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Rglement 53.

096 f

Fusil dassaut 5,6 mm 1990


(F ass 5,6 mm 90)

NSA 293-0115 SAP 2528.8275 Rgl 53.096 f

Rglement 53.096 f Fusil dassaut (F ass 5,6 mm 90)

Valable ds le 01.10.2004 Etat au 01.01.2008

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Fusil dassaut 5,6 mm 1990


(F ass 5,6 mm 90)

Valable ds le 01.10.2004 Etat au 01.01.2008

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Fusil dassaut 5,6 mm 1990

Distribution
Exemplaires personnels Tous les of et sof instruits au F ass 90 Mcaniciens darmes et dappareils Exemplaires du commandement Toutes les GU Toutes les FOAP Exemplaires de ladministration Bibliothque du Cen adm DDPS EM planif A EM cond A EM FT Cdmt sc mil Cdmt FSCA Cdmt ACAMIL Cdmt ESCA EM FA BLA armasuisse

II

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Fusil dassaut 5,6 mm 1990

Entre en vigueur
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(F ass 5,6 mm 1990)

du 6. 10. 2004 dict en vertu de lappendice 2 du rglement interne du groupe de la dfense sur lorganisation militaire (rgl int D), valable ds le 01.01.2004 Le rglement 53.096 f entre en vigeur du 01.10.2004 Sont abrogs ds lentre en vigueur du prsent rglement : Le rglement Fusil dassaut 5,6 mm 1990 - Nouvelle technique de tir de combat (NTTC) du 01.01.2000 La PV 694 Neutralisation avec munitions de manipulation (DVD sur la technique de garde et de protection). Chef de lArme

III

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Remarques
Niveaux dinstruction On distingue les niveaux dinstruction comme suit : 1. Utilisateur (niveau 1) Avoir russi linstruction de base et les tests correspondant. Fait partie intgrante de linstruction de base du soldat. Inscription dans le livret de service et saisie via le code PISA. 2. Formateur (niveau 2) Est habilit instruire des utilisateurs. Fait partie intgrante de linstruction de base des cadres. Inscription dans le livret de service et saisie via le code PISA. 3. Instructeur (niveau 3) Est habilit instruire des formateurs. Fait partie intgrante de linstruction de base des professi onnels au CIFT. Inscription dans BEDA. 4. Expert (niveau 4) Est membre du groupe dexperts du CIFT, comprenant un expert par commandement dcole / OE. Inscription dans BEDA. Validit des autorisations Lautorisation du niveau 3 doit tre renouvele tous les 5 ans au CIFT. Les experts (niveau 4) sont astreints suivre chaque anne le cours dexpert au CIFT et dy tre engag comme instructeur dans un cours pour instructeur.

IV

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Fusil dassaut 5,6 mm 1990

Table des matires


1.1 1.2 1.3 1.4 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6

Conditions cadres pour lengagement de larme ....................................................................... 1 Arme et accessoires................................................................................................................... 1 Fonctionnement........................................................................................................................ 14 Munitions ................................................................................................................................. 19

Connaissance de larme et des munitions ..........................................................1

Seite

Maintenance...........................................................................................................21
Responsabilits ........................................................................................................................ 21 Dmontage et remontage de larme ........................................................................................ 22 Service de parc......................................................................................................................... 25 Prescriptions pour le nettoyage et le graissage ...................................................................... 26 Mesures prendre en hiver et par temps froid ....................................................................... 26 Contrle du fonctionnement..................................................................................................... 27

3
4.1 4.2 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 5.7 5.8 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 7.1 7.2 7.2.1 7.2.2 7.3

Prparation de larme............................................................................................28 Contrles..................................................................................................................30


Contrle du retrait des cartouches........................................................................................... 30 Contrle du canon .................................................................................................................... 31

Scurit....................................................................................................................32

Lducation la scurit........................................................................................................... 32 Les quatre rgles lmentaires dducation la scurit....................................................... 32 Le contrle personnel de scurit (CPS) .................................................................................. 33 Responsabilits des cadres...................................................................................................... 34 Neutralisation de larme .......................................................................................................... 34 La position de scurit ............................................................................................................. 35 Donner larme un tiers........................................................................................................... 36 Prescriptions de scurit.......................................................................................................... 36

Maniements ............................................................................................................42
Actionner le levier de sret.................................................................................................... 42 Charger ..................................................................................................................................... 44 Retirer les cartouches .............................................................................................................. 45 Maniements avec la lunette monte sur larme...................................................................... 46 Prescriptions particulires pour le tir en stand........................................................................ 46

Manipulations.........................................................................................................47
Recharger et changer de magasin ........................................................................................... 47 Drangements .......................................................................................................................... 49 limination des drangements (procdure simplie)............................................................. 49 limination des drangements (procdure spcique)............................................................ 51 Mettre la baonnette au canon et enlever la baonnette......................................................... 54

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8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.6 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 9.5.1 9.5.2 9.5.3 9.6 10.1 10.1.1 10.1.2 10.1.3 10.1.4 10.1.5 10.1.6 10.2 10.2.1 10.2.2 10.2.3 10.2.4 10.2.5 10.2.6 10.2.7 11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 11.6

Manires de porter larme / Positions de dpart.............................................55


Arme dans le dos...................................................................................................................... 55 Arme suspendue....................................................................................................................... 57 Position de patrouille ............................................................................................................... 58 Position dattente ..................................................................................................................... 59 Position dengagement............................................................................................................. 60 Position de contact................................................................................................................... 61

Mise en joue ...........................................................................................................62


Mise en joue debout ................................................................................................................ 63 Mise en joue en position genoux.......................................................................................... 64 Mise en joue en position accroupie......................................................................................... 66 Mise en joue en position assise .............................................................................................. 67 Mise en joue en position couche ........................................................................................... 68 A bras franc .............................................................................................................................. 68 Avec appui................................................................................................................................ 69 Avec bipied............................................................................................................................... 70 Mise en joue avec gilet de protection ..................................................................................... 71 Principes de linstruction au tir ................................................................................................ 74 Les cinq lments du tir ........................................................................................................... 74 La prise en main de larme = Ferme......................................................................................... 74 La position de tir = Stable ........................................................................................................ 74 Le processus de vise =Guidon net.......................................................................................... 75 La technique de respiration = Ne pas y penser ....................................................................... 75 La technique de dpart du coup = Jusquen bute.................................................................. 76 Les tapes du tir....................................................................................................................... 76 Lidentication .......................................................................................................................... 77 La mise en joue ........................................................................................................................ 77 La vise..................................................................................................................................... 77 Le placement de lindex sur la dtente.................................................................................... 77 Le tir.......................................................................................................................................... 77 Lanalyse du but........................................................................................................................ 77 Le scanning et lobservation priphrique............................................................................... 77

10

Principes fondamentaux du tir ............................................................................74

11

Technique dengagement de larme ...................................................................78


Genres de feu ........................................................................................................................... 78 Doublette (coup double) ........................................................................................................... 78 Coup par coup (cpc) .................................................................................................................. 78 Coup par coup rapide (cpcr)...................................................................................................... 79 Rafale courte (rc) ...................................................................................................................... 79 Rafale (r) ................................................................................................................................... 79

VI

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12

12.1 12.2 12.3 12.4

Corrections du tir ...................................................................................................80


Tir de rglage............................................................................................................................ 80 Tir sur buts en mouvement....................................................................................................... 82 Corrections en cas de vent....................................................................................................... 83 Tir vers le haut ou vers le bas .................................................................................................. 84

13.1 13.1.1 13.1.2 13.2 13.2.1 13.2.2 13.3 13.3.1 13.3.2 13.4 13.5 13.6 13.6.1 13.6.2 13.6.3 13.6.4 13.6.5 13.7 13.8 13.9

13

Formes dengagement particulires...................................................................84


Pivots ........................................................................................................................................ 84 Rponse latrale ...................................................................................................................... 84 Rponse arrire ........................................................................................................................ 85 Mouvements............................................................................................................................. 86 Pas gliss.................................................................................................................................. 86 Tir en mouvement..................................................................................................................... 87 Transitions ................................................................................................................................ 88 Transition F ass pistolet ........................................................................................................ 88 Transition F ass grenade main ........................................................................................... 89 Drill durgence .......................................................................................................................... 90 Drill dchec.............................................................................................................................. 90 Tir dans lobscurit et de nuit................................................................................................... 91 Tir sans lumire ........................................................................................................................ 91 Tir avec lumire blanche .......................................................................................................... 92 Tir avec des balles lumineuses ................................................................................................ 93 Tir avec clairage pyrotechnique ............................................................................................. 93 Tir avec lintensicateur de lumire rsiduelle........................................................................ 93 Tir en conditions ABC ............................................................................................................... 93 Remplissage des magasins...................................................................................................... 94 Disposition des magasins ........................................................................................................ 95

Annexes
1 2 3 Commandements pour le tir .................................................................................96 Donnes balistiques..............................................................................................97 Modles pour corrections..................................................................................100

VII

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VIII

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1 1.1

Connaissance de larme et des munitions Conditions cadres pour lengagement de larme

Gnralits Le fusil dassaut est en premier lieux engag pour combattre des buts aux distances intermdiaires au moyen du coup par coup ajust, de la doublette et du coup par coup rapide. Un tir rapide et prcis est le rsultat dune bonne connaissance et dune application correcte des principes fondamentaux du tir. Cependant lusage du fusil dassaut se distingue de la manire suivante : Larme dautodfense : Le fusil dassaut, comme arme dpaule, peut tre engag de manire efcace distance de communication, bien quune arme de poing comme le pistolet conviendrait mieux sur le point de vue de la mobilit et de lergonomie. Larme de combat : Le fusil dassaut est larme non gale en dehors de la distance de communication. Les capacits techniques de larme permettent un large spectre dengagement. Larme pour le contact : Le fusil dassaut agit de manire relativement agressive, cependant avec linstruction dengagement adquate, peut-tre engag dans lenvironnement civile de manire proportionnelle. Le mode de port du fusil dassaut est un des facteurs dcisifs dengagement. Il est conditionn par la scurit, la mission, rapidit dengagement de larme et le confort.

1.2
1

Arme et accessoires

Caractristiques du F ass 5,6 mm 90 Le fusil dassaut est une arme automatique utilisant pour son fonctionnement le systme de charge par pression des gaz. Il est quip dune culasse tte rotative. Le fusil dassaut peut tre engag : comme arme feu pour le tir en coup par coup (cpc), coup par coup rapide (cpcr), en rafales courtes (rc), rafales (r) et coup double (cd) ; pour le combat larme de frappe ou larme blanche (avec / sans baonnette au canon). Le fusil dassaut peut tre mis en joue : bras franc ; sur appui (terrain, sac dorsal, magasin, etc.) ; sur bipied.

Rglement 53.096 f 2 Donnes techniques Longueur de larme Longueur de larme, crosse rabattue Calibre Longueur du canon Nombre de rayures Pas des rayures Dispositif de vise Distance hausse guidon Cadence technique Poids de larme, magasin plein Poids de larme, magasin vide Poids du magasin vide Poids du magasin plein Vitesse initiale (V0) Pression des gaz

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1000 mm 772 mm 5,6 mm 528 mm 6 pas droite hausse et guidon 540 mm 600/900 cps/min 4350 g (cart 90 F) 4354 g (cart lum 90 F) 4100 g 95 g 340 g 905 m/s max 4200 bar

Rglement 53.096 f 3 Parties du fusil dassaut

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Figure 1 : Parties du F ass 5,6 mm 90

1 Canon 2 Guidon 3 Garde-main 4 Bote de culasse 5 Hausse 6 Crosse

7 Poigne de pistolet 8 Bote de dtente 9 Magasin 10 Bretelle 11 Bipied

Rglement 53.096 f 4

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Le canon (2) est viss la bote de culasse (1). Le bloc-guidon (3) est x au canon. La bouche du canon est munie dun cache-ammes (4).

Figure 2 : Canon

1 Bote de culasse 2 Canon 3 Porte-guidon 5

4 Cache-ammes 5 Tenon de baonnette

La bote de culasse (7) guide la culasse. Sur sa face suprieure se trouvent la hausse et les attaches de la lunette.

Figure 3 : Bote de culasse

1 Hausse avec xation arrire de la lunette 2 Lvres de culasse 3 Arrtoir de la poigne de charge 4 Support de la tte de culasse

5 Poigne de charge 6 Fixation avant de la lunette 7 Bote de culasse

Rglement 53.096 f 6 La culasse se compose de deux parties principales le support de la tte de culasse (1) ; la tte de culasse (2).

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Le support de la tte de culasse (1) guide la tte de culasse (2), commande avec la came de guidage le verrouillage et le dverrouillage de la culasse et arme le chien. Il est li au bloc dchappement des gaz par la poigne de charge (6). La tte de culasse (2) sert verrouiller la culasse et pousser la cartouche dans la chambre cartouche. Le percuteur (3) et lextracteur font partie intgrante de la tte de culasse.

Figure 4 : Culasse dmonte

1 Support de la tte de culasse 2 Tte de culasse 3 Percuteur

4 Ressort du percuteur 5 Goupille du percuteur 6 Poigne de charge

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Le bloc dchappement des gaz sert au dverrouillage de la culasse aprs le dpart du coup. La buse (2) est mobile. Elle est munie de deux orices qui servent rgler la quantit de gaz ncessaire au bon fonctionnement de larme. Lors du recul de la culasse, le ressort de fermeture (4) se comprime. Avec lnergie ainsi accumule, la culasse est repousse vers lavant et verrouille.

