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D

Guerrier 1 BONUS DE MAÎTRISE DÉ de PV


HEIGHT
Guerrier DEX CLASS & LEVEL

Demi-Elf d10
i;;;;:;;:;;:;;;;;;:===;:;;;:;:::;;;:;:;;;:;:::;:;;;:;:;;;:;C�HA�� :;;E;R�N�A�M�E�I .R A_C_E -------- WEIGHT
LVl.1-4 LVLS-8 LVl.9-12 LVl.13-16 LVl.17-20
RACT

[ ][ ]
V')

r
+2 +3 -1 +2 0 18 18 +2 9m
V')

+7
14 16 8 14 10 CO
PV PV MAX INITIATIVE VITESSE
FRC OEX INT SAG CHA

[ ]
15
V')
LU
> CA 0 1 2 3 4 5
(CA-8)
<(
V')
FATIGUE
FRC OEX VLNT
TALENTS

□□□□□□□□□□
ARCANE
INT
EXAMlNATION
JNT
lNFWENCE
CHA
PERSPICACITE lNTIMlDATION
CHA STR
LORE
INT
N ATURE
WIS
PERCEPTION
WIS
ÉSCAMOTAGE
DEX
DISCRETION
DEX

Attaques : Second souffle (0 PA): Traits de personnalités :


- Sabre 1d8+3+2 Une fois par repos court,
- Arc long 1d10+3 vous pouvez vous soignez
de 1d10+1. Défaut :
Duel : Historique :
Lorsque vous attaquez
avec une arme de corps à
corps dans une main et
aucune autre arme, vous
obtenez un bonus de +2
aux dégâts avec cette
arme.

Points d'action (PA). En combat, ACTIONS HEROIQUES


vous obtenez 3 Points d'Action
qui se rechargent à la fin de • Attaque précipitée. Faire plus d'attaque que normalement autorisé chaque tour est possible
chaque tour. (si vous avez assez de PA), mais ces attaques sont précipitée et rajoute un désavantage cumulable.
• Évaluer. Effectuez un test de talent pour découvrir des informations, repérer une faiblesse, deviner
1 PA peut être dépensé pour : les tactiques ou les plans des ennemis, etc.
attaquer, se déplacer, utiliser REACTION HEROIQUES
une action bonus ou une
réaction, boire une potion, • Bloquer/Esquiver. Réduisez les dégâts d’une seule attaque de votre modificateur de CA (CA-8).
lancer un sort ou utiliser l'une • Aide. Accordez un avantage supplémentaire à un allié lors d'une attaque, d'un test de compétence
des autres actions plus obscures ou d'un jet de sauvegarde si vous pouvez raisonnablement expliquer au MD comment vous pourriez
(par exemple, se cacher). aider dans une situation donnée.
• Attaque d'opportunité. Une attaque de mêlée effectuée au désavantage lorsqu'un ennemi
Les sorts de niveau avec un temps adjacent s'éloigne.
d'incantation de 1 action sont la seule • Interposition. Si un allié à moins de 10pieds/3mètres devait être touché par une attaque, vous
exception, ils coûtent 2 PA à lancer. pouvez le repousser et devenir la nouvelle cible de l'attaque. Vous entrez dans leur case et les
déplacez vers une case adjacente de votre choix.

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