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096 f
NSA 293-0115
SAP 2528.8275
Rgl 53.096 f
Valable ds le 01.10.2004
Etat au
01.01.2008
Rglement 53.096 f
Valable ds le 01.10.2004
Etat au
01.01.2008
Rglement 53.096 f
Distribution
Exemplaires personnels
Tous les of et sof instruits au F ass 90
Mcaniciens darmes et dappareils
Exemplaires du commandement
Toutes les GU
Toutes les FOAP
Exemplaires de ladministration
Bibliothque du Cen adm DDPS
EM planif A
EM cond A
EM FT
Cdmt sc mil
Cdmt FSCA
Cdmt ACAMIL
Cdmt ESCA
EM FA
BLA
armasuisse
II
Rglement 53.096 f
Entre en vigueur
Rglement 53.096 f
du 6. 10. 2004
dict en vertu de lappendice 2 du rglement interne du groupe de la dfense sur lorganisation militaire
(rgl int D), valable ds le 01.01.2004
Le rglement 53.096 f entre en vigeur du 01.10.2004
Sont abrogs ds lentre en vigueur du prsent rglement :
Le rglement Fusil dassaut 5,6 mm 1990 - Nouvelle technique de tir de combat (NTTC) du
01.01.2000
La PV 694 Neutralisation avec munitions de manipulation (DVD sur la technique de garde et de
protection).
Chef de lArme
III
Rglement 53.096 f
Remarques
Niveaux dinstruction
On distingue les niveaux dinstruction comme suit :
1. Utilisateur (niveau 1)
Avoir russi linstruction de base et les tests correspondant. Fait partie intgrante de linstruction de
base du soldat. Inscription dans le livret de service et saisie via le code PISA.
2. Formateur (niveau 2)
Est habilit instruire des utilisateurs. Fait partie intgrante de linstruction de base des cadres.
Inscription dans le livret de service et saisie via le code PISA.
3. Instructeur (niveau 3)
Est habilit instruire des formateurs. Fait partie intgrante de linstruction de base des professi
onnels au CIFT. Inscription dans BEDA.
4. Expert (niveau 4)
Est membre du groupe dexperts du CIFT, comprenant un expert par commandement dcole / OE.
Inscription dans BEDA.
Validit des autorisations
Lautorisation du niveau 3 doit tre renouvele tous les 5 ans au CIFT. Les experts (niveau 4) sont astreints
suivre chaque anne le cours dexpert au CIFT et dy tre engag comme instructeur dans un cours pour
instructeur.
IV
Rglement 53.096 f
Seite
1.1
1.2
1.3
1.4
Maintenance...........................................................................................................21
Prparation de larme............................................................................................28
Contrles..................................................................................................................30
Scurit....................................................................................................................32
Maniements ............................................................................................................42
Manipulations.........................................................................................................47
2.1
2.2
2.3
2.4
2.5
2.6
4.1
4.2
5.1
5.2
5.3
5.4
5.5
5.6
5.7
5.8
6.1
6.2
6.3
6.4
6.5
7.1
7.2
7.2.1
7.2.2
7.3
Responsabilits ........................................................................................................................ 21
Dmontage et remontage de larme ........................................................................................ 22
Service de parc......................................................................................................................... 25
Prescriptions pour le nettoyage et le graissage ...................................................................... 26
Mesures prendre en hiver et par temps froid ....................................................................... 26
Contrle du fonctionnement..................................................................................................... 27
Lducation la scurit........................................................................................................... 32
Les quatre rgles lmentaires dducation la scurit....................................................... 32
Le contrle personnel de scurit (CPS) .................................................................................. 33
Responsabilits des cadres...................................................................................................... 34
Neutralisation de larme .......................................................................................................... 34
La position de scurit ............................................................................................................. 35
Donner larme un tiers........................................................................................................... 36
Prescriptions de scurit.......................................................................................................... 36
Rglement 53.096 f
10
11
8.1
8.2
8.3
8.4
8.5
8.6
9.1
9.2
9.3
9.4
9.5
9.5.1
9.5.2
9.5.3
9.6
10.1
10.1.1
10.1.2
10.1.3
10.1.4
10.1.5
10.1.6
10.2
10.2.1
10.2.2
10.2.3
10.2.4
10.2.5
10.2.6
10.2.7
11.1
11.2
11.3
11.4
11.5
11.6
VI
Rglement 53.096 f
12
13
12.1
12.2
12.3
12.4
13.1
13.1.1
13.1.2
13.2
13.2.1
13.2.2
13.3
13.3.1
13.3.2
13.4
13.5
13.6
13.6.1
13.6.2
13.6.3
13.6.4
13.6.5
13.7
13.8
13.9
Tir de rglage............................................................................................................................ 80
Tir sur buts en mouvement....................................................................................................... 82
Corrections en cas de vent....................................................................................................... 83
Tir vers le haut ou vers le bas .................................................................................................. 84
Pivots ........................................................................................................................................ 84
Rponse latrale ...................................................................................................................... 84
Rponse arrire ........................................................................................................................ 85
Mouvements............................................................................................................................. 86
Pas gliss.................................................................................................................................. 86
Tir en mouvement..................................................................................................................... 87
Transitions ................................................................................................................................ 88
Transition F ass pistolet ........................................................................................................ 88
Transition F ass grenade main ........................................................................................... 89
Drill durgence .......................................................................................................................... 90
Drill dchec.............................................................................................................................. 90
Tir dans lobscurit et de nuit................................................................................................... 91
Tir sans lumire ........................................................................................................................ 91
Tir avec lumire blanche .......................................................................................................... 92
Tir avec des balles lumineuses ................................................................................................ 93
Tir avec clairage pyrotechnique ............................................................................................. 93
Tir avec lintensicateur de lumire rsiduelle........................................................................ 93
Tir en conditions ABC ............................................................................................................... 93
Remplissage des magasins...................................................................................................... 94
Disposition des magasins ........................................................................................................ 95
Annexes
1
2
3
VII
Rglement 53.096 f
VIII
Rglement 53.096 f
1.1
Gnralits
Le fusil dassaut est en premier lieux engag pour combattre des buts aux distances intermdiaires au
moyen du coup par coup ajust, de la doublette et du coup par coup rapide.
Un tir rapide et prcis est le rsultat dune bonne connaissance et dune application correcte des principes
fondamentaux du tir.
Cependant lusage du fusil dassaut se distingue de la manire suivante :
Larme dautodfense :
Le fusil dassaut, comme arme dpaule, peut tre engag de manire efcace distance de communication, bien quune arme de poing comme le pistolet conviendrait mieux sur le point de vue de la mobilit et
de lergonomie.
Larme de combat :
Le fusil dassaut est larme non gale en dehors de la distance de communication. Les capacits techniques de larme permettent un large spectre dengagement.
Larme pour le contact :
Le fusil dassaut agit de manire relativement agressive, cependant avec linstruction dengagement adquate, peut-tre engag dans lenvironnement civile de manire proportionnelle.
Le mode de port du fusil dassaut est un des facteurs dcisifs dengagement. Il est conditionn par la scurit, la mission, rapidit dengagement de larme et le confort.
1.2
1
Arme et accessoires
Rglement 53.096 f
2
Donnes techniques
Longueur de larme
772 mm
Calibre
5,6 mm
Longueur du canon
528 mm
Nombre de rayures
pas droite
hausse et guidon
540 mm
600/900 cps/min
4350 g (cart 90 F)
4354 g (cart lum 90 F)
4100 g
95 g
340 g
1000 mm
905 m/s
max 4200 bar
Rglement 53.096 f
3
1 Canon
7 Poigne de pistolet
2 Guidon
8 Bote de dtente
3 Garde-main
9 Magasin
4 Bote de culasse
10 Bretelle
5 Hausse
11 Bipied
6 Crosse
Rglement 53.096 f
4
Le canon (2) est viss la bote de culasse (1). Le bloc-guidon (3) est x au canon. La bouche du canon
est munie dun cache-ammes (4).
Figure 2 : Canon
1 Bote de culasse
4 Cache-ammes
2 Canon
5 Tenon de baonnette
3 Porte-guidon
5
La bote de culasse (7) guide la culasse. Sur sa face suprieure se trouvent la hausse et les attaches de
la lunette.
5 Poigne de charge
2 Lvres de culasse
7 Bote de culasse
Rglement 53.096 f
6
4 Ressort du percuteur
2 Tte de culasse
5 Goupille du percuteur
3 Percuteur
6 Poigne de charge
Rglement 53.096 f
7
Le bloc dchappement des gaz sert au dverrouillage de la culasse aprs le dpart du coup.
La buse (2) est mobile. Elle est munie de deux orices qui servent rgler la quantit de gaz ncessaire au
bon fonctionnement de larme.
Lors du recul de la culasse, le ressort de fermeture (4) se comprime. Avec lnergie ainsi accumule, la
culasse est repousse vers lavant et verrouille.
5 Porte-guidon
2 Buse
6 Canon
3 Piston
7 Bote de culasse
4 Ressort de fermeture
Rglement 53.096 f
8
Le dispositif de dtente comprend tous les lments ncessaires au dpart du coup, en particulier la
dtente (7), le chien et le levier de sret (4) qui peut tre plac sur lune des quatre positions suivantes :
position S : la dtente est bloque, larme est assure ;
_ position 1 : larme peut tirer coup par coup ;
_ position 3 : larme peut tirer en rafales courtes (3 coups automatiques) ; pour dclencher une
nouvelle srie, lcher puis presser nouveau la dtente ;
position 20 : larme peut tirer en rafales.
