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Début
Historique de la société
Produits
Technologies
Notes et références
Voir aussi
Nvidia Corporation
Création
Avril 1993
Fondateurs
Jen-Hsun Huang (actuel PDG), Chris A.
Malachowsky et Curtis Priem
Forme juridique
SA
Action
NASDAQ : NVDA
Siège social
Santa Clara
États-Unis
Activité
Microprocesseurs
Électronique numérique
Cartes graphiques
Produits
Cartes mères
Chipset
Processeur
Capitalisation
153 465 millions US$ (2019)2
Chiffre d'affaires 11,7 milliards US$ (2019)2
Société
précédente
3dfx5,6 et AGEIA7
Jensen Huang (en), ancien employé de LSI Logic et AMD (en tant
que designer de microprocesseurs), actuellement PDG, américain d'origine
taïwanaise, né à Tainan (sud de Taiwan) ;
Chris Malachowsky (en), ancien employé de Hewlett-Packard et Sun
Microsystems, actuellement vice-président ;
Curtis Priem (en), ancien employé de Sun Microsystems, actuellement directeur
technique.
La société est baptisée Nvidia, avec un logo vert et blanc représentant un œil stylisé.
L'entreprise conserve son statut de startup jusque vers les années 1997-1998,
lorsqu'elle prend de l'importance pour devenir peu à peu un acteur majeur sur le
marché des processeurs graphiques, notamment avec le lancement des puces
graphiques Riva pour PC.
La société est aussi surnommée, du fait de son logo, la « marque au
caméléon »10,11,12.
Années 1990[modifier | modifier le code]
En 1994, Nvidia conclut son premier partenariat stratégique avec SGS Thomson.
En 1995, l'entreprise lance sa première puce graphique, la NV1, qui connaîtra un
succès très mitigé. À cause de son côté « tout en un », d'abord (puce 2D/3D
« potable », avec émulation sonore et contrôleur de pad Sega) et ensuite parce
qu'elle est dédiée à Windows 95. De plus, la technologie même de la puce posait
problème. Par exemple, le bus PCI bridait la carte et la technologie spécifique
utilisée, le Quadratic Texture Map (QTM), un genre de technologie d'optimisation
pour la 3D, nécessitait une programmation spécifique, qui ne sera jamais
véritablement adoptée du fait du manque de notoriété de Nvidia à l'époque13. La NV2
n'aura jamais vu le jour, car elle était également basée sur le QTM, et Nvidia
préférera l'abandonner pour se consacrer à la génération suivante de puces.
À l'automne 1997, l'entreprise lance la RIVA 128 (en), une puce graphique (nom de
code : NV3). De nombreux OEM, attirés par l'esprit tout en un qui avait rebuté avec
la NV1, décident alors d'utiliser cette carte. Malgré tout, Nvidia reste
derrière 3dfx et ATi.
En avril 1998, la sortie de la RIVA 128 ZX, qui dispose du double de la mémoire de
la RIVA 128 et d'un port AGP 2×14 propulse la société sur le devant de la scène. De
plus, elle signe un partenariat avec l'entreprise Taïwanaise TSMC. En septembre
1998, Nvidia sort la Riva TNT qui, malgré les promesses, reste moins puissante que
la Voodoo 2Note 2 de 3dfx.
En janvier 1999, la société fait son entrée sur le NASDAQ. Au printemps 1999, arrive
la puce RIVA TNT2 (en), suivie à l'automne par la GeForce 256, la première carte
vidéo grand public à pouvoir prendre en charge l'intégralité des calculs graphiques.
En mai, elle atteint les 10 millions de puces vendues.
Exemple de Scalable Link Interface (SLI) avec trois cartes (« 3-way SLI »).
En juin 2011, Nvidia acquiert Icera, un leader dans les modems sans fil et la
technologie RF, pour 367 millions de dollars US15.
À partir de mars 2012, elle commercialise sa nouvelle architecture Kepler, dont
l'objectif est de diviser par deux la consommation tout en conservant les mêmes
performances par rapport à l'architecture Fermi, avec la GTX 660ti, 670, 680 (carte
mono-GPU) et la GTX 690(carte bi-GPU).
Le 6 janvier 2013, à l'occasion du Consumer Electronics Show annuel, la firme
dévoile la première console de jeux vidéo de son histoire : Project Shield,
une console portable embarquant le processeur Tegra 4, et une sortie TV HDMI16.
Près d'un mois après Nvidia sort la série des Titan (en) avec la GeForce GTX Titan.
Elle est basée sur l’architecture Kepler.
En 2014, l'entreprise commercialise une nouvelle architecture Maxwell, utilisée dans
les cartes GTX 750 et 750 Ti puis en 2015 Nvidia lance la série GTX 900. La même
année ce sont deux Titan qui sortent, la GeForce GTX Titan Black et Z. Basées sur
la même architecture que la précédente, la seule différence notable est la fréquence
légèrement plus élevée.
Le 17 mars 2015, elle sort la GeForce GTX Titan X Basée sur l’architecture Maxwell
2.0. En 2015, l'entreprise possède 82 % des parts du marché du secteur des cartes
graphiques pour ordinateurs de bureau, ce qui place AMD en dessous de la barre
des 20 % pour la première fois17.
En 2016, elle lance sa nouvelle architecture Pascal, qui est d'abord présentée en
marge du Computex 2016, puis commercialisée dans la GTX 1080, Elle est aussi
déclinée en plusieurs versions dont les GTX 1060 et 1070, et quelques mois plus
tard les 1050 et 1050TI (TI signifiant une carte graphique plus performante que la
version de base). La même année, Nvidia décide de supprimer la mention GTX de
ces Titan jugeant qu'elles ne sont pas destinées aux jeux vidéo. C'est alors une
GeForce Titan X qui sortira, basée sur la même architecture que les GTX sorties la
même année (Pascal).
En 2017, elle commercialise des versions TI des GTX 1080 et 1070 et une Titan XP.
En décembre de la même année, c'est au tour de la GeForce Titan V de faire son
apparition sur le marché. C'est la première carte graphique à sortir avec la nouvelle
architecture Volta destinée à l'Intelligence artificielle. La GeForce GT 1030 sort la
même année. Cette carte graphique est surtout destinée aux configurations PC à
petit budget. En 2017, Nvidia signe un partenariat avec l'équipementier Bosch pour
travailler ensemble sur le deep learning et la voiture autonome18.
En 2018, l'entreprise sort une nouvelle architecture de processeurs graphiques,
l'architecture Turing, qui apporte un nouvel élément dans les cartes graphiques,
le ray tracing. Elle commercialise donc une nouvelle gamme de cartes graphiques,
la gamme RTX (en). Sortent la RTX 2080, 2080 Ti, 2070 et 2060. Elle conçoit aussi
une Titan RTX.
En janvier 2019, la société annonce des résultats trimestriels bien en deçà des
objectifs formulés préalablement, qui comptaitent sur un chiffre d'affaires de
2,7 milliards de dollars au dernier trimestre de 201819. En mars 2019, elle annonce
l'acquisition de l'entreprise israélienne Mellanox pour 6,8 milliards de dollars,
supplantant une offre d'Intel20. En début d'année 2019 sortent les GTX 1650, 1660 et
1660 Ti21,22. Plus tard, sortent des cartes RTX améliorées, avec les RTX 2080 Super,
2070 Super et la 2060 Super.
Années 2020[modifier | modifier le code]
En septembre 2020, Nvidia annonce vouloir racheter le britannique ARM, leader des
puces pour smartphones, au groupe japonais SoftBank pour un montant de
40 milliards de dollars ; cette acquisition devrait être finalisée d’ici mars 2022, sous
réserve de l’approbation des autorités réglementaires. Avec cette acquisition,
l'entreprise américaine monte en puissance dans l’intelligence artificielle, les objets
connectés et la 5G, les autres points forts de la société ARM avec les puces pour
smartphones23,24. En décembre 2021, les autorités de la concurrence
américaines s'opposent à cette acquisition25.