susceptible de donner des idées aux autres
joueurs. Les joueurs jouent leurs Gaulois et créent la majeure partie
de l’histoire de l’ALBUM
l’ALBUM en découvrant des INDICES.
INDICES. L’ALBUM
se divise en chapitre.

CHAPITRE I : INTRODUCTION.
INTRODUCTION.

Le MAETRO LUDI décrit une scène où les personnages des joueurs


ne sont pas présents.
présents. Cette scène servira de base à la future
histoire.

Exemple : le MAESTRO LUDI décrit l’invasion de la Bretagne par


les romains. Il décrit ensuite un village breton qui résiste à
l’invasion et qui voudrait avoir l’aide des irréductibles gaulois
d’Armorique. Un breton de ce village part vers l’Armorique afin
d’obtenir l’aide des légions
légions d’Abrara
d’Abraracourcix
racourcix.
courcix.

CHAPITRE II : SITUATION INITIALE.

Le MAESTRO LUDI décrit la petite vie tranquille des Gaulois. Les


joueurs se décrivent, chacun leur tour. Chaque joueur cadre une
scène pour son personnage. Au cours de ces scènes d’introduction
les joueurs
joueurs n’ont pas le droit de lancer les dés ou de découvrir des
INDICES.
INDICES. Lorsque toutes ses scènes sont cadrées on passe au
chapitre suivant.

Exemple : Christoph joue Cosmix, un apprenti druide. Christoph


décide de décrire son personnage dans la hutte du druide
Panoramix.
Panoramix. Il fait
fait des expériences sur des potions à base de
lauriers. Il veut tester expérimentalement le lien entre les lauriers
et le pouvoir politique. Ensuite c’est au tour d’un autre joueur de
décrire la SITUATION INITIALE de son personnage, etc. etc.

CHAPITRE III : EVENEMENT PERTURATEUR.


PERTURATEUR.

Le MAESTRO LUDI décrit l’EVENEMENT PERTURBATEUR.


Un événement qui va déclencher l’aventure de nos héros. Au cours
de cette scène les joueurs jouent leurs personnages et le Maestro
joue les personnages non-
non-joueurs.
joueurs. Cette scène va nécessairement
impliquer un voyage, ou des problèmes pour le village des
irréductibles.

Exemple : Le MAESTRO décrit l’arrivée de Trigonométrix un


Gaulois venu de Lutèce. Les Romains ont volé ses recherches sur la
bombe atomix, une arme révolutionnaire
révolutionnaire dont Jules César craint la
trop grande efficacité.
efficacité. Abraracourcix demande à nos héros
d’accompagner Trigonométrix pour retrouver ses travaux. Après
avoir joué toutes les scènes qu’implique cet événement l’aventure
commence.
CHAPITRE IV : L’AVENTURE.

Les joueurs vont maintenant pouvoir lancer les dés, l’aventure


commence ! Chaque joueur peut maintenant décider de lancer les
dés pour faire avancer l’histoire. Pour
Pour qu’un joueur ait le droit de
raconter quelque chose qui fait avancer l’histoire,
l’histoire, il faut qu’il
réussisse son lancé. Si le lancé est raté c’est le MAESTRO qui
décrit le résultat de l’action. Si un joueur apporte des INDICES
sans avoir lancé les dés, le MAESTRO LUDI doit lui rappeler que
pour obtenir un INDICE il doit d’abords lancer
lancer les dés. Les joueurs
doivent prendre l’initiative de lancer les dés. Le MAESTRO LUDI
n’a pas le droit de donner des INDICES tant qu’un joueur n’a pas
lancé les dés. Le MAESTRO LUDI a le droit de solliciter des lancés
de dés en décrivant des décors ou en faisant intervenir des
romains belliqueux.

Réussir une action signifie faire au moins IV(4) succès sur un


lancé. Raté une action signifie faire moins de IV(4) succès. Si on
obtient IV(4) ou plus sur un D6 ce dé compte comme un succès.