En rabattant le pontet de sous-garde (8), on peut presser la dtente lorsquon porte des moues.
1 Arrtoir de culasse
7 Dtente
8 Pontet de sous-garde
4 Levier de sret
9 Arrtoir du magasin
5 Poigne de pistolet
La position de larrtoir du tir en rafales (2) dtermine le genre de feu :
si larrtoir est engag (point blanc visible), on ne peut tirer que coup par coup et coup par coup
rapide ;
si larrtoir est dgag (point blanc cach), on peut tirer tous les genres de feu ;
la position de larrtoir du tir en rafales est en gnral dicte par les rgles dengagement.
9
10
Le garde-main est en deux parties. Il sert de protection contre la chaleur du canon. Le bipied est x la
partie infrieure du garde-main.
7
Rglement 53.096 f
11
Figure 7 : Hausse
1 Porte-tambour
4 Trou du tambour
3 Tambour
Sur le tambour, il est possible de rgler les hausses 1 , 2 , 3 et 4 . Ces hausses correspondent
aux distances 100, 200, 300 et 400 m (point viser = point dimpact). La position marque en rouge
rouge 3 peut tre utilise pour le tir en stand 300 m sur cibles A lorsque lon vise avec le point viser
noir 6.
Rglement 53.096 f
La hausse 1 (100 m) se prsente sous la forme dune encoche de mire. Elle est munie de 2 repres
lumineux (3) qui, avec le repre lumineux du guidon de nuit, constituent le dispositif de vise pour le tir
de nuit.
Figure 8 : Hausse 1
1 Tambour
2 Encoche de mire
3 Repres lumineux pour le tir de nuit
Composants du bloc-guidon :
Figure 10 : Bloc-guidon
1 Tunnel
2 Guidon
2 Repre lumineux
3 Vis de guidon
4 Guidon de nuit rabattu
5 Porte-guidon
La largeur du guidon correspond un angle de 3 .
9
Rglement 53.096 f
12
La crosse rabattable est rattache la bote de dtente. Par pression sur la sret de la crosse (1), elle
peut tre rabattue latralement et retenue dans cette position par le clip (2).
10
1 Sret de la crosse
3 Plaque de couche
2 Clip
Rglement 53.096 f
13
Le magasin est transparent et contient 20 ou 30 cartouches. On peut le remplir avec ou sans laide du
guide-cartouches. Sur la bote du magasin sont situs des tenons et des logements tenon, permettant
au besoin dassembler plusieurs magasins.
1 Magasin mont
5 Fond du magasin
2 Tenons
3 Logements tenon
7 Ressort du magasin
4 Botier du magasin
8 Pourvoyeur
11
Rglement 53.096 f
14
La bretelle est xe par deux crochets larme. Depuis le haut, on xe lun des crochets (4) au porte-guidon et lautre (2) au porte-tambour.
On rgle et xe la longueur de la bretelle au moyen de la pice de rglage (1) et de la boucle (3). Dans
tous les cas, la boucle doit de nouveau tre accroche la bretelle.
Figure 14 : Bretelle
12
1 Pice de rglage
3 Boucle
Rglement 53.096 f
15
Figure 15 : Baonnette
1 Lame
4 Rouleau darrt
2 Garde
5 Fourreau
3 Poigne
6 Guide-cartouches
7 Porte-chiffon
3 Brosse graisse
4 Brosse pour le canon
11 Miroir
12 Trousse
13
Rglement 53.096 f
1.3
16
Fonctionnement
Prparation du tir
Lorsque larme est prte au tir, la culasse est ferme et verrouille.
Par la pression du ressort de fermeture (2), le piston (1) retient le support de la tte de culasse (4) sa
bute antrieure.
La tte de culasse (5) se tourne sous laction de la came de guidage (3) du support de la tte de culasse
(4), de telle sorte que les tenons de verrouillage (8) sengagent dans les chancrures correspondantes du
logement de verrouillage (9).
Lorsque la culasse est dans cette position, le chien (7) est arm et le levier de dgagement (6) est
abaiss.
1 Piston
6 Levier de dgagement
2 Ressort de fermeture
7 Chien
3 Came de guidage
8 Tenons de verrouillage
9 Logement de verrouillage
5 Tte de culasse
14
Rglement 53.096 f
17
Dpart du coup
La pression sur la dtente (5) libre le chien (3). Sous laction du ressort de percussion (4), le chien frappe
le percuteur (2) qui, son tour, frappe lamorce de la cartouche (1). Le coup part
1 Cartouche
4 Ressort de percussion
2 Percuteur
5 Dtente
3 Chien
15
Rglement 53.096 f
18
1 Buse
4 Canon
2 Piston
16
1 Came de guidage
2 Tte de culasse
4 Tenons de verrouillage
Rglement 53.096 f
La culasse coulisse davant en arrire dans les glissires de la bote de culasse (2), jusqu la bute (4) ;
il en rsulte ce qui suit :
le ressort de fermeture (1) est comprim ;
le chien (3) est arm ;
lextracteur (5) sort la douille de la chambre cartouche ;
ljecteur (6) expulse la douille par louverture de la bote de culasse.
1 Ressort de fermeture
4 Bute
2 Bote de culasse
5 Extracteur
3 Chien
6 Ejecteur
17
Rglement 53.096 f
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1 Ressort de fermeture
3 Magasin
2 Tte de culasse
Dans la dernire phase de son mouvement vers lavant, la tte de culasse (1) se verrouille nouveau et le
levier de dgagement (2) sabaisse. Larme est prte pour le tir.
1 Tte de culasse
18
2 Levier de dgagement
Rglement 53.096 f
20
Arrtoir de culasse
Lorsque le magasin est vide, la culasse reste ouverte aprs le dernier coup. Elle est retenue par larrtoir
de culasse (Figure 6).
21
1.4
22
Munitions
12,7 g
4,1 g
8,6 g
12,5 g
3,9 g
8,6 g
19
Rglement 53.096 f
24
100 m
300 m
Bois de sapin
Sable
Terre vgtale
Tle dacier
45,0 cm
10,0 cm
29,0 cm
0,9 cm
70,0 cm
17,0 cm
35,0 cm
0,6 cm
En raison de limpulsion du dpart, le projectile nest pas encore stabilis sur sa trajectoire aprs 100 m
(fortes oscillations). Sa puissance de pntration est donc moins grande 100 m qu 300 m.
25
26
La charge de poudre de la cart marq 5,6 mm 90 F ne suft pas pour faire fonctionner larme automatiquement. Il faut faire un mouvement de charge aprs chaque coup tir (sauf avec lmetteur laser du systme
de simulation pour F ass 90).
Cartouche de manipulation 5,6 mm fusil (NSA 595-8005)
La cart manip 5,6 mm F est en laiton et ressemble la munition de combat. Elle ne contient ni charge, ni
amorce, et ne prsente aucun danger.
Poids de la cartouche : 23,9 g.
Signes distinctifs : entirement en laiton ; douille cercle de trois rainures.
27
Emballages
La cart 5,6 mm 90 F et la cart lum 5,6 mm 90 F sont livres dans les units demballages suivantes :
petit emballage de 50 cartouches (5 rglettes) ;
grand emballage de 1000 cartouches (20 petits emballages).
La cart marq 5,6 mm 90 F est livre dans les units demballages suivantes :
petit emballage de 50 cartouches, (5 rglettes) ;
grand emballage de 800 cartouches (16 petits emballages).
La cart manip 5,6 mm F est livre dans les units demballages suivantes :
petit emballage de 50 cartouches (5 rglettes) ;
grand emballage de 500 cartouches (10 petits emballages).
20
Rglement 53.096 f
Maintenance
2.1
Responsabilits
28
Le militaire est responsable de la maintenance et du bon fonctionnement de son arme. Proportionnellement la faute commise, le militaire rpond des dommages causs larme par manque de maintenance,
par un usage ou un entreposage non conformes aux prescriptions. Au service militaire, il annonce son
suprieur direct tout dommage ou drangement auquel il ne peut remdier lui-mme. En cas de dfectuosit constate en dehors du service, il fait immdiatement rparer son arme par larsenal le plus proche.
29
Le suprieur direct il sagit gnralement du chef de groupe est charg de veiller ce que toutes
les armes de ses subordonns soient cones au service du matriel lorsque ces armes prsentent des
dfectuosits auxquelles seul le service de maintenance peut remdier.
30
Le chef de section dirige le service de parc de larme personnelle et veille ce que celui-ci soit effectu
conformment aux prescriptions. Il contrle si larmement est complet, propre et prt tre engag.
Durant les services, il tient un contrle de ltat des armes et des canons.
31
Le commandant dunit supervise le service de parc en procdant, par sondages, des contrles.
32
Le mcanicien darmes et dappareils rpare les armes conformment aux comptences qui lui sont
dlgues. En matire dinspection darmes, ses tches font lobjet dune rglementation particulire.
21
Rglement 53.096 f
2.2
33
Dmontage de larme
Lors du dmontage, les pices sont disposes selon le modle de lillustration 24.
