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Lorsque jai vu cette photo sur le web jai pens une tour dtruite par un bombardement, larchitecture et langle de vue mont plu tout de suite. Cette photo a t trouve sur: http://www.imageafter.com en rubrique architecture_exteriors.

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La Premire tape est de savoir ce qui va tre dtruit de manire cohrente. Je vous conseille donc dimprimer limage et de dcoup au cutter et dune faon grossire les parties qui pourraient tre intressantes, mais ce nest pas oblig.

Aprs un bon dtourage et un nettoyage des zones dtruites, je peux commencer intgrer les lments de ruines. Pour ca, pas de secrets, une recherche dimages sur google et hop :)

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Ensuite je cre un masque de fusion sur le calque de limage, et je commence supprimer les zones choisies avec loutil brosse. Jai pens laisser des dtails comme des restes de parapets, des contours de fentres et jessaye de casser de faon logique.

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Comme je ne voulais pas que la scne ne soit qune tour dtruite, jai agrandi la zone de travail pour venir y rajouter des lments, avec des perspectives correctes pour lintgration.

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Pour le moment, je ne touche pas aux modes de fusion des calques, je viens juste placer les lments ,les retoucher et appliquer des masques de fusion, pour cacher ce qui ne mintresse pas, et ce qui ne sintgre pas correctment.

Pour combler le trou droite, jai simplement recopier une partie des dcombres en faisant une symtrie horizontale.

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Un petit travail des ombres simpose. sur des calques placer au dessus des dcombres, je viens placer des zones colores en noir, puis je leur applique un masque de fusion.

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Le ciel na pas t choisi au hasard. Je voulais des nuages assez menaants, sombres mais avec une lueur. H bien jai t servi :)

Je lai donc plac en fond de limage.

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Jai trouv cette photo intressante, car elle avait une bonne perspective, puis pouvait sembler tre une carcasse de btiment compltement dtruit, je lai donc intgr. Trouv sur : http://www.imageafter.com

Jai appliqu un mode de fusion produit pour un meilleur rsultat, et jai biensr appliqu un masque de fusion pour retraviller limage. Jai ajout un calque au dessus pour donner une continuit de la fume laide de la brosse avec un ux trs lger.

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Le meilleur moment, en tout cas pour moi :) la recherche des dcombres pour la tour, an de venir placer ceux-ci derrire (en dessous du calque de la tour) le building. Ici aussi, une recherche dimages sous google.

Pour les dcombres de la partie droite, jai recopi une partie des ruines du mileu de la tour, puis inverser le sens.

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Cest ici que jai commenc tirer les perspectives , pour placer le mieux possible les dcombres. Il y a deux solutions, soit vous les tracez trait par trait, en suivant les aretes du btiment, soit vous creez une grille avec des traits verticaux, puis une grille avec des traits horizontaux, que vous venez modier avec loutil de transformation perspective.

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Jai ensuite ajout un calque de teinte gnrale pour la scne, cest un choix perso, vous ntes pas oblig.

Justication du choix de la teinte: jai voulu une teinte monochromatique dans le tons bleu gris pour marquer leffet des poussires de ciment et de pltre mlangs, comme malheureusement lors des attentats du 11 septembre 2001, lorsque les tours se sont effondres...

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Pour supprimer la range de vlos et une partie de du sol du 3me tage du parking, jai selectionn la zone avec loutil lasso polygonal.

Jai repris les dtails ncessaires avec le lasso polygonal (un peu lus haut dans la tour), que jai recopi aux bons endroits, en les modiants avec la slection torsion.

Pour la zone la plus importante, beaucoup de patience car le placement est un peu dlicat, toujours avec loutil torsion :).

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Jai afn certains dtails, en particulier les salissures qui peuvent tre laisser par les explosions, ou les brulures de ciment. Le calque assombrissement est appliqu sur toute limage.. Le retour du mur me semblait trop clair, je lai donc lgrement color en bleu plus fonc.

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- CHAOS Voil, un dernier calque pour supprimer les lumires et un recadrage et le tour est jou.

Merci Jean-Yves Arboit pour ses conseils :)

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