Figure 5 : Bloc dchappement des gaz avec canon et bote de culasse

1 Tube dchappement des gaz 2 Buse 3 Piston 4 Ressort de fermeture

5 Porte-guidon 6 Canon 7 Bote de culasse

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Le dispositif de dtente comprend tous les lments ncessaires au dpart du coup, en particulier la dtente (7), le chien et le levier de sret (4) qui peut tre plac sur lune des quatre positions suivantes : position S : la dtente est bloque, larme est assure ; _ position 1 : larme peut tirer coup par coup ; _ position 3 : larme peut tirer en rafales courtes (3 coups automatiques) ; pour dclencher une nouvelle srie, lcher puis presser nouveau la dtente ; position 20 : larme peut tirer en rafales. En rabattant le pontet de sous-garde (8), on peut presser la dtente lorsquon porte des moues.

Figure 6 : Dispositif de dtente

1 Arrtoir de culasse 2 Arrtoir du tir en rafales 3 Axe arrire de la bote de dtente 4 Levier de sret 5 Poigne de pistolet

6 Couvercle de la poigne de pistolet 7 Dtente 8 Pontet de sous-garde 9 Arrtoir du magasin

La position de larrtoir du tir en rafales (2) dtermine le genre de feu : si larrtoir est engag (point blanc visible), on ne peut tirer que coup par coup et coup par coup rapide ; si larrtoir est dgag (point blanc cach), on peut tirer tous les genres de feu ; la position de larrtoir du tir en rafales est en gnral dicte par les rgles dengagement. 9 10 La poigne de pistolet contient le guide-cartouches. La plaquette nominative sinsre dans le couvercle de la poigne de pistolet (Figure 6, numro 6). Le garde-main est en deux parties. Il sert de protection contre la chaleur du canon. Le bipied est x la partie infrieure du garde-main. 7

Rglement 53.096 f 11 Le dispositif de vise comprend la hausse et le bloc-guidon. Bestandteile des Visiers :

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Figure 7 : Hausse

1 Porte-tambour 2 Vis de rglage en lvation 3 Tambour

4 Trou du tambour 5 Vis de rglage en drive 6 Attache arrire de la lunette (forure, pas visible sur lillustration)

Sur le tambour, il est possible de rgler les hausses 1 , 2 , 3 et 4 . Ces hausses correspondent aux distances 100, 200, 300 et 400 m (point viser = point dimpact). La position marque en rouge rouge 3 peut tre utilise pour le tir en stand 300 m sur cibles A lorsque lon vise avec le point viser noir 6.

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La hausse 1 (100 m) se prsente sous la forme dune encoche de mire. Elle est munie de 2 repres lumineux (3) qui, avec le repre lumineux du guidon de nuit, constituent le dispositif de vise pour le tir de nuit.

Figure 8 : Hausse 1

Figure 9 : Hausse combat rapproch

1 Tambour 2 Encoche de mire 3 Repres lumineux pour le tir de nuit Composants du bloc-guidon :

Figure 10 : Bloc-guidon

Figure 11 : Bloc-guidon : guidon de nuit lev

1 Tunnel 2 Guidon 3 Vis de guidon 4 Guidon de nuit rabattu 5 Porte-guidon La largeur du guidon correspond un angle de 3 .

1 Guidon de nuit lev 2 Repre lumineux

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La crosse rabattable est rattache la bote de dtente. Par pression sur la sret de la crosse (1), elle peut tre rabattue latralement et retenue dans cette position par le clip (2).

Figure 12 : Crosse rabattue

1 Sret de la crosse 2 Clip

3 Plaque de couche 4 Oeillet pour la bretelle

10

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Le magasin est transparent et contient 20 ou 30 cartouches. On peut le remplir avec ou sans laide du guide-cartouches. Sur la bote du magasin sont situs des tenons et des logements tenon, permettant au besoin dassembler plusieurs magasins.

Figure 13 : Magasin (20 coups)

1 Magasin mont 2 Tenons 3 Logements tenon 4 Botier du magasin

5 Fond du magasin 6 Arrtoir du fond du magasin 7 Ressort du magasin 8 Pourvoyeur

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La bretelle est xe par deux crochets larme. Depuis le haut, on xe lun des crochets (4) au porte-guidon et lautre (2) au porte-tambour. On rgle et xe la longueur de la bretelle au moyen de la pice de rglage (1) et de la boucle (3). Dans tous les cas, la boucle doit de nouveau tre accroche la bretelle.

Pour lengagement la bretelle peut tre allonger (voir chiffre 44)

Figure 14 : Bretelle

1 Pice de rglage 2 Crochet (est x au porte-tambour)

3 Boucle 4 Crochet (est x au porte-guidon)

12

Rglement 53.096 f 15 Chaque F ass 5,6 mm 90 comprend les accessoires suivants : baonnette ; guide-cartouches (dans la poigne de pistolet) ; trousse de nettoyage.

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Figure 15 : Baonnette

1 Lame 2 Garde 3 Poigne

4 Rouleau darrt 5 Fourreau 6 Guide-cartouches

Figure 16 : Trousse de nettoyage

1 2 botes de graisse pour armes automatiques 2 Poigne de la baguette de nettoyage 3 Brosse graisse 4 Brosse pour le canon 5 3 rallonges de la baguette de nettoyage 6 Rallonge avec partie tournante

7 Porte-chiffon 8 Pinceau avec grattoir pour buse 9 Brosse pour tube dchappement des gaz 10 Curette pour chambre cartouche 11 Miroir 12 Trousse 13

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1.3
16

Fonctionnement

Prparation du tir Lorsque larme est prte au tir, la culasse est ferme et verrouille. Par la pression du ressort de fermeture (2), le piston (1) retient le support de la tte de culasse (4) sa bute antrieure. La tte de culasse (5) se tourne sous laction de la came de guidage (3) du support de la tte de culasse (4), de telle sorte que les tenons de verrouillage (8) sengagent dans les chancrures correspondantes du logement de verrouillage (9). Lorsque la culasse est dans cette position, le chien (7) est arm et le levier de dgagement (6) est abaiss.

Figure 17 : Arme prte au tir et assure

1 Piston 2 Ressort de fermeture 3 Came de guidage 4 Support de la tte de culasse 5 Tte de culasse

6 Levier de dgagement 7 Chien 8 Tenons de verrouillage 9 Logement de verrouillage

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Rglement 53.096 f 17

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Dpart du coup La pression sur la dtente (5) libre le chien (3). Sous laction du ressort de percussion (4), le chien frappe le percuteur (2) qui, son tour, frappe lamorce de la cartouche (1). Le coup part

Figure 18 : Dpart du coup

1 Cartouche 2 Percuteur 3 Chien

4 Ressort de percussion 5 Dtente

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Fusil dassaut 5,6 mm 1990

Dverrouillage et recul de la culasse La pression des gaz dveloppe par la combustion de la poudre chasse le projectile travers le canon (4). Ds que le projectile a dpass lorice dchappement des gaz (5) qui se trouve la hauteur du porte-guidon les gaz afuent dans la buse (1) et repoussent le piston (2) qui entrane avec lui le support de la tte de culasse (3).

Figure 19 : Recul du support de la tte de culasse

1 Buse 2 Piston 3 Support de la tte de culasse

4 Canon 5 Orice dchappement des gaz

Lors du recul du support de la tte de culasse (3), la came de guidage (1) imprime la tte de culasse (2) un mouvement de rotation qui libre les tenons de verrouillage (4). La culasse est dverrouille.

Figure 20 : Dverrouillage de la culasse

1 Came de guidage 2 Tte de culasse

3 Support de la tte de culasse 4 Tenons de verrouillage

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La culasse coulisse davant en arrire dans les glissires de la bote de culasse (2), jusqu la bute (4) ; il en rsulte ce qui suit : le ressort de fermeture (1) est comprim ; le chien (3) est arm ; lextracteur (5) sort la douille de la chambre cartouche ; ljecteur (6) expulse la douille par louverture de la bote de culasse.

Figure 21 : Recul de la culasse et jection de la douille

1 Ressort de fermeture 2 Bote de culasse 3 Chien

4 Bute 5 Extracteur 6 Ejecteur

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Rglement 53.096 f 19

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Avance et verrouillage de la culasse Aprs avoir t comprim, le ressort de fermeture (1) se dtend et pousse la culasse vers lavant. Au assage, la tte de culasse (2) sort la cartouche du magasin (3) et la pousse dans la chambre cartouche.

Figure 22 : Avance de la culasse

1 Ressort de fermeture 2 Tte de culasse

3 Magasin

Dans la dernire phase de son mouvement vers lavant, la tte de culasse (1) se verrouille nouveau et le levier de dgagement (2) sabaisse. Larme est prte pour le tir.

Figure 23 : Verrouillage de la culasse

1 Tte de culasse

2 Levier de dgagement

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Arrtoir de culasse Lorsque le magasin est vide, la culasse reste ouverte aprs le dernier coup. Elle est retenue par larrtoir de culasse (Figure 6). Le F ass 5,6 mm 90 comprend trois systmes de sret : le levier de sret en position S bloque la dtente ; le levier de dgagement ne libre le chien que lorsque la culasse est verrouille ; larrtoir du tir en rafales engag (point blanc visible) ne permet que le tir coup par coup.

21

1.4
22

Munitions

Cartouche 5,6 mm 90 fusil (NSA 591-1050) La cart 5,6 mm 90 F se compose du projectile, de la charge propulsive, de lamorce et de la douille. Le projectile se compose dun noyau de plomb enrob dacier. La charge propulsive se compose de poudre qui dgage peu de fume. La douille est en laiton. Lamorce est loge dans le culot de la douille. Poids : cartouche comprenant : projectile douille et charge propulsive 12,7 g 4,1 g 8,6 g

Signe distinctif : pas de couleur distinctive. 23 Cartouche lumineuse 5,6 mm 90 fusil (NSA 591-1055) La cart lum 5,6 mm 90 F se compose du projectile avec matire lumineuse, de la charge propulsive, de lamorce et de la douille. La constitution est presque identique celle de la cart 5,6 mm 90 F. La matire lumineuse senamme au dpart du coup et brle sur une distance denviron 500 m. Poids : cartouche comprenant : projectile douille et charge propulsive 12,5 g 3,9 g 8,6 g

Signe distinctif : pointe du projectile de couleur rouge.

19

Rglement 53.096 f 24 Pntration moyenne des cart 5,6 mm 90 F et cart lum 5,6 mm 90 F : Distance Bois de sapin Sable Terre vgtale Tle dacier 100 m 45,0 cm 10,0 cm 29,0 cm 0,9 cm 300 m

Fusil dassaut 5,6 mm 1990

70,0 cm 17,0 cm 35,0 cm 0,6 cm

En raison de limpulsion du dpart, le projectile nest pas encore stabilis sur sa trajectoire aprs 100 m (fortes oscillations). Sa puissance de pntration est donc moins grande 100 m qu 300 m. 25 Cartouche de marquage 5,6 mm 90 fusil (NSA 594-7005) La cart marq 5,6 mm 90 F se compose de la douille, de lamorce et dune charge de poudre. Au dpart du coup, la partie pince de la douille souvre sous leffet de la pres-sion des gaz et produit une dtonation.
Poids de la cartouche : 6,8 g. Signes distinctifs : pas de projectiles ; douille de couleur argente avec extrmit pince et recouverte de laque de couleur verte.

La charge de poudre de la cart marq 5,6 mm 90 F ne suft pas pour faire fonctionner larme automatiquement. Il faut faire un mouvement de charge aprs chaque coup tir (sauf avec lmetteur laser du systme de simulation pour F ass 90). Cartouche de manipulation 5,6 mm fusil (NSA 595-8005) La cart manip 5,6 mm F est en laiton et ressemble la munition de combat. Elle ne contient ni charge, ni amorce, et ne prsente aucun danger. Poids de la cartouche : 23,9 g. Signes distinctifs : entirement en laiton ; douille cercle de trois rainures.

26

27

Emballages La cart 5,6 mm 90 F et la cart lum 5,6 mm 90 F sont livres dans les units demballages suivantes : petit emballage de 50 cartouches (5 rglettes) ; grand emballage de 1000 cartouches (20 petits emballages).
La cart marq 5,6 mm 90 F est livre dans les units demballages suivantes : petit emballage de 50 cartouches, (5 rglettes) ; grand emballage de 800 cartouches (16 petits emballages). La cart manip 5,6 mm F est livre dans les units demballages suivantes : petit emballage de 50 cartouches (5 rglettes) ; grand emballage de 500 cartouches (10 petits emballages).

20

Rglement 53.096 f

Fusil dassaut 5,6 mm 1990

2 2.1
28

Maintenance Responsabilits

Le militaire est responsable de la maintenance et du bon fonctionnement de son arme. Proportionnellement la faute commise, le militaire rpond des dommages causs larme par manque de maintenance, par un usage ou un entreposage non conformes aux prescriptions. Au service militaire, il annonce son suprieur direct tout dommage ou drangement auquel il ne peut remdier lui-mme. En cas de dfectuosit constate en dehors du service, il fait immdiatement rparer son arme par larsenal le plus proche. Le suprieur direct il sagit gnralement du chef de groupe est charg de veiller ce que toutes les armes de ses subordonns soient cones au service du matriel lorsque ces armes prsentent des dfectuosits auxquelles seul le service de maintenance peut remdier. Le chef de section dirige le service de parc de larme personnelle et veille ce que celui-ci soit effectu conformment aux prescriptions. Il contrle si larmement est complet, propre et prt tre engag. Durant les services, il tient un contrle de ltat des armes et des canons. Le commandant dunit supervise le service de parc en procdant, par sondages, des contrles. Le mcanicien darmes et dappareils rpare les armes conformment aux comptences qui lui sont dlgues. En matire dinspection darmes, ses tches font lobjet dune rglementation particulire.

