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Rapport de Projet

Système de Remplacement des Joueurs de Football utilisant Arduino Mega et


Afficheurs à Sept Segments avec Boutons-Poussoirs

Date : [Date]

Préparé par : [Votre Nom]

Supervisé par : [Nom du Superviseur]

Table des Matières

1. Introduction
2. Description du Projet
3. Architecture du Système
4. Composants Matériels Utilisés
5. Montages et Structures Logiques
1. Montage des Afficheurs à Sept Segments
2. Montage des Boutons-Poussoirs
3. Structure Logique Globale
6. Exemples Illustrés
1. Exemple de Sélection d'un Joueur à Remplacer
2. Exemple de Sélection d'un Joueur Remplaçant
3. Exemple de Confirmation du Remplacement
7. Conclusion
8. Références
1. Introduction

Le système de remplacement des joueurs de football est un composant essentiel


pour la gestion dynamique des équipes pendant un match. Ce rapport détaille la
conception et l'implémentation d'un tel système, utilisant un Arduino Mega, quatre
afficheurs à sept segments et quatre boutons-poussoirs.

2. Description du Projet

Le projet vise à créer un système électronique permettant aux équipes de football de


gérer efficacement les remplacements de joueurs pendant un match. Le système
utilise des afficheurs à sept segments pour afficher les numéros des joueurs et des
boutons-poussoirs pour sélectionner les joueurs à remplacer et leurs remplaçants.

3. Architecture du Système

Le système est basé sur Arduino Mega, qui agit comme le microcontrôleur principal.
Les afficheurs à sept segments sont connectés aux broches de sortie de l'Arduino,
tandis que les boutons-poussoirs sont connectés à des broches d'entrée. Le
microcontrôleur gère l'interface utilisateur et la logique de remplacement des
joueurs.

4. Composants Matériels Utilisés

 Arduino Mega
 Quatre afficheurs à sept segments
 Quatre boutons-poussoirs
 Résistances et câbles de connexion

5. Montages et Structures Logiques

1. Montage des Afficheurs à Sept Segments

[Insérer schéma de montage des afficheurs à sept segments avec l'Arduino Mega]

2. Montage des Boutons-Poussoirs

[Insérer schéma de montage des boutons-poussoirs avec l'Arduino Mega]


3. Structure Logique Globale

[Insérer diagramme de blocs montrant la structure logique globale du système]

6. Exemples Illustrés

1. Exemple de Sélection d'un Joueur à Remplacer

[Insérer photo montrant le processus de sélection d'un joueur à remplacer]

2. Exemple de Sélection d'un Joueur Remplaçant

[Insérer photo montrant le processus de sélection d'un joueur remplaçant]

3. Exemple de Confirmation du Remplacement

[Insérer photo montrant le processus de confirmation du remplacement]

7. Conclusion

Le projet a abouti à la création d'un système de remplacement des joueurs de


football fonctionnel et intuitif, facilitant la gestion des équipes pendant les matchs. Ce
système démontre le potentiel de l'électronique embarquée dans le domaine du
sport et de la gestion d'équipe.

8. Références

[Liste des références utilisées dans le rapport]

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