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MORIA TM

La Cité des Nains


TABLE DES MATIERES 4.3 THEMES ARCHITECTURAUX
4.31 Les Portes Extbrieures
4.32 Les Passages
4.33 Les Chambres
1.0 INDICATIONS 4.34 Les Ab1 mes et les Ponts
1.1 DEFINITIONS ET TERMES 4.35 Les Escaliers et les Plans inclines
1.11 Abreviations 4.36 Les Piéges
1.12 Dbfinitions Table des effets des pibges
1.2 ADAPTER CE MODULE A VOTRE
CAMPAGNE 5.0 LES HABITANTS MALEFIQUES DE LA
1.3 CONVERTIR LES CARACTERISTIQUES MORlA
1.31 Conversion des points de coup et des 5.1 LES ORQUES ET LES TROLLS
bonus 5.2 LES BETES
1.32 Conversion des caractbristiques pour 5.3 LE BALROG
tous les principaux systémes de JRAF Les Pouvoirs du Balrog
1.33 Conversion des caractbristiques
1.34 Conversion des capacites de combat
1.35 Adaptation des sorts et listes de sorts
6.0 ORGANISATION DE LA MORlA
6.1 UN APERCU DES MINES
1.36 Note sur les niveaux
6.2 UN APERCU DE LA ClTE
1.37 Bonus de compbtences
6.3 DETERMINATION DES LIEUX DANS LA
1.38 Serrures et pibges
MORlA
6.31 Utilisation des cartes des routes
2.0 INTRODUCTION A LA MORlA 6.32 Utilisation des lieux specifiques
2.1 LA REGION 6.33 Table aleatoire des lieux
2.2 LE CLIMAT ET L'ECOLOGIE 6.4 LE PLAN DE LA ClTE
2.21 Climat 6.41 Les niveaux centraux de la Citb
2.22 Flore 6.42 Les Etages supbrieurs de la Citb
Choses qui soignent et causent du mal 6.43 Les plus basses Profondeurs de la Cite
2.23 Faune 6.5 LES MINES
2.3 UN BREF HISTORIQUE 6.6 LIEUX NOTABLES
2.31 La fondation de Khazad-dum Lbgende des plans
Carte de reference 6.7 LES SOUS-PROFONDEURS
2.32 Les annees d'or du Deuxibme Age 6.8 LES PICS DU DESSUS
2.33 L'origine du nom MORIA
2.34 La fuite des Nains
2.35 La grande guerre entre Nains et Orques
7.0 CONSEILS POUR LES AVENTURES
7.1 SELECTION D'UNE AVENTURE
2.36 La MORlA dans les recentes annees
7.2 CHOIX D'UNE PERIODE DE TEMPS
2.37 Chronologie
7.3 SUGGESTIONS POUR LA POURSUITE
D'AVENTURES
3.0 LES NAINS DE LA MORlA 7.4 UTILISATION DES PIEGES ET DES
3.1 LES KHAZAD OBJETS
La lignee de Durin 7.5 RENCONTRES
Les Angerthas
3.2 LE PEUPLE DE DURlN 8.0 AVENTURES DANS LA MORlA
3.3 TECHNOLOGIE NAINE 8.1 L'AMBASSADE AU ROI NAIN (3A 1640)
3.31 Les forgerons 8.2 MISSION : VOL (3A 1640)
3.32 Les machines 8.3 L'EXPEDITION D'EXPLORATION (3A 3000)
3.33 Les Ouvrages du Pouvoir 8.4 LA RECHERCHE DE BALlN (3A 3000)
3.4 L'ART DE LA GUERRE CHEZ LES NAINS 8.5 LA QUETE DE L'HERITAGE DE DURlN
Organisation militaire des nains (tableau) (3A 3020)
3.5 LE COMMERCE DES NAINS 8.6 LA FERMETURE DES
Table des prix et changes SOUS-PROFONDEURS (4A 100)

4.0 LA STRUCTURE DE LA CITE DES 9.0 TABLES


NAINS 9.1 TABLE PRINCIPALE MILITAIRE
4.1 LES PREDISPOSITIONS NATURELLES 9.2 TABLE PRINCIPALE DES PNJ
4.11 Lumibre et eau 9.3 TABLE PRINCIPALE DES BETES
4.12 Mineraux , 9.4 TABLE PRINCIPALE DES RENCONTRES
Table des minerais speciaux
4.2 METHODES ET CONSTRUCTION 10.0 GLOSSAIRE
Copyright (c) 1984 TOLKIEN EMERPRISES, une division de ELAN MERCHANDISING Inc.. Berkeley,CA., USA. Moria. Bilbo le Hobbit et Le Seigneur des Anneaux,
ainsi ue tous les personnages et lieux décrits dans cene aventure. sont des marques dkposkes appartenant a TOLKIEN ENTERPRISES.Créé par : IRON CROWN
ENTE~RPRISESInc, P.O. Box 1605,Charlonesville. VA 22902,USA.
Produit et distribué sur le marché français par : HEXAGONAL. 8 Galerie Montmartre. 75002 Paris, France 00311

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