29

30

31 32

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Fusil dassaut 5,6 mm 1990

2.2
33

Dmontage et remontage de larme

Dmontage de larme Lors du dmontage, les pices sont disposes selon le modle de lillustration 24. On procde comme suit au dmontage de larme : 1. retirer les cartouches (chiffre 90) ; 2. dcrocher la bretelle ; 3. comprimer laxe arrire de la bote de dtente des deux cts et le retirer du ct de la tte jusqu la bute ; 4. dposer larme sur le ct gauche et faire pivoter le dispositif de dtente ; 5. sortir laxe avant de la bote de dtente jusqu la bute, enlever la crosse avec le dispositif de dtente ; 6. abaisser larrtoir de la poigne de charge et enlever la poigne de charge ; 7. extraire la culasse laide de la poigne de charge ; 8. sparer la tte de culasse du support de la tte de culasse ; 9. tirer puis enlever la partie infrieure du garde-main, abaisser le bipied et le sortir latralement de la rainure ; 10. soulever, larrire, la partie suprieure du garde-main et la dgager du porte-guidon ; 11. enlever la buse par pression sur la goupille darrt et en tournant simultanment la buse ; 12. pousser avec un doigt le piston et le ressort de fermeture depuis louverture djection des douilles vers lavant et les enlever ; 13. presser la goupille darrt de la buse et tourner le tube dchappement des gaz de 90, de manire ce que lchancrure de sa tte soit en face du canon ; enlever le tube dchappement des gaz ; 14. extraire le percuteur (on extrait le percuteur pour linspection darmes ou sur ordre particulier) : a. poser la tte de culasse sur un appui de manire ce que le percuteur puisse pntrer entirement dans la tte de culasse ; b. avec la poigne de la baguette de nettoyage, enlever la goupille du percuteur puis extraire le percuteur et son ressort ; 15. si ncessaire, dmonter la sret de la crosse (nest possible que sur les modles les plus rcents) : a. rabattre la crosse ; b. enfoncer la sret au moyen de la poigne de charge et tourner de 90 dans le sens contraire aux aiguilles de la montre ; enlever la sret de la crosse et le ressort ; 16. si ncessaire, dmonter le magasin : a. enfoncer le tenon de larrt du fond du magasin au moyen la poigne de la baguette de nettoyage et sortir le fond du magasin vers larrire ; b. enlever larrt du fond du magasin avec ressort et pourvoyeur ; 17. si ncessaire, enlever le couvercle de la poigne de pistolet et sortir le guide-cartouches.

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Figure 24 : Disposition des pices

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Le mcanicien darmes et dappareils est seul autoris dmonter dautres pices.

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Rglement 53.096 f 35 Remontage de larme

Fusil dassaut 5,6 mm 1990

Le remontage de larme seffectue dans lordre inverse du dmontage. On veillera spcialement ce qui suit : pour remonter le piston, la forure de la tte du piston doit tre oriente vers le canon de telle sorte que lencoche darrt se mette dans la bonne position (Figure 25) ; pour remonter la buse, les deux encoches sous lune des ailettes doivent concider avec la goupille darrt et sengager ; pour remonter la culasse, la tte de culasse doit glisser en avant par pression sur le percuteur, de manire ce que les tenons de verrouillage concordent avec les glissires dans la bote de culasse ; pour remonter la poigne de charge, larrtoir doit tre bien engag dans lencoche de la poigne de charge ; le contrle de ltat de fonctionnement doit tre effectu selon le chiffre 43.

Figure 25 : Montage du piston : position de lencoche darrt

1 Piston

2 Encoche darrt

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2.3
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Service de parc

Sortes de service de parc : service de parc journalier (SPJ) ; grand service de parc (GSP). On fait le service de parc journalier lorsquon na pas tir et lorsque larme nest pas mouille. On procde comme suit : retirer les cartouches ; nettoyer lextrieur de larme ; graisser lgrement les parties mtalliques, pour viter la formation de rouille.

37

38

On fait le grand service de parc : par temps humide, mme si on na pas tir ; aprs chaque tir ; durant les pauses de combat, dans la mesure o la situation le permet ; dans le cadre de llimination des drangements ; aprs 3 semaines de service ; comme prparation linspection darmes ; la n dun service. On procde comme suit : 1. dmonter larme selon le chiffre 33 ; 2. nettoyer les diffrentes pices de larme : a. la buse, le tube dchappement des gaz et le piston (avec le pinceau, un chiffon, le grattoir et la baguette de nettoyage avec brosse pour tube dchappement des gaz) ; b. la bote de culasse, la chambre cartouche et le canon en passant par la chambre cartouche (avec le pinceau, un chiffon et la baguette de nettoyage complte) ; c. le dispositif de dtente et les autres parties de larme (avec le pinceau et un chiffon) ; 3. nettoyer les accessoires ; 4. contrler ltat des diffrentes pices ; 5. contrler si les numros de larme (la bote de culasse, la bote de dtente, le support de la tte de culasse et la tte de culasse) concident ; 6. graisser larme conformment au chiffre 40 f ; 7. remonter larme ; 8. faire le contrle de ltat de fonctionnement selon le chiffre 43.

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25

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2.4
40

Prescriptions pour le nettoyage et le graissage

Avant le tir, le canon doit tre dgraiss. La culasse est ouverte, retenue par larrtoir. La baguette de nettoyage est introduite par la bouche du canon ; elle comprend la poigne, 2 rallonges, la rallonge avec partie tournante et le porte-chiffon. Aprs le tir, le canon doit si possible tre graiss pendant quil est encore chaud. La culasse est ouverte, retenue par larrtoir. La baguette de nettoyage comprend la poigne, 2 rallonges, la rallonge avec partie tournante et la brosse pour le canon enduite de graisse ; elle est introduite par la bouche du canon et passe au moins 10 fois dans le canon, an de ramollir les rsidus de poudre et viter la formation de rouille.

41

Prescriptions de graissage pour le grand service de parc : graisser le canon, la chambre cartouche et la culasse (le graissage du canon se fait par la chambre cartouche, avec la baguette de nettoyage complte munie de la brosse graisse) ; graisser lintrieur de la bote de culasse, notamment les glissires ; graisser la buse, le tube dchappement des gaz et le piston, lintrieur et lextrieur ; graisser la bote de dtente ; si ncessaire, graisser la sret de la crosse et son ressort ; passer un chiffon gras sur les autres parties mtalliques de larme.

2.5
42

Mesures prendre en hiver et par temps froid

Dans la mesure du possible, les armes et les munitions doivent tre protges contre le givrage et tenues labri des chutes de neige. Lorsque la temprature extrieure est basse, armes et munitions ne doivent pas tre entreposes dans des locaux chauffs an dviter la formation deau de condensation, qui pourrait geler lors dengagements en plein air. On ne mettra les armes encore chaudes ni dans la neige, ni dans leau ; elles pourraient en effet se couvrir de glace en refroidissant. basse temprature, on veillera transporter le fusil dassaut avec la crosse non rabattue sil doit rester prt au tir. Lorsque les trous du tambour sont bouchs par de la glace, on vise avec lencoche de mire (100 m) en modiant le point viser. An dviter des dfauts djection, il est conseill par basses tempratures ( partir denviron 10 C) de placer ds le dbut la buse en position oblique.

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2.6
43

Contrle du fonctionnement

Le contrle du fonctionnement doit se faire aprs chaque dmontage. Le magasin nest pas introduit au dbut et larrtoir de tir en rafales doit tre dgag (point blanc cach). Le contrle de fonctionnement se fait comme suit : 1. retirer les cartouches (selon chiffre 90) ; 2. contrler si la baonnette peut tre xe ; 3. contrler la buse : a. contrler la mobilit de la buse et son encliquetage dans la position verticale et oblique ; b. mettre la buse en position verticale ; 4. contrler le dispositif de vise : a. mobilit du tambour autour de son axe ; b. mobilit du guidon de nuit ; 5. contrler si larrtoir est bien engag dans lencoche de la poigne de charge ; 6. contrler la crosse : a. rabattre la crosse et contrler si elle est retenue par le clip ; b. dplier la crosse et contrler la sret de la crosse ; 7. contrler la rsistance du levier de sret ; si le levier de sret peut tre tourn sans offrir une grande rsistance, larme doit tre contrle par un armurier de troupe ou par larsenal ; 8. contrler les fonctions : a. mettre le levier de sret sur S , faire un mouvement de charge, presser la d-tente : le chien ne doit pas se librer, la dtente doit tre bloque ; b. mettre le levier de sret sur 1 , presser et ne pas relcher la dtente : le chien doit se librer ; c. la dtente tant toujours presse, faire un mouvement de charge : le chien ne doit pas se librer ; d. relcher puis presser nouveau la dtente : le chien doit se librer ; e. mettre le levier de sret sur 3 , faire un mouvement de charge, presser et ne pas relcher la dtente : le chien doit se librer ; f. la dtente tant toujours presse, faire un deuxime mouvement de charge et laisser revenir lentement la culasse en avant : le chien doit se librer ds que la culasse est verrouille ; g. la dtente tant toujours presse, faire un troisime mouvement de charge et laisser revenir lente ment la culasse en avant : le chien doit se librer ds que la culasse est verrouille ; h. la dtente tant toujours presse, faire un quatrime mouvement de charge et laisser revenir lentement la culasse en avant : le chien ne doit pas se librer ; i. lcher la dtente, mettre le levier de sret sur 20 et procder de la mme manire que pour la position 3 (faire au moins 5 mouvements de charge) : le chien doit se librer chaque fois ; j. contrler le cran darrt : faire un mouvement de charge, mettre le levier de sret sur 1 et contrler plusieurs fois si le cran darrt est perceptible ; 9. introduire un magasin vide et contrler sil tient ; 10. contrler larrtoir de culasse : a. faire un mouvement de charge ; b. la culasse doit tre retenue dans la position arrire ; c. presser larrtoir de culasse vers le haut ; d. la culasse doit se dplacer subitement en avant ; presser la dtente dans une direction sre, assurer. 27

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3
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Prparation de larme

Prparation de la bretelle Dans le but de ne pas entraver les mouvements du tireur lors de lengagement, la bretelle de larme peut tre rallonge. Procd : a. prendre une cordelette de nylon et couper un brin de 70 cm (ct crosse) et, selon la morphologie du tireur, un brin de 50 cm (ct canon) ; b. brler les extrmits pour ne pas quelles seflochent ; c. faire un noeud plat lextrmit des brins (Figure 26) ; d. dcrocher la bretelle de sa boucle dattache sur le bloc-guidon. Attacher le brin de 50 cm au porte guidon laide dune tte dalouette et au crochet de la bretelle laide dun noeud damarre (Illus tration 27). Prendre garde ne pas placer le noeud plat trop prs de la boucle du porte-guidon ; e. attacher le brin de 70 cm la crosse laide dune tte dalouette et au crochet de la bretelle laide dun noeud damarre (Figures 27 et 28) ; f. les gauchers laissent passer le brin de cordelette avant par dessous le garde-main pour viter que larme ne tourne.

Figure 26 : Noeud plat

Figure 27 : Tte dalouette et noeud damarre

28

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Figure 28 : Tte dalouette et noeud damarre

Figure 29 : Fixation du brin de cordelette avant, variante pour gaucher

45

Prparation de la hausse de combat rapproch Au dbut du service, il convient habituellement de dvisser la vis iris (hausse rouge 3 / blanche 4) laide dun tournevis ou du couteau de poche et de la ranger dans un endroit sr (p. ex. portemonnaie). La vis iris est remise en place la n du service..

Figure 30 : Prparation de la hausse de combat rapproch

29

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Dtermination de loeil directeur Que le tir seffectue avec un seul oeil ouvert ou les deux yeux ouverts, il importe de viser toujours avec loeil directeur. Loeil directeur peut tre dtermin en visant de lindex un point avec le bras tendu et en gardant les deux yeux ouverts. En fermant alternativement les yeux, il est alors possible de dterminer avec quel oeil le point a t x et avec lequel lindex dvie du point vis. Loeil avec lequel lindex reste sur le point vis est loeil directeur. Loeil directeur est loeil avec lequel on vise. Un tireur droitier dont loeil directeur est le gauche devra ventuellement apprendre manipuler et tirer comme un gaucher. Loeil directeur dtermine ainsi le ct fort du tireur et, par analogie, la main forte et le pied fort.

4 4.1
47

Contrles Contrle du retrait des cartouches

la n de chaque exercice de tir, le directeur dexercice doit procder au contrle du retrait des cartouches (les exercices de tir peuvent tre composs de plusieurs programmes de tir). Il peut cependant aussi dsigner un ofcier ou un sousofcier. Pour le contrle du retrait des cartouches, larme est tenue avec la crosse en dessous de laisselle et prsente avec la culasse ouverte et avec les magasins vides. Le canon doit pointer dans une direction sre. Les magasins pleins et partiellement pleins doivent tre vids avant le contrle du retrait des cartouches ou dposs dans le parc munitions. Le directeur dexercice ou le contrleur contrle les armes depuis derrire. Il contrle : quil ny a pas de cartouches dans la chambre cartouches ; que les magasins sont vides ; que larme est assure. Il rend attentif lordre concernant les munitions.

Figure 31 : Contrle du retrait des cartouches

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4.2
48

Contrle du canon

Pour le contrle du canon avant les exercices de tir, le tireur effectue, au commandement Contrle du canon ! , les mouvements suivants : 1. retirer les cartouches selon chiffre 90 points 1 3 et laisser la culasse ouverte ; 2. soulever larme et appuyer la crosse la hauteur du ceinturon ; 3. tourner larme de manire ce que la fentre djection des douilles soit dirige vers le haut.

49

Ds que le directeur dexercice ou le contrleur a vri par la bouche du canon que celui-ci est dgraiss et non obstru, et que larrtoir du tir en rafales est positionn en fonction de lengagement : 1. laisser revenir la culasse en avant ; 2. dsassurer, presser la dtente en dirigeant le canon dans une direction sre, assurer.

