Vous êtes sur la page 1sur 12

DEGENESIS – Scénario

Synopsis :
Un haut-gradé de la Forteresse est retrouvé dans ses quartiers la gorge tranchée. Son meurtrier a vidé son coffre personnel
avant de prendre la fuite. Peu de temps après, on s’aperçoit qu'un soldat est manquant à l'appel, sans nouvelles d’ici 48h il
sera considéré comme déserteur. On découvrira qu'il y a eu plusieurs cas étrange de disparitions ou de désertion. Et si ces
affaires étaient toutes liées ?
Les joueurs seront amenés à mener l'enquête.
Pré-requis :
De préférence un personnage Juge ou un Hellvétique au sein du groupe de joueurs.

LA FORTERESSE
Ce poste de la Forteresse voit transiter
énormément de monde. Entre les marchands, les
cultes ou les civils fuyants l'une ou l'autre région
dans l'espoir d'une vie meilleure, les tunnels ne
désemplissent jamais.
Entre tours de garde, patrouilles, entraînement,
départ en mission, et corvées diverses, la vie au sein
de la Forteresse est assez routinière. Seul les gens de
passage arrivent à créer un peu d'animation dans
cette vie monotone.

LE MEURTRE
Jour 1 : 06:17 am
Dans les coursives on entend un cri, puis une
sonnerie d'alerte retenti.
L'officier supérieur Bouvier est retrouvé mort,
égorgé dans ses quartiers. Son corps gît à plat ventre
dans son sang. Scellé dans un des murs, son coffre
fort personnel est ouvert et semble avoir été vidé.
LES QUARTIERS DE BOUVIER
Les quartiers de l'officier supérieur sont
relativement grands et confortables si on les compare
aux quartiers des soldats et des sous-officiers. Une
grande pièce de vie faisant 40m2, meublée avec un
canapé confortable, une table basse, une table de
séjour et 4 chaises, un bureau et quelques armoires
de classement, une décoration spartiate (quelques
décorations militaires, deux trois photos et un
certificat reçu à l'académie quand il était jeune). Un petit coin cuisine et un transistor servant probablement à écouter la
radio de la Forteresse.
Deux portes visibles, l'une menant à une petite chambre à coucher (un lit confortable et un placard pour les vêtements).
L'autre mène à une salle de bain personnelle. Un meuble lavabo, un miroir éclairé par un néon, une douche et un wc. Le
corps de Bouvier est allongé sur le ventre entre le canapé et le bureau, dos au sas d'entrée.
Indices :
- INS+PER 111+ : Il est habillé comme quelqu'un qui s’apprêtait à se coucher ou qu'on a réveillé en pleine nuit.
- INS+PER 121+ : Il n'y a pas de traces de combats, les meubles sont à leur place et quasi pas de projection de sang.
- INS+PER 101+ : Le coffre mural est ouvert et vide et la clé, montée en collier sur une chaine, est encore dans la serrure.
- INS+PER 121+ : Le Sas d’entrée n'est pas endommagé.
- INS+PER 121+ : Le bureau est en désordre, les tiroirs sont ouverts.
- INS+PER 121+ : Sur le sol, un petit agenda. INS+PER 176+ : Il semble qu'une page ait été arrachée, en fin d'agenda dans le
carnet d'adresse à la lettre S. Il y a également de nombreux passages cryptés.

INVESTIGATION
La hiérarchie (le Premier-Lieutenant Drumer) suspecte que le meurtrier soit un Hellvétique. En effet, seuls les Hellvètes
ont un accès libre à l’ensemble de la structure et le Soldat Felix Bauer est porté manquant à l’appel. Seulement si c’est lui,
il semblerait qu’il ait des complicités dans les murs… Du coup, tout le monde est suspect. Drumer va donc chercher des
investigateurs étrangers à la Forteresse. Idéalement, un ou des Juges, mais au final quiconque semble avoir un peu de
jugeote fera l'affaire. Ils offre 500 LC à chaque membre du groupe d'enquêteurs s'ils parviennent à trouver le responsable.
Pour ne pas laisser d'autres Cultes fouiller où bon leurs semble dans la forteresse, et pour que certaines portes s’ouvrent
plus facilement, il leur affectera un soldat (avec un ordre de mission) pour surveiller leurs faits et gestes. Ce soldat peut être
un des Joueurs ou un PNJ. Il est au-dessus de tout soupçon car il était en patrouille hier après-midi, et une partie de la nuit.