On procde comme suit au dmontage de larme :
1. retirer les cartouches (chiffre 90) ;
2. dcrocher la bretelle ;
3. comprimer laxe arrire de la bote de dtente des deux cts et le retirer du ct de la tte jusqu
la bute ;
4. dposer larme sur le ct gauche et faire pivoter le dispositif de dtente ;
5. sortir laxe avant de la bote de dtente jusqu la bute, enlever la crosse avec le dispositif de
dtente ;
6. abaisser larrtoir de la poigne de charge et enlever la poigne de charge ;
7. extraire la culasse laide de la poigne de charge ;
8. sparer la tte de culasse du support de la tte de culasse ;
9. tirer puis enlever la partie infrieure du garde-main, abaisser le bipied et le sortir latralement de la
rainure ;
10. soulever, larrire, la partie suprieure du garde-main et la dgager du porte-guidon ;
11. enlever la buse par pression sur la goupille darrt et en tournant simultanment la buse ;
12. pousser avec un doigt le piston et le ressort de fermeture depuis louverture djection des douilles
vers lavant et les enlever ;
13. presser la goupille darrt de la buse et tourner le tube dchappement des gaz de 90, de manire
ce que lchancrure de sa tte soit en face du canon ; enlever le tube dchappement des gaz ;
14. extraire le percuteur (on extrait le percuteur pour linspection darmes ou sur ordre particulier) :
a. poser la tte de culasse sur un appui de manire ce que le percuteur puisse pntrer
entirement dans la tte de culasse ;
b. avec la poigne de la baguette de nettoyage, enlever la goupille du percuteur puis extraire le
percuteur et son ressort ;
15. si ncessaire, dmonter la sret de la crosse (nest possible que sur les modles les plus rcents) :
a. rabattre la crosse ;
b. enfoncer la sret au moyen de la poigne de charge et tourner de 90 dans le sens
contraire aux aiguilles de la montre ; enlever la sret de la crosse et le ressort ;
16. si ncessaire, dmonter le magasin :
a. enfoncer le tenon de larrt du fond du magasin au moyen la poigne de la baguette de nettoyage
et sortir le fond du magasin vers larrire ;
b. enlever larrt du fond du magasin avec ressort et pourvoyeur ;
17. si ncessaire, enlever le couvercle de la poigne de pistolet et sortir le guide-cartouches.
22
Rglement 53.096 f
34
23
Rglement 53.096 f
35
Remontage de larme
Le remontage de larme seffectue dans lordre inverse du dmontage.
On veillera spcialement ce qui suit :
pour remonter le piston, la forure de la tte du piston doit tre oriente vers le canon de telle sorte
que lencoche darrt se mette dans la bonne position (Figure 25) ;
pour remonter la buse, les deux encoches sous lune des ailettes doivent concider avec la goupille
darrt et sengager ;
pour remonter la culasse, la tte de culasse doit glisser en avant par pression sur le percuteur, de
manire ce que les tenons de verrouillage concordent avec les glissires dans la bote de culasse ;
pour remonter la poigne de charge, larrtoir doit tre bien engag dans lencoche de la poigne de
charge ;
le contrle de ltat de fonctionnement doit tre effectu selon le chiffre 43.
1 Piston
24
2 Encoche darrt
Rglement 53.096 f
2.3
Service de parc
36
37
On fait le service de parc journalier lorsquon na pas tir et lorsque larme nest pas mouille.
On procde comme suit :
retirer les cartouches ;
nettoyer lextrieur de larme ;
graisser lgrement les parties mtalliques, pour viter la formation de rouille.
38
39
25
Rglement 53.096 f
2.4
40
Avant le tir, le canon doit tre dgraiss. La culasse est ouverte, retenue par larrtoir. La baguette de
nettoyage est introduite par la bouche du canon ; elle comprend la poigne, 2 rallonges, la rallonge avec
partie tournante et le porte-chiffon.
Aprs le tir, le canon doit si possible tre graiss pendant quil est encore chaud. La culasse est ouverte,
retenue par larrtoir. La baguette de nettoyage comprend la poigne, 2 rallonges, la rallonge avec partie
tournante et la brosse pour le canon enduite de graisse ; elle est introduite par la bouche du canon et passe au moins 10 fois dans le canon, an de ramollir les rsidus de poudre et viter la formation de rouille.
41
2.5
42
Dans la mesure du possible, les armes et les munitions doivent tre protges contre le givrage et tenues
labri des chutes de neige. Lorsque la temprature extrieure est basse, armes et munitions ne doivent
pas tre entreposes dans des locaux chauffs an dviter la formation deau de condensation, qui
pourrait geler lors dengagements en plein air.
On ne mettra les armes encore chaudes ni dans la neige, ni dans leau ; elles pourraient en effet se couvrir
de glace en refroidissant.
basse temprature, on veillera transporter le fusil dassaut avec la crosse non rabattue sil doit rester
prt au tir.
Lorsque les trous du tambour sont bouchs par de la glace, on vise avec lencoche de mire (100 m) en
modiant le point viser.
An dviter des dfauts djection, il est conseill par basses tempratures ( partir denviron 10 C) de
placer ds le dbut la buse en position oblique.
26
Rglement 53.096 f
2.6
43
Contrle du fonctionnement
Le contrle du fonctionnement doit se faire aprs chaque dmontage. Le magasin nest pas introduit au
dbut et larrtoir de tir en rafales doit tre dgag (point blanc cach). Le contrle de fonctionnement se
fait comme suit :
1. retirer les cartouches (selon chiffre 90) ;
2. contrler si la baonnette peut tre xe ;
3. contrler la buse :
a. contrler la mobilit de la buse et son encliquetage dans la position verticale et oblique ;
b. mettre la buse en position verticale ;
4. contrler le dispositif de vise :
a. mobilit du tambour autour de son axe ;
b. mobilit du guidon de nuit ;
5. contrler si larrtoir est bien engag dans lencoche de la poigne de charge ;
6. contrler la crosse :
a. rabattre la crosse et contrler si elle est retenue par le clip ;
b. dplier la crosse et contrler la sret de la crosse ;
7. contrler la rsistance du levier de sret ;
si le levier de sret peut tre tourn sans offrir une grande rsistance, larme doit tre contrle par
un armurier de troupe ou par larsenal ;
8. contrler les fonctions :
a. mettre le levier de sret sur S , faire un mouvement de charge, presser la d-tente : le chien ne
doit pas se librer, la dtente doit tre bloque ;
b. mettre le levier de sret sur 1 , presser et ne pas relcher la dtente : le chien doit se librer ;
c. la dtente tant toujours presse, faire un mouvement de charge : le chien ne doit pas se librer ;
d. relcher puis presser nouveau la dtente : le chien doit se librer ;
e. mettre le levier de sret sur 3 , faire un mouvement de charge, presser et ne pas relcher la
dtente : le chien doit se librer ;
f. la dtente tant toujours presse, faire un deuxime mouvement de charge et laisser revenir
lentement la culasse en avant : le chien doit se librer ds que la culasse est verrouille ;
g. la dtente tant toujours presse, faire un troisime mouvement de charge et laisser revenir lente
ment la culasse en avant : le chien doit se librer ds que la culasse est verrouille ;
h. la dtente tant toujours presse, faire un quatrime mouvement de charge et laisser revenir
lentement la culasse en avant : le chien ne doit pas se librer ;
i. lcher la dtente, mettre le levier de sret sur 20 et procder de la mme manire que pour la
position 3 (faire au moins 5 mouvements de charge) : le chien doit se librer chaque fois ;
j. contrler le cran darrt : faire un mouvement de charge, mettre le levier de sret sur 1 et
contrler plusieurs fois si le cran darrt est perceptible ;
9. introduire un magasin vide et contrler sil tient ;
10. contrler larrtoir de culasse :
a. faire un mouvement de charge ;
b. la culasse doit tre retenue dans la position arrire ;
c. presser larrtoir de culasse vers le haut ;
d. la culasse doit se dplacer subitement en avant ; presser la dtente dans une direction sre, assurer.
27
Rglement 53.096 f
3
44
Prparation de larme
Prparation de la bretelle
Dans le but de ne pas entraver les mouvements du tireur lors de lengagement, la bretelle de larme peut
tre rallonge.
Procd :
a. prendre une cordelette de nylon et couper un brin de 70 cm (ct crosse) et, selon la morphologie du
tireur, un brin de 50 cm (ct canon) ;
b. brler les extrmits pour ne pas quelles seflochent ;
c. faire un noeud plat lextrmit des brins (Figure 26) ;
d. dcrocher la bretelle de sa boucle dattache sur le bloc-guidon. Attacher le brin de 50 cm au porte
guidon laide dune tte dalouette et au crochet de la bretelle laide dun noeud damarre (Illus
tration 27). Prendre garde ne pas placer le noeud plat trop prs de la boucle du porte-guidon ;
e. attacher le brin de 70 cm la crosse laide dune tte dalouette et au crochet de la bretelle
laide dun noeud damarre (Figures 27 et 28) ;
f. les gauchers laissent passer le brin de cordelette avant par dessous le garde-main pour viter que
larme ne tourne.
28
Rglement 53.096 f
45
29
Rglement 53.096 f
46
47
Contrles
4.1
la n de chaque exercice de tir, le directeur dexercice doit procder au contrle du retrait des cartouches (les exercices de tir peuvent tre composs de plusieurs programmes de tir). Il peut cependant aussi
dsigner un ofcier ou un sousofcier. Pour le contrle du retrait des cartouches, larme est tenue avec la
crosse en dessous de laisselle et prsente avec la culasse ouverte et avec les magasins vides. Le canon
doit pointer dans une direction sre. Les magasins pleins et partiellement pleins doivent tre vids avant
le contrle du retrait des cartouches ou dposs dans le parc munitions. Le directeur dexercice ou le
contrleur contrle les armes depuis derrire.
Il contrle :
quil ny a pas de cartouches dans la chambre cartouches ;
que les magasins sont vides ;
que larme est assure.
Il rend attentif lordre concernant les munitions.