31

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5 5.1
50

Scurit Lducation la scurit

Les armes sont des objets inanims qui nont pas de volont propre. Une arme ne tire jamais toute seule . Il faut obligatoirement que quelque chose ou quelquun appuie sur la dtente. Les armes elles-mmes sont sres . Ce sont les manipulations ngligentes ou fausses qui sont dangereuses. La scurit dune arme rside donc dans lducation du tireur. Si celui-ci respecte son arme, quil mmorise et applique les quatre rgles de scurit lmentaires, il vitera laccident. Des incidents sont possibles, mais pas daccidents. Des incidents ou des accidents ne surviennent pas seulement au stand ou sur la place de tir mais galement dans la vie quotidienne. Les rgles lmentaires de scurit doivent non seulement tre respectes sur la place de tir, mais galement dans toutes les autres activits militaires.

5.2
51

Les quatre rgles lmentaires dducation la scurit

Ces rgles doivent tre rptes et appliques en permanence avec toutes les armes. Elles snoncent comme suit : 1. Toutes les armes sont toujours considres charges. Il nexiste pas dexception. Agir donc en consquence en restant totalement srieux ce sujet. Les accidents arrivent la plupart du temps avec des armes considres comme non charges ; 2. Ne jamais pointer le canon de son arme sur quelque chose quon ne veut pas dtruire. Linobservation de cette rgle est la plus grande cause daccidents de tir. Si quelquun enfreint cette rgle et quon attire son attention dessus, la rponse habituelle est mon arme nest pas charge ! (toutes les armes sont toujours considres comme tant charges) ; 3. Garder lindex hors de la dtente tant que le dispositif de vise nest pas dirig sur le but. Le temps ncessaire pour aligner le dispositif de vise est plus long que celui ncessaire pour placer lindex sur la dtente. Le tireur ne perd donc pas de temps et gagne en scurit ; 4. tre sr de son but. Toujours identier le but avant de tirer. Prendre garde aux consquences en cas de ricochet, de man qu ou de perforation du but. Le tireur est responsable de chaque coup quil tire.

32

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5.3
52

Le contrle personnel de scurit (CPS)

Le contrle personnel de scurit (CPS) est fait : chaque fois que lon dpose larme ; chaque fois que lon prend larme ; lors de chaque pause de combat ; avant chaque prise de position. Procd : ouvrir la culasse denviron 2 cm ; contrler si la chambre cartouche est vide ou pleine ; contrler si le magasin est vide ou plein (il ne doit pas obligatoirement tre enlev).

Figure 32 : Contrle personnel de scurit

Figure 33 : Contrle personnel de scurit (gauchers)

Le tireur doit connatre ltat de son arme en permanence. 33

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5.4
53

Responsabilits des cadres

Les cadres, par leur exemple et leurs corrections, ont une importance dterminante pour lapplication des quatre rgles lmentaires de scurit. Ils sont entre autre responsables que Les tireurs non seulement connaissent ces rgles, mais les respectent et les appliquent en toutes circonstances.

5.5
54 55

Neutralisation de larme

Lors de manipulations avec des munitions de combat ou de marquage, personne ne doit se trouver devant larme. Dans le cas o il serait ncessaire de pointer des armes sur des tierces personnes pour les besoins de linstruction, les armes utilises cet effet doivent imprativement avoir t pralablement neutralises. Pour neutraliser une arme, on procde comme suit : procder au retrait des cartouches ; contrler quil soit bien procd au retrait des cartouches et que le dpart du coup se fasse dans une direction sre ; le directeur dexercice procde au contrle du retrait des cartouches ; le magasin est introduit dans larme pour que cette dernire sot neutralise ; le directeur dexercice en personne scelle larme en collant de la bande adhsive blanche sur la culasse en position avant et sur le magasin introduit ; contrler que tous les militaires participant lexercice naient ni cartouches ni autres armes char ges sur eux ou avec eux. Si le sceau se dchire pendant linstruction, il faut rpter la procdure de neutralisation de larme

Figure 34 : Arme scelle

34

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5.6
56

La position de scurit

Description : porter larme par la poigne de pistolet ; garde-main contre lpaule avec le canon vers le haut. Utilisation : lors de courts dplacements en situation hors engagement ; pour ramasser un objet ; lors de critiques, aprs un exercice. Remarque : Lors de transports en vhc ou en hlicoptres, larme se porte avec le canon point contre le bas.

Figure 36 : Position de scurit pour ramasser une cartouche

Figure 35 : Position de scurit

Figure 37 : Position de scurit assis en tailleur

35

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5.7
57

Donner larme un tiers

Toute arme se traite avec respect. Larme peut tre donne charge ou vide. Quand on donne une arme un tiers, on devrait pralablement retirer les cartouches et la remettre en prsentant la culasse ouverte. Si, exceptionnellement, larme doit tre remise charge un tiers, il faut clairement la dsigner en annonant arme charge ! dans la langue du destinataire. La personne qui reoit larme charge quittance Arme charge ! .

Arme charge !

Figure 38 : Donner larme non charge

Figure 39 : Donner larme charge

5.8
58 59 60 61

Prescriptions de scurit

Chaque fusil dassaut doit tre considr comme charg, aussi longtemps que lutilisateur ne sest pas convaincu du contraire par un contrle personnel de scurit selon le chiffre 52. Quand le tireur a larme en main, le canon ne doit jamais tre dirig contre quelque chose quon ne veut pas toucher. Lindex de tir doit tre tendu le long du pontet de sous-garde, tant que le dispositif de vise nest pas dirig vers un but. Chaque tireur est personnellement responsable de lengagement de son arme. Il a lobligation darrter immdiatement le tir, mme lencontre dautres ordres, sil croit dceler un danger pour des personnes ou des animaux, ou un risque doccasionner des dommages matriels

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Rglement 53.096 f 62 63 64 65 66

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Avant les exercices de tir, il faut procder au contrle du canon. Les tireurs isols sont personnellement responsables du contrle du canon. la n de chaque exercice de tir, il faut procder au contrle du retrait des cartouches. Les tireurs isols sont personnellement responsables du retrait des cartouches. Pendant les maniements, le canon doit tre point dans une direction sre. Pour linstruction au maniement, on nutilisera que les cart manip 5,6 mm F. Avant dentrer au stand de tir, il faut : 1. effectuer un retrait des cartouches et ranger le magasin sparment de larme ; 2. engager larrtoir du tir en rafales (point blanc visible) ; 3. contrler le canon ; 4. ouvrir la culasse et la bloquer avec larrtoir de la culasse. Dans le stand : 1. le fusil dassaut doit tre dpos dans le rtelier, la culasse ouverte, sans magasin et assur ; 2. le fusil dassaut ne doit tre charg quen position de tir ; il faut retirer les cartouches avant de quitter la position de tir. la culasse reste ouverte ; 3. toute manipulation en position de tir doit tre excute avec larme en joue ; 4. aprs le tir en stand, on procde au contrle du retrait des cartouches. Aprs avoir quitt le stand de tir, larrtoir du tir en rafales doit tre rgl en fonction du type dengagement.

67

68 69

Dans les exercices dengagement sans munitions de marquage au cours desquels larme doit tre pointe sur des tiers, larme doit tre pralablement neutralise. Le tir avec cart marq 5,6 mm 90, lors dexercices double action est interdit : sans utilisation du systme de simulation pour F ass 90, en dessous de 30 m ; avec utilisation du systme de simulation pour F ass 90, en dessous de 5 m. Il est interdit dappuyer larme sur un tre humain pour tirer. Lors des tirs, il faut se protger loue avec les coquilles protge-oue 86 ou avec les bouchons protgeoue 86 ; lors de tirs en stand, avec les coquilles protge-oue 86. Le fusil dassaut peut tre charg couvert, mais il nest dsassur que dans la position de tir. Il est de nouveau assur au moment de quitter la position de tir.

70 71 72

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Rglement 53.096 f 73 74 75 76 77 78

Fusil dassaut 5,6 mm 1990

Lors de tirs en mouvement, les mises en joue sont assimiles des positions de tir. La position de contact est assimile une position de tir. Lorsquon actionne le levier de sret, il ne faut pas presser simultanment la dtente. Pendant le mouvement, le tir coup par coup, en rafales courtes ou en rafales nest autoris que si le tireur se dplace au pas. Le tir en mouvement, bras franc, au coup par coup, en rafales courtes ou en rafales, est autoris pour autant que larme soit paule et quon ne tire pas par-dessus la troupe ou par les intervalles. Pour viter lauto-allumage dans la chambre cartouche et des dgts matriels dus lchauffement du canon, on ne peut tirer, au maximum, que 6 magasins conscutivement, quel que soit le genre de feu choisi. Larme ne peut tre recharge que lorsque le canon est sufsamment refroidi pour tre tenu main nue. Le cas chant, on peut refroidir larme en la plongeant dans leau. Cependant, lorsquil fait froid, on ne mettra larme ni dans la neige, ni dans leau. Si cette prescription nest pas suivie, des auto-allumages ou de graves dgts matriels peuvent survenir suite un chauffement excessif.

79

La distance arme butte doit mesurer au moins 50 m si on ne dispose pas dune butte en matriel mou, dpourvu de pierres (des prescriptions particulires sont valables pour les installations de tir permanentes). Si ces exigences sont satisfaites, il ny a pas de limite pour la distance entre larme et la troupe lors de tirs sur cibles en bois, en carton, en plastique et sur cibles enroulables ainsi que sur cibles montes sur toiles. Pour le tir courte distance sous forme de drill, lexigence gurant au chiffre 78 concernant labsence de pierres est aussi applicable lespace en direction de tir entre le tireur et la butte ainsi que son voisinage immdiat. Dans les installations de tir courte distance, en particulier les plaques de protection, les lments en acier et les lments en bton doivent tre protgs par des plateaux de bois ayant au minimum 30 mm et au maximum 45 mm dpaisseur. Dans ces installations il est interdit de tirer avec la cart lum 5,6 mm 90 F en dessous de 50 m. Lors du licenciement de la troupe, larrtoir du tir en rafales doit tre engag (point blanc visible).

80

81

82

83

38

Rglement 53.096 f 84 Tir par-dessus la troupe et par les intervalles :

Fusil dassaut 5,6 mm 1990

Quel que soit le genre de munitions, le tir par-dessus la troupe et le tir par les intervalles ne sont autoriss que : si les prescriptions de scurit pour le F ass peuvent tre respectes ; si, de la position des armes, lemplacement de la troupe par-dessus laquelle ou par les intervalles de laquelle on tire peut tre exactement dtermin, de telle sorte que les tirs pourront tre immdiate ment arrts ds linstant o les mesures de scurit sont dpasses. Arme Genres de feu Appui, support, afft position F ass 90 cpc, cpcr, cd bipied ou arme appuye1 ou adosse2 plus petite que arme-but mais maximum 400 m rc, r bipied ou appui solide3 plus petite que arme-but mais maximum 400 m cpc, cpcr, rc, r, cd mise en joue bras franc, en mouvement

Tir par-dessus la troupe et par les intervalles

Distance maximale arme troupe mesure paralllement la ligne de mire : lvation de scurit minimale entre la ligne de mire et la troupe si la distance armetroupe est de 100 m ou moins Angle de scurit minimal si la distance armetroupe est suprieure 100 m Marge de scurit minimale entre la troupe et la direction de tir mesure de la position de larme

5m

5m

2 largeurs de doigt

2 largeurs de doigt

Table : prescriptions de scurit pour le tir par-dessus la troupe et par les intervalles avec le F ass 5,6 mm 90.
1

Toutes les mises en joue (couch, genou, assis, accroupi, debout). La crosse est loge dans le creux de lpaule et le garde-main ou le magasin repose sur un support solide (p. ex. sac dorsal, mur, capot, etc.) de sorte quaprs le dpart du coup le canon de larme se retrouve sa place et quil ne puisse pas glisser. Un support solide est aussi considr comme tel mme si cest la main et non le garde-main ou le magasin qui repose dessus. 39

Tir par les intervalles

- 20 m : 5 m > 20 m : 2 largeurs de poing

- 60 m : 20 m > 60 m : 2 largeurs de poing

Tir par-dessus la troupe et par les intervalles interdit

Tir par-dessus la troupe

Rglement 53.096 f
2

Fusil dassaut 5,6 mm 1990

Toutes les mises en joue. La crosse est loge dans le creux de lpaule, le garde-main est soit x un objet solide laide de la bretelle soit il repose sur la main qui sagrippe un objet solide. Dans les deux cas, il faut sassurer que la main qui retient le garde-main ne puisse pas glisser. Toutes les mises en joue. La crosse est loge dans le creux de lpaule ; la moiti antrieure du gardemain repose sur un support solide de sorte quaprs le dpart du coup le canon de larme se retrouve sa place et quil ne puisse pas glisser. Toutes les mises en joue pour lesquelles le garde-main ou le magasin ne repose sur aucun support solide ou nest appuy contre aucun objet solide.

Reprsentation schmatique : distance arme troupe 100 m ou moins

arme

but min 5 m

100 m au moins

Figure 40 : Reprsentation schmatique du tir par-dessus la troupe 100 m ou moins

Reprsentation schmatique du tir par-dessus la troupe : distance arme troupe plus de 100 m.

arme

min 2 largeurs de doigt troupe

but

plus de 100 m

Figure 41 : Reprsentation schmatique du tir par-dessus la troupe plus de100 m

Langle de scurit est form par la ligne de mire (ligne qui relie la bouche du canon et le centre du but) dune part, et par la ligne qui relie larme et la troupe par-dessus laquelle on tire dautre part.