Exemple : L’aventure
L’aventure a commencé. Aurélien a une bonne idée pour
faire avancer l’histoire de l’ALBUM. Il décide que son personnage
cherche un INDICE dans la forêt. Il a VI(6) points en FLAIR. Il
lance alors VI(6) D6 et obtient les résultats suivants : « V(5) ;
I(1) ; II(2) ; IV(4) ; V(5) ; VI(6) ». Au cours de ce lancé « IV(4) ;
V(5) ; VI(6) ; V(5) » sont des succès et « I(1) ; II(2) » ne sont pas
des succès. Donc Aurélien a obtenu IV(4) succès au cours de son
lancé. Il peut donc raconter lui-
lui-même ce qu’est l’INDICE qu’il a
découvert.
Vous l’aurez peut être déjà remarqué : on on appelle ce qui fait
avancer l’histoire un INDICE. Les INDICES
INDICES peuvent être, une idée
judicieuse, une information entendue chez les romains, un objet
découvert sur le sol, un combat remporté, etc…

Les événements décrits par les uns et par les autres doivent être
cohérents avec le déroulement de l’histoire. Pour découvrir un
INDICE, on
on lancera autant de D6 que l’APTITUDE nécessaire à la
découverte de cet INDICE.

Exemple : Les personnages quittent le village.


village. Christoph souhaite
que son personnage en sache plus sur les recherches de
Trigonométrix.
Trigonométrix. Il discute
discute avec Trigonométrix.
Trigonométrix. Il décide que ce qu’il
va apprendre fait avancer l’histoire. Il utilise l’APTITUDE
ASTUCE car pour comprendre
comprendre les explications de Trigonométrix
Trigonométrix il
faut être intelligent. S’il réussit,
réussit, c’est Christoph qui décrit ce qu’il
apprend sinon c’est le MAESTRO qui décrira l’INDICE obtenu.

Avant un lancé,
lancé, le joueur doit déjà avoir l’idée de l’INDICE qu’il vva
a
découvrir s’il le réussit.
réussit. Si toutefois
toutefois il n’a pas d’idée, les autres
joueurs peuvent lui donner des idées. Cependant celui qui découvre
l’INDICE a toujours le dernier mot sur la nature de celui-
celui-ci.

Avant un lancé de dés chaque joueur a le droit de faire jouer


jouer un
TRAIT pour ajouter
ajouter un D6 à son groupement de dés. Il existe un
autre moyen pour augmenter le nombre de dés à lancer : les
JOCUS.
Les JOCUS sont des D6 spéciaux que les joueurs obtiennent en
faisant des plaisanteries (souvent des jeux de mots) au cours de
l’histoire. Un nom de personnage non-
non-joueur original, une blague
faite par un personnage, une référence anachronique subtilement
placée dans l’histoire peut faire gagner un JOCUS. (JOCUS veut
dire plaisanterie en latin.)

Exemple : si Jules César dit « Brutus ! Cesse de jouer avec ce


couteau, tu finiras par blesser quelqu’un ! » Il
Il y a de forte chance
que celui qui a proposé ce dialogue gagne un JOCUS.

Le MAESTRO ne peut pas gagner de JOCUS. Le MAESTRO


distribue les JOCUS.
JOCUS. Les joueurs peuvent se donner leurs JOCUS
entre eux sous
sous certaines conditions. Si un joueur apprécie les idées
d’INDICE ou d’interprétation d’un autre joueur, il peut lui donner
l’un de ses JOCUS. C’est une récompense entre joueurs. Si vous
êtes MAESTRO n’hésitez pas à donner de nombreux JOCUS. Une
bonne tranche
tranche de rigoladum peut valoir jusqu’à trois JOCUS.

Les JOCUS peuvent être lancés avec les autres dés d’un
groupement quelque soit l’APTITUDE utilisée.
utilisée. Par contre,
contre, s’ils
sont lancés,
lancés, les JOCUS sont rendus au MAESTRO. Nou Nous vous
conseillons de choisir une couleur
couleur différente pour les JOCUS et les
autres D6 afin de ne pas les confondre.