30
Rglement 53.096 f
4.2
48
Contrle du canon
Pour le contrle du canon avant les exercices de tir, le tireur effectue, au commandement Contrle du
canon ! , les mouvements suivants :
1. retirer les cartouches selon chiffre 90 points 1 3 et laisser la culasse ouverte ;
2. soulever larme et appuyer la crosse la hauteur du ceinturon ;
3. tourner larme de manire ce que la fentre djection des douilles soit dirige vers le haut.
49
Ds que le directeur dexercice ou le contrleur a vri par la bouche du canon que celui-ci est dgraiss
et non obstru, et que larrtoir du tir en rafales est positionn en fonction de lengagement :
1. laisser revenir la culasse en avant ;
2. dsassurer, presser la dtente en dirigeant le canon dans une direction sre, assurer.
31
Rglement 53.096 f
50
Scurit
5.1
Lducation la scurit
Les armes sont des objets inanims qui nont pas de volont propre. Une arme ne tire jamais toute
seule . Il faut obligatoirement que quelque chose ou quelquun appuie sur la dtente. Les armes elles-mmes sont sres . Ce sont les manipulations ngligentes ou fausses qui sont dangereuses.
La scurit dune arme rside donc dans lducation du tireur. Si celui-ci respecte son arme, quil
mmorise et applique les quatre rgles de scurit lmentaires, il vitera laccident. Des incidents sont
possibles, mais pas daccidents.
Des incidents ou des accidents ne surviennent pas seulement au stand ou sur la place de tir mais galement dans la vie quotidienne. Les rgles lmentaires de scurit doivent non seulement tre respectes
sur la place de tir, mais galement dans toutes les autres activits militaires.
5.2
51
Ces rgles doivent tre rptes et appliques en permanence avec toutes les armes. Elles snoncent
comme suit :
1. Toutes les armes sont toujours considres charges.
Il nexiste pas dexception. Agir donc en consquence en restant totalement srieux ce sujet.
Les accidents arrivent la plupart du temps avec des armes considres comme non charges ;
2. Ne jamais pointer le canon de son arme sur quelque chose quon ne veut pas dtruire.
Linobservation de cette rgle est la plus grande cause daccidents de tir. Si quelquun enfreint
cette rgle et quon attire son attention dessus, la rponse habituelle est mon arme nest pas
charge ! (toutes les armes sont toujours considres comme tant charges) ;
3. Garder lindex hors de la dtente tant que le dispositif de vise nest pas dirig sur le but.
Le temps ncessaire pour aligner le dispositif de vise est plus long que celui ncessaire pour placer
lindex sur la dtente. Le tireur ne perd donc pas de temps et gagne en scurit ;
4. tre sr de son but.
Toujours identier le but avant de tirer. Prendre garde aux consquences en cas de ricochet, de man
qu ou de perforation du but. Le tireur est responsable de chaque coup quil tire.
32
Rglement 53.096 f
5.3
52
Rglement 53.096 f
5.4
53
Les cadres, par leur exemple et leurs corrections, ont une importance dterminante pour lapplication des
quatre rgles lmentaires de scurit. Ils sont entre autre responsables que Les tireurs non seulement
connaissent ces rgles, mais les respectent et les appliquent en toutes circonstances.
5.5
Neutralisation de larme
54
Lors de manipulations avec des munitions de combat ou de marquage, personne ne doit se trouver devant
larme.
55
Dans le cas o il serait ncessaire de pointer des armes sur des tierces personnes pour les besoins de
linstruction, les armes utilises cet effet doivent imprativement avoir t pralablement neutralises.
Pour neutraliser une arme, on procde comme suit :
procder au retrait des cartouches ;
contrler quil soit bien procd au retrait des cartouches et que le dpart du coup se fasse dans une
direction sre ;
le directeur dexercice procde au contrle du retrait des cartouches ;
le magasin est introduit dans larme pour que cette dernire sot neutralise ;
le directeur dexercice en personne scelle larme en collant de la bande adhsive blanche sur la
culasse en position avant et sur le magasin introduit ;
contrler que tous les militaires participant lexercice naient ni cartouches ni autres armes char
ges sur eux ou avec eux.
Si le sceau se dchire pendant linstruction, il faut rpter la procdure de neutralisation de larme
34
Rglement 53.096 f
5.6
56
La position de scurit
Description :
porter larme par la poigne de pistolet ;
garde-main contre lpaule avec le canon vers le haut.
Utilisation :
lors de courts dplacements en situation hors engagement ;
pour ramasser un objet ;
lors de critiques, aprs un exercice.
Remarque :
Lors de transports en vhc ou en hlicoptres, larme se porte avec le canon point contre le bas.
35
Rglement 53.096 f
5.7
57
Toute arme se traite avec respect. Larme peut tre donne charge ou vide. Quand on donne une arme
un tiers, on devrait pralablement retirer les cartouches et la remettre en prsentant la culasse ouverte.
Si, exceptionnellement, larme doit tre remise charge un tiers, il faut clairement la dsigner en annonant arme charge ! dans la langue du destinataire.
La personne qui reoit larme charge quittance Arme charge ! .
Arme charge !
5.8
Prescriptions de scurit
58
Chaque fusil dassaut doit tre considr comme charg, aussi longtemps que lutilisateur ne sest pas
convaincu du contraire par un contrle personnel de scurit selon le chiffre 52.
59
Quand le tireur a larme en main, le canon ne doit jamais tre dirig contre quelque chose quon ne veut
pas toucher.
60
Lindex de tir doit tre tendu le long du pontet de sous-garde, tant que le dispositif de vise nest pas
dirig vers un but.
61
Chaque tireur est personnellement responsable de lengagement de son arme. Il a lobligation darrter
immdiatement le tir, mme lencontre dautres ordres, sil croit dceler un danger pour des personnes
ou des animaux, ou un risque doccasionner des dommages matriels
36
Rglement 53.096 f
62
Avant les exercices de tir, il faut procder au contrle du canon. Les tireurs isols sont personnellement
responsables du contrle du canon.
63
la n de chaque exercice de tir, il faut procder au contrle du retrait des cartouches. Les tireurs isols
sont personnellement responsables du retrait des cartouches.
64
Pendant les maniements, le canon doit tre point dans une direction sre.
65
66
67
Dans le stand :
1. le fusil dassaut doit tre dpos dans le rtelier, la culasse ouverte, sans magasin et assur ;
2. le fusil dassaut ne doit tre charg quen position de tir ; il faut retirer les cartouches avant de quitter
la position de tir. la culasse reste ouverte ;
3. toute manipulation en position de tir doit tre excute avec larme en joue ;
4. aprs le tir en stand, on procde au contrle du retrait des cartouches.
Aprs avoir quitt le stand de tir, larrtoir du tir en rafales doit tre rgl en fonction du type dengagement.
68
Dans les exercices dengagement sans munitions de marquage au cours desquels larme doit tre pointe
sur des tiers, larme doit tre pralablement neutralise.
69
Le tir avec cart marq 5,6 mm 90, lors dexercices double action est interdit :
sans utilisation du systme de simulation pour F ass 90, en dessous de 30 m ;
avec utilisation du systme de simulation pour F ass 90, en dessous de 5 m.
70
71
Lors des tirs, il faut se protger loue avec les coquilles protge-oue 86 ou avec les bouchons protgeoue 86 ; lors de tirs en stand, avec les coquilles protge-oue 86.
72
Le fusil dassaut peut tre charg couvert, mais il nest dsassur que dans la position de tir. Il est de
nouveau assur au moment de quitter la position de tir.
37
Rglement 53.096 f
73
Lors de tirs en mouvement, les mises en joue sont assimiles des positions de tir.
74
75
76
Pendant le mouvement, le tir coup par coup, en rafales courtes ou en rafales nest autoris que si le tireur
se dplace au pas.
77
Le tir en mouvement, bras franc, au coup par coup, en rafales courtes ou en rafales, est autoris pour
autant que larme soit paule et quon ne tire pas par-dessus la troupe ou par les intervalles.
78
Pour viter lauto-allumage dans la chambre cartouche et des dgts matriels dus lchauffement
du canon, on ne peut tirer, au maximum, que 6 magasins conscutivement, quel que soit le genre de feu
choisi. Larme ne peut tre recharge que lorsque le canon est sufsamment refroidi pour tre tenu main
nue. Le cas chant, on peut refroidir larme en la plongeant dans leau. Cependant, lorsquil fait froid, on
ne mettra larme ni dans la neige, ni dans leau.
Si cette prescription nest pas suivie, des auto-allumages ou de graves dgts matriels peuvent survenir
suite un chauffement excessif.
79
La distance arme butte doit mesurer au moins 50 m si on ne dispose pas dune butte en matriel mou,
dpourvu de pierres (des prescriptions particulires sont valables pour les installations de tir permanentes).
80
Si ces exigences sont satisfaites, il ny a pas de limite pour la distance entre larme et la troupe lors de
tirs sur cibles en bois, en carton, en plastique et sur cibles enroulables ainsi que sur cibles montes sur
toiles.
81
Pour le tir courte distance sous forme de drill, lexigence gurant au chiffre 78 concernant labsence de
pierres est aussi applicable lespace en direction de tir entre le tireur et la butte ainsi que son voisinage
immdiat.
82
Dans les installations de tir courte distance, en particulier les plaques de protection, les lments en
acier et les lments en bton doivent tre protgs par des plateaux de bois ayant au minimum 30 mm et
au maximum 45 mm dpaisseur.
Dans ces installations il est interdit de tirer avec la cart lum 5,6 mm 90 F en dessous de 50 m.