40

Rglement 53.096 f Reprsentation schmatique du tir par les intervalles

Fusil dassaut 5,6 mm 1990

rafales courtes rafales min 2 lareurs de poing

coup par coup coup double coup par coup rapide

troupe

troupe

min 2 largeurs de poing

60 m

20 m

min 20 m

min 5 m

Figure 42 : Reprsentation schmatique du tir par les intervalles

85

Lors de tirs par les intervalles avec le fusil dassaut, la distance sparant larme de la troupe, mesure paralllement la direction de tir, doit tre dans tous les cas plus petite que la distance sparant larme du but et ne doit jamais dpasser 400 m. Reprsentation schmatique de la rgle du T

arme troupe 400 m

but

Figure 43 : Reprsentation schmatique de la rgle du T

86

Lorsque les conditions pour le tir par-dessus la troupe sont remplies, on peut aussi tirer par les intervalles.

41

Rglement 53.096 f

Fusil dassaut 5,6 mm 1990

6
87

Maniements

Principes : tous les maniements peuvent se faire avec larme assure ou dsassure ; lindex est tendu hors de la dtente et le canon point dans une direction sre (rgles de scurit) ; les maniements et les manipulations se font avec la crosse paule ou sous lais-selle ; en principe, la main forte ne lche pas la poigne de pistolet (exceptions : blocage de la culasse pour les gauchers, F ass quip dune lunette) ; les maniements se font en principe avec la main faible (exception : assurer et dsassurer, F ass quip dune lunette).

6.1
88

Actionner le levier de sret

Larme est dsassure avec le pouce de la main forte : coup par coup : abaisser le levier de sret dun cran ; rafales courtes : abaisser le levier de sret 3 dun coup sec et laisser le pouce le quitter ( passer travers ) ; rafales : donner deux coups de pouce, un pour passer en rafales courtes, puis nouveau un pour passer en rafales 20 . Larme est assure avec lindex de la main forte.

42

Rglement 53.096 f

Fusil dassaut 5,6 mm 1990

Les gauchers peuvent inverser laxe arrire de la bote de dtente pour faciliter lutilisation du levier de sret.

Figure 44 : Position du pouce en coup par coup

Figure 45 : Position du pouce en rafales courtes

Figure 46 : Assurer larme

43

Rglement 53.096 f

Fusil dassaut 5,6 mm 1990

6.2
89

Charger

Manire de procder : 1. introduire le magasin et contrler par un mouvement contraire sil tient ; 2. faire un mouvement de charge (avec la poigne de charge, tirer la culasse jusqu la bute puis lcher la poigne de charge) ; 3. faire un contrle de charge (ouvrir la culasse denviron 2 cm, contrler que la chambre cartouche est bien alimente).

Figure 47 : Introduire le magasin

Figure 48 : Introduire le magasin (variante)

Figure 49 : Faire un mouvement de charge

Figure 50 : Faire un mouvement de charge (gaucher)

Figure 51 : Faire un contrle de charge

44

Rglement 53.096 f

Fusil dassaut 5,6 mm 1990

6.3
90

Retirer les cartouches

Manire de procder : 1. enlever le magasin et le ranger dans la tenue ; 2. incliner larme sur le ct gauche, tirer la culasse en arrire et la bloquer en actionnant larrtoir de culasse, incliner larme dans lautre sens et rcuprer la cartouche (en position couch avec appui, le tireur laisse tomber la cartouche) ; 3. contrler la chambre cartouche ; 4. refermer la culasse (retenir la poigne de charge de la main faible) ; 5. dsassurer, presser la dtente dans une direction sre, assurer ; 6. ranger la cartouche dans le magasin.

Figure 52 : Bloquer la culasse en arrire

Figure 53 : Rcuprer la cartouche

Figure 54 : Bloquer la culasse en arrire (gaucher)

Figure 55 : Bloquer la culasse en arrire (gaucher) variante

45

Rglement 53.096 f

Fusil dassaut 5,6 mm 1990

6.4
91

Maniements avec la lunette monte sur larme

Pour effectuer un contrle personnel de scurit, charger ou retirer les cartouches, les droitiers adaptent le mouvement de charge en basculant larme sur la droite et en passant le bras faible par dessous. Utiliser les deux mains pour bloquer la culasse en arrire. En position couche, le mouvement de charge seffectue avec la main forte.

Figure 56 : Mouvement de charge avec lunette monte sur larme

Figure 57 : Contrle personnel de scurit avec la lunette monte sur larme

6.5
92

Prescriptions particulires pour le tir en stand

Charger en stand : 1. monter le dviateur de douilles ; 2. introduire le magasin et contrler par un mouvement contraire si il tient ; 3. laisser revenir la culasse en avant en pressant larrtoir de culasse. Retirer les cartouches en stand : 1. mettre le levier de sret sur S ; 2. dmonter le dviateur de douilles ; 3. enlever le magasin ; 4. tirer la culasse en arrire et la bloquer laide de larrtoir de culasse ; 5. contrler la chambre cartouches ; 6. ramasser la cartouche et la ranger dans le magasin.

93

46

Rglement 53.096 f

Fusil dassaut 5,6 mm 1990

7 7.1
94

Manipulations Recharger et changer de magasin

Recharger Lorsque la dernire cartouche dun magasin a t tire, la culasse reste bloque en arrire. Larme est vide et il faut la recharger. Manire de procder : 1. enlever le magasin vide, le laisser tomber terre ; 2. ouvrir la poche munitions, saisir un magasin plein, lintroduire et contrler quil tient par un mouve ment contraire ; 3. fermer la culasse (tirer la culasse avec la poigne de charge jusqu la bute puis lcher la poigne de charge ou pousser larrtoir de culasse vers le haut) ; 4. suivant la situation, refermer la poche munitions ou reprendre le tir.

95

Changement de magasin Le changement de magasin sopre aprs avoir fait le CPS de faon autonome et sans ordre aprs le tir, lors des pauses de combat ou avant une nouvelle prise de position. Le magasin entam est remplac par un magasin plein mme sil contient encore des munitions.

47

Rglement 53.096 f

Fusil dassaut 5,6 mm 1990

Manire de procder, variante 1 : 1. ouvrir la poche munitions, saisir un magasin plein et le tenir du ct faible du magasin introduit, dcal de quelques centimtres vers le haut ; 2. saisir les deux magasins, retirer le magasin entam, introduire le nouveau magasin et contrler quil tient par un mouvement contraire ; 3. ranger le magasin entam dans la tenue ; 4. suivant la situation, refermer la poche munitions ; 5. poursuivre la mission.

Figure 58 : Changement de magasin avec deux magasins dans un main

Manire de procder, variante 2 : 1. dverrouiller le magasin entam et le ranger dans la tenue ; 2. ouvrir la poche munitions, saisir le magasin plein et lintroduire, contrler quil tient par un mouve ment contraire ; 3. suivant la situation, refermer la poche munitions ; 4. poursuivre la mission.

48

Rglement 53.096 f

Fusil dassaut 5,6 mm 1990

7.2
96

Drangements

Gnralits Une arme subira des drangements, quelle que soit la qualit de sa fabrication et le soin apport sa maintenance. Le tireur doit tre capable dliminer spontanment les drangements qui peuvent survenir. Aprs llimination dun drangement, le tireur apprcie sil doit tirer nouveau, continuer observer, ou changer de position.

7.2.1
97

limination des drangements (procdure simplie)

Llimination des drangements sans identication pralable (procdure simplie) permet de ne pas quitter la menace des yeux. Cette manire de procder (chiffre 97) savre avantageuse trs courtes distances, pour les tireurs isols ou lors de tirs en mouvement. Seule cette manire de procder est enseigne dans linstruction de base.

98

Raction immdiate Symptme : larme ne tire pas. Raction : 1. sans quitter la menace des yeux, verrouiller le magasin en le frappant dun coup sec depuis lavant ; 2. faire un mouvement de charge en inclinant conjointement larme du ct de la fentre djection pour extraire la cartouche ou la douille ; 3. poursuivre sa mission.

Figure 59 : Frapper le magasin pour le verrouiller

Figure 60 : Faire un mouvement de charge

Remarque : Au cas o le drangement se rpte, il faut contrler la position de la buse. 49

Rglement 53.096 f 99

Fusil dassaut 5,6 mm 1990

Raction complmentaire : Si larme ne tire toujours pas aprs la raction immdiate ou sil est impossible de faire un mouvement de charge complet, il faut essayer dliminer le drangement avec la raction complmentaire : 1. tirer la culasse en arrire et la bloquer laide de larrtoir ; 2. enlever le magasin et le laisser tomber au sol ; 3. faire au minimum deux mouvements de charge pour librer la douille coince, ou ventuellement lextraire laide de la baonnette ou avec les doigts ; 4. introduire un magasin plein et contrler quil tient par un mouvement contraire ; 5. faire un mouvement de charge. Remarque : Au cas ou le drangement se rpte, il faut contrler la position de la buse.

Figure 61 : Tirer la culasse en arrire et la bloquer

Figure 62 : Enlever le magasin

Figure 63 : Faire au minimum deux mouvements de charge

Figure 64 : Introduire un magasin plein

Figure 65 : Faire un mouvement de charge

50

Rglement 53.096 f

Fusil dassaut 5,6 mm 1990

7.2.2
100

limination des drangements (procdure spcique)

Llimination des drangements avec identication pralable (procdure spcique) permet au tireur dintervenir de faon cible mais exige beaucoup plus de temps en phase dinstruction. Cest la raison pour laquelle cette procdure nest pas instruite au cours de linstruction de base. Dfaut de percussion (drangement 1) Symptme : Le chien sabat mais le coup ne part pas (larme fait clic ). Causes possibles : lamorce de la cartouche est dfectueuse ; la chambre cartouche est vide (le magasin, mal introduit, na pas aliment la chambre cartouche). Raction : 1. contrler, si la culasse est ferme ; 2. frapper le magasin depuis lavant pour le verrouiller ; 3. faire mouvement de charge en inclinant conjointement larme du ct de la fentre djection pour extraire la cartouche ou la douille.

101

102

Dfaut djection (drangement 2) Symptmes : la dtente est inerte ; la culasse est partiellement ouverte, une douille est coince dans la fentre djection. Causes possibles : la buse est encrasse et ne laisse plus passer assez de gaz ; lextracteur est trs encrass ; une douille a rebondi contre la partie droite du couvert et sest rintroduite dans la fentre djection. Raction : 1. contrler si on voit une douille dpasser de la fentre djection ; 2. frapper le magasin depuis lavant pour le verrouiller ; 3. faire mouvement de charge en inclinant larme du ct de la fentre djection pour extraire la car touche ou la douille. Remarques : le drill dlimination de drangements utilis ici est le mme que celui utilis pour le dfaut de percussion, ceci dans un but de simplication ; si un deuxime dfaut djection survient dans les minutes qui suivent, tourner la buse enposition oblique.

51

Rglement 53.096 f 103 Dfaut dalimentation (drangement 3)

Fusil dassaut 5,6 mm 1990

Symptmes : la dtente est inerte ; une cartouche ou une douille est reste coince dans la chambre cartouche ; une deuxime cartouche est partiellement introduite dans la chambre cartouche, sa pointe appuie contre la base de la premire. Causes possibles : le recul est insufsant en raison de la salet ; une douille a rebondi contre la partie droite du couvert et sest rintroduite dans la fentre djection ; les lvres du magasin sont fendues. Raction : 1. contrler si une douille dpasse de la fentre djection ; contrler la chambre cartouche pour sassurer quil ny a pas eu une double alimentation ou un dfaut dalimentation ; 2. tirer la culasse en arrire et la bloquer laide de larrtoir ; 3. enlever le magasin et, selon la situation tactique, le laisser tomber ou le ranger dans la tenue ; 4. faire deux mouvements de charge pour librer la douille coince ou ventuellement lextraire laide de la baonnette ou avec les doigts ; 5. introduire un magasin plein et contrler quil tient par un mouvement contraire ; 6. faire un mouvement de charge. Remarque : Si un deuxime dfaut dalimentation survient dans les minutes qui suivent, tourner la buse en position oblique. 104 Culasse bloque (drangement 4) Symptmes : la dtente est inerte ; la culasse nest pas compltement ferme, le levier de dgagement qui na pas t actionn empche le dpart du coup. Causes possibles : Causes possibles : _ la buse est encrasse et ne laisse plus passer assez de gaz ; _ le mouvement de charge a t mal effectu (la culasse nest pas revenue compltement dans sa position avant).

52

Rglement 53.096 f

Fusil dassaut 5,6 mm 1990

Raction : 1. contrler si une douille dpasse de la fentre djection ; contrler la chambre cartouche pour sassurer quil ny a pas eu une double alimentation ou un dfaut dalimentation. Il peut aussi sagir simplement dune culasse mal ferme ; 2. frapper dun coup sec la poigne de charge pour forcer la culasse se verrouiller (maximum deux essais) ; 3. si la culasse ne se verrouille pas, procder comme pour un drangement dalimentation (drangement 3).

Figure 66 : Raction en cas de culasse bloque

105

Buse entre la position verticale et oblique (drangement 5) Symptmes : le recul peru a t plus fort que dhabitude ; la dtente est inerte. Cause possible : la buse sest dplace entre la position verticale et incline. Raction : 1. contrler si une douille dpasse de la fentre djection ; contrler la chambre cartouche pour sassurer quil ny a pas eu une double alimentation ou un dfaut dalimentation. Il peut aussi sagir simplement dune culasse mal ferme ; 2. frapper le magasin depuis lavant pour le verrouiller ; 3. faire un mouvement de charge en inclinant conjointement larme du ct de la fentre djection pour extraire la cartouche ou la douille ; 4. placer la buse en position verticale. 53

Rglement 53.096 f

Fusil dassaut 5,6 mm 1990

Explication : par la position de la buse, on peut rgler la quantit de gaz ncessaire au bon fonctionnement de larme : position verticale de la buse : on choisit en principe cette position pour tous les genres de feu ; position oblique de la buse : - en cas de drangement dalimentation ou djection d lencrassement, lorsque la tem prature est basse ou lorsquil y a un risque de givrage du mcanisme de larme, on tourne la buse dans le sens des aiguilles dune montre, jusqu lencliquetage. Lorsque la buse est dans cette position, le piston est actionn par une plus grande quantit de gaz ; - le changement de position de la buse sopre la main ou lorsque larme est trs sale ou le canon trs chaud laide du dos de la lame de la baonnette, par exemple ; - le tir avec la buse en position oblique constitue une exception ; ds que larme fonctionne nouveau normalement, la buse doit tre remise en position verticale de manire ne pas soumettre inutile ment larme la force de recul amplie, ce qui pourrait engendrer des drangements.

