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règles sont souvent accompagnées tour (ou turnover).

Une fois par tour, il


d’une mise en situation illustrée par peut transmettre et/ou passer/lan-
une photo, aidant beaucoup à leur com- cer le cuir. Au contact d’un adversaire,
préhension. un joueur peut également tenter de le
plaquer au sol. Un seul et unique Blitz
Efficace et fluide, à la par tour est possible. Il s’agit d’un pla-
quage à la fin du mouvement d’un de
Warhammer Fantasy ses joueurs. Action inspirée du football
Les règles de base permettent de rapi- américain, le Blitz est la particularité et J’aime :
dement jouer avec les deux équipes pré- le point d’orgue du tour, celui qui peut + le mode de jeu en ligue
tirées. Vous pourrez vous faire la main faire basculer le jeu ! avec son équipe qui évolue
et savourer vos premiers matchs d’ini- et donc un côté role play.
tiation dans le monde de Blood Bowl. Rien de nouveau + des règles simples, équili-
Les règles additionnelles enrichissent le brées et efficaces.
jeu en ajoutant la création de sa propre sous le soleil de + la finesse et la beauté des
équipe avec l’achat de ses joueurs, des
relances et des facteurs de popularité
Sigmar figurines.

qui influenceront vos matchs. Le livret des règles issues du LRB 6,


règles historiques du jeu, n’ont pas J’aime moins :
Chaque coach dispose d’un budget été améliorées. On regrette qu’elles – l’américanisation des
pour composer son équipe avec l’achat n’aient pas été simplifiées pour réduire noms (Thrower au lieu de
de ses joueurs : Lineman (trois-quarts), le temps d’un match qui dure souvent Lanceur par exemple).
Catcher (Receveur), Thrower (Lanceur), – les deux équipes de figu-
plus de deux heures. L’humour noir lé-
Blitzer (joueur polyvalent assez offen- rines incomplètes (pas de
gendaire est au rendez-vous ainsi que
sif)… sans oublier gobelins, Black orc Big guy ou de gob, ni assez
Nuffle et le riche background du Vieux
blockers ou autres Big guys trolls chez de Blitzers humains).
Monde !
les orques et ogres chez les humains. – le côté goodies/collector :
Le coach peut aussi investir pour obte- Le supplément Death Zone est indis- dés spécifiques, nom-
nir des relances lui permettant de reje- pensable. En plus de présenter sept breuses figurines à acheter.
ter un jet de dés foireux une fois par nouvelles équipes (sans les figurines,à
mi-temps. Des points de popularité ou acheter à part), les règles pour jouer
autres apothicaires peuvent aussi aider en campagne ou en ligue sont four-
son équipe pendant les matchs. nies. Ceci permet, match après match,
de développer son équipe et de faire
Le match se joue en deux mi-temps évoluer ses joueurs qui deviendront
de huit tours. Chaque joueur possède peut-être des stars. Certains sites sur
quatre caractéristiques : Mouvement le Net compilent ces histoires avec des
(M), Force (F), Agilité (A), qui vont comptes rendus de matchs qui ne fe-
généralement de 1 à 4, et Armure (AR) raient pas honte à nos belles aventures
qui est un chiffre à dépasser. Ces carac- de JdR ! Oui, ce jeu est tellement riche et
téristiques permettent de calculer les immersif qu’il n’est pas rare de voir des
succès des actions tentées. Chaque coachs y faire du role play !
coach bouge ses joueurs jusqu’au der-
nier ou jusqu’à ce qu’il échoue une de
ses actions, ce qui causera la fin de son Nurthor

L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE | 75

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