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Vade retro du clerc Chance de succès du voleur
Dés de vie du monstre Niveau C DS DD EP PB PP SC
Niveau 1 2 2* 3 4 5 6 7-9 1 15 20 10 87 1-2 20 10
1 7 9 11 – – – – – 2 20 25 15 88 1-2 25 15
2 R 7 9 11 – – – – 3 25 30 20 89 1-3 30 20
3 R R 7 9 11 – – – 4 30 35 25 90 1-3 35 25
4 D R R 7 9 11 – – 5 35 40 30 91 1-3 40 30
5 D D R R 7 9 11 – 6 45 45 40 92 1-3 45 36
6 D D D R R 7 9 11 7 55 55 50 93 1-4 55 45
7 D D D D R R 7 9 8 65 65 60 94 1-4 65 55
8 D D D D D R R 7 9 75 75 70 95 1-4 75 65
9 D D D D D D R R 10 85 85 80 96 1-4 85 75
10 D D D D D D D R 11 95 95 90 97 1-5 95 85
12 96 96 95 98 1-5 105 90
11+ D D D D D D D D
13 97 98 97 99 1-5 115 95
– : La tentative échoue.
14 99 99 99 99 1-5 125 99
Nombre : Si les 2d6 sont supérieures ou
égale au nombre indiqué, c’est un succès. Lancer les dés : Perception des bruits se
R : La tentative réussit. teste avec 1d6. Les autres avec un d%
D: La tentative réussit, et les monstres sont Connaissance du joueur : L’arbitre doit
détruits plutôt que d’être simplement repoussés. effectuer un jet à la place du joueur pour
Vade retro réussi : 2d6 DV de morts-vi- SC ou DS, car le voleur pense toujours
vants sont affectés. Toujours au moins un avoir réussi. Si le jet échoue, l’arbitre sait
monstre affecté. DV en excès sont perdus. que le voleur a été remarqué.
Véhicules terrestres
Prix Km / Chargt max Chargt max
Véhicule (po) jour DP Animaux min. ces
(p ) Animaux supp. (pces)
Charette 100 18 18 m 1 chev. trait ou 4 000 2 chev. trait ou 8 000
(6 m) 2 mules 4 mules
Chariot 200 18 18 m 2 chev. trait ou 15 000 4 chev. trait ou 25 000
(6 m) 4 mules 8 mules