LA VICTIME
L'officier supérieur Bouvier était un homme d'une cinquantaine d'année qui portait une fine moustache remontant en
pointes grisonnantes, très respecté par ses hommes qui appréciaient son sens de l’humour et le fait qu’il défendait les
intérêts de ses troupes, et craint par ses rares ennemis (certains Clans des Alpes proches).
Son visage aux traits tirés trahissait de nombreuses années de services dans la Forteresse. Il s'est battu contre les clans les
plus sauvages, et a souvent été un diplomate hors pair quand les relations avec les autres cultes étaient tendues.
Seulement voilà, c'était un homme qui a toujours aimé le confort, le « luxe », et la bonne chair, et aujourd’hui il est fatigué,
usé par la rudesse du climat, par le rationnement incessant et les conflits. La forteresse a été sa vie, depuis toujours. II s’est
battu pour elle sans ménager ses forces, mais il est au bout d'une route qui ne mène nulle part. Il n’a même pas pris le temps
de fonder une famille. Il est seul. Dans quelques années il prendra une retraite bien mérité (c’est en tous cas ce que penses
une large majorité de ses frères de Culte). Et quelle sera sa récompense ? que fera-t-il ? Cultiver un lopin de terre en
bordure de montagnes ? Se mettre au bricolage ? Avec les maigres pensions auxquels les soldats (mêmes gradés comme
lui) peuvent prétendre, c’est ce qui l’attend.
Non, ca n'est pas la fin de vie qu'il désire ! Il les a vu passer les Néolybiens, couverts d'étoffes colorées, riant aux éclats en
buvant un thé fabuleux, et mangeant des dates bien sucrées avec les marchands de passage. C'est ca qu'il veut ! Le soleil et
la douceur de la vie d'un Afrikain qui n'a pas à se soucier de l'argent. Seulement, ça n'est pas le solde d'un militaire qui
permet ce genre de vie.
Alors un jour il eut une révélation, après une discussion enrichissante avec un apocalyptique…
Celui-ci avait été emmené dans son bureau pour vérifier la validité de ses autorisations de transports. Sa cargaison,
composée de 3 jeunes femmes et 1 jeune homme, était destinée à sa maison de passe. Séram, l'apocalyptique au costume
rétro mais tiré à quatre épingles souriait en répétant à Bouvier que cette cargaison était tout ce qu'il y avait de légal, et qu'il
disposait des preuves d'achat de ces esclaves auprès des Néolybiens. Voyant entrer dans le bureau une jeune recrue
Hellvétique des plus jolie, il avait eu cette phrase que Bouvier n'oublia pas. « Quel dommage que je ne puisse vous acheter
quelques unes de vos recrues, j'ai des clients prêts à payer un prix d’or pour des spécimens sains et en pleine forme comme
celui-ci ...». Sur le moment Bouvier ne fit pas plus attention à la remarque qu’il interpréta comme une vieille provocation
Apocalyptique. Mais avec le temps la proposition fit son chemin…
Deux ans plus tard, après d’âpres négociations, il livrait pour la première fois une jeune hellvète à Seram. Et ce petit
commerce lucratif durerait pendant 4 ans (jusqu'à ce que quelqu'un ne l’empêche de nuire de manière définitive…). La
méthode était toujours la même, un convoi passait par la forteresse, il s'arrangeait pour que la victime soit seule et loin des
regards, parfois il l'envoyait à l'extérieur pour une mission quelconque. Après coup, il falsifiait les rapports de missions et
faisait passer la victime pour « Disparue en mission » ou « désertion » ; et il recevait ensuite de la part de Seram de jolies
sommes en LC ou en Dinars qu'il changeait par la suite en titre de propriété en Afrika.
La machine était bien huilée, il n’était quasiment pas soupçonnable…

MAIS ALORS QUI ?


le Soldat Bauer, Félix Bauer pour être exact est un jeune homme de tout juste 20 ans. Toujours partant, souriant et très
bonne recrue. Ses parents Clanistes l'avaient confiés tout jeune à la forteresse pensant lui éviter la vie rude de fermier dans
la vallée. Si vous interrogez ses camarades d'escouade, tous vous diront que c'est un bon ptit gars, bien qu'un peu naïf. La
vie ne l'a pas encore endurci suffisamment, et il n'est pas vraiment armé pour l'extérieur et la violence qui y règne.
Il est d'ailleurs bien trop préoccupé par le Soldat Sylvia Morritz, une jeune femme charmante avec qui il entretient une
liaison que les gradés ne soupçonnent pas. Mais la semaine dernière, Morritz a disparu et a été déclarée Déserteur. Félix
n'en crût pas un mot !

1 - LA SEMAINE DERNIERE (avant le début du scenario)