7.3
106

Mettre la baonnette au canon et enlever la baonnette

Mettre la baonnette : sortir la baonnette du fourreau et la mettre au canon en veillant ce quelle sencliquette. Contrler quelle est bien xe en portant un coup, depuis le bas, contre la garde ; Enlever la baonnette : presser sur le rouleau darrt, dgager la baonnette et la remettre dans le fourreau.

107

Figure 67 : Mettre la baonnette

Figure 68 : Enlever la baonnette

54

Rglement 53.096 f

Fusil dassaut 5,6 mm 1990

8
108

Manires de porter larme / Positions de dpart

La manire de porter larme dpend de la situation. Sans ordre, le tireur choisit luimme la manire de porter larme en fonction de sa mission, de ladversaire, du terrain et du temps disposition

8.1
109

Arme dans le dos

Canon point contre le bas Description : larme est porte dans le dos ; le canon est point contre le bas ; la bretelle passe sur lpaule faible. Utilisation : lorsque le tireur doit utiliser ses deux mains ; cette position permet de donner une image non agressive tout en gardant un degr de prparation lev.

Figure 69 : Arme dans le dos, canon point contre le bas

55

Rglement 53.096 f 110 Canon point contre le haut

Fusil dassaut 5,6 mm 1990

Description : larme est porte dans le dos ; le canon est point contre le haut ; la bretelle passe sur lpaule forte ; depuis la position dengagement (Figure 113), larme est amene dans le dos par le ct faible du corps en tirant sur la bretelle. Utilisation : cette manire de porter larme permet dviter lencrassement du canon si le tireur se baisse.

Figure 70 : Arme dans le dos, canon point contre le haut

56

Rglement 53.096 f

Fusil dassaut 5,6 mm 1990

8.2
111

Arme suspendue

Description : le crochet de la bretelle est accroch la crosse ; larme est porte le long du corps ; le canon est point vers le bas ; la bretelle sur lpaule faible ; larme peut tre mise en joue en tout temps et toutes les manipulations visant se mettre en tat de combattre peuvent tre excutes ; les gauchers procderont par analogie en rallongeant simplement la bretelle laide dune cordelette en nylon. Utilisation : lorsque le tireur doit utiliser ses deux mains et garder un degr de prparation au combat lev ; pendant le service de garde.

Figure 71 : Position arme suspendue (pour un gaucher)

57

Rglement 53.096 f

Fusil dassaut 5,6 mm 1990

8.3
112

Position de patrouille

Description : la main forte est la hauteur de la poitrine ; la main faible est la hauteur de la hanche faible ; le canon est point 45 vers le bas ; la crosse peut se trouver en dessous ou en dessus du bras fort Utilisation : pour porter larme lors de longs dplacements en se tenant prt au combat ; pour franchir des obstacles, pour faire des signes, etc.

Figure 72 : Position de patrouille

58

Rglement 53.096 f

Fusil dassaut 5,6 mm 1990

8.4
113

Position dattente

Description : la main forte est la hauteur de la poitrine ; la main faible est la hauteur de lpaule faible ; la crosse peut se trouver en dessous ou en dessus du bras fort. Utilisation : pour ne pas menacer des personnes en tant quand mme prt ragir en situation de combat ; pour viter de pointer un camarade ou des objets ; pour montrer sa dtermination ; lorsque la menace peut venir depuis le haut.

Figure 73 : Position dattente (crosse sous le bras)

59

Rglement 53.096 f

Fusil dassaut 5,6 mm 1990

8.5
114

Position dengagement

Description : la crosse se trouve contre lpaule ; larme est plaque contre le corps ; le canon est point vers le sol dans un rayon de 1/2 m autour des pieds. Utilisation : lors de dplacements dans des locaux exigus ; lors de formations trs serres an de ne pas menacer ses camarades ; an de protger larme contre une saisie (entre dans un local, scanning sur larrire) ; comme variante de la position de patrouille.

Figure 74 : Position dengagement

60

Rglement 53.096 f

Fusil dassaut 5,6 mm 1990

8.6
115

Position de contact

Description : pieds carts dune largeur de hanche pour augmenter la stabilit ; pied faible env. 20 cm en avant ; jambes lgrement plies (extension naturelle), poids rparti uniformment ; buste lgrement pench en avant (serrer les muscles du ventre lors de la mise en joue an de mieux absorber le recul de larme) ; larme est paule et dsassure, le canon est ramen vers le bas de manire librer le champ de vision ; cette position est assimile une position de tir. Utilisation : pour rduire le temps de raction ; au combat lorsque lengagement de larme est imminent

Figure 75 : Position de contact

61

Rglement 53.096 f

Fusil dassaut 5,6 mm 1990

9
116

Mise en joue

Principes La mise en joue sert stabiliser larme lors du dpart du coup et ainsi augmenter la probabilit de toucher. Plus la position est stable, plus la probabilit de toucher est grande. Au moment de la mise en joue, larme est dsassure. Les facteurs suivants dterminent la mise en joue adopter : mission ; grandeur et distance du but ; caractristiques du terrain ; temps disposition ; comportement de ladversaire.

62

Rglement 53.096 f

Fusil dassaut 5,6 mm 1990

9.1
117

Mise en joue debout

Prise de la position : 1. pieds carts dune largeur de hanche pour augmenter la stabilit ; 2. pied faible env. 20 cm en avant ; 3. jambes lgrement plies (extension naturelle), poids rparti uniformment ; 4. buste lgrement pench en avant ; 5. depuis la position de contact, amener le dispositif de vise la hauteur des yeux sans dcoller la crosse de lpaule ; 6. la main forte serre fermement la poigne de pistolet sans se crisper ; 7. serrer les muscles du ventre an de mieux absorber le recul de larme ; 8. le coude fort pointe idalement vers le bas ; 9. le coude faible forme un angle trs lger avec la verticale ; 10. la main faible sert uniquement dappui pour le garde-main (appui osseux), elle est ouverte et ne tire pas vers larrire.

Figure 76 : Mise en joue debout

Remarques : la mise en joue debout est la plus rapide prendre, mais aussi la moins stable ; elle convient bien pour combattre trs rapidement des buts jusqu une centaine de mtres, quand le temps presse ; la mise en joue debout convient particulirement lorsque lon porte un sac dorsal lourd.

63

Rglement 53.096 f

Fusil dassaut 5,6 mm 1990

9.2
118

Mise en joue en position genoux

Prise de la position : 1. avancer dun pas avec le pied faible en traversant la ligne imaginaire reliant la pointe du pied fort au but combattre ; 2. plier les deux genoux en mme temps ; 3. sasseoir sur le talon fort ; 4. pointer le genou fort 45 de la direction de tir ; 5. appuyer le coude faible lgrement en avant ou lgrement en arrire du genou faible. viter de lappuyer exactement dessus, car les articulations du coude et du genou sont rondes et diminuent la stabilit. Larme est paule ; 6. le bras fort tire la crosse dans le creux de lpaule, la main forte empoigne la poigne pistolet sans crispation ; 7. la main faible sert uniquement dappui dans la zone du gardemain de larme ; elle nest pas crispe et ne tire pas vers larrire.

Figure 77 : Traverser la ligne pied fort but combattre

Figure 78 : Position genoux vue de face

64

Rglement 53.096 f

Fusil dassaut 5,6 mm 1990

Figure 79 : Position genoux vue de ct

Remarques : en position genoux, le tireur est relativement haut ce qui constitue un avantage pour combattre des buts par-dessus des couverts moyennement levs tels que murs, capots de voitures, etc. ; cette position est moins stable que la mise en joue en position assise mais elle est plus rapide prendre et quitter.

65

Rglement 53.096 f

Fusil dassaut 5,6 mm 1990

9.3
119

Mise en joue en position accroupie

Prise de la position : 1. placer les hanches 35 par rapport la direction de tir, paule faible en avant ; 2. plier les deux genoux en mme temps, saccroupir ; 3. garder les pieds plat sur le sol ; 4. larme est paule ; 5. la main forte empoigne la poigne de pistolet sans crispation, le bras fort tire la crosse dans le creux de lpaule ; 6. les deux coudes reposent devant les genoux ; 7. la main faible sert uniquement dappui dans la zone du garde-main de larme, elle nest pas crispe et ne tire pas vers larrire ; 8. le corps est lgrement pench vers lavant.

Figure 80 : Position accroupie

Remarque : la mise en joue en position accroupie peut tre prise et quitte trs rapidement ; elle convient particulirement en cas de couvert insufsant, par exemple dans le combat en localit et en zones bties.

66

Rglement 53.096 f

Fusil dassaut 5,6 mm 1990

9.4
120

Mise en joue en position assise

Prise de la position : 1. placer les hanches 35 par rapport la cible, paule faible en avant ; 2. croiser les pieds (le pied faible devant) ; 3. plier les deux genoux en mme temps ; 4. amortir ventuellement la chute avec la main faible ; 5. larme est paule ; 6. la main forte empoigne la poigne de pistolet sans crispation, le bras fort tire la crosse dans le creux de lpaule ; 7. les deux coudes reposent lintrieur des genoux ; 8. la main faible sert uniquement dappui dans la zone du garde-main de larme, elle nest pas crispe et ne tire pas vers larrire ; 9. le corps est lgrement pench vers lavant.

Figure 82 : Position assise avec jambes croises

Figure 83 : Position assise avec jambes cartes

Figure 81 : Passer la jambe faible devant le pied fort

Remarques : la position assise est presque aussi stable que la position couche bras franc. Dans les terrains accidents, cest souvent la seule manire de tirer ; dans le terrain, il est parfois ncessaire dcarter les jambes aprs stre assis an dtre plus stable, en particulier si lon porte un paquetage pesant ou sil sagit de tirer en contrebas ; il nest pas commode de se relever de la position assise lorsque lon porte un paquetage pesant.

67

Rglement 53.096 f

Fusil dassaut 5,6 mm 1990

9.5 9.5.1
121

Mise en joue en position couche A bras franc

Prise de la position : 1. plier les deux genoux en mme temps ; 2. sagenouiller dans la ligne des hanches ; 3. pencher le torse vers lavant et prendre appui avec la main faible ; 4. se coucher de faon ce que larme et le corps forme une ligne (viter tout contact entre larme et le sol) ; 5. la main forte empoigne la poigne de pistolet sans crispation, le bras fort tire la crosse dans le creux de lpaule ; 6. lavant-bras faible est aussi vertical que possible alors que la main faible sert uniquement dappui dans la zone du garde-main de larme (comme avec le bipied) ; 7. la main faible nest pas crispe et ne tire pas vers larrire ; 8. poser les pieds.

Figure 85 : Sagenouiller dans la ligne des hanches

Figure 84 : Position par rapport la direction de tir

Figure 86 : Position du corps par rapport la direction de tir

68

Rglement 53.096 f

Fusil dassaut 5,6 mm 1990

9.5.2
122

Avec appui

Prise de la position : elle se fait comme pour la prise de position couche bras franc ; selon la hauteur du couvert, le dos de la main peut reposer sur lappui.

Figure 87 : Mise en joue en position couche avec appui sur le sac

69

Rglement 53.096 f

Fusil dassaut 5,6 mm 1990

9.5.3
123

Avec bipied

Prise de la position : 1. plier les deux genoux en mme temps ; 2. sagenouiller dans la direction de tir ; 3. amortir avec la main faible ; 4. se coucher (viter tout contact entre larme et le sol) ; 5. le corps et larme sont dans le mme axe ; 6. la main forte empoigne la poigne de pistolet sans crispation, le bras fort tire la crosse dans le creux de lpaule ; 7. la main faible saisit le biceps fort ; 8. la crosse repose entre le pouce et lindex de la main faible ; 9. les deux avant-bras sont en contact pour crer une stabilit qui permet au tireur de rester longtemps en position avec un minimum deffort. 10. poser les pieds.

Figure 88 : Position couche avec bipied

70

Rglement 53.096 f

Fusil dassaut 5,6 mm 1990

9.6
124 125

Mise en joue avec gilet de protection

Le tireur adapte sa position de faon ce que les plaques du gilet de protection offre la meilleure protection possible. Mise en joue debout : tenir le torse le plus perpendiculaire possible la ligne de tir ; le buste lgrement pench en avant ; placer la crosse dans la dcoupe biseaute de la plaque ; bander les muscles du ventre lors du dpart du coup ; selon la taille du tireur il est possible dadapter la position de la main faible et de tenir larme la base du magasin.

Figure 89 : Mise en joue debout avec gilet de protection (variante)

Figure 90 : Mise en joue debout avec gilet de protection

Remarque : lengagement, on porte en plus la ceinture du harnais de base.

71

Rglement 53.096 f 126 Mise en joue en position genoux

Fusil dassaut 5,6 mm 1990

Figure 91 : Position genoux avec gilet de protection

Figure 92 : Position genoux avec gilet de protection

Remarque : Mettre ventuellement les deux genoux terre pour viter dtre gn par le col du gilet.

72

Rglement 53.096 f 127

Fusil dassaut 5,6 mm 1990

Mise en joue en position couche Il est difcilement possible dadopter la position conventionnelle pour tirer couch bras franc avec le gilet de protection. Cest pourquoi, titrer exceptionnel, on peut stendre sur le ct pour mettre larme en joue. Cette position peut tre notamment utilise pour tirer par-dessous un obstacle.

