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Nom : Classe : 1 STI2D 1 Date : 28/02/2018

Enseignements Technologiques Communs

Codages
numériques et
quantité
d’information
http://www.groupe-
CI12 Formes et caractéristiques de l'information I
Objectif(s) de formation Compétence(s) du programme visée(s)

CO4.2. Identifier et caractériser l’agencement matériel et/ou


logiciel d’un système
O4 - Décoder l’organisation
fonctionnelle, structurelle et CO4.4. Identifier et caractériser des solutions techniques
logicielle d’un système relatives aux matériaux, à la structure, à l’énergie et aux
informations (acquisition, traitement, transmission) d’un
système

Activité pratique Etude de dossier Projet


Kévin veut s’acheter un Smartphone mais il est noyé par les
Problématique informations techniques incompréhensibles (taille d’affichage en
de l’activité pixels, capacité mémoire en Go, lecture de son HD 24/192 au format
FLAC…). Que signifient tous ces termes ?

 Comprendre le codage ASCII


Objectifs de  Comprendre le codage RVB 24 bits/pixel
 Comprendre le codage PCM 2ch./44,1 kHz/16 bits
l’activité  Découvrir des formats de compression
 Comprendre la notion de bit, d’octet et de capacité mémoire

Matériel(s) et logiciel(s) mis à disposition Document(s) mis à disposition


- Poste informatique sous Windows - Fichier Word de l’activité
- Navigateur internet - Fichier Ressources.exe
- Logiciel Word - Images dans le dossier « Images »
- Logiciel EditHexa - Sons dans le dossier « Sons »

Durée : 6 h
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■ Comment un ordinateur se représente l’information ?


Pour un ordinateur en particulier, et un appareil numérique en général, une information est une donnée représentant un
nombre, un caractère, une image, un son ou une vidéo (images et son). Cette donnée sera une suite de 0 et de 1 plus ou
moins longue selon la taille occupée par l’information représentée. Pour passer du monde physique au monde
informatique, toutes les informations doivent être codées ou numérisées. C’est ce que nous allons voir dans cette activité.

■ Le codage des caractères alphanumériques


Dans cette première partie nous allons découvrir comment un ordinateur se représente les textes ( caractères
alphanumériques) saisis. Nous verrons également quelle est la taille occupée en mémoire par un fichier texte.

 Créer un fichier « Document texte » et le nommer « texte0 ».


 Créer un fichier « Document texte » et le nommer « texte1 ».
 Ouvrir le fichier créé « texte1.txt » et saisir au clavier « STI2D ». Sauvegarder et fermer ce fichier.
 Ouvrir le fichier « texte0.txt » avec le logiciel EditHexa.exe.
Q1. Donner la taille de ce fichier en octet : 0
 Ouvrir le fichier « texte1.txt » avec le logiciel EditHexa.exe.
Q2. Donner la taille de ce fichier en octet : 5

Q3. Répondre aux questions suivantes : Voir page 4

Combien de caractères et symboles composent le code ASCII sachant qu’il est définit sur 7 bits ? 128
Quel code hexadécimal représente la lettre S ? 53
Quel code hexadécimal représente la lettre T ? 54
Quel code hexadécimal représente la lettre I ? 49
Quel code hexadécimal représente la lettre 2 ? 32
Quel code hexadécimal représente la lettre D ? 44
Q4. Vérifier dans le tableau de caractères ASCII, donné dans le fichier « Ressources.exe », que ce sont les bons
codes qui ont été utilisés pour représenter les caractères « STI2D »
Voir page 6

 A partir du logiciel EditHexa.exe, créer un fichier texte (que vous nommerez « texte3.txt ») qui contiendra le texte
« Technologie »

Q5. Combien d’octets sont nécessaires pour écrire ce terme ? 11

Q6. Ecrire le code hexadécimal correspondant aux caractères du terme « Technologie » dans le tableau suivant :
Offset 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
0000 0000 54 65 63 68 6E 6F 6C 6F 67 69 65
Voir page 6
Le tableau suivant donne la représentation hexadécimale du fichier « exo.txt »
Offset 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
0000 0000 53 6E 61 73 30 74 72 61 76 61 69 6C 20 6C 65 20
0000 0010 74 61 6C 65 6E 74 20 6E 27 65 73 74 20 72 65 69
0000 0020 6E 2E 2E 2E
0000 0030

Q7. Donner la taille de ce fichier en octet : 36


Q8. A l’aide du tableau des codes ASCII, décoder le message contenu dans ce fichier.

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Snas0travail le talent n'est rein…

Q9. Il y a des fautes dans cette phrase. Donner les adresses offset des codes à modifier pour corriger ces fautes.

65 61 30 65 69
Voir page 7
Q10. Compléter les codes concernés dans le tableau ci-dessous de manière à corriger les fautes de frappes.