Jour J -7
Félix et son escouade avait pour ordre de patrouiller le long de la route 22, des clanistes avaient été aperçus rôdant non loin
et les marchands l'avaient signalés aux soldats. Il n'avait pas vu Morritz depuis deux jours, elle sécurisait le tunnel Nord
pendant des maintenances du système de ventilation, elle devait être revenue dans la nuit. Peut être se croiseraient ils à son
retour de patrouille.
Jour J - 6
De retour de patrouille, pas de traces de Morritz. Aujourd'hui, il était de corvée aux messes (Cf Réfectoire), il la verrait
forcément passer à midi pour le repas. Mais rien ne vint. Il demanda alors aux camarades de chambrée de Morritz s'ils
l'avaient vus. Ils répondirent par la négative. Pas depuis deux jours en tout cas.
Jour J - 5
Quelque chose ne va pas avec Morritz. Il lui fallait informer la hiérarchie. Il alla voir son Sergent en quête de réponse et
celui-ci lui apprit qu'elle semblait avoir déserté la Forteresse. Félix essaya de convaincre son Sergent que c'était ridicule, et
qu'elle n'avait rien d'une déserteuse, mais ce dernier se contenta de lui dire d'aller voir ca avec l'officier supérieur Bouvier
qui était en charge du dossier.
Jour J - 4
Après une nuit de garde sur le rempart Est, Félix se présenta à Bouvier dans l'idée de le convaincre qu'il a du se passer
quelque chose avec Morritz et qu'il était sûr qu'elle n'avait pas déserté. Bouvier était tendu, le ton monta entre les deux et la
discussion tourna court.
Jour J - 3
Félix avait trouvé très étrange le comportement de Bouvier. Il lui fallait jeter un oeil dans les dossiers de Bouvier et savoir
où était passé Morritz . Il alla donc voler la carte magnétique d'un membre du service d'entretien pour s'introduire chez
Bouvier en milieu d'après-midi pendant son absence. Il réussit à entrer chez Bouvier et se mettra à fouiller à la recherche du
dossier de Morritz et put y lire que Bouvier l'avait missionnée, elle et le soldat Thomas, en garde de nuit à la porte
principale. Seulement Félix savait que Thomas n'avait pas été de garde ce soir là, car Thomas et lui sont camarades de
chambrée. Cela ne sentait pas bon du tout. Dans le tiroirs des cas de désertions et de disparitions des derniers mois, il prit
une poignée de dossiers et les emmena avec lui pour les décortiquer plus attentivement. L'analyse de ceux-ci réveilla
plusieurs incohérences ou imprécisions quand aux lieux, aux dates ou aux soldats impliqués.
Jour J -2
Une journée entière hors de la forteresse. Patrouille dans le secteur voisin, impossible pour lui d'en savoir plus, mais cette
histoire l’obsédait. Bouvier savait des choses, il lui fallait retourner dans ses quartiers et en apprendre plus.
Jour J -1
Félix avait décidé de retourner fouiller les dossiers ce matin, et alors qu'il traversait le hangar principal (celui qui voit
transiter la majeure partie des marchands et des gens qui traversent par la forteresse) il aperçut Bouvier dans un recoin
discret en grande discussion avec un apocalyptique. Il s'approcha furtivement pour essayer de capter leur conversation.
Bouvier : « ...je me fout que Seram soit déçu ! Vous lui dites que j'arrête les livraisons pour une duré indéterminée. Ce
crétin a des soupçons j'en suis sûr ! »
Voilà ce qu'il avait entendu avant que l'apocalyptique ne disparaisse dans la foule et que Bouvier reprenne sa route. Pour
comprendre qui était Seram et quelles sortes de livraisons il effectuait, il lui fallait fouiller les quartiers de Bouvier à
nouveau. Ce qu'il fit immédiatement. Les dossiers n'avaient pas révélés grand chose à part des incohérences mais son
agenda personnel serait peut-être plus parlant. Il finit par le trouver dans la table de chevet de Bouvier. Il le glissa dans son
treillis, et quitta les quartiers en prenant garde de ne pas se faire voir en sortant. Ce soir là il ne ferma pas les yeux, et
croisant les notes de Bouvier et les dossiers en sa possession.
L'AGENDA DE BOUVIER :
L'officier supérieur Bouvier tenait un agenda quotidien de tout ce qu'il faisait au sein de la forteresse, chaque rendez-vous,
chaque tache importante, tout ce qu'il ne devait pas oublier, ainsi qu'une pléthore de noms, de contacts, de personnes
susceptibles de lui être utile à un moment où un autre. Tout ceci, scrupuleusement indiqué dans son agenda. Quiconque y
jetterait un oeil n'y trouverait rien de très suspect, seulement Félix savait ce qu'il cherchait. Seram. Morritz. Et des liens
avec ces incohérences dans les dossiers. Et tout y était pour qui sait chercher. Alors qu'il nomme tout le monde pour ses
rendez-vous, certaines dates ne font mention que d'un S d'une série de chiffre correspondant à une date future, deux autres
lettres correspondant à des initiales et une série de 5 chiffres (un paiement ?)
En fin d'agenda, les contacts de Bouvier, et un certain « S », avec une annotation « Lys Noir » et un lieu : « Eggerberg ».
Dans la tête de Félix, ca ne fait plus aucun doute, cet enfoiré a vendu Morritz et les autres.
JOUR J
Les traits tirés et le regard dans le vide, Félix ne dira un mot à personne en s'habillant et en se préparant à prendre son quart.
De toutes la journée, il agira comme un automate. Ne lâchant quelques mots que quand on l'interrogeait. Ce soir, il
s'occuperait de Bouvier... En rentrant à la Forteresse, il se doucha, prit le repas avec son unité, et attendit que ses camarades
de chambrée s'endorment pour quitter silencieusement ses quartiers. Gravé au couteau sur le mur à côté de sa couche, on
peut voir qu'il a machinalement gravé SERAM comme pour ne pas oublier qui il devra s’occuper de lui aussi sous peu…
A cette heure, l'activité de la forteresse est réduite et les coursives sont assez vides. Il frappa donc à la porte de Bouvier, qui
mit deux bonnes minutes à arriver :
BOUVIER – Soldat ?! Que faites vous là à une telle heure ?
FELIX – Il faut qu'on parle...
BOUVIER – Êtes vous sérieux ? Je ne suis pas votre nounou, je n'ai pas envie de vous raconter une histoire. Si vous avez à
me parler, venez me trouver en journée et sur RDV !
FELIX – C'est au sujet de Morritz.
BOUVIER – Morritz a déserté, vous savez déjà tout du dossier, je n'ai rien à vous dire de plus à son sujet !
FELIX montrant l'agenda à Bouvier : Et Seram ? Le visage de Bouvier se figea et il resta silencieux quelques secondes.
BOUVIER – Ne restez pas dans ce couloir et entrez. Je suis sûr que nous pouvons nous entendre. Fermez derrière vous !
Cette phrase était un aveu pour Félix. Et maintenant Bouvier essayait de négocier ...?!
Alors que Bouvier s'avançait dans la pièce, en tournant le dos à Félix, ce dernier sortit son couteau de derrière son dos et
vint violemment le planter dans le cou de Bouvier à hauteur de la jonction avec ses trapèzes. Ce dernier tomba
instantanément au sol et mourra en quelques secondes de l'hémorragie massive. Felix contempla froidement le corps de
bouvier. Il ne ressentait rien, il était comme dans un autre corps. C’est comme s’il n’était plus lui-même et qu’il était l’objet
d’une incarnation de la justice. Il finit par se diriger vers le bureau à la recherche de la clé de son coffre. Il fouilla en hâte
sans rien trouver, puis s’aperçût que quelques chose pendait au cou de Bouvier. Une petite clé accrochée en pendentif
autour de son cou. La clé de son coffre personnel.
LE BUTIN DE BOUVIER :
Le trafic d'êtres humains entre Seram et Bouvier était lucratif. Dans le coffre plusieurs dizaines de milliers de Lettres de
Change et de Dinars ainsi qu'un titre de propriété (au nom de Bouvier) décerné par la banque centrale de Tripoli. Félix
enfonça tout dans un sac, arracha la page concernant Seram, jeta l'agenda sur le sol et quitta la pièce.
LA FUITE DE FELIX :
Il passa par son casier, enfila son harnais, prit son arme et se dirigea vers la grande porte. Les soldats en faction à la porte
lui demandèrent où il allait à cet heure. FELIX – On me demande d'aller remplacer Müller au poste 6, apparemment il a
choppé la chiasse, j'y vais vite avant que son harnais ne soit irrécupérable. Les gardes eurent un gros rire gras et le
laissèrent passer. En vérité il partait pour Eggerberg, tenter de négocier avec Seram la libération de Morritz et peut être
même d'autres victimes de Bouvier. Félix connait bien la montagne, il est habitué aux longues marches et est acclimaté aux
températures. Dans le meilleur des cas, il mettra deux jours d'avance dans les lattes des joueurs à dater de leur prise en main
de l'enquête.

