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148 | CO FANTASY PROLOGUE AUX DISPARUS

 Un jet de SAG ou d’INT difficulté 10 Quelques torches éclairent vague-


permet de remarquer que les cham- ment les lieux. Des paillasses et quelques
pignons sont anormalement nom- meubles forment l’ensemble de la déco-
breux sur le sol à cet endroit. ration. Il règne une odeur épouvantable.
Si vos joueurs arrachent ou écrasent
un champignon, il se met à hurler Si les joueurs agissent de jour et
et tous les champignons hurleurs se qu’ils ont évité les champignons
mettent à faire un bruit épouvan- hurleurs, les gobelins dorment. Ils
table. peuvent attaquer par surprise et
mettre hors de combat un gobe-
Le seul moyen de ne pas déclencher lin par joueur avant que les autres
le piège est de sauter au-dessus des ne s’éveillent,se mettent à crier et
champignons en réussissant un jet tentent de s’enfuir vers la terrasse du
de DEX difficulté 5. chef.
Si les joueurs agissent de nuit, les
La caverne centrale gobelins sont réveillés et vaquent à
leurs occupations. En cas d’attaque,
Lisez ou paraphrasez ce qui suit à l’alerte est immédiatement don-
vos joueurs : née. Les gobelins combattent et se
replient vers la terrasse du chef dès
Vous débouchez dans une immense qu’ils sentent qu’ils n’ont pas le des-
caverne. Elle est remplie de stalagmites sus.
et de stalactites d’une taille phéno-
ménale et qui parfois se rejoignent et
forment les piliers de cette cathédrale
minérale. Partout, mousses et champi-
La terrasse du chef
gnons diffusent une légère lumière qui Une terrasse naturelle dans la
baigne les lieux et se reflète sur des cris- caverne principale sert de repère à
taux qui constellent la roche. De petits Mange-les-trippes, le chef des gobe-
filets d’eau s’écoulent depuis les hau- lins. Cet endroit est bien protégé.
teurs et ruissellent le long des parois.
On y accède par une sorte de rampe
creusée dans la roche par des ruissel-
Sauf si les gobelins ont été alertés il lements d’eau. En haut, un rideau de
n’y a personne dans la caverne cen- stalactites forme une sorte de herse
trale : les gobelins passent la plupart naturelle derrière laquelle les gobe-
de leur temps dans la caverne amé- lins peuvent se retrancher. Enfin, un
nagée. petit tunnel permet de s’échapper
Il est facile de se cacher ou de s’abri- vers l’extérieur de la caverne.
ter dans la caverne centrale grâce aux Lisez ou paraphrasez ce qui suit à
stalagmites et à la faible luminosité. vos joueurs :

La caverne amenagee Une sorte de rampe s’élève vers le haut


de la caverne. Elle est trop étroite pour
que vous puissiez vous y engager autre-
Cette caverne est l’endroit où les ment que l’un derrière l’autre. Un mince
gobelins passent la plupart de leur filet d’eau a creusé une rigole dans la
temps. Il y a deux gobelins par PJ. pierre et le sol est plutôt glissant.
Lisez ou paraphrasez ce qui suit à
vos joueurs : Si vos joueurs s’engagent sur la
rampe et que les gobelins savent
Cette caverne est de taille bien plus qu’ils sont là, deux gobelins tirent
modeste que la caverne principale.

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