83
Lors du licenciement de la troupe, larrtoir du tir en rafales doit tre engag (point blanc visible).
38
Rglement 53.096 f
Tir par-dessus la troupe et par les intervalles :
Genres de feu
cpc, cpcr, cd
rc, r
bipied ou arme
appuye1 ou
adosse2
bipied ou appui
solide3
Distance maximale
arme troupe mesure
paralllement la
ligne de mire :
lvation de scurit
minimale entre la ligne
de mire et la troupe si
la distance armetroupe
est de 100 m ou moins
5m
5m
Angle de scurit
minimal si la distance
armetroupe est suprieure 100 m
2 largeurs de doigt
2 largeurs de
doigt
- 20 m : 5 m
> 20 m : 2 largeurs
de poing
- 60 m : 20 m
> 60 m : 2 largeurs de poing
F ass 90
Tir par-dessus la
troupe et par les
intervalles
Arme
Quel que soit le genre de munitions, le tir par-dessus la troupe et le tir par les intervalles ne sont autoriss
que :
si les prescriptions de scurit pour le F ass peuvent tre respectes ;
si, de la position des armes, lemplacement de la troupe par-dessus laquelle ou par les intervalles de
laquelle on tire peut tre exactement dtermin, de telle sorte que les tirs pourront tre immdiate
ment arrts ds linstant o les mesures de scurit sont dpasses.
84
Table : prescriptions de scurit pour le tir par-dessus la troupe et par les intervalles avec le F ass 5,6 mm 90.
1
Toutes les mises en joue (couch, genou, assis, accroupi, debout). La crosse est loge dans le creux
de lpaule et le garde-main ou le magasin repose sur un support solide (p. ex. sac dorsal, mur, capot,
etc.) de sorte quaprs le dpart du coup le canon de larme se retrouve sa place et quil ne puisse pas
glisser. Un support solide est aussi considr comme tel mme si cest la main et non le garde-main ou
le magasin qui repose dessus.
39
Rglement 53.096 f
Toutes les mises en joue. La crosse est loge dans le creux de lpaule, le garde-main est soit x un
objet solide laide de la bretelle soit il repose sur la main qui sagrippe un objet solide. Dans les deux
cas, il faut sassurer que la main qui retient le garde-main ne puisse pas glisser.
Toutes les mises en joue. La crosse est loge dans le creux de lpaule ; la moiti antrieure du gardemain repose sur un support solide de sorte quaprs le dpart du coup le canon de larme se retrouve
sa place et quil ne puisse pas glisser.
Toutes les mises en joue pour lesquelles le garde-main ou le magasin ne repose sur aucun support solide
ou nest appuy contre aucun objet solide.
but
arme
min 5 m
100 m au moins
Reprsentation schmatique du tir par-dessus la troupe : distance arme troupe plus de 100 m.
arme
min 2 largeurs
de doigt
but
troupe
plus de 100 m
Langle de scurit est form par la ligne de mire (ligne qui relie la bouche du canon et le centre du but)
dune part, et par la ligne qui relie larme et la troupe par-dessus laquelle on tire dautre part.
40
Rglement 53.096 f
rafales courtes
rafales
min 2 lareurs
de poing
troupe
troupe
min 2 largeurs
de poing
60 m
20 m
min 20 m
min 5 m
85
Lors de tirs par les intervalles avec le fusil dassaut, la distance sparant larme de la troupe, mesure
paralllement la direction de tir, doit tre dans tous les cas plus petite que la distance sparant larme
du but et ne doit jamais dpasser 400 m.
Reprsentation schmatique de la rgle du T
but
arme
troupe
400 m
86
Lorsque les conditions pour le tir par-dessus la troupe sont remplies, on peut aussi tirer par les intervalles.
41
Rglement 53.096 f
6
87
Maniements
Principes :
tous les maniements peuvent se faire avec larme assure ou dsassure ;
lindex est tendu hors de la dtente et le canon point dans une direction sre (rgles de scurit) ;
les maniements et les manipulations se font avec la crosse paule ou sous lais-selle ;
en principe, la main forte ne lche pas la poigne de pistolet (exceptions : blocage de la culasse pour
les gauchers, F ass quip dune lunette) ;
les maniements se font en principe avec la main faible (exception : assurer et dsassurer, F ass
quip dune lunette).
6.1
88
42
Rglement 53.096 f
Les gauchers peuvent inverser laxe arrire de la bote de dtente pour faciliter lutilisation du levier de
sret.
43
Rglement 53.096 f
6.2
89
Charger
Manire de procder :
1. introduire le magasin et contrler par un mouvement contraire sil tient ;
2. faire un mouvement de charge (avec la poigne de charge, tirer la culasse jusqu la bute puis lcher
la poigne de charge) ;
3. faire un contrle de charge (ouvrir la culasse denviron 2 cm, contrler que la chambre cartouche
est bien alimente).
44
Rglement 53.096 f
6.3
90
Manire de procder :
1. enlever le magasin et le ranger dans la tenue ;
2. incliner larme sur le ct gauche, tirer la culasse en arrire et la bloquer en actionnant larrtoir
de culasse, incliner larme dans lautre sens et rcuprer la cartouche (en position couch avec appui,
le tireur laisse tomber la cartouche) ;
3. contrler la chambre cartouche ;
4. refermer la culasse (retenir la poigne de charge de la main faible) ;
5. dsassurer, presser la dtente dans une direction sre, assurer ;
6. ranger la cartouche dans le magasin.
45
Rglement 53.096 f
6.4
91
Pour effectuer un contrle personnel de scurit, charger ou retirer les cartouches, les droitiers adaptent
le mouvement de charge en basculant larme sur la droite et en passant le bras faible par dessous.
Utiliser les deux mains pour bloquer la culasse en arrire.
En position couche, le mouvement de charge seffectue avec la main forte.
6.5
92
Charger en stand :
1. monter le dviateur de douilles ;
2. introduire le magasin et contrler par un mouvement contraire si il tient ;
3. laisser revenir la culasse en avant en pressant larrtoir de culasse.
93
46
Rglement 53.096 f
94
Manipulations
7.1
Recharger
Lorsque la dernire cartouche dun magasin a t tire, la culasse reste bloque en arrire. Larme est
vide et il faut la recharger.
Manire de procder :
1. enlever le magasin vide, le laisser tomber terre ;
2. ouvrir la poche munitions, saisir un magasin plein, lintroduire et contrler quil tient par un mouve
ment contraire ;
3. fermer la culasse (tirer la culasse avec la poigne de charge jusqu la bute puis lcher la poigne de
charge ou pousser larrtoir de culasse vers le haut) ;
4. suivant la situation, refermer la poche munitions ou reprendre le tir.
95
Changement de magasin
Le changement de magasin sopre aprs avoir fait le CPS de faon autonome et sans ordre aprs le tir,
lors des pauses de combat ou avant une nouvelle prise de position. Le magasin entam est remplac par
un magasin plein mme sil contient encore des munitions.
47
Rglement 53.096 f
48
Rglement 53.096 f
7.2
96
Drangements
Gnralits
Une arme subira des drangements, quelle que soit la qualit de sa fabrication et le soin apport sa
maintenance.
Le tireur doit tre capable dliminer spontanment les drangements qui peuvent survenir.
Aprs llimination dun drangement, le tireur apprcie sil doit tirer nouveau, continuer observer, ou
changer de position.
7.2.1
97
Llimination des drangements sans identication pralable (procdure simplie) permet de ne pas
quitter la menace des yeux. Cette manire de procder (chiffre 97) savre avantageuse trs courtes
distances, pour les tireurs isols ou lors de tirs en mouvement.
Seule cette manire de procder est enseigne dans linstruction de base.
98
Raction immdiate
Symptme :
larme ne tire pas.
Raction :
1. sans quitter la menace des yeux, verrouiller le magasin en le frappant dun coup sec depuis lavant ;
2. faire un mouvement de charge en inclinant conjointement larme du ct de la fentre djection pour
extraire la cartouche ou la douille ;
3. poursuivre sa mission.
Rglement 53.096 f
99
Raction complmentaire :
Si larme ne tire toujours pas aprs la raction immdiate ou sil est impossible de faire un mouvement de
charge complet, il faut essayer dliminer le drangement avec la raction complmentaire :
1. tirer la culasse en arrire et la bloquer laide de larrtoir ;
2. enlever le magasin et le laisser tomber au sol ;
3. faire au minimum deux mouvements de charge pour librer la douille coince, ou ventuellement
lextraire laide de la baonnette ou avec les doigts ;
4. introduire un magasin plein et contrler quil tient par un mouvement contraire ;
5. faire un mouvement de charge.
Remarque : Au cas ou le drangement se rpte, il faut contrler la position de la buse.
50
Rglement 53.096 f
7.2.2
100
Llimination des drangements avec identication pralable (procdure spcique) permet au tireur dintervenir de faon cible mais exige beaucoup plus de temps en phase dinstruction. Cest la raison pour
laquelle cette procdure nest pas instruite au cours de linstruction de base.
101
102
51
Rglement 53.096 f
103
104
52
Rglement 53.096 f
Raction :
1. contrler si une douille dpasse de la fentre djection ; contrler la chambre cartouche pour
sassurer quil ny a pas eu une double alimentation ou un dfaut dalimentation. Il peut aussi sagir
simplement dune culasse mal ferme ;
2. frapper dun coup sec la poigne de charge pour forcer la culasse se verrouiller
(maximum deux essais) ;
3. si la culasse ne se verrouille pas, procder comme pour un drangement dalimentation
(drangement 3).