2 - LIEUX IMPORTANTS

LA BASE NORD – ZONE TERRITORIALE 1


Des couloirs, des couloirs, des Lieux froids, des bureaux, des dortoirs aux odeurs de sueur… Cette base qui est la
principale de la Base Nord (des dépendances sont placés dans les environs pour le petit personnel) est sommairement
décrite sur le Plan P.1.
LE VILLAGE D'EGGERBERG
Situé à une cinquantaine de kilomètres de la Forteresse (2 journées de voyage), le village d'Eggerberg est une bourgade
accolée à un lac de montagne. Composé d'une centaine d'habitants (+ en quasi permanence une bonne trentaine de
voyageurs), quelques cultivateurs, des artisans mais surtout le « Relai du col des boucs » (tenu par Bragor Corps-de-bouc,
petit frère de Gunther), où les marchands et voyageurs en direction de la forteresse peuvent se restaurer et passer la nuit.
La bâtisse qui appartient à 50% au Clan Corps-De-Bouc (les principaux alliés des Hellvétiques dans la région) et à 50% à
Clara (la sœur de Seram, mais leur lien de parenté est normalement caché) est assez massive, c'était probablement un corps
de ferme et une étable avant l'Eshaton, et elle a été étonnement préservée pour une raison inconnue. Elle a été retapée avec
le savoir emprunté aux Hellvétiques et peut offrir de quoi dormir et se restaurer à une bonne soixantaine de personnes en
même temps (et elle est par ailleurs assez régulièrement remplie).
En plus du lac, dont l’eau est malheureusement impropre à la consommation, un fin filet d'eau descendant des montagnes
passe à une centaine de mètres du village et garantit aux habitants une eau claire pour leurs potagers et leur usage quotidien.
Mais le bâtiment le plus notable est sûrement le Lys Noir, détesté des Corps-de-bouc et de la majorité de la population,
nul ne pourrait toutefois nier que Seram son propriétaire sait attirer des notables dans la région (notamment les Neolybiens
de passage à la recherche de sensations fortes). En outre, l’homme « sait redistribuer » et il est notamment le généreux
donateur qui a financé la réfection du grenier à grain et la construction du nouveau crématorium il y a moins de 1 an.
LE Lys Noir
La maison de passe de Seram l'apocalyptique. Celui-ci a aménagé ce qu’il appelle sa « maison des plaisirs » dans une
vieille hôtellerie laissée à l'abandon il y a des décennies. Seram a décoré et meublé les lieux en se ravitaillant auprès des
commerçants de Syracuse, pour en faire un endroit luxueux et très apprécié des voyageurs, bien que d’un style
volontairement ancien et désuet.
Bien que tenu par des apocalyptiques , le Lys Noir est un lieu fréquenté par une grande variété de clients, du Ferrailleur
(mais seulement ceux qui reviennent des désolations les poches pleines, car les tarifs sont élevés) de passage au riche
Néolibyen. Seram veille à ce que ses clients passent un moment agréable chez lui (toutes les luxures sont permises et même
la Brûlure ou encore le sado-maso sont autorisés tant que le client paye le « bon prix ») mais s'assure qu'aucun d'entre eux
ne vienne troubler l'ambiance. Des petits malins ou des malotrus ont souvent du être « remis en place », et c’est là que ses
videurs, pardon ses « Portiers » (10 éperviers efficaces de la Nuée des mille plumes) fait son office. La seule chose que
Seram essaye d'éviter ces derniers temps c'est que des Héllvétiques venus chercher du bon temps ne tombent sur un de leur
ancien camarade soldat. Heureusement, les membres de ce Culte sont rarement assez riches pour s’offrir les luxes du Lys
noir.
A l'heure actuelle, il reste trois recrues héritées de la forteresse Hellvetique au Lys noir : Morritz, une autre jeune femme
et un homme. Les autres ont été envoyées en Borca dans d'autres établissements ou sont mortes « d'usure » disons... Il est
courant de maintenir ses recrues dans un état second à grand renfort de brûlure mais concernant les Hellvétiques, elles sont
recherchées pour le fait qu'elles soient saines (notamment de toute sporulation). Seram achète donc au Spital des produits
destinés aux anesthésies sous de faux motifs et s'en sert pour droguer les recrues.
3 – L’après (après le crime…)