Chaque fois qu’un joueur lance les dés il coche une case FAIM. La
FAIM disparaît entièrement en mangeant. Les BOBOS
disparaissent en mangeant eux aussi. Il y a de fortes chances
chances pour
que les personnages passent du temps dans les auberges autour de
quelques sangliers.
Quand les personnages sont au repos, autour d’une table, ou
endormis, le MAESTRO LUDI a le droit de cadrer une scène ou les
personnages ne sont pas présents ou n’ont
n’ont pas le droit d’intervenir.
On appelle cela une CINEMATIX.

Au cours d’une CINEMATIX, le MAESTRO LUDI raconte ce que


font les antagonistes de nos héros. Il peut s’agir d’une scène avec
Jules César, un préfet en colère contre ses troupes ou d’un voleur
qui
qui subtilise habillement un objet que détiennent nos héros. Le
MAESTRO LUDI est alors en droit d’ajouter une difficulté
supplémentaire dans la quête des gaulois. Une CINEMATIX
n’implique pas directement les personnages des joueurs. Le
MAESTRO LUDI n’a donc pas le droit de forcer ainsi un
personnage à faire une action que le joueur ne désire pas.

Exemple : Les personnages des joueurs sont endormis à l’auberge.


Le MAESTRO LUDI décrit la scène suivante : « Tandis que vous
dormez, Jules César apprend, par vol de pigeon long courrier, que
vous avez mis le feu à son palais de Condate. Le visage colérique
de l’empereur devient noir… Par Jupiter ! Ces irréductibles vont
subir la colère de César ! Que l’on m’amène un char ! Et une
escorte !... et un romain d’ajouter…
d’ajouter… Il est dans une colère noire…

Au cours de l’AVENTURE, il risque fort d’y avoir de la bagarre.


S’il y a une bagarre tous les personnages présents sont impliqués
dans la bagarre.
Chaque joueur fait un jet de BAFFES.
• S’il réussit,
réussit, il décrit comment il se défait de l’assaut des
ennemis. Ces descriptions peuvent être très amusantes.
Elles sont souvent l’occasion d’obtenir des JOCUS.
• S’il rate,
rate, il prendra : I(1)
I(1) BOBO pour un coup de poing,
II(2)
II(2) BOBOS
BOBOS pour un coup de pilum. III(3) III(3) BOBOS pour
un coup donner
donner par unun romain gradé (centurion) ; IV(4)
IV(4)
BOBOS s’il s’agit d’un groupe relativement
relativement nombreux et
enfin X(10)
X(10) BOBOS s’il s’agit de Jules César ou de
Cléopâtre en personne (afin d’éviter toute discrimination
nous signalons que toutes autres dirigeants d’une antique
superpuissance aura également le droit d’infliger 10
BOBOS à ses adversaires. Signé : l’éditeur inquiet.)
• En plus des BOBOS, le MAESTRO LUDI aura le droit de
capturer les héros qui ont raté leurs jets, les assommer et les
faire prisonniers
prisonniers d’un campcamp romain ou d’une prison
romaine.

Exemple : Le MAESTRO LUDI décrit l’arrivée d’une patrouille.


« On ne passe pas gaulois !!! ». La bagarre commence. Le
MAESTRO LUDI demande un jet de BAFFES à tout le monde.
Aurélien réussi, Flavie aussi, mais Christoph rate
rate son jet. Le
MAESTRO LUDI décrit l’action de Christoph en premier. « Tu
prends un BOBO et tandis
tandis que tu te bats un romain t’assomme
t’assomme
par derrière et te capture dans un sac en toile de jute.
jute. » Puis il
laisse les autres décrire leurs combats victorieux. Lorsque
Lorsque le
combat se termine nos personnages remarquent l’absence de
Cosmix. le personnage de Christoph a vraisemblablement été
capturé.
Avant un combat, chaque
chaque joueur a le droit de dépenser un
« glouc » de sa GOURDE pour remporter
remporter automatiquement son jet
de BAFFES.
BAFFES.