Offset 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
0000 0000 53 61 6E 73 20 74 72 61 76 61 69 6C 20 6C 65 20
0000 0010 74 61 6C 65 6E 74 20 6E 60 65 73 74 20 72 69 65
0000 0020 6E 2E 2E 2E
0000 0030

Q11. Ouvrir le fichier et vérifier si les corrections apportées sont correctes.

■ Le codage des images


Dans cette deuxième partie voyons comment un ordinateur se représente les images matricielles et plus particulièrement
les images au format *.bmp non compressées ainsi que la taille occupée en mémoire par de tels fichiers.

papillon1000x1000_24.bmp Zoom de la zone encadrée

L’image présentée ci-dessus (voir fichier Ressources.exe) a une définition de 1 000 x 1 000 pixels.
Q12. Calculer le poids théorique de cette image en octets (1 pixel « pèse » 3 octets). Voir page 8 et 9

3000000

 Ouvrir avec EditHexa le fichier « papillon1000x1000_24.bmp » (voir dans le dossier « Images »).
Q13. Donner la taille du fichier affichée par le logiciel : 3000054octets

Q14. Pourquoi la taille du fichier affichée est plus grande que celle calculée ?

car il y a des information propre au fichier d'abord

 Fermer le fichier
 Ouvrir avec EditHexa le fichier « image8x8_24.bmp » (voir dans le dossier « Images »).
Q15. Calculer le poids théorique de cette image en octets : 192 octets

Q16. Donner la taille du fichier affichée par le logiciel : 246 octets


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fond: d’écran.bmp
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La capture d’écran ci-dessous est un extrait de l’édition du fichier de l’image « fond d’écran.bmp » ci-dessus avec le
logiciel EditHexa :

Q17. Répondre aux questions suivantes à partir de la capture ci-dessus et du fichier Ressources.exe : Voir page

 Quelle est la taille de ce fichier en octets et en Mio ? 16384054o 15,62505149841mio


 Donner la largeur de l’image en pixels : 2560
 Donner la hauteur de l’image en pixels : 1600
 Quel est le nombre de bits par pixel ? 32
 Quelle est la taille de l’image en octets ? 16384000
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■ La compression des fichiers images


Dans la partie précédente nous avons vu que la taille d’un fichier codé en *.bmp non compressées augmente en fonction
de la définition de l’image et peut devenir ainsi conséquente. Voyons maintenant comment un Smartphone réduit la taille
occupée en mémoire par les images et les inconvénient des méthodes de compression d’images.

Le fichier « papillon.jpeg » présent dans le dossier « Images » a été obtenu à partir du capteur photo d’un Smartphone.
Q18. Répondre aux questions suivantes :

 Donner la définition en pixels de cette image 3264 par 2448


 Quelle est le poids théorique de cette image (en octets) sachant qu’elle est codée en RVB 24 bpp ?
23970816octets est la taille théorique du document
 Quelle taille fait réellement ce fichier ? 3 361 451 octets est la taille réel
 Comment expliquer cela ? car le fichier a été compressé
 Calculer le taux de compression ?
(voir https://fr.wikipedia.org/wiki/Taux_de_compression_de_donn%C3%A9es, définition 2)
 Pourquoi le Smartphone utilise-t-il le format JPEG pour la sauvegarde des photos ?

 Après une petite recherche sur WikipédiA, dire quel est le principal inconvénient de ce format de fichier ?

■ Le codage des sons


Nous allons voir comment l’ordinateur se représente les sons au format *.wav et comment la taille des fichiers sons peut
être réduite à l’aide des formats de fichier « compressé » *.flac et *.mp3.

Dans le dossier « Sons » vous disposez des 3 fichiers suivants :


- « Sifflement de train a vapeur 2.wav »
- « Sifflement de train a vapeur 2.flac »
- « Sifflement de train a vapeur 2.mp3 »

Q19. Ecouter attentivement ces 3 fichiers sons. Dire si vous percevez une différence. Oui Non

Q20. Sachant que ce son a une durée de 7,744 s, compléter le tableau suivant :

Fichier Taille en octets Débit binaire (octets/s) Débit binaire (kb/s)


Sifflement de train a vapeur 2.wav
Sifflement de train a vapeur 2.flac
Sifflement de train a vapeur 2.mp3

Q21. Répondre aux questions suivantes concernant le codage PCM à l’aide du fichier Ressources.exe : Voir page

 Combien d’échantillons sont encodés chaque seconde sur un CD-Audio ?