CE QUI VA ADVENIR DE FELIX


Après une journée et demi de marche dans la montagne, Félix arrive en vue d'Eggerberg. Il s'arrête au relai du col aux
boucs, se prend une chambre, et un repas chaud et se dirige vers le Lys Noir.
Alors que le Barman lui propose un verre et éventuellement « d’autres services », il demande à voir Seram...de la part de
Bouvier. La réaction est immédiate, on l'invite à monter dans les étages dans le bureau de Seram. Ce dernier, intrigué, laisse
Félix vider son sac, raconter ce qu'il a découvert et la relation qui le lie à Morritz. Naïvement, il pense pouvoir éveiller chez
Seram une sorte d'empathie vis à vis de son histoire. Il lui propose de lui donner l'argent trouvé dans le coffre de Bouvier en
échange de Morritz et des autres s'il y en a. Seram le laisse donc exposer sa petite proposition enfantine en le regardant
amusé. A la fin de son touchant petit discours, il fait signe à ses hommes de main de débarrasser ce débile de son bureau, et
de le faire parler pour savoir où il a laissé le pognon de Bouvier.

ET NOS JOUEURS ?
En principe, ils ont été payés pour mener l'enquête et s'ils s'y prennent pas trop mal, ils ont ce qu'il faut pour pouvoir lier le
meurtre à la disparition de Félix :
- Les nombreuses 4 depuis 1 an « disparitions/désertions » depuis 1 an dont celle de Morritz (qui semblait sortir avec le
jeune soldat).
- Le carnet de notes du défunt qui demande à être décrypté mais est une mine d’informations…
- Le S dans les quartiers de Felix
etc...
S'il n'arrivent pas à trouver quelqu’un pouvant relier Seram à Eggerberg et au Lys Noir (beaucoup d’Hellvétique
connaissent le patron de l’endroit au moins de nom car c’est le seul endroit à des lieux à la ronde dans lequel on peut
s’amuser un peu quand on touche sa prime de fin d’année, et même les gradés sont obligés de considérer les lieux comme
un « mal nécessaire »), ils pourraient aussi utiliser le « truc » du crayon de carnet de façon à révéler ce qui était écrit sur la
page arrachée par Félix.
Normalement (qu’ils avertissent ou non Drumer de la progression de leur enquête – dans ce cas celui-ci doublera la
récompense, soit 1000 LC/personne), ils devraient suivre la piste de Félix vers Eggerberg. Pour l'interroger, l'arrêter, et le
remettre à sa hiérarchie probablement.
Mais avant ça, il faudra l'arracher des griffes de Seram et de ses hommes car pour le moment il passe de sales heures
attaché à une chaise, le visage tuméfié par les coups, et des entailles experte au couteau. Face à la naïveté, et peut-être aux
arguments de Félix, la situation de Morritz, et le cynisme de Seram, peut-être, s’ils ont vraiment du coeur prendront-ils son
parti. Peut-être les libéreront-ils, et les laisseront-ils filer, les poches pleines de l'argent sale de Bouvier ? Et comment gérer
ont-ils Seram ? Négociation ? Menace ? Infiltration ? ... ou laisseront-ils parler les armes ? A eux de voir.

4 – QUELQUES HYPOTHESES / Modes d’Action...


Les Menaces
Confronter Seram ouvertement est risqué. Le proxénète en a vu d'autres, il a des nerfs d'acier et il est doté d'une « poker
face » du plus bel effet.
Si les joueurs restent respectueux et polis (il demandera l’ordre de mission de l’Hellvétique), se contentant de menaces
voilées, il est partant pour une négociation en échange de leur silence (tant que ça ne lui coute pas trop cher).
Si les joueurs le menacent de manière plus directe, il jouera l’inquiétude et l’homme impressionné, mais à la première
occasion, il ordonnera à ses hommes de passer à l’action (probablement pas à l'intérieur du Lys Noir s'il peut l'éviter).

Les 10 Eperviers de la nuée des milles plumes ;