Chaque joueur a le droit de dépenser un « glouc


glouc » pour guérir tous
ses BOBOS ou pour faire des actions demandant une force
surhumaine. Un « glouc » enlève également un point de FAIM.

Lorsque, à force d’INDICES, les personnages résolvent le problème


problème
déclencher au cours de l’EVENEMENT PERTURBATEUR on
passe au chapitre suivant.
suivant. Il faut au moins « X (10) multiplié par
le nombre de joueurs » lancés de dés pour avoir le droit de résoudre
l’EVENEMENT PERTUBATEUR. Si vous êtes IV (4) autour de la
table
table il faudra 40 lancés de dés avant de résoudre l’AVENTURE.
Vous êtes en droit de faire durer le plaisir.

CHAPITRE V : LE BANQUET.
BANQUET.

Les joueurs décrivent l’éventuel voyage du retour, enchainent


Assurancetourix et festoient dans leur village sous les étoiles.
étoiles. Ce
FESTIN apporte un point d’APTITUDE à chaque personnage.
Chaque aventure renforce le gaulois, c’est bien connu !

FIN
…pas vraiment…
Aide de Jeu. Les Irréductibles
Irréductibles aux Tokyogamec
Tokyogamechoô.

Dans cet aide de jeu nous essaierons de vous donner quelques idées Situation initiale : Bien loin de l’Armorique des barbares
pour commencer l’ALBUM, des exemples de noms de personnages asiatiques mènent de biens étranges expériences. Au Au cours du
selon leurs origines, quelques noms de ville latine et d’autres Tokyogamechoô, un rassemblement de création de ce qu’ils
conseils pour mener à bien vos histoires. appellent des jevidéoô,
jevidéoô, une expérience de sorciers
sorciers tourne mal et
téléporte par erreur Jeluishitsu
Jeluishitsu en Armorique. Jeluishitsu est un peu
Il faut arrêter Berlusconix ! déboussolé et, dans cette forêt, il se croit dans un MMORPG
Matériel Méga
égavirtuel d’Opération
d’Opération en Réalité Gauloise. Après avoir
Situation initiale : Dans un village coincé entre les Alpes et la essayé de combattre Obélix il est ramené au au village. Les gaulois
Méditéranée un chef gaulois du nom de Monacolegranprix refuse vont le réveiller et être téléportés par erreur dans le lointain pays de
de payer les taxes de Rome et souhaite faire de son fief un paradis Jeluishitsu. Une patrouille romaine à proximité dirigée par le
fiscalum. Son druide Berlusconix le trahit et le livre à César. C’est centurion Retromarcus est elle aussi téléportée. L’aventure
sans compter sur Tontonflinguix l’oncle d’un des personnages du commence.
village des irréductibles d’Armorique. Tontonflinguix a entendu
parler de la potion magique et se dirige vers le village de nos
gaulois pour solliciter l’aide de Panoramix.

Les irréductibles et les sovietix.


sovietix.