105
Rglement 53.096 f
Explication :
par la position de la buse, on peut rgler la quantit de gaz ncessaire au bon fonctionnement de larme :
position verticale de la buse :
on choisit en principe cette position pour tous les genres de feu ;
position oblique de la buse :
- en cas de drangement dalimentation ou djection d lencrassement, lorsque la tem
prature est basse ou lorsquil y a un risque de givrage du mcanisme de larme, on tourne la buse
dans le sens des aiguilles dune montre, jusqu lencliquetage. Lorsque la buse est dans cette
position, le piston est actionn par une plus grande quantit de gaz ;
- le changement de position de la buse sopre la main ou lorsque larme est trs sale ou le canon
trs chaud laide du dos de la lame de la baonnette, par exemple ;
- le tir avec la buse en position oblique constitue une exception ; ds que larme fonctionne nouveau
normalement, la buse doit tre remise en position verticale de manire ne pas soumettre inutile
ment larme la force de recul amplie, ce qui pourrait engendrer des drangements.
7.3
106
Mettre la baonnette :
sortir la baonnette du fourreau et la mettre au canon en veillant ce quelle sencliquette. Contrler
quelle est bien xe en portant un coup, depuis le bas, contre la garde ;
107
Enlever la baonnette :
presser sur le rouleau darrt, dgager la baonnette et la remettre dans le fourreau.
54
Rglement 53.096 f
8
108
La manire de porter larme dpend de la situation. Sans ordre, le tireur choisit luimme la manire de
porter larme en fonction de sa mission, de ladversaire, du terrain et du temps disposition
8.1
109
55
Rglement 53.096 f
110
56
Rglement 53.096 f
8.2
111
Arme suspendue
Description :
le crochet de la bretelle est accroch la crosse ;
larme est porte le long du corps ;
le canon est point vers le bas ;
la bretelle sur lpaule faible ;
larme peut tre mise en joue en tout temps et toutes les manipulations visant se mettre en tat de
combattre peuvent tre excutes ;
les gauchers procderont par analogie en rallongeant simplement la bretelle laide dune cordelette
en nylon.
Utilisation :
lorsque le tireur doit utiliser ses deux mains et garder un degr de prparation au combat lev ;
pendant le service de garde.
57
Rglement 53.096 f
8.3
112
Position de patrouille
Description :
la main forte est la hauteur de la poitrine ;
la main faible est la hauteur de la hanche faible ;
le canon est point 45 vers le bas ;
la crosse peut se trouver en dessous ou en dessus du bras fort
Utilisation :
pour porter larme lors de longs dplacements en se tenant prt au combat ;
pour franchir des obstacles, pour faire des signes, etc.
58
Rglement 53.096 f
8.4
113
Position dattente
Description :
la main forte est la hauteur de la poitrine ;
la main faible est la hauteur de lpaule faible ;
la crosse peut se trouver en dessous ou en dessus du bras fort.
Utilisation :
pour ne pas menacer des personnes en tant quand mme prt ragir en situation de combat ;
pour viter de pointer un camarade ou des objets ;
pour montrer sa dtermination ;
lorsque la menace peut venir depuis le haut.
59
Rglement 53.096 f
8.5
114
Position dengagement
Description :
la crosse se trouve contre lpaule ;
larme est plaque contre le corps ;
le canon est point vers le sol dans un rayon de 1/2 m autour des pieds.
Utilisation :
lors de dplacements dans des locaux exigus ;
lors de formations trs serres an de ne pas menacer ses camarades ;
an de protger larme contre une saisie (entre dans un local, scanning sur larrire) ;
comme variante de la position de patrouille.
60
Rglement 53.096 f
8.6
115
Position de contact
Description :
pieds carts dune largeur de hanche pour augmenter la stabilit ;
pied faible env. 20 cm en avant ;
jambes lgrement plies (extension naturelle), poids rparti uniformment ;
buste lgrement pench en avant (serrer les muscles du ventre lors de la mise en joue an de mieux
absorber le recul de larme) ;
larme est paule et dsassure, le canon est ramen vers le bas de manire librer le champ de
vision ;
cette position est assimile une position de tir.
Utilisation :
pour rduire le temps de raction ;
au combat lorsque lengagement de larme est imminent
61
Rglement 53.096 f
9
116
Mise en joue
Principes
La mise en joue sert stabiliser larme lors du dpart du coup et ainsi augmenter la probabilit de toucher. Plus la position est stable, plus la probabilit de toucher est grande. Au moment de la mise en joue,
larme est dsassure.
Les facteurs suivants dterminent la mise en joue adopter :
mission ;
grandeur et distance du but ;
caractristiques du terrain ;
temps disposition ;
comportement de ladversaire.
62
Rglement 53.096 f
9.1
117
Prise de la position :
1. pieds carts dune largeur de hanche pour augmenter la stabilit ;
2. pied faible env. 20 cm en avant ;
3. jambes lgrement plies (extension naturelle), poids rparti uniformment ;
4. buste lgrement pench en avant ;
5. depuis la position de contact, amener le dispositif de vise la hauteur des yeux sans dcoller
la crosse de lpaule ;
6. la main forte serre fermement la poigne de pistolet sans se crisper ;
7. serrer les muscles du ventre an de mieux absorber le recul de larme ;
8. le coude fort pointe idalement vers le bas ;
9. le coude faible forme un angle trs lger avec la verticale ;
10. la main faible sert uniquement dappui pour le garde-main (appui osseux), elle est ouverte et ne
tire pas vers larrire.
Remarques :
la mise en joue debout est la plus rapide prendre, mais aussi la moins stable ;
elle convient bien pour combattre trs rapidement des buts jusqu une centaine de mtres, quand le
temps presse ;
la mise en joue debout convient particulirement lorsque lon porte un sac dorsal lourd.
63
Rglement 53.096 f
9.2
118
Prise de la position :
1. avancer dun pas avec le pied faible en traversant la ligne imaginaire reliant la pointe du pied fort au
but combattre ;
2. plier les deux genoux en mme temps ;
3. sasseoir sur le talon fort ;
4. pointer le genou fort 45 de la direction de tir ;
5. appuyer le coude faible lgrement en avant ou lgrement en arrire du genou faible. viter de
lappuyer exactement dessus, car les articulations du coude et du genou sont rondes et diminuent la
stabilit. Larme est paule ;
6. le bras fort tire la crosse dans le creux de lpaule, la main forte empoigne la poigne pistolet sans
crispation ;
7. la main faible sert uniquement dappui dans la zone du gardemain de larme ; elle nest pas crispe et
ne tire pas vers larrire.
64
Rglement 53.096 f
Remarques :
en position genoux, le tireur est relativement haut ce qui constitue un avantage pour combattre des
buts par-dessus des couverts moyennement levs tels que murs, capots de voitures, etc. ;
cette position est moins stable que la mise en joue en position assise mais elle est plus rapide
prendre et quitter.
65
Rglement 53.096 f
9.3
119
Prise de la position :
1. placer les hanches 35 par rapport la direction de tir, paule faible en avant ;
2. plier les deux genoux en mme temps, saccroupir ;
3. garder les pieds plat sur le sol ;
4. larme est paule ;
5. la main forte empoigne la poigne de pistolet sans crispation, le bras fort tire la crosse dans le creux
de lpaule ;
6. les deux coudes reposent devant les genoux ;
7. la main faible sert uniquement dappui dans la zone du garde-main de larme, elle nest pas crispe et
ne tire pas vers larrire ;
8. le corps est lgrement pench vers lavant.
Remarque :
la mise en joue en position accroupie peut tre prise et quitte trs rapidement ;
elle convient particulirement en cas de couvert insufsant, par exemple dans le combat en localit et
en zones bties.
66
Rglement 53.096 f
9.4
120
Prise de la position :
1. placer les hanches 35 par rapport la cible, paule faible en avant ;
2. croiser les pieds (le pied faible devant) ;
3. plier les deux genoux en mme temps ;
4. amortir ventuellement la chute avec la main faible ;
5. larme est paule ;
6. la main forte empoigne la poigne de pistolet sans crispation, le bras fort tire la crosse dans le creux
de lpaule ;
7. les deux coudes reposent lintrieur des genoux ;
8. la main faible sert uniquement dappui dans la zone du garde-main de larme, elle nest pas crispe et
ne tire pas vers larrire ;
9. le corps est lgrement pench vers lavant.
Remarques :
la position assise est presque aussi stable que la position couche bras franc. Dans les terrains
accidents, cest souvent la seule manire de tirer ;
dans le terrain, il est parfois ncessaire dcarter les jambes aprs stre assis an dtre plus stable,
en particulier si lon porte un paquetage pesant ou sil sagit de tirer en contrebas ;
il nest pas commode de se relever de la position assise lorsque lon porte un paquetage pesant.
67
Rglement 53.096 f
121
9.5
9.5.1
A bras franc
Prise de la position :
1. plier les deux genoux en mme temps ;
2. sagenouiller dans la ligne des hanches ;
3. pencher le torse vers lavant et prendre appui avec la main faible ;
4. se coucher de faon ce que larme et le corps forme une ligne (viter tout contact entre larme
et le sol) ;
5. la main forte empoigne la poigne de pistolet sans crispation, le bras fort tire la crosse dans le creux
de lpaule ;
6. lavant-bras faible est aussi vertical que possible alors que la main faible sert uniquement dappui
dans la zone du garde-main de larme (comme avec le bipied) ;
7. la main faible nest pas crispe et ne tire pas vers larrire ;
8. poser les pieds.