Apocalyptique ; 7 hommes et 3 femmes ; Franka ; Le Profanateur ;
28 ans ; Masculin ; 1m75 ; 70 kg.
PHY (Ath +140 ; Cor +190 (Dague, Si allié tué ou
Nuée menacée JSL 91+, avec Tapis ! au choix +40 BO, +1 attaque à +143,
+1 CC de Déchirement ou +40 de BD) ; Cmn +150 ; For +60 ;
Res 100+16xd10 ; Vig +100 ; AGI (Arp
+120 ; Fur  +130 ; Mob +160 ; Dex +110) ; CHA
(Csd +45 ; Neg +55) ; INT (Cda +30 ; Leg +30 ;
Med +30) ; PSY (Dom +145 ; Vol +130 ; Rea
+160 (+160 : Init) ; Rus +110 ; Tro  +115) ; INS
(Emp +45 ; Ori +45 ; Per +105 ; Pul +105 ;
Sur +75).
Bonus de Culture, Concept & Culte: Culture : +1 CHA/INS, +10 VIG, FUR, NEG, FOI/VOL & TRO ; Concept : +1 PSY, +25 TRO & DOM ;
Culte : +20 ATH, DEX, SED, ART & RUS.
Attributs secondaires : AT(Bd) : 10(45, possible +40 sur 1 attaque si utilise : Tapis :!) ; PV : 200 ; Seuil de mort : -110 ; CC : baissés de 1
Rang ; Ego : 12 (en utilise 2/round, 3/rd et en récupère 1/rd si agit pour la Nuée) ; Init : +160 ; Dep. de base : 13m/rd ; JR de VIG +100 ;
Mob +185 ; Vol +130.
Equipement notable : Armure de cuir AT 10 Enc. AT 6 : -0/-20/ -5 Att. De Proj. ; 2d100+100 Dinars/LC ; Bracelets poignards : Leurs
mains restent libres et ces bracelets à lame repliable se distinguent difficilement des bijoux classiques : jet de Perception 201+, 151+ si la
personne est à la recherche de tels objets pour être détectées. Dagues +15.
Aptitudes de Culte : Guerriers de la nuée : +25 de BO au Bracelet poignard s'il n'en utilise qu'un à la fois, +10 de bonus
supplémentaire en PSY+REA et AGI+MOB.
Potentiels : ça pourrait être  (+20 PV) ; Réflectif  (+25 JR MOB) ; Tapis ! (4 fois/combat, si met tout en BO, 1 des
avantages suivants au choix pour le round : 1) Fulgurance : +40 de BO 2) Vélocité : Gagne 1 attaque supplémentaire à 75% du BO de
la première 3) Atrocité : Arme tranchante ou perforante, CC sup. Déchirement même Rang. 4) Roulés-boulés : Accompagne son
attaque d'une série de roulés-boulés : Contre la 1ère attaque de cet adversaire uniquement, il gagne +40 de BD ; Nid de corbeau  (Agit
pour le compte de la Nuée ou la défend contre des attaquants : peut utiliser 1 pt d'égo sup. chaque round. Récupère 1 pt d'Ego/round. Si
membre tué devant ses yeux ou qu'un danger immense menace sa nuée : Jets sans imites (JSL) à toutes ses attaques et à tous ses JR, à
91+).
Historiques : Alliés  ; Autorité  ; Ressources .

L'infiltration
Se faire passer pour un client est un bon moyen pour sonder l'endroit
sans être trop suspect. Cependant, il faudra malgré tout faire attention
aux questions que les joueurs poseront et qui pourraient mettre la puce à
l'oreille de Seram et ses hommes (surtout après la visite de Félix),
sachant que la plupart des prostituées répètent tout (par crainte ou par
fidélité au patron).
3 prostituées notables (ce sont les + anciennes et donc celles qui seront
présentées à des étrangers en priorité par la mère maquerelle) :
- Ariel (la blonde) :
Apocalyptique (Pie). Elle joue aussi le rôle de « mère maquerelle » Non
seulement elle n’en apprendra pas plus aux PJ (sauf sur un jet de 376+) leur
inventant des balivernes, mais en plus elle essayera d’en apprendre plus sur
eux (elle est forte pour faire « passer à table » en douceur ses clients – voire
fouilleur leurs affaires pendant leur repos bien mérité…). Bien sur, elle
répètera tout aux Apocalyptiques. Si malgré tout elle devait être amenée à
parler, cela serait une mine d’information sur Seram et le Lys noir, elle est
notamment la seule à connaitre le passage secret dans le bureau de Seram.
- Malika (la black) :
D’apparence douce et docile, elle est plus « rebelle » qu’il n’y parait et si
une des prostituées de la maison de passe devait apporter des réponses aux
PJ cela serait elle… Un jet de 201+ (176+ : Afrikain) en Considération sera
tout de même nécessaire pour la mettre en confiance. Elle peut apprendre
tous les renseignements de base tel que le fait qu’une partie considérable
des prostituées sont captives et qu’il y a régulièrement des nouvelles/nouveaux, mais ne sait rien du passage secret dans le Bureau
de Seram.
- Séléna (la brune) :
Dominatrice, c’est elle qui s’occupe des clients tordus qui affectionnent « être punis ». Cette Frankéenne a été vendue ici très jeunes
par ses parents fermiers de la région, et contrairement à d’autres pensionnaires elle y a vite pris gout… Elle aime son boulot et le fait
avec un grand professionnalisme, aussi si elle a affaire à des petits curieux, non seulement il y a de grandes chances qu’elle reste
muette comme une tombe, mais en plus elle répètera tout à son employeur. Un jet de 291+ en Considération et une bonne
récompense (plus de 1000 LC) peut permettre d’obtenir quelques renseignements de sa part, notamment le lien entre Seram et sa
sœur (qu’elle est l’une des rare à connaitre), barmaid au relai.
S'infiltrer telle une ombre sans se faire voir est une autre possibilité qui, si elle aussi n'est pas évidente, a l'avantage de
pouvoir pousser l'exploration jusqu'à la pièce où est retenu Félix (PS à l’étage qui donne sur le sous-sol contenant 3 cachots
contenant les 3 des captifs actuels dont Moritz et Felix et une salle d’interrogation/débourrage. Il s’y trouve aussi un
passage vers l’extérieur à 2m50 au-dessus du sol, Plan ci-contre), et peut-être même l'exfiltrer sans que personne ne s'en
rende compte (du moins pour un moment).

Hauts les flingues !