Figure 93 : Mise en joue en position couche avec gilet de protection (ct faible)

Figure 94 : Mise en joue en position couche avec gilet de protection (ct fort)

Remarque : Cette position de tir nest autorise que pour des tireurs ayant termin linstruction de base.

73

Rglement 53.096 f

Fusil dassaut 5,6 mm 1990

10 10.1

Principes fondamentaux du tir Principes de linstruction au tir

10.1.1 Les cinq lments du tir


128 1. 2. 3. 4. 5. la prise en main de larme = Ferme la position de tir = Stable le processus de vise = Guidon net la technique de respiration = Ne pas y penser la technique de dpart du coup = Jusquen bute

10.1.2 La prise en main de larme = Ferme


129 An dassurer la stabilit de larme lors du dpart du coup, il ne faut pas se cramponner au fusil dassaut, mais simplement lappuyer sur des appuis osseux du corps. Une prise en main crispe engendre la transmission de vibrations qui provoquent une plus grande gerbe. En consquence, la crosse vient sappuyer lgrement contre lpaule, la poigne de pistolet est tenue fermement avec la main forte sans trop de pression. La main faible soutient le fusil la hauteur du garde-main

10.1.3 La position de tir = Stable


130 Pour des raisons de stabilit, la position couche est la position de base choisir pour tirer avec des armes longues. Il sagit de respecter les rgles de base suivantes : la position du corps dtendue ; larme repose sur des appuis osseux ; le corps se positionne dans le prolongement de larme.

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Rglement 53.096 f

Fusil dassaut 5,6 mm 1990

10.1.4 Le processus de vise = Guidon net


131 Viser consiste amener sur une mme ligne loeil, la hausse, le guidon et la zone viser du but. Le fusil dassaut est quip dun dispositif de vise qui simplie grandement la technique de vise. Le tireur doit uniquement veiller ce que le guidon soit sur le but et ce que toute sa concentration (acuit visuelle) se focalise sur le guidon (le guidon doit tre vu de faon nette). Le tir avec les deux yeux ouverts offre lavantage que les yeux se fatiguent moins vite et que le tireur garde une meilleure vue densemble du champ de bataille.

Figure 95 : Hausse de combat (blanc 2)

Figure 96 : Vise ouverte (blanc 1)

10.1.5 La technique de respiration = Ne pas y penser


132 Pour russir tirer avec prcision sur un petit but, la technique de respiration joue un rle important. Il importe de respirer avec le diaphragme. Le dpart du coup intervient dans lintervalle entre linspiration et lexpiration. Il faut retenir son soufe pendant 1 2 secondes pour laisser partir le coup car cest cet instant que larme est la mieux stabilise. Les interruptions de respiration ne doivent pas excder cinq secondes. Lorsque lon engage larme courte distance et que la surface du but est grande, la respiration na pas une grande inuence sur la prcision. Le tireur tire ds quil a compltement expir. Inspirer Inspirer Retenir la respiration Inspirer

Expirer 0
Figure 97 : Technique de respiration

Secondes

75

Rglement 53.096 f

Fusil dassaut 5,6 mm 1990

10.1.6 La technique de dpart du coup = Jusquen bute


133 Llment le plus important dans linstruction au tir est le dpart du coup. La pression de lindex sur la dtente doit tre exerce dans laxe du canon pour ne pas modier lalignement des lments de vise. Lindex est plac sur la dtente de manire ce que ce soit la premire phalange qui appuie. Les deux autres phalanges doivent tre libres et ne toucher aucune autre partie de larme. La pression exerce sur la dtente se fait en trois temps : trouver le cran darrt ; conserver le cran darrt puis P-R-E-S-S-E-R progressivement sur la dtente jusqu la bute ; maintenir la dtente presse au fond 1 2 secondes.

Figure 98 : Position de lindex sur la dtente

134

Lhabilet au tir dpend troitement de lapplication des cinq principes. Dans ce contexte, le coordination entre la technique de vise et la matrise de la dtente joue un rle prdominant. Le travail sec (sans munitions) doit constituer la base du travail jusqu atteindre la matrise de cette coordination. Le tir rel najoute que le bruit et le recul, mais il conrme la qualit du travail sec.

10.2
135

Les tapes du tir

Le processus de tir comprend plusieurs tapes. Chacune de ces tapes doit tre exerce jusqu ce que le tireur parvienne accomplir lensemble du processus en toute uidit..

76

Rglement 53.096 f

Fusil dassaut 5,6 mm 1990

10.2.1 Lidentication
136 Visualiser la menace, localiser et identier les buts, prendre la dcision de tirer ou de ne pas tirer (application des rgles de scurit).

10.2.2 La mise en joue


137 Amener son arme rapidement la hauteur des yeux et se mettre aussi vite que possible dans une position de tir adapte la situation.

10.2.3 La vise
138 Amener le guidon sur le centre du but en tenant compter de la distance et de la grandeur du but

10.2.4 Le placement de lindex sur la dtente


139 Placer lindex sur la dtente ds que le guidon est sur le but (application des rgles de scurit).

10.2.5 Le tir
140 Tirer un ou plusieurs coups en coordonnant la vise, la respiration et laction de lindex sur la dtente.

10.2.6 Lanalyse du but


141 Baisser son arme, constater si le rsultat correspond la dcision

10.2.7 Le scanning et lobservation priphrique


142 Le scanning consiste explorer le voisinage immdiat du but combattu. Il sert viter une focalisation sur la scne (effet tunnel). Il permet aussi de sassurer de la situation de ses camarades et de reprendre le contact visuel avec le suprieur. Le scanning sopre en abaissant lgrement larme et en la maintenant dans la direction du regard. Ce faisant, il importe de ne pas transgresser les rgles de scurit.

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Rglement 53.096 f

Fusil dassaut 5,6 mm 1990

11 11.1
143

Technique dengagement de larme Genres de feu

Les lments suivants sont dterminants pour le choix du genre de feu : taille, visibilit et densit des buts ; distance de tir ; temps et munitions disposition pour combattre les buts ; comportement des buts (mobiles ou statiques).

11.2
144

Doublette (coup double)

La doublette (coup double) est utilise an de combattre des buts entre 1 et 50 m. Le tir de deux coups augmente la probabilit de toucher un organe vital sur ladversaire. Le processus de vise et lintervalle de temps entre les deux coups dpendent de la distance et de la taille du but.

11.3
145

Coup par coup (cpc)

Le tir au coup par coup est utilis pour combattre un but bien visible entre 50 et 300 m. En tir au coup par coup, chaque coup est soigneusement ajust. La cadence de tir est denviron 1 coup toutes les 5 secondes. Si on ne touche pas avec les deux premiers coups et que ces derniers nont pas pu tre observs par le tireur ou laide tireur, il faut changer de genre de feu.

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Rglement 53.096 f

Fusil dassaut 5,6 mm 1990

11.4
147

Coup par coup rapide (cpcr)

Le tir au coup par coup rapide est utilis pour combattre les genres de but suivants : but peu visible entre 50 et 400 m ; but en dehors de la porte de la hausse de combat ; but en mouvement ; but non touch en tir au coup par coup. En tir au coup par coup rapide, on tire rapidement 5 coups une cadence de 1 2 coups par seconde. Le premier coup est soigneusement ajust et les quatre coups suivants sont tirs sur le mme point viser. Si lon ne touche pas aprs 2 x 5 coups, il faut que le feu soit conduit, ou le but doit tre combattu avec plusieurs armes.

11.5
148

Rafale courte (rc)

La rafale courte (srie automatique de 3 coups) peut tre utilise pour combattre des buts dans une zone allant de 1 10 m, par exemple en combat de localit, pour autant que des tierces personnes ne soient pas mises en danger. Lors du tir en rafales courtes, la longueur des rafales est automatiquement de 3 coups. Avant de procder la rafale suivante, il faut compltement lcher la dtente et rajuster le point viser.

11.6
149

Rafale (r)

Le tir en rafale na plus vritablement de raison dtre cause de la grande dispersion et de la consommation excessive de munitions. Cest pourquoi ce genre de feu nest plus instruit.

79

Rglement 53.096 f

Fusil dassaut 5,6 mm 1990

12
150

Corrections du tir

Corriger, cest tenir compte des effets des conditions extrieures (vent, clairage, conguration du terrain, etc.). Celles-ci peuvent voluer rapidement et modier lemplacement des points dimpact. Au combat, on corrige en gnral en dplaant le point viser. Dans les autres cas, la correction sopre sur la hausse, avec un tir de rglage.

12.1
151

Tir de rglage

Le tir de rglage est une opration simple et rapide. Manire de procder : dterminer un point viser sur une cible de rglage ; tirer 3 coups 30 m avec la hausse 3 blanc, position couche avec appui ; dterminer le point dimpact moyen. Corriger en drive pour ramener ce point dans laxe de vise ; tirer 3 coups de contrle ; dterminer le point dimpact moyen. Corriger en lvation pour ramener ce point sur le point viser ; tirer 3 coups de contrle. Une dispersion des coups jusqu 4 cm est acceptable. Si ncessaire rpter lopration. Si le temps presse, lobservation des coups peut se faire avec une paire de jumelles.

152

En tournant la vis de rglage en drive ou en lvation dun cran, le point dimpact moyen se dplace de 0,15 , savoir de 4,5 cm 300 m et de 4,5 mm 30 m. Les corrections se font avec le tournevis du couteau de poche, en tournant la vis de rglage dans le sens souhait.

80

Rglement 53.096 f 153

Fusil dassaut 5,6 mm 1990

Correction en lvation : lorsque le coup est trop bas, on tourne la vis de rglage en lvation dans le sens des aiguilles de la montre ; lorsque le coup est trop haut, on tourne la vis de rglage en lvation dans le sens contraire des aiguilles de la montre.

Figure 99 : Vis de rglage en lvation

1 Symbole pour la correction dun coup trop bas

2 Symbole pour la correction dun coup trop haut

Le symbole est compos du but, du coup par rapport au but et du sens dans lequel il faut tourner la vis de rglage. 154 Correction en drive : lorsque le coup est gauche, secteur ngatif, on tourne la vis de rglage en drive dans le sens des aiguilles de la montre ; lorsque le coup est droite, secteur positif, on tourne la vis de rglage en drive dans le sens con traire des aiguilles de la montre.

Figure 100 : Vis de rglage en drive

1 Symbole pour la correction dun ne coup gauche, secteur ngatif

2 Symbole pour la correction dun coup droite, secteur positif

Le symbole est compos du but, du coup par rapport au but et du sens dans lequel il faut tourner la vis de rglage. 81

Rglement 53.096 f 155 Ajustage par le mcanicien darmes et dappareils

Fusil dassaut 5,6 mm 1990

Lajustage de larme est de la seule comptence du mcanicien darmes et dappareils. Le mcanicien darmes et dappareils doit ajuster larme : lorsque la vis de rglage en lvation ne permet plus de faire une correction dau moins 5 crans vers le haut et vers le bas ; lorsque la vis de rglage en drive ne permet plus de faire une correction dau moins 8 crans vers la gauche et vers la droite.

12.2
156 157

Tir sur buts en mouvement

Les buts mobiles qui se dplacent dans une direction prvisible sont combattus en utilisant une marge de prvision ou en suivant le but dans le dispositif de vise. La grandeur de la marge de prvision dpend de la distance de tir et de la vitesse de dplacement latral du but. Distance Vitesse latrale du but au pas (jusqu 5 km / h) jusqu 200 m lger pas de course (5 10 km / h) pas de course, assaut (10 15 km / h) au pas (jusqu 5 km / h) 200 300 m lger pas de course (5 10 km / h) lger pas de course (5 10 km / h)
Table des valeurs de la marge de prvision

Marge de prvision avant du but 1 largeur de but 2 largeurs de but 1 largeur de but 2 largeurs de but 4 largeurs de but

158

En rgle gnrale, les buts mobiles sont combattus en tir au coup par coup rapide. Si le but nest pas touch, il faut augmenter la marge de vise.

82

Rglement 53.096 f

Fusil dassaut 5,6 mm 1990

12.3
159

Corrections en cas de vent

Le vent provoque une dviation de la balle. Le temps de vol de la balle (distance de tir), la force et la direction du vent inuencent la grandeur de cette dviation. En tir formel, la correction en drive seffectue au moyen de la vis de rglage en drive alors quen tir de combat, elle sopre en dplaant le point viser ou en changeant de genre de feu.

12.4
160

Tir vers le haut ou vers le bas

Lorsque le but est en contre-haut ou en contrebas (> 30), le tireur doit prendre un point viser bas.

83

Rglement 53.096 f

Fusil dassaut 5,6 mm 1990

13 13.1
161

Formes dengagement particulires Pivots

Gnralits Les pivots permettent de combattre un but en se tenant face lui. Trois principes sont communs tous les pivots : la tte prcde la rotation du corps, pour localiser et identier lagresseur ; les pivots se font avec un mouvement simultan des pieds et des hanches ; le dpart se fait en position dattente ou dengagement, le tireur reste toujours conscient de la direc tion de son canon. trs courtes distances, on pivote en reculant, de manire augmenter la distance entre lobjectif et le tireur.

13.1.1 Rponse latrale


162 Raction sur le ct : tourner la tte, localiser et identier le but. Le corps reste dans la direction initiale ; avancer vers le but ; pointer larme sur le but.

Figure 101 : Localisation, identication

Figure 102 : Pivot

84

Rglement 53.096 f

Fusil dassaut 5,6 mm 1990

13.1.2 Rponse arrire


163 Raction contre larrire : tourner la tte, localiser et identier le but. Le corps reste dans la direction initiale ; avancer vers le but ; pointer larme sur le but.

Figure 103 : Localisation, identication

Figure 104 : Pivot

85

Rglement 53.096 f

Fusil dassaut 5,6 mm 1990

13.2
164

Mouvements

Lennemi inuence la manire de se dplacer. La situation dtermine la direction du mouvement.

