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D

Barbare 1 BONUS DE MAÎTRISE DÉ de PV


HEIGHT
Barbare CLASS & LEVEL

Minotaur d12
i;;;;:;;:;;:;;;;;;:===;:;;;:;:::;;;:;:;;;:;:::;:;;;:;:;;;:;C�HA�� :;;E;R�N�A�M�E�I .R A_C_E -------- WEIGHT
LVl.1-4 LVLS-8 LVl.9-12 LVl.13-16 LVl.17-20
RACT

[ ][ ]
V')

r
+3 +3 -1 1 0 22 22 +1 9m
V')

+7
16 16 8 12 10 CO
PV PV MAX INITIATIVE VITESSE
FRC OEX INT SAG CHA

[ ]
15
V')
LU
> CA 0 1 2 3 4 5
(CA-8)
<(
V')
FATIGUE
FRC OEX VLNT
TALENTS

□□□□□□□□□□
ARCANE
INT
EXAMlNATION
JNT
lNFWENCE
CHA
PERSPICACITE lNTIMlDATION
CHA STR
LORE
INT
N ATURE
WIS
PERCEPTION
WIS
ÉSCAMOTAGE
DEX
DISCRETION
DEX

Attaques : Rage (0 PA) : Traits de personnalités :


- Hache à deux mains - Réduit les dégâts
1d12 +3 physique subits de moitié
- Charge de taureau - 2 de dégâts en plus en Défaut :
Fait tomber les ennemis attaquant Historique
sur le chemin. - Avantage sur les jets de
DC13 de Force Force (FRC)

Défense sans armure :


Les barbares ajoute leurs
bonus de maîtrise à leur
classe d'armure (CA)

Points d'action (PA). En combat, ACTIONS HEROIQUES


vous obtenez 3 Points d'Action
qui se rechargent à la fin de • Attaque précipitée. Faire plus d'attaque que normalement autorisé chaque tour est possible
chaque tour. (si vous avez assez de PA), mais ces attaques sont précipitée et rajoute un désavantage cumulable.
• Évaluer. Effectuez un test de talent pour découvrir des informations, repérer une faiblesse, deviner
1 PA peut être dépensé pour : les tactiques ou les plans des ennemis, etc.
attaquer, se déplacer, utiliser REACTION HEROIQUES
une action bonus ou une
réaction, boire une potion, • Bloquer/Esquiver. Réduisez les dégâts d’une seule attaque de votre modificateur de CA (CA-8).
lancer un sort ou utiliser l'une • Aide. Accordez un avantage supplémentaire à un allié lors d'une attaque, d'un test de compétence
des autres actions plus obscures ou d'un jet de sauvegarde si vous pouvez raisonnablement expliquer au MD comment vous pourriez
(par exemple, se cacher). aider dans une situation donnée.
• Attaque d'opportunité. Une attaque de mêlée effectuée au désavantage lorsqu'un ennemi
Les sorts de niveau avec un temps adjacent s'éloigne.
d'incantation de 1 action sont la seule • Interposition. Si un allié à moins de 10pieds/3mètres devait être touché par une attaque, vous
exception, ils coûtent 2 PA à lancer. pouvez le repousser et devenir la nouvelle cible de l'attaque. Vous entrez dans leur case et les
déplacez vers une case adjacente de votre choix.

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