De loin la pire des idées. Arriver en mode « on tire d'abord, on discute ensuite » Au moindre coup de feu ou à la moindre
épée tirée, Seram et ses sbires fermeront les portes (doublées d’acier et indéfonçable sans moyens spéciaux, de plus il y a
un système de fermeture/ouverture centralisé activable de derrière le comptoir du bar à spiritueux où se trouve toujours au
moins 1 Epervier, ou du bureau de Seram à l’étage) et se verrouilleront à l'intérieur de leur forteresse avec ou sans les
joueurs (s’isolant d’eux ou à l’inverse en les enfermant et essayant de régler tout ça dans le sang et incognito) . N’oubliez
pas que dans les lieux : Gros avantage tactique pour les apocalyptiques qui les connaissent parfaitement (compter +10 de
BD pour tout le combat), gros risques pour les joueurs.

LA NEGOCIATION
Si les joueurs sont convainquants et ne le menacent pas (il demandera l’ordre de mission de l’Hellvétique), Seram est prêt
à les payer pour leur silence (après tout Félix est venu le trouver avec un paquet de pognon). Il proposera 3000 LC à chacun
des joueurs, mais Félix doit mourir et Morritz et les autres seront envoyés en Borca dans un autre établissement. Les
joueurs n'auront qu'à inventer une jolie histoire de tueur en fuite, mais surtout rien qui le lie à lui ou au Lys Noir.
S'ils acceptent...Bravo, ils ont fait de l'argent facile. Mais ils sont désormais liés à Seram et complices de ce crime. Et
l'Apocalyptique n'hésitera pas à utiliser ce levier à l'avenir pour obtenir des services.
S'ils refusent... Seram se dira profondément navré de ne pas trouver un terrain d'entente mais ne rompra pas la
négociation, demandant directement ce que souhaitent alors les joueurs. Dans le pire des cas, il peut céder jusqu’à 5000
LC/joueur, et le corps de Felix (que les PJ ne rentrent pas bredouille). Il ne pourra en aucun cas céder ses prises actuelles
(Moritz et les autres), mais peut promettre d’arrêter d’enlever des gens de la région (de toute manière cette illégalité
commence à être lourde à gérer…) et de se contenter pour se ravitailler de son commerce « officiel » avec les Neolybien.
S'ils sont trop gourmands... Seram donnera l'impression de réfléchir un instant puis acceptera à contre coeur les
conditions des joueurs. Par contre, il négociera un peu de temps pour réunir l’argent ou réfléchir à un meilleur accord et il
ordonnera à ses hommes de les éliminer dès qu’ils baisseront leur garde un instant. Dans le pire des cas, s'il n'a pas
l'occasion de le faire dans le Lys Noir (il essaiera de ne pas créer une fusillade à l'intérieur si des clients sont présents) ou
dans le village, il ira jusqu’à envoyer ses hommes à la poursuite des joueurs pour les empêcher de retourner à la Forteresse
avec des informations qui le dérangent.

SI SERAM MEURT et felix vit... et que les Apos sont mis en fuite
Si Félix est toujours vivant, il demandera aux joueurs de le laisser partir avec Morritz (celle-ci n'a rien contre, même si
elle est encore dans un état second suite à la prise de produits pharmaceutiques, elle est probablement au courant de ce qu'à
fait Félix pour la sauver). Il a l'intention de partir vers la Purgare en évitant la forteresse et ses tunnels, puis il tachera de
rejoindre Afrika et d’y refaire sa vie.
Le pactole de Bouvier représente près de 25,000 LC, il est prêt à laisser 2000 LC à chaque joueur pour l'avoir sauvé, mais
doit absolument garder le reste pour son long voyage, et pour graisser la patte des gens qui devront l'aider. Si les joueurs
refusent et veulent le livrer à la Forteresse... Félix tachera de les convaincre que Bouvier méritait de mourir, que Morritz et
lui sont amoureux et qu'il ne souhaite que disparaître et finir sa vie à ses côtés. Il proposera éventuellement de leur servir de
mercenaire pour une durée déterminée à la suite de laquelle les joueurs lui rendraient sa liberté. Si rien n'y fait, il se
résignera et ne dira plus un mot jusqu'au retour à la Forteresse. A aucun instant il ne montrera un signe de remords.

Et Clara dans tout ça ?


Un personnage a probablement été oublié ici, c'est Clara, la soeur de Seram et Barmaid/tenancière du « Relai du col des
boucs ». Si elle voit les joueurs s'intéresser au Lys Noir, elle va les observer de loin. Si elle découvre qu'il est arrivé
quelque chose à son frère, elle préviendra sa nuée et donnera tout les signalements et infos qu'elle a concernant les joueurs.
Elle a aussi vu Félix, mais ne sait rien sur ce qu'il était venu faire au Lys Noir.

SI SERAM ET FELIX MEURENT...