 Quelle est la taille en bits d’un échantillon ?
 Combien de canaux composent la stéréo ?
 Combien de bits sont enregistrés chaque seconde en stéréo ?
 Quelle taille en Mio devrait occuper 1 minute de son codé en PCM ?
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Le fichier Ressources.exe propose des relations de calculs à utiliser pour la suite de l’activité. Voir page 13
Q22. Retrouver par le calcul le débit d’échantillonnage d’un flux PCM 16 bits / 44,1 kHz / stéréo (en kb/s).

Q23. Combien d’espace mémoire occuperait une heure d’un flux PCM 16 bits / 44,1 kHz / stéréo (en Mio).

Q24. Sachant qu’un CD-Audio peut contenir au maximum 80 minutes de musique, calculer sa capacité (en Mio).

On peut sauvegarder le flux audio PCM (16 bits / 44,1 kHz / stéréo) d’un CD-Audio en fichiers au format *.wav non
compressé sur son PC sous Windows. Mais pour pouvoir gagner de la place il est parfois utile de compresser ces
fichiers dans un autre format comme le *.flac ou le *.mp3.

Un fichier son au format *.mp3 à 2 canaux avec un bitrate (débit binaire) constant de 192 kb/s est considéré comme de
très bonne qualité sonore (la référence étant le flux PCM non compressé).

Q25. Calculer la taille en Mio occupée par une heure de son MP3@192 kb/s.

Q26. Calculer le quotient de compression q du MP3@192 kb/s par rapport au PCM.

(voir https://fr.wikipedia.org/wiki/Quotient_de_compression)
Q27. Calculer combien de minutes de musique en MP3@192 kb/s on pourrait enregistrer sur un CR-R de 807 Mio.
Convertir cette durée en heures.
Voir page 13

Q28. Vérifier le quotient de compression de la question Q26 à partir des durées finale et initiale en minutes.

Un fichier son au format *.flac à 2 canaux avec un bitrate moyen de 706 kb/s possède la même qualité sonore que
l’original (flux PCM non compressé).

Q29. Calculer la taille en Mio occupée par une heure de son FLAC@706 kb/s.

Q30. Calculer combien de minutes de musique en FLAC@706 kb/s on pourrait enregistrer sur un CR-R de 807 Mio.
Convertir cette durée en heures.

Q31. Calculer le quotient de compression du FLAC@706 kb/s par rapport au PCM.

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Q32. Comparer les formats FLAC@706 kb/s et le format MP3@192 kb/s. Voir page 12

Kévin voudrait stocker sa collection de musique sur son Smartphone. Il possède une playlist d’environ 60 heures qu’il
souhaite conserver en FLAC@706 kb/s.
Q33. Quelle taille (en Gio) occupera ces 60 heures de musique sur la mémoire du Smartphone ?

■ Le codage des vidéos


Une vidéo regroupe un ensemble d’images enregistrées à une certaine cadence, associé à un son. La taille d’un fichier
vidéo dépend de très nombreux paramètres dont : codec utilisé (MPEG-2, MPEG-4 AVC/H.264, MPEG-4
HEVC/H.265,...), définition d’images (SD@720576, HD@1280720, FHD@19201080, UHD 4K@38402160, UHD
8K@76804320,…), cadence d’enregistrement (24, 25, 30, 50 ou 60 image par seconde), échantillonnage et
quantification du son (48 kHz@16 bits, 96 kHz@24 bits,...), format de compression du son (*.mp3, *.aac, *.ac3,...), etc.

Kévin va utiliser son Smartphone pour filmer des moments clés de sa vie quotidienne. Il aimerait disposer d’une capacité
d’au moins 3 heures de vidéo sur son Smartphone afin de parer à toutes éventualités.
Q34. Quelle taille (en Gio) occupera 3 heures de vidéo sur la mémoire du Smartphone ? Voir page 14

Kévin prévoit de s’acheter une carte mémoire additionnelle micro-SD, en plus du Smartphone, ce qui lui permettra de
recevoir des applis en plus de ces musiques et surtout des photos et vidéos qu’il compte capturer.
Q35. Quelle taille de carte mémoire pourrait-t-on conseiller à Kévin ? Justifier. Voir page 14

■ Bilan de l’activité : codages et espace mémoire requis pour le stockage


Il est tant de faire le bilan de cette activité et de synthétiser toutes ces nouvelles « informations » :
Q36. Quels sont les 4 codages présentés dans cette activité ? Préciser les formats de fichiers compressés présentés.

Q37. Compléter le tableau suivant : Voir page 15


Taille d’une unité en Taille d’une unité en
Type de codage Nom du codage Unité
bits octets
Codage texte 1 caractère
Codage image 1 pixel
Codage son *.wav 1 seconde
Codage son *.flac FLAC@706 kb/s 1 seconde
Codage son *.mp3 MP3@192 kb/s 1 seconde
Codage vidéo H.264/AVC@17 Mb/s 1 seconde
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