68
Rglement 53.096 f
9.5.2
122
Avec appui
Prise de la position :
elle se fait comme pour la prise de position couche bras franc ;
selon la hauteur du couvert, le dos de la main peut reposer sur lappui.
69
Rglement 53.096 f
9.5.3
123
Avec bipied
Prise de la position :
1. plier les deux genoux en mme temps ;
2. sagenouiller dans la direction de tir ;
3. amortir avec la main faible ;
4. se coucher (viter tout contact entre larme et le sol) ;
5. le corps et larme sont dans le mme axe ;
6. la main forte empoigne la poigne de pistolet sans crispation, le bras fort tire la crosse dans le creux
de lpaule ;
7. la main faible saisit le biceps fort ;
8. la crosse repose entre le pouce et lindex de la main faible ;
9. les deux avant-bras sont en contact pour crer une stabilit qui permet au tireur de rester longtemps
en position avec un minimum deffort.
10. poser les pieds.
70
Rglement 53.096 f
9.6
124
Le tireur adapte sa position de faon ce que les plaques du gilet de protection offre la meilleure protection possible.
125
71
Rglement 53.096 f
126
Remarque :
Mettre ventuellement les deux genoux terre pour viter dtre gn par le col du gilet.
72
Rglement 53.096 f
127
Figure 93 : Mise en joue en position couche avec gilet de protection (ct faible)
Figure 94 : Mise en joue en position couche avec gilet de protection (ct fort)
Remarque :
Cette position de tir nest autorise que pour des tireurs ayant termin linstruction de base.
73
Rglement 53.096 f
10
10.1
1.
2.
3.
4.
5.
An dassurer la stabilit de larme lors du dpart du coup, il ne faut pas se cramponner au fusil dassaut,
mais simplement lappuyer sur des appuis osseux du corps. Une prise en main crispe engendre la transmission de vibrations qui provoquent une plus grande gerbe. En consquence, la crosse vient sappuyer
lgrement contre lpaule, la poigne de pistolet est tenue fermement avec la main forte sans trop de
pression. La main faible soutient le fusil la hauteur du garde-main
Pour des raisons de stabilit, la position couche est la position de base choisir pour tirer avec des
armes longues.
Il sagit de respecter les rgles de base suivantes :
la position du corps dtendue ;
larme repose sur des appuis osseux ;
le corps se positionne dans le prolongement de larme.
74
Rglement 53.096 f
Viser consiste amener sur une mme ligne loeil, la hausse, le guidon et la zone viser du but. Le fusil
dassaut est quip dun dispositif de vise qui simplie grandement la technique de vise. Le tireur doit
uniquement veiller ce que le guidon soit sur le but et ce que toute sa concentration (acuit visuelle) se
focalise sur le guidon (le guidon doit tre vu de faon nette).
Le tir avec les deux yeux ouverts offre lavantage que les yeux se fatiguent moins vite et que le tireur
garde une meilleure vue densemble du champ de bataille.
Pour russir tirer avec prcision sur un petit but, la technique de respiration joue un rle important. Il
importe de respirer avec le diaphragme. Le dpart du coup intervient dans lintervalle entre linspiration
et lexpiration. Il faut retenir son soufe pendant 1 2 secondes pour laisser partir le coup car cest cet
instant que larme est la mieux stabilise. Les interruptions de respiration ne doivent pas excder cinq
secondes.
Lorsque lon engage larme courte distance et que la surface du but est grande, la respiration na pas
une grande inuence sur la prcision. Le tireur tire ds quil a compltement expir.
Inspirer
Inspirer
Retenir la respiration
Inspirer
Expirer
0
Secondes
75
Rglement 53.096 f
Llment le plus important dans linstruction au tir est le dpart du coup. La pression de lindex sur la
dtente doit tre exerce dans laxe du canon pour ne pas modier lalignement des lments de vise.
Lindex est plac sur la dtente de manire ce que ce soit la premire phalange qui appuie. Les deux
autres phalanges doivent tre libres et ne toucher aucune autre partie de larme.
La pression exerce sur la dtente se fait en trois temps :
trouver le cran darrt ;
conserver le cran darrt puis P-R-E-S-S-E-R progressivement sur la dtente jusqu la bute ;
maintenir la dtente presse au fond 1 2 secondes.
134
Lhabilet au tir dpend troitement de lapplication des cinq principes. Dans ce contexte, le coordination
entre la technique de vise et la matrise de la dtente joue un rle prdominant. Le travail sec (sans
munitions) doit constituer la base du travail jusqu atteindre la matrise de cette coordination. Le tir rel
najoute que le bruit et le recul, mais il conrme la qualit du travail sec.
10.2
135
Le processus de tir comprend plusieurs tapes. Chacune de ces tapes doit tre exerce jusqu ce que le
tireur parvienne accomplir lensemble du processus en toute uidit..
76
Rglement 53.096 f
10.2.1 Lidentication
136
Visualiser la menace, localiser et identier les buts, prendre la dcision de tirer ou de ne pas tirer (application des rgles de scurit).
Amener son arme rapidement la hauteur des yeux et se mettre aussi vite que possible dans une position
de tir adapte la situation.
10.2.3 La vise
138
Amener le guidon sur le centre du but en tenant compter de la distance et de la grandeur du but
Placer lindex sur la dtente ds que le guidon est sur le but (application des rgles de scurit).
10.2.5 Le tir
140
Tirer un ou plusieurs coups en coordonnant la vise, la respiration et laction de lindex sur la dtente.
Le scanning consiste explorer le voisinage immdiat du but combattu. Il sert viter une focalisation
sur la scne (effet tunnel). Il permet aussi de sassurer de la situation de ses camarades et de reprendre le
contact visuel avec le suprieur.
Le scanning sopre en abaissant lgrement larme et en la maintenant dans la direction du regard. Ce
faisant, il importe de ne pas transgresser les rgles de scurit.
77
Rglement 53.096 f
143
11
11.1
Genres de feu
11.2
144
La doublette (coup double) est utilise an de combattre des buts entre 1 et 50 m. Le tir de deux coups
augmente la probabilit de toucher un organe vital sur ladversaire.
Le processus de vise et lintervalle de temps entre les deux coups dpendent de la distance et de la taille
du but.
11.3
145
Le tir au coup par coup est utilis pour combattre un but bien visible entre 50 et 300 m.
En tir au coup par coup, chaque coup est soigneusement ajust. La cadence de tir est denviron 1 coup
toutes les 5 secondes.
Si on ne touche pas avec les deux premiers coups et que ces derniers nont pas pu tre observs par le
tireur ou laide tireur, il faut changer de genre de feu.
78
Rglement 53.096 f
11.4
147
Le tir au coup par coup rapide est utilis pour combattre les genres de but suivants :
but peu visible entre 50 et 400 m ;
but en dehors de la porte de la hausse de combat ;
but en mouvement ;
but non touch en tir au coup par coup.
En tir au coup par coup rapide, on tire rapidement 5 coups une cadence de 1 2 coups par seconde. Le
premier coup est soigneusement ajust et les quatre coups suivants sont tirs sur le mme point viser.
Si lon ne touche pas aprs 2 x 5 coups, il faut que le feu soit conduit, ou le but doit tre combattu avec
plusieurs armes.
11.5
148
La rafale courte (srie automatique de 3 coups) peut tre utilise pour combattre des buts dans une zone
allant de 1 10 m, par exemple en combat de localit, pour autant que des tierces personnes ne soient
pas mises en danger.
Lors du tir en rafales courtes, la longueur des rafales est automatiquement de 3 coups. Avant de procder
la rafale suivante, il faut compltement lcher la dtente et rajuster le point viser.
11.6
149
Rafale (r)
Le tir en rafale na plus vritablement de raison dtre cause de la grande dispersion et de la consommation excessive de munitions. Cest pourquoi ce genre de feu nest plus instruit.
79
Rglement 53.096 f
12
150
Corrections du tir
Corriger, cest tenir compte des effets des conditions extrieures (vent, clairage, conguration du terrain,
etc.). Celles-ci peuvent voluer rapidement et modier lemplacement des points dimpact.
Au combat, on corrige en gnral en dplaant le point viser.
Dans les autres cas, la correction sopre sur la hausse, avec un tir de rglage.
12.1
151
Tir de rglage
152
En tournant la vis de rglage en drive ou en lvation dun cran, le point dimpact moyen se dplace de
0,15 , savoir de 4,5 cm 300 m et de 4,5 mm 30 m.
Les corrections se font avec le tournevis du couteau de poche, en tournant la vis de
rglage dans le sens souhait.
80
Rglement 53.096 f
153
Correction en lvation :
lorsque le coup est trop bas, on tourne la vis de rglage en lvation dans le sens des aiguilles de la
montre ;
lorsque le coup est trop haut, on tourne la vis de rglage en lvation dans le sens contraire des
aiguilles de la montre.
Le symbole est compos du but, du coup par rapport au but et du sens dans lequel il faut tourner la vis de
rglage.
154
Correction en drive :
lorsque le coup est gauche, secteur ngatif, on tourne la vis de rglage en drive dans le sens des
aiguilles de la montre ;
lorsque le coup est droite, secteur positif, on tourne la vis de rglage en drive dans le sens con
traire des aiguilles de la montre.
Le symbole est compos du but, du coup par rapport au but et du sens dans lequel il faut tourner la vis de
rglage.
81
Rglement 53.096 f
155
12.2
156
157
Les buts mobiles qui se dplacent dans une direction prvisible sont combattus en utilisant une marge de
prvision ou en suivant le but dans le dispositif de vise.
La grandeur de la marge de prvision dpend de la distance de tir et de la vitesse de dplacement latral
du but.