Soit les joueurs ramènent l'argent à la Forteresse (48 500 LC dans le coffre du bureau de Seram, crochetage de 251+ ou
clé sans une poche intérieure/cachée de ses vêtements) et remettent tout cet argent à la hiérarchie Hellvétique (Bravo, vous
êtes honnêtes les gars !) Un haut-gradé doublera leur récompense et gardera le reste des LC en les assurant de la gratitude
de la Forteresse.
Soit les joueurs décident de garder l'argent. Ils ont intérêt à avoir les poches bien cousues et les bouches bien fermées car
il y a beaucoup de cadavres dans leur sillage et des gens à leur recherche avec un désir de vengeance. Quoi qu'ils décident
de faire avec cet argent, faites leur ressentir le prix de leurs actions
CONSEQUENCES POUR LA REGION (& pour les pj)
Dans tous les cas, la hiérarchie Hellvétique ne peut pas se permettre d'ébruiter ce que Bouvier avait mis en place. Ça ne
serait pas bon pour les troupes, ni pour l'image de la Forteresse auprès des autres cultes. Ils ne proposeront pas d'acheter la
loyauté ou le silence des joueurs, mais leur rappelleront juste à quel point la Forteresse est un lieu accueillant pour les gens
de passages et qu'il est vraiment très dur de traverser les Alpes
pour ceux qui n'ont plus accès à ces tunnels.
Concernant les Apocalyptiques, Seram étant un personnage très influent dans la région, sa nuée qui est la plus influente
en Zone territoriale 1, comprenant plus de 450 membres, ne laissera pas son meurtre impuni si c'est le cas. Ainsi, il vaut
mieux qu’ils ne trainent pas dans la région ou puisse en identifier au moins 1 d’entre eux car ils enverront alors à leur
trousse « Grison » leur Premier-tueur qui aura pour consigne de récupérer les 60 000 LC supposées êtres possédés par leur
sbire + les « dommages et intérêts », ou se payer en sang…
Dans le cas où Seram est vivant, il devient un maître chanteur que les joueurs adoreront détester.

LES PNJ (une description complète n’est pas utile, aucun n’étant en mesure d’affronter de lui-même les PJ)
Officier supérieur (Lieutenant-Colonel) Bouvier
La victime de Félix et le bourreau de nombreux(euses) Hellvétiques. Description dans la section « La Victime ».

Premier Lieutenant Drumer


Nouvel arrivé dans la Base Nord, il est plutôt froid et autoritaire (très « règlement
règlement ») ce qui commence à lui valoir la réputation « d’avoir un balaie dans le cul ». Second
dans l’échelle des grades, il est celui qui est appelé à prendre la place de Bouvier, et
accessoirement à nommer les personnes qui mèneront l’enquête. D’emblé il soupçonne que le
meurtre ait pu être commis par un Hellvétique et décide de nommer un groupe « indépendant »,
ce qui ne manquera pas de rendre furieux une partie de
ses collègues de Culte…

Soldat Félix Bauer


Meurtrier de Bouvier, aux mains de Seram l'apocalyptique. Description dans la section « Mais alors qui ? ».

Soldat Sylvia Morritz


Victime de Bouvier, aux mains de Séram. Prostituée de force. Morritz a 22 ans, c'est une belle
jeune femme athlétique à la chevelure blonde, presque blanche. Ces États de service sont
exemplaires, rien ne laisse entendre qu'elle pourrait vouloir déserter. D'un naturel avenant, elle
est appréciée par ses compagnons d'armes qui la voient bien progresser en responsabilité dans
les années à venir et ne comprennent pas les motifs de sa disparition. Depuis près d'une semaine,
elle est maintenue droguée et contrainte à la prostitution dans le bordel de Seram l'apocalyptique
qui l'a achetée à Bouvier. Seram fait très attention de ne pas abîmer sa nouvelle acquisition et
avait donné les consignes strictes d'éviter de l’endommager lors de son kidnapping.

Seram l'apocalyptique
Proxénète et propriétaire de la maison close « le Lys Noir ».
46 ans, agréable avec ses amis et clients, mais sans pitié avec
ses ennemis et les gêneurs. Pragmatique, il préférera une
solution sans violence inutile face à un problème mais n'a
aucun remord à l'utiliser s'il ne voit pas d'alternative. Il n’y a
qu’une chose qu’il aime plus que l’argent c’est sa sœur Clara qu’il a élevé lui-
même, et si sa tranquillité devait être menacée, Seram serait tout de suite
bien plus doux en négociations (+50, sans pouvoir toutefois céder aux
demandes les plus folles, il peut facilement doubler ou tripler les sommes
engagées). Il aime par ailleurs énormément l’argent, mais se demande si
« diversifier » de la sorte son commerce était une bonne idée compte tenu des
risques encourus… Seram fait parti de la Nuée des milles plumes. La plus grosse
nuée de la région, composée d’un peu plus de 250 âmes et qui est plutôt active
dans le secteur du service (Bar, Bordels, Echoppes marchandes,...) mais dispose
surtout d'un réseau de contacts très étendu.
Seram est un personnage très sociable : +265 : Négociations, +175 : Considération, +240 : Tromperie. Souriant et d'une franchise/d’un
cynisme qui peut être désemparant. Il ne fait jamais de promesses qu'il ne peut tenir, ni de menace qu'il ne peut appliquer.

Clara
Barmaid/tenancière du Relai du col aux boucs. 31 ans, belle et au regard pénétrant.
Tatouée sur la majeure partie de ses bras. Elle a la franchise de son frère, mais elle ne
cautionne pas ses activités. Elle ne fait d'ailleurs pas partie des apocalyptiques, mais
quand son frère est parti s'installer en Hellvetica, elle l'a suivi. En reprenant la moitié de la
propriété du Relai qui était moribond, elle a redonné vie à Eggerberg et elle est appréciée
de tous (notamment des Corps-de-bouc et s’attaquer à elle reviendrait à ne pas mettre que
son frère, mais tout le village en colère…). Même si elle n'est pas en accord avec les
activités de Seram, il reste son frère et elle cherchera à se venger s'il lui arrive quoi que ce
soit (la réciproque est vraie aussi). Bien sûr elle ne sait rien sur l'accord entre Seram et
Bouvier mais elle ne dirait rien si on lui posait la question de toute manière. Pour sa
sécurité et celle de son frère, elle tend à garder secret leur lien de parenté.

Vous aimerez peut-être aussi