Situation initiale : Dans un lointain pays enneigé,


enneigé, appelé
appelé la
Russie, un tyran excentrique a élu domicile dans le « Kremlin »
un vaste palais aux-
aux-toits-
toits-colorés-
colorés-ronds-
ronds-mais-
mais-pointus-
pointus-au-
au-sommet.
Vladimirpoutin, le tyran, fait payer de lourde taxes à ses paysans
et menace tous les villages de la région. Vladimirpoutin
Vladimirpoutin a
emprisonné la femme de Comunix,
Comunix, un goulois exilé dans ce
lointain pays. Comunix a entendu parler d’un mage puissant qui
vivrait en Armorique. Il compte rejoindre le village des
irréductibles afin de mener une révolution et récupérer sa belle.
Quelques idées de noms propres
propres et peu sales. Bretons : Entrax ; Goldenax ; fotedesintax ; Détampax ;
Foquejtelfax
Foquejtelfax ; Quantesquonspax ; Coutéoxanax ; Léforcedelax.
Léforcedelax.
Garnisons romaines : Tuvienàlabum ; Marceauénuldanlabum ;
Lourcomuneplum ; Entrelemartoélanclum ; Pilolithium. Indiens de la vallée du Gange : Dramdecarpentràh
Dramdecarpentràh ; Kastoàh ;
Aretessàh ; Santabarbaràh ; Maricouchtoilàh ; Raplaplàh ;
Romains : Montedanslesaigus ; Sortoilesdoiducus
Sortoilesdoiducus ; Canalplus ; Patatipatatàh.
Poussetoidelaminus ; Andréalphus ; Salemucus ; Consoleplus.
Consoleplus.

Gaulois
Gaulois et Helvètes : Dansuncardeflix ; Cart Cartmagix
magix ; Nobilix ;
Narrativix ; Simulassionix ; Ludix ; Synesthésix ; Filmeix ;
Sarkozix ; Carlabrunix ; Petitsuix ; Létroisuix ; Comptensuix.
Comptensuix.

Perses et Grecs : Barakobamas ; Lachemoilégodas


Lachemoilégodas ; Carglas
Carglas ;
Carrédas ; Dansmonpalas
Dansmonpalas ; filemoitaplas ; Grodégueulas ;
Bougetéfès ; Céleurdelassiès ; Céquoistekermès ; Pagravejenquès.

Ibères : Talairduncon
Talairduncon ; Tétrobon ; Necronomicon ; jenprendeuton ;
Mélocoton ; Unptitbourbon ; Castoipovcon ; filetéléphon.

Egyptiens : Choplasifilis
Choplasifilis ; Legroelvis ; serlavis ; Sermoilepastis ;
Dudentifris ; Talavulagrossessossis ; pourvuqusaglis.

Normands : Espècedegrofaf ; Situmecherchepaf ; Jaidesuperbaf ;


Jaitropdetaf ; Onlagraf ; Stephigraf ; Petitpiaf.

Germains : plutopratic ; carrémenélastic ; Enavansonic ;


Boufetonpicnic ; Queltechnic ; couletitanic ; Celestocosmic.

Belges : Mongrosteke ; unptibeke ; Cavainpeke ; grossepasteke ;


Unamidésasteke ; Cétonmeke ; Itztouleke ; Cthuleke.
Les jurons.

« Par Mercure ! », « Par Jupiter ! » (Jurons Romains) « Par


Toutatis ! », « Par Bélénos ! », « Par Bélisama ! » (Jurons Gaulois) Remerciements
Remerciements :
« Va te faire voir chez nous ! » (Juron Grec).
Grec). Albert Uderzo
René Go
Goscinny
Quelques villes gauloises romaines.
romaines.
Dessins :
Condate (Rennes) – Joliomagus (Angers) – Cenabum (Orléans) – Letempsdesbetises.com
etempsdesbetises.com
Caesarodunum (Tours) – Avaricum (Bourges) – Rotomagus
(Rouen) – Durocorfurum
Durocorfurum (Reims) – Samarobriva (Amiens) – Silentdrift.net
Silentdrift.net :
Divodurum (Metz) – Vesonfio (Besançon) – Lugdunum (Lyon) – Frédéric Sintes.
Massilia (Marseille) – Tolosa (Toulouse) – Burdigala (Bordeaux) Christoph Boeckle.
– Augustoritum (Limoges) – Portus Namnetus (Nantes) –
Aginnum (Agen) – Limonum (Poitiers) – Nemausus (Nîmes) – Playtesteurs :
Paris (Lutèce). Guy.
Guy.
Flavie.
Nolwenn.
Et voilà cette fois c’
c’est la véritable…
véritable…

FIN

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