Distance
jusqu 200 m
200 300 m
Marge de prvision
au pas
(jusqu 5 km / h)
avant du but
1 largeur de but
2 largeurs de but
au pas
(jusqu 5 km / h)
1 largeur de but
2 largeurs de but
4 largeurs de but
158
En rgle gnrale, les buts mobiles sont combattus en tir au coup par coup rapide. Si le but nest pas
touch, il faut augmenter la marge de vise.
82
Rglement 53.096 f
12.3
159
Le vent provoque une dviation de la balle. Le temps de vol de la balle (distance de tir), la force et la
direction du vent inuencent la grandeur de cette dviation.
En tir formel, la correction en drive seffectue au moyen de la vis de rglage en drive alors quen tir de
combat, elle sopre en dplaant le point viser ou en changeant de genre de feu.
12.4
160
Lorsque le but est en contre-haut ou en contrebas (> 30), le tireur doit prendre un point viser bas.
83
Rglement 53.096 f
161
13
13.1
Pivots
Gnralits
Les pivots permettent de combattre un but en se tenant face lui.
Trois principes sont communs tous les pivots :
la tte prcde la rotation du corps, pour localiser et identier lagresseur ;
les pivots se font avec un mouvement simultan des pieds et des hanches ;
le dpart se fait en position dattente ou dengagement, le tireur reste toujours conscient de la direc
tion de son canon.
trs courtes distances, on pivote en reculant, de manire augmenter la distance entre lobjectif et le
tireur.
Raction sur le ct :
tourner la tte, localiser et identier le but. Le corps reste dans la direction initiale ;
avancer vers le but ;
pointer larme sur le but.
84
Rglement 53.096 f
85
Rglement 53.096 f
13.2
164
Mouvements
Le pas gliss est utilis lorsque lusage de larme est imminent. Il est possible de se dplacer ainsi dans
toutes les directions :
depuis la position de contact ou de tir ;
avancer mouvement par demi-pas ;
avancer dabord le pied faible ;
ramener le pied fort pour retrouver la position de contact ou de tir (sans traner les pieds) ;
pour tirer, le tireur simmobilise en prenant une position de tir ;
le pas gliss permet de se dplacer dans toutes les directions.
86
Rglement 53.096 f
166 Le tireur droule les pieds dans lordre talon-pointe pour avancer et dans lordre pointe-talon
pour reculer (pas du rat).
Le tireur peut si ncessaire adapter la tenue du garde-main en rapprochant sa main faible du magasin.
87
Rglement 53.096 f
13.3
Transitions
Le fusil dassaut est toujours plus efcace que le pistolet. Une transition du fusil dassaut au pistolet peut
savrer ncessaire en cas durgence, si larme principale est momentanment hors service ou si le tireur
veut proter des avantages du pistolet en milieu clos.
Manire de procder :
tirer le fusil dassaut contre la hanche faible ;
maintenir le fusil dassaut pour dgainer larme de poing ;
ds que larme de poing est devant le fusil dassaut, lcher le fusil et saisir le pistolet deux mains.
88
Rglement 53.096 f
168
170
Dans certaines positions, le fusil dassaut peut aussi tre dpos porte de main.
89
Rglement 53.096 f
13.4
171
Le drill durgence
Dans les cas o le tireur doit faire usage de larme une distance infrieure 3 m, il essaiera, si les
circonstances le permettent, de prendre de la distance avec le but an dviter une saisie de larme. Pour
cela, il reculera en pas gliss dau moins un pas avant dengager son arme ou de faire une sommation.
Il augmentera ensuite cette distance en fonction des circonstances.
Illustration113 :
Situation de dpart
Figure 114 :
Reculer rapidement
Illustration115 :
Augmenter la distance
13.5
172
Le drill dchec
Dans les cas o l(es) adversaire(s) nest (ne sont) pas neutralis(S), tirer nouveau an dobtenir leffet
dsir en changeant le point viser (si possible la zone bassin car leffet de dstabilisation physique est
meilleur).
90
Rglement 53.096 f
13.6
Variante 1 :
Le tireur relve le guidon de nuit et vise avec le grand dioptre pour viter leffet dblouissement des
repres lumineux. Le cas chant, il faut choisir un point viser bas.
Le repre lumineux du guidon de nuit doit tre point sur le centre du but.
Figure 116 (variante 1) : Viser plein centre avec hausse grand dioptre et guidon de nuit
174
Variante 2 :
Le tireur relve le guidon de nuit et met le tambour de hausse sur 1 blanc. Le repre lumineux du guidon
de nuit doit tre point sur le centre du but, gale distance et la hauteur des deux repres lumineux du
tambour.
Figure 117 (variante 2) : Viser plein centre avec hausse et guidon de nuit
91
Rglement 53.096 f
92
Rglement 53.096 f
Les balles lumineuses sont utilises pour la conduite du feu ainsi que pour dsigner et combattre les buts.
Pour la conduite du feu et la dsignation des buts, le tireur paule son arme en direction du but, relve
la tte pour observer la zone des buts par-dessus le dispositif de vise. Il tire en coup par coup rapide et
amne ainsi les balles lumineuses jusquau but.
Lorsque plusieurs armes tirent sur le mme but, une partie des projectiles illuminent le secteur dobservation et de tir des autres tireurs.
Avec lintensicateur de lumire rsiduelle et avec le viseur laser infrarouge mont sur le fusil dassaut,
le tireur peut combattre des buts dans lobscurit sans lumire articielle.
Remarque :
Engagement conformment au rgl 53.96/II Viseur laser infrarouge pour F ass 90 (Vila F ass 90) .
13.7
179
Le tireur doit aussi tre capable de tirer et de manipuler son arme en conditions ABC.
Avec le masque de protection, au lieu de prendre appui avec la maxillaire sur la dcoupe de la crosse,
on utilisera le bas de los temporal pour pouvoir viser. Le rythme et lintensit de la respiration dans le
processus de dpart du coup sont adapts au port du masque de protection.
Lobservation priphrique aprs le tir revt une importance particulire car le champ visuel est rduit par
le port du masque de protection.
93
Rglement 53.096 f
13.8
180
181
182
183
184
185
94
Rglement 53.096 f
13.9
186
187
95
Rglement 53.096 f
Activits du tireur
Remarques
Charger !
Prparezvous !
Prt ?
Garde la position.
Feu !
Vise et tire.
Halte !
Arrte le tir et assure son arme. Le tireur laisse son arme en direction des
cibles.
Ligne libre !
Le tireur est responsable de lalimentation de son arme et ne reoit aucun ordre particulier ce sujet.
Il doit contrler que ses magasins sont en bon tat et pleins, et que son arme est prte au tir.
96
Rglement 53.096 f
Table de tir
Distance
Angle de
tir
Angle de
chute
Temps de
vol
Vitesse
restante
nergie
restante du
projectile
Flche
tg
0
50
100
0
0,32
0,65
0
0,32
0,70
0
0,06
0,12
m/s
905
860
816
1679
1516
1365
0
0,00
0,02
150
200
250
1,02
1,41
1,83
1,13
1,61
2,18
0,18
0,25
0,32
774
733
694
1228
1101
987
0,04
0,07
0,12
300
350
400
2,28
2,77
3,30
2,81
3,58
4,41
0,39
0,47
0,55
655
618
581
880
783
692
0,19
0,27
0,38
500
600
4,51
5,95
6,58
9,44
0,74
0,94
512
446
537
408
0,66
1,12
Distance en m
50
100
150
200
250
300
350
400
500
600
100
200
300
0,02
0,05
0,10
0
0,07
0,16
-0,05
0,06
0,19
-0,15
0
0,17
-0,29
-0,10
0,11
-0,48
-0,26
0
-0,73
-0,47
-0,17
-1,04
-0,74
-0,40
-1,89
-1,52
-1,09
-3,12
-2,68
-2,16
400
500
600
0,15
0,21
0,28
0,26
0,38
0,52
0,34
0,51
0,73
0,37
0,61
0,89
0,36
0,66
1,01
0,30
0,66
1,08
0,18
0,60
1,09
0
0,48
1,04
-0,59
0
0,71
-1,56
-0,85
0
97
Rglement 53.096 f
100
200
300
400
Hauteur
Largeur
0,04
0,09
0,14
0,22
0,04
0,09
0,14
0,20
Valeurs approximatives :
a. La dispersion du tir coup par coup rapide est environ deux fois si grande que celle du tir coup par
coup.
b. La dispersion du tir en rafales courtes et en rafales est environ quatre fois plus grande que celle du tir
coup par coup.
100
200
300
400
Cible H
hauteur 0,33 m
Cible G
hauteur 0,55 m
Cible F
hauteur 1,00 m
de
total
de
total
de
total
0 206
0 272
200 350
355 434
206
272
150
79
0 245
0 305
0 374
313 453
245
305
374
140
0 304
0 356
0 417
0 487
304
356
417
487
Vitesse
m/s
Caractristiques
Lger
Faible
Moyen
Frais
Fort
Violent
Tempte
2
4
6
8
10
12
14
98
Rglement 53.096 f
Vent transversal
(m/s)
2
10
12
14
0,01
0,05
0,12
0,22
0,02
0,10
0,23
0,44
0,04
0,15
0,35
0,66
0,05
0,20
0,47
0,88
0,06
0,25
0,58
1,10
0,07
0,30
0,70
1,32
0,08
0,34
0,82
1,54
99
Rglement 53.096 f
Pour conserver la grandeur originale, le modle pour correction doit tre agrandi de 141% (A5 / A4).
100