13.2.1 Pas gliss


165 Le pas gliss est utilis lorsque lusage de larme est imminent. Il est possible de se dplacer ainsi dans toutes les directions : depuis la position de contact ou de tir ; avancer mouvement par demi-pas ; avancer dabord le pied faible ; ramener le pied fort pour retrouver la position de contact ou de tir (sans traner les pieds) ; pour tirer, le tireur simmobilise en prenant une position de tir ; le pas gliss permet de se dplacer dans toutes les directions.

Figure 105 : Pas gliss en avant, mouvement du pied faible

Figure 106 : Pas gliss en avant, mouvement du pied fort

86

Rglement 53.096 f

Fusil dassaut 5,6 mm 1990

13.2.2 Tir en mouvement


166 166 Le tireur droule les pieds dans lordre talon-pointe pour avancer et dans lordre pointe-talon pour reculer (pas du rat). Le tireur peut si ncessaire adapter la tenue du garde-main en rapprochant sa main faible du magasin.

Figure 107 : Tir en avanant 1

Figure 108 : Tir en avanant 2

87

Rglement 53.096 f

Fusil dassaut 5,6 mm 1990

13.3

Transitions

13.3.1 Transition F ass pistolet


167 Le fusil dassaut est toujours plus efcace que le pistolet. Une transition du fusil dassaut au pistolet peut savrer ncessaire en cas durgence, si larme principale est momentanment hors service ou si le tireur veut proter des avantages du pistolet en milieu clos. Manire de procder : tirer le fusil dassaut contre la hanche faible ; maintenir le fusil dassaut pour dgainer larme de poing ; ds que larme de poing est devant le fusil dassaut, lcher le fusil et saisir le pistolet deux mains.

lllustration 109 : Une transition simpose

Figure 110 : Tenir le fusil dassaut

88

Rglement 53.096 f

Fusil dassaut 5,6 mm 1990

Figure 111 Dgainer le pistolet

Figure 112 Engager le pistolet

168

Variante (choix tactique sans pression de temps) : assurer le fusil dassaut ; passer larme en bandoulire ; dgainer le pistolet.

13.3.2 Transition F ass grenade main


169 Au combat, le tireur doit aussi pouvoir changer du fusil la grenade main. Procd : assurer le fusil dassaut ; laisser pendre le fusil devant soi en position dengagement ; saisir la grenade main et lengager selon la procdure approprie ; reprendre le fusil dassaut. 170 Dans certaines positions, le fusil dassaut peut aussi tre dpos porte de main.

89

Rglement 53.096 f

Fusil dassaut 5,6 mm 1990

13.4
171

Le drill durgence

Dans les cas o le tireur doit faire usage de larme une distance infrieure 3 m, il essaiera, si les circonstances le permettent, de prendre de la distance avec le but an dviter une saisie de larme. Pour cela, il reculera en pas gliss dau moins un pas avant dengager son arme ou de faire une sommation. Il augmentera ensuite cette distance en fonction des circonstances.

Illustration113 : Situation de dpart

Figure 114 : Reculer rapidement

Illustration115 : Augmenter la distance

13.5
172

Le drill dchec

Dans les cas o l(es) adversaire(s) nest (ne sont) pas neutralis(S), tirer nouveau an dobtenir leffet dsir en changeant le point viser (si possible la zone bassin car leffet de dstabilisation physique est meilleur).

90

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13.6

Tir dans lobscurit et de nuit

13.6.1 Tir sans lumire


173 Variante 1 : Le tireur relve le guidon de nuit et vise avec le grand dioptre pour viter leffet dblouissement des repres lumineux. Le cas chant, il faut choisir un point viser bas. Le repre lumineux du guidon de nuit doit tre point sur le centre du but.

Figure 116 (variante 1) : Viser plein centre avec hausse grand dioptre et guidon de nuit

174

Variante 2 : Le tireur relve le guidon de nuit et met le tambour de hausse sur 1 blanc. Le repre lumineux du guidon de nuit doit tre point sur le centre du but, gale distance et la hauteur des deux repres lumineux du tambour.

Figure 117 (variante 2) : Viser plein centre avec hausse et guidon de nuit

91

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13.6.2 Tir avec lumire blanche


175 Lutilisation de lumire blanche permet de viser avec le dispositif de vise normal. La lumire facilite lidentication des buts et blouit ladversaire, quil soit dun appareil de vision nocturne ou non. Lclairage peut tre fourni par une lampe de poche xe sur le fusil dassaut, la lampe de poche dun camarade, des phares de vhicule ou une autre source lumineuse. Il importe dviter de se dplacer avec la lampe de poche allume. Nutiliser la lampe que brivement. Aprs le dpart du coup ou si la lampe steint, le tireur, doit se dplacer latralement.

AIllustration 118 : Lampe de poche monte

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Fusil dassaut 5,6 mm 1990

13.6.3 Tir avec des balles lumineuses


176 Les balles lumineuses sont utilises pour la conduite du feu ainsi que pour dsigner et combattre les buts. Pour la conduite du feu et la dsignation des buts, le tireur paule son arme en direction du but, relve la tte pour observer la zone des buts par-dessus le dispositif de vise. Il tire en coup par coup rapide et amne ainsi les balles lumineuses jusquau but. Lorsque plusieurs armes tirent sur le mme but, une partie des projectiles illuminent le secteur dobservation et de tir des autres tireurs.

13.6.4 Tir avec clairage pyrotechnique


177 Lclairage pyrotechnique provenant de pistolets lance-fuses, de lance-mines ou de lartillerie facilite la dtection et lidentication des buts. Suivant le niveau de lumire, le tireur utilise le dispositif de vise normale ou lune des techniques dcrites ci-dessus.

13.6.5 Tir avec lintensicateur de lumire rsiduelle


178 Avec lintensicateur de lumire rsiduelle et avec le viseur laser infrarouge mont sur le fusil dassaut, le tireur peut combattre des buts dans lobscurit sans lumire articielle. Remarque : Engagement conformment au rgl 53.96/II Viseur laser infrarouge pour F ass 90 (Vila F ass 90) .

13.7
179

Tir en conditions ABC

Le tireur doit aussi tre capable de tirer et de manipuler son arme en conditions ABC. Avec le masque de protection, au lieu de prendre appui avec la maxillaire sur la dcoupe de la crosse, on utilisera le bas de los temporal pour pouvoir viser. Le rythme et lintensit de la respiration dans le processus de dpart du coup sont adapts au port du masque de protection. Lobservation priphrique aprs le tir revt une importance particulire car le champ visuel est rduit par le port du masque de protection.

93

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Fusil dassaut 5,6 mm 1990

13.8
180 181

Remplissage des magasins

Lquipement de combat comprend 3 types de magasin : Les magasins de combat (standard) : introduire dabord 5 cartouches lumineuses puis remplir le magasin de cartouches normales ; le tireur sait quil arrive au bout de ses munitions quand il voit les balles lumineuses. Les magasins pour la dsignation des buts ou en cas de visibilit restreinte : introduire 5 cartouches normales puis remplir le magasin de cartouches lumineuses ; pour reconnatre ce magasin sans le regarder, entourer une fois sa base dun lastique ou dune bande autocollante noire. Les magasins de conduite du feu (chefs) : remplir le magasin en introduisant une cartouche lumineuse pour trois cartouches normales ; pour reconnatre ce magasin sans le regarder, entourer deux fois sa base dun lastique ou dune bande autocollante noire. Les magasins pour le service de garde : le commandant de garde prend les munitions ncessaires pour le service de garde contre quittance. Au moment de la relve, il les remet son successeur contre quittance ; au moment de la relve, les magasins doivent tre compltement remplis sur ordre du commandant de garde ; dans le local de garde, les magasins pleins sont dposs ct de larme ; les magasins ne sont pas marqus. Garnir les magasins : extraire le guide-cartouches de la poigne pistolet ; placer le guide-cartouches sur le magasin ; introduire la rglette dans le guide-cartouches ; presser les cartouches 45 vers le fond du magasin ; contrler laide des repres le nombre de cartouches introduites dans le magasin ; enlever la rglette et ranger le guide-cartouches dans la poigne de pistolet.

182

183

184

185

94

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Fusil dassaut 5,6 mm 1990

Figure 119 : Remplir le magasin laide de la rglette et du guide-cartouches

13.9
186

Disposition des magasins

Ranger les magasins dans les poches munitions. Disposer les magasins toujours la mme place ou dans la mme poche munitions. Les magasins seront placs avec le fond vers le haut pour quils puissent tre saisis correctement et quils soient protgs de la salet.

187

Il est autoris dassembler trois magasins au maximum.

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Fusil dassaut 5,6 mm 1990

Appendice 1 Commandements pour le tir


Commandements Charger ! Prparezvous ! Prt ? Feu ! Activits du tireur Charge son arme. Contrle son arme (CPS) et la ralimente si ncessaire, prend la position de dpart. Garde la position. Vise et tire. Remarques Larme est charge pleine capacit. Prend la position de dpart. La prise de la position de dpart signie prt . Si personne ne se manifeste dans les 3 , le moniteur dclenche le feu. Le feu peut tre donn par un coup de sifet, lapparition des cibles, ou lanimation dun code (par ex. une couleur).

Halte ! Retrait des cartouches ! Ligne libre !

Arrte le tir et assure son arme. Le tireur laisse son arme en direction des cibles. Effectue le retrait des carLa culasse reste en position arrire. touches et prsente larme pour le contrle. Peut se dplacer aux cibles. Avant ce commandement, tout mouvement est interdit sur la ligne de tir.

Le tireur est responsable de lalimentation de son arme et ne reoit aucun ordre particulier ce sujet. Il doit contrler que ses magasins sont en bon tat et pleins, et que son arme est prte au tir.

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Appendice 2 Donnes balistiques


F ass 5,6 mm 90 cart 5,6 mm 90 F Vo = 905 m/s, Densit de lair = 1150 g/m3, Altitude = 800 m

Table de tir
Distance Angle de tir Angle de chute Temps de vol Vitesse restante nergie restante du projectile J 1679 1516 1365 1228 1101 987 880 783 692 537 408 Flche

m 0 50 100 150 200 250 300 350 400 500 600

A 0 0,32 0,65 1,02 1,41 1,83 2,28 2,77 3,30 4,51 5,95

tg 0 0,32 0,70 1,13 1,61 2,18 2,81 3,58 4,41 6,58 9,44

s 0 0,06 0,12 0,18 0,25 0,32 0,39 0,47 0,55 0,74 0,94

m/s 905 860 816 774 733 694 655 618 581 512 446

m 0 0,00 0,02 0,04 0,07 0,12 0,19 0,27 0,38 0,66 1,12

Table des ordonnes


Hausse 100 200 300 400 500 600 Distance en m 50 0,02 0,05 0,10 0,15 0,21 0,28 100 0 0,07 0,16 0,26 0,38 0,52 150 -0,05 0,06 0,19 0,34 0,51 0,73 200 -0,15 0 0,17 0,37 0,61 0,89 250 -0,29 -0,10 0,11 0,36 0,66 1,01 300 -0,48 -0,26 0 0,30 0,66 1,08 350 -0,73 -0,47 -0,17 0,18 0,60 1,09 400 -1,04 -0,74 -0,40 0 0,48 1,04 500 -1,89 -1,52 -1,09 -0,59 0 0,71 600 -3,12 -2,68 -2,16 -1,56 -0,85 0

97

Rglement 53.096 f

Fusil dassaut 5,6 mm 1990

Dispersion de 50 % en hauteur et en largeur


Distance (m) 100 200 300 400 Tir coup par coup sur bipied Hauteur 0,04 0,09 0,14 0,22 Largeur 0,04 0,09 0,14 0,20

Valeurs approximatives : a. La dispersion du tir coup par coup rapide est environ deux fois si grande que celle du tir coup par coup. b. La dispersion du tir en rafales courtes et en rafales est environ quatre fois plus grande que celle du tir coup par coup.

Point viser : centre du but Hausse

Zone dangereuse (en mtres) pour le tir coup par coup


Cible H hauteur 0,33 m de 100 200 300 400 0 206 0 272 200 350 355 434 total 206 272 150 79 Cible G hauteur 0,55 m de 0 245 0 305 0 374 313 453 total 245 305 374 140 Cible F hauteur 1,00 m de 0 304 0 356 0 417 0 487 total 304 356 417 487

Table des vents


Description du vent Lger Faible Moyen Frais Fort Violent Tempte Vitesse m/s 2 4 6 8 10 12 14 Caractristiques La fume monte presque verticalement, perceptible Agite les fanions et les feuilles des arbres Fait claquer une banderole, agite les rameaux des arbres Sentiment dsagrable, agite les branches Hurle et sife, agite les grosses branches Fait bouger les troncs darbres Fait bouger les troncs des gros arbres, rend la marche difcile

98

Rglement 53.096 f

Fusil dassaut 5,6 mm 1990

Correction (en mtres) de linuence du vent transversal


Distance (m) 2 100 200 300 400 0,01 0,05 0,12 0,22 4 0,02 0,10 0,23 0,44 6 0,04 0,15 0,35 0,66 Vent transversal (m/s) 8 0,05 0,20 0,47 0,88 10 0,06 0,25 0,58 1,10 12 0,07 0,30 0,70 1,32 14 0,08 0,34 0,82 1,54

99

Rglement 53.096 f

Fusil dassaut 5,6 mm 1990

Appendice 3 Modles pour corrections


Tir par gerbes 12 cm module IBG B1 Tir de rglage 4 cm module IBG B2 Tir coup par coup rapide 2 = 6 cm position couche avec appui module GEF 4 Tir coup par coup rapide 3 = 9 cm position couche bras franc module GEF 4

Pour conserver la grandeur originale, le modle pour correction doit tre agrandi de 141% (A5 / A4).

100