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Exercice 4 Un jeu
Voici le début d’un jeu très simple consistant à arrêter une boucle sur un nombre précisé à l’avance :
1 #! / u s r / b i n / pyt hon
#c o d i n g : u t f −8
3 import random
import time
5 x = random . r a n d i n t ( 0 , 1 0 0 )
print ’ Vous devez a r r e t e r l e programme s u r %d ’%x
7 print ’ Pour a r r e t e r l e programme , i l f a u t f a i r e C t r l+C. ’
print ’ Appuyer s u r E ntr ee pour commencer . . . ’
9 b = raw input ( )
i =0
11 while ( i <100) :
i+=1
13 print ”%d\ x0d ”%i ,
time . s l e e p ( 0 . 2 )
En gérant l’exception KeyboardInterrupt, compléter le programme pour qu’il réponde aux spécifications.
Remarque : Le code ASCII ≪ \x0d ≫ est le caractère retour chariot donné comme code hexadécimal.