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Chapite1 I.3.4
Chapite1 I.3.4
Généralités
I.1 Définitions
I.2 Représentation de l’information
I.3 Codage de l’information
I.4 Traitement de l’information
des instructions :
leur codage est spécifique à un processeur
Chiffres
Lettres
Notations
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
0 1 1 1 1 0
1 1 1 1 1 1
303 pixels
0 1 0 0 1 0
36 bits
303 pixels
303 x 303 x 1 bit = 91809 bits
303 pixels
303 x 303 x 1 octet = 91809 octets
= 734 472 bits
303 pixels
303 pixels
Architecture des ordinateurs 25
I. Généralités
I.1 Définitions
I.2 Représentation de l’information
I.3 Codage de l’information
I.4 Traitement de l’information
Arithmétique
Addition 0 0 1
+ 0 + 1 + 1
0 1 10
Retenue
Soustraction
A-B = A + (B)C2
Multiplication B fois
A x B = A+A+A+A+…+A
Division
A:B=c
avec c : nombre entier de soustraction de B dans A
i0
où les di sont entre 0 et B-1
La décomposition de p en base B est :
P = dN-1 … d2d1d0
Représentation symétrique ?
Problème lié au zéro
000 0 0 0 0 -4 -3
001 1 1 1 1 -3 -2
010 2 2 2 2 -2 -1
011 3 3 3 3 -1 0
100 4 -0 -3 -4 0 1
101 5 -1 -2 -3 1 2
110 6 -2 -1 -2 2 3
111 7 -3 -0 -1 3 4
Simple précision :
31 30 23 22 0
s e = exposant f = mantisse (partie fractionnaire de la)
Double précision
31 30 : 20 0
s e = exposant f = mantisse (partie fractionnaire)
31 0
Suite de la partie fractionnaire de la mantisse
Architecture des ordinateurs 36
I. Généralités
Interprétation des champs
Logique
Combinatoire : la sortie des fonctions réalisées dépend
d’une combinaison des entrées
Utilisation de portes logiques élémentaires
Réalisation de MUX, ADD, Codeur, Décodeur